Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 15:56   #3801
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
fastBrandon,
Цитата:
это обрезок песочницы. и оно только больше дразнит и постоянное ненасытное чувство.
Потому что оно так и есть, ХЛ2 опередил геймдизайн но, сценарий и возможно движёк, хоть и тот же Сталкер тоже кусками поставляется, были не готовы и всё таки в большей степени сценарий, потому как по сценарию ХЛ2 это классик рельса шутер, По остальному по прошествии лет можно сравнить с Сталкер, RAGE, Фар Край то есть шутеры с РПГ элементами, минус разве что торговля потому как, как? Торговлю вкорячить опять же в существующий в ХЛ2 сценарий, однозначно надо переписывать в таком случае. Но локации и концепт полностью уже опережали своё время. Выше головы не прыгнешь, и тогда Валв не могли всё по уму реализовать, опять же в силу сценария возможно прочих ограничений. Но сейчас, когда уже все переменные известны, есть какое-то понимание лора, рудименты. Сейчас за это можно было бы и взяться ХЛ РПГ экшен. ХЛ2 остался будто недоработанным, мы видим достаточно обширные развитые локации но, остальное недовезли. Хоть патроны те же ищешь, а в последнем эпизоде один из элементов всё же явил свет быть, речь о "нычках". А ведь последний ХЛ вышел в 2007 году, а Фар Край 2, шутер практически с той же механикой, но уже получившей развитие на РПГ, только в 2008. Подсмотреть у Сталкер Валв не могли, он вышел в том же году, значит и тут были если не первыми, но уже поняли к чему идёт жанр. Поэтому да, играя в ХЛ2 особенно сейчас, да и тогда тоже, понимаешь что не дотянули. Можно считать ХЛ2 пионером, вот представления ещё не было как РПГ элементы делать, а ХЛ2 уже был за 3 года до всей движухи.
So1idus,
Цитата:
Не появлялось, ибо о Сталкере в то время ничего не было слышно.
Угу, игроки и сравнивать никогда не сравнивали, про остальное уж и говорить лишнее, что в ХЛ2 и сегодня рубятся и людей действительно удивляет эта игра и они спрашивают: - Почему она не доделана? Потому как чувствуют это.
Цитата:
Валв изначально не ставили такую задачу. Задача в Халве была пронестись из точки А в точку Б, попутно отстреляв врагов. Не нужно ходить и выкапывать артефакты, менять одежду и торговаться.
И напрасно что не ставили про то и разговор ведётся. Могли на 3 года всех обогнать. Нет, про ХЛ2 и без того много разговоров, но в таком случае вообще был бы отрыв башен. Возможно кто-то и думал уже над РПГ ХЛ там в студии когда это всё делалось и обсуждалось но, реалии. Но опять же, не про то речь, а про то что потенциал есть, если ХЛ недоделанная песочница, коей оно и является, то можно и доделать. Пусть даже и на том же соурс 1-2 ничего страшного, Фар Край тоже далеко не Морровинд по уровню РПГшности и даже не Фаллоут с Скайримом, а Сталкер так как брат родной по техническим решениям в ХЛ2, тоже такой же кусками да нарезками. Что не хватает ХЛ? Раскрытие лора, больше персонажей, массовки и т.д. Не знаю как бы осуществлялась торговля в мире ХЛ, скорее всего натур. обмен, ресурсы в награду за выполнение заданий, мне кажется более реальным плюс конечно же бичевание, что нашёл то и моё, но бичевание и так везде есть.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 18.05.2017 в 16:02.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 16:11   #3802
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
ХЛ2 остался будто недоработанным, мы видим достаточно обширные развитые локации но, остальное недовезли.
О чем ты пишешь? Какая недоработка? В игру вложили 40 миллионов долларов, это рекордная сумма по тем годам и за эти бабки ее вылизали и причесали так, что придраться было не к чему. Да, много чего под нож пошло и тут сразу вспоминается кадр с гидрой, которая куда-то утаскивает солдата в канализации. Но РПГ элементы в Халве? Да ни в жизни. Наличие обширных, но абсолютно пустых, локаций показывало игрокам, что этот мир находится на грани и вымирает. Да и было-то этих локаций всего 2 главы - Хайвэй 17 и Сэндтрапс, а нужны они были чтобы просто машинку на них поводить, и даже тут руки разработчиков были скованы движком, который не был рассчитан на такие уровни и их тоже поделили на отрезки с лоадинг-скрином.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 18:22   #3803
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Я по моему нормально написал и про проблемы и про то что ХЛ опередила время. Про какие 40 миллионов разговоры не пойму. Всем, ну или не всем, всё понятно какие ограничения и проблемы были. Но то что серия готова к РПГ была тогда, но не сделали и тем более готова сейчас - про то и разговор, а не про 40 миллионов. Игра не доделана не потому что не доделана, а потому что не хватает. И игроки пройдя Фар Край свежий, садятся в ХЛ2 и говорят мне: - Игра отличная, но знаешь - она мне кажется не доделана. И я им разъясняю почему, потому что как правильно выразился fastBrandon ХЛ2 обрезок песочницы, могли - но не сделали. Причин почему-вагон, не было представлений, не подошёл сценарий и т.д.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 20:38   #3804
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Да любой оупен-ворлд шутер сегодня - последователь Крайзиса.
А не Фар Краев ли? Что такого было в Крузисе, чего не было в Фар Крае, но было потом в "любом оупен-ворлд шутере сегодня"? И даже если и, при чем тут Халфа? Ей опенворлдовые механики особо не нужны, она вполне комфортно себя чувствует (и будет чувствовать) в рамках более-менее линейного шутера. И в этих рамках за последние 10 лет никаких существенных механик не появилось и не поменялось. А то, что появилось, не является чем то жизненно необходимым, что доказывают "возвратившиеся к истокам" Вульф и Дум. И если они смогли, не вижу причин по которым HL не сможет.

Ну а по поводу технологий смешно - будто Valve не сможет при желании прикрутить в своему новому Сорсу все те свистоперделки, которыми так гордятся их "конкуренты". Не Valve ли недавно выпустили Steam Audio, на который пускают слюни все почитатели похороненного давным давно реалистичного объемного звука? До сих пор выходят игры на UE3.5 (Outlast 2), сорсе (Titanfall 2) и черт-знает-чем (CoD'ы) - ага, продвинулась индустрия, не угнаться Valve!
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 21:03   #3805
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
ХЛ2 обрезок песочницы
бред полнейший

Half-Life не является и не задумывался как песочница. Ну не и к чему там это. Вообще. Никак.

Может, это и покажется современным игрокам странным, просто потому что они привыкли к другому, но так - правильно. Это бы убило динамику игры.
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 21:13   #3806
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от without_eyes Посмотреть сообщение
бред полнейший
помягче нельзя?
не подразумевается же некая ущербность, об этом уже не раз было сказано. оно и так как есть работает отлично. но первая халва круче. чо вы все такие фанатичные сектанты?
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 21:24   #3807
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Пока Гейб, либо Валв в его отсутствие, не продаст права тем кто будет игру делать, либо не станет издавать самостоятельно, в принципе и смысла нет задумываться о развитии серии и её потенциале. Поэтому всё фигня на самом деле.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 22:08   #3808
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Поэтому всё фигня на самом деле.
Вот это уже слова разумного человека.
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2017, 17:01   #3809
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Играл я в какой-то недоделанный мод на халву, претендующий на неленейность и опенворлдовость...
Могу сказать, что при правильной подаче, если бы игру сделали не такой линейно-рельсовой, с некоторой свободой выбора пути и всего прочего - немного от систем шока, немного от сталкера, немного от дизоноред, немного от деус экса, немного от вора, конечно без системы прокачки, она в халфе точно не нужна, то по тем временам это была бы бомба на лично мой взгляд. Сити 17 разбитый на несколько обширных зон с пригородами, со множеством путей и переходов, возможность почувствовать себя реальным повстанцем во оккупированном городе, а не просто туррелью на рельсах... Многие детали игры предрасполагают именно к этому - это и общая атмосфера, и поездки на багги, и все эти заигрывания с физикой объектов и гравипушкой. В хл2 я всегда чувствовал себя в клетке из-за того есть столько возможностей, которые никак не реализованы, или реализованы один раз и забыты.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2017, 17:46   #3810
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Вы вообще с ума сошли? Какие-то дети современных игр с открытым миром. HL2 всегда был коридорным шутером и всегда так позиционировался разработчиками, да были главы с открытыми пространствами - но как и сказали выше - это единичные случаи и они были обусловлены сюжетом.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2017, 19:29   #3811
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
PROaRT, человек может мечтать.
Человек может.
Мечтать.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2017, 21:17   #3812
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Если уж из ХЛ делать РПГ, а делать надо, то самым близким вариантом будет Фаркрай подобное, или Rage, потому что ничего дальше игра не потянет. Должны быть только РПГ элементы. Минус торговля, потому что по лору какая нафиг торговля? Разве что обмен на типа: - Ты нам поможешь, а мы тебе бензин для тачки дадим.
Посмотрел (играть некогда) некоторые более менее свежие поделки народные и что отмечу, графика спустя 10-13 лет до сих пор бодрая ну, и стреляется в общем-то тоже. Вот игра я понимаю 13 лет графика даже при даунгрейде на Ютюб - бодрая. Картинка приятная, тени свет настроены правильно. Вообще текстурки близки к натуральным, не фото естественно, но там минимальный если нет вообще "завалов в мультики". Понятно что такие вещи как нарисованная прям на текстуре стены дверь, не возможно не заметить, но от этого не горит. Вообще в ХЛ очень приятно играть именно в том числе и по графике, до сих пор.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2017, 21:40   #3813
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
о ну есть тут еще кто шарит. в плане мотивации для песочки подойдет крутой конструктор оружия, костюма, средств передвижения. ни так как это в фоле4, а круче конечно. наверное поэтому еще и не вышла 3 часть. слажна это делать)
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Играл я в какой-то недоделанный мод
название не помнишь?
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2017, 01:46   #3814
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
fastBrandon, к сожалению нет. Помню, что там можно было играть в онлайне, перемещаться по трём относительно большим картам и прокачивать навыки, но сделано всё было очень топорно.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2017, 20:06   #3815
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
человек может мечтать.
Человек может мечтать, но есть реальность и факты - которые превращают эти мечты в домыслы.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2017, 01:31   #3816
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
PROaRT, вот надо тебе всё обосрать?
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2017, 14:59   #3817
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Там же фильм клепать собрались?
Вот и будет вам хл3 в кино. Гейб опять всех обойдёт
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2017, 10:40   #3818
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,271
Репутация: 636 [+/-]
Цитата:
Сообщение от a1exios Посмотреть сообщение
Там же фильм клепать собрались?
Вот и будет вам хл3 в кино. Гейб опять всех обойдёт
Во-первых с фильмом по хл, тоже самое, что и с ХЛ 3, то есть неизвестно когда выйдет,и выйдет ли вообще это раз. Два, без саундтрека Кейлли Бэйли это будет не ХЛ...
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2017, 03:15   #3819
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309 [+/-]
Post Спустя 18 лет после релиза для Half-Life все еще выходят патчи

А обновления на оригинальную игру выходят до сих пор

Цитата:
Легендарная Half-Life вышла больше восемнадцати лет назад, но патчи для нее компания Valve выпускает до сих пор. Свежий апдейт вышел сегодня, 11 июля. Он исправляет некоторые технические проблемы, замеченные игроками.
Вот список:
  • исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала после введения определенных команд в консоли;
  • исправлены некорректные файлы SAV, позволяющие записывать произвольные файлы в папку игры;
  • исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при быстрой смене оружия.
С полным списком исправлений можно ознакомиться здесь.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2017, 12:12   #3820
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Вот, интересность.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования