Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.03.2006, 04:47   #1
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - проблемы

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Об игре:
Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: Bethesda Softworks
Локализатор в России: 1C
Издатель в России:
Статус: в официальной продаже с 27 марта 2006 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на 2006 год
Жанры: Action (Shooter) / Adventure / 3D / 1st Person
Multiplayer: Отсутствует

Системные требования:
Минимальные системные требования:
Pentium III/Athlon 800 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.8 Гб на винчестере
Рекомендуемые системные требования:
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
2 Гб на винчестере


Oldboy:
Цитата:
FAQ:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).
Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется ] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].
Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.
Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите ]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.
Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.
Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести ]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.
Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]
Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии
MagicKnight:
Цитата:
1. Какие коды сейфов в и как их открывать?
Код сейфа в магазине Вайта - 2612. Чтоб его узнать посмотрите его дневник Вайта, и дату последней записи в днивнеке Джека Уолтерса.
Код сейфа в подвале церкви - 3157. Чтоб его узнать надо надожить открытку на табличку с цифрами.
В тёрьме сейф находится в той же комнате где вы взяли оружие, за шкафом. Код для него - 1846. Вводить, как и в случае с сейфом в церкви, против часовой стрелки.
В случае со всеми сейфами надо первую цифру кода вводить против часовой стрелки,вторую по часовой,третью - против часовой и четвёртую соответственно по часовой.
2. С руссификатором от сержанта есть проблема - вылетает на уровне канализация. Чтоб это исправить надо зайти в папку с игрой/Resources/Xbox/. Там все файлы названы на 01,02,03,... Но туда закрался файл 003_STREETS_TWO_PT2.xbd. Убираем в его названии один нолик, и вуаля - ниче не вылетает. За эту информацию спасибо товарищу *CORSAR*.
3. Где найти водку для алкаша?
Там есть одна подворотня, её патрулирует констеболь. Мимо него надо прокарасться в комнату из которой он идёт. Там закрыть двери и заблокировать её шкафом. В одной из комнат вы найдёте Ром и ручку. За стойкой есть люк, открывайте его ручкой и прыгайте туда.
4. Что нужно делать в время поездки на грузовике, когда Брайан Бёрнгхэм говорит чтоб мы что-то сделали с грузовиком?
Там слева от вас (если смотреть на Брайана) есть другой грузовик, а рядом с ним бочки. Выстрелете в эти бочки.
5. Что делать на скаладе после поездки на грузовике?
Там есть тупик, забросанный ящиками. Так вот, в этих ящиках есть дыра, вам нужно в эту дыру.
6. Как пройти типа с пулемётом на заводе Марша?
Если стоя рядом с первым агентом посмотреть налево, то вы увидите проход в ящиках. Вам туда. Обойдите ящики и пересеките дорогу. Там вы увидите дыру в ящиках, в неё, поворачиваете направо, вперёд, в дверь и убейте пулемётчика.
Obk:
Цитата:
Как убить гидру?
Хотелось бы для начала отметить, что Гидра - это такая большая жаба в большом пузыре, вот такая тофтлогия ... просто некоторые упорно считают, что Гидра - это жижа с уровня Refinery...
Дык вот, сначала пускаешь воду по центральной трубе нажав на рычаг у соответствующей статуи в центре...затем идёшь на нижний этаж, подходишь ВПРИТЫК к гонгу и стреляешь по нему наимощнейшим зарядом из энергопушки...после этого, будучи оглушённым идёшь к Гидре, она обращает тебя в монстра, после чего ты можешь высоко прыгать...далее включаешь остальные 4 трубы наверху у соответствующих статуй, ударяя по рычагам (MOUSE1)(после каждого рычага будешь опять человеком, так что снова чеши к гонгу)...когда по всем трубам побежит вода, бей по воде из энергопушки, Гидра получит свой заряд тока и помрёт...

Как пробежать через то место, где Джека ловят(там где две решётки), когда всё вокруг рушится? Раз двадцать пытался и ничего не получается. Заваливает у самого выхода. Подскажите как быть!

Единственное, что там нужно делать – это бежать и не останавливаться…при этом стараться выбрать путь напрямик, без лишних зигзагов…после нескольких попыток должно получиться…
ПРОХОЖДЕНИЕ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ
http://www.7wolf.ru/index.php?conten...3&rvw_id=17616

На корабле нужно убить магов, но их не видно! Что делать?
Скачать этот (http://narod.ru/disk/9190443000/%D0%...13.08.zip.html) сейв - сразу после магов (сейвы лежат в Мои документы/Bethesda/Call of Cthulhu)

Последний раз редактировалось VANQ; 06.11.2017 в 12:43. Причина: сноска правил форума
FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 08:20   #2061
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Ну так что может пошлёте мне свой экзешник желательно чтобы экзешник был с рабочей пиратки пошлите на мыло плюс независимо уже поможет\не поможет.


2Skull:Ну я лично не играл пока ,что однако люди тут говорят что скорость от вкалывания этого морфея немножко повышаеться.
zexer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 09:10   #2062
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skull29 Посмотреть сообщение
Может чтото ещё влияет на скорость его перемещения?
Оружие в руках. Хотя Марш вроде всё забрал.

Цитата:
Сообщение от zexer Посмотреть сообщение
люди тут говорят что скорость от вкалывания этого морфея немножко повышаеться.
От морфина никакого толку, один вред - тебя будет так шатать, что запутаться можно и быстрее сдохнуть.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 12:20   #2063
Игрок
 
Аватар для Волчиц@
 
Регистрация: 04.03.2008
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 981
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
От морфина никакого толку, один вред - тебя будет так шатать, что запутаться можно и быстрее сдохнуть.
Разве? От морфина у него прекращаются кровотечения. И тогда раны можно вылечить простыми бинтами (кроме переломов).

Цитата:
2Skull:Ну я лично не играл пока ,что однако люди тут говорят что скорость от вкалывания этого морфея немножко повышаеться.
Скорость не повышается.
Волчиц@ вне форума  
Отправить сообщение для Волчиц@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 13:36   #2064
Игрок
 
Аватар для Sub
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 501
Репутация: 103 [+/-]
Skull29
А ты часом не пробегаешь дальше того места, где нужно забираться на лестницу?
__________________
А.Н.
Sub вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 14:28   #2065
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sub Посмотреть сообщение
Skull29
А ты часом не пробегаешь дальше того места, где нужно забираться на лестницу?
Вообще по этому корридору лестниц не видел... Тем более же все говорят, что нужно пробежать по корридору, закрывая за собой двери...
И ещё: Я вродебы вижу каждый раз конец корридора, до него прилично так недобегаю каждый раз... Единственная дверь,которую я закрываю перед зелёной субстанцией это самая первая...((
Skull29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 15:12   #2066
Игрок
 
Аватар для Sub
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 501
Репутация: 103 [+/-]
Skull29

Странно, насколько я помню во время пробежки нужно будет закрыть две двери. И потом, проверь, когда ты закрываешь двери, ты задвигаешь на них задвижки. Это на какое-то время останавливает слизь.
__________________
А.Н.
Sub вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 17:47   #2067
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sub Посмотреть сообщение
Skull29

Странно, насколько я помню во время пробежки нужно будет закрыть две двери. И потом, проверь, когда ты закрываешь двери, ты задвигаешь на них задвижки. Это на какое-то время останавливает слизь.
Нет, просто закрываю... У первой двери задвижка с одной стороны, её отпираешь, открываешь дверь, и тут же ссади крики этого гамна зелёного(((( Вбегаю, просто закрываю дверь, бегу... Потом ещё встречается просто дверной проём, в котором чомуто нет двери... У всех так, или я один такой особенный?
Skull29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 17:48   #2068
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skull29 Посмотреть сообщение
У всех так, или я один такой особенный?
Там вроде должна быть вторая дверь с щеколдой.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 18:23   #2069
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Там вроде должна быть вторая дверь с щеколдой.
А что за этой второй дверью должно быть?
Skull29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 11:38   #2070
Добрый господин
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 725
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skull29 Посмотреть сообщение
Вбегаю, просто закрываю дверь, бегу...
Кажется, ошибка в этом. На первой двери, насколько я помню, нужно задвинуть щеколду.
Carnivore вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 11:52   #2071
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Совет - покупай версию 1С.
Я конечно за лицензю,но в этом конкретном случае брать ее не советовалбы.Такое наплевательское отношение к атмасфере игры редко где увидишь.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 12:09   #2072
Новичок
 
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 19
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Я конечно за лицензю,но в этом конкретном случае брать ее не советовалбы.Такое наплевательское отношение к атмасфере игры редко где увидишь.
Полностью согласен с данной точкой зрения. Купил и лицензию и пиратку. Озвучка в лицензии ужасна! Это уже в самом начале чувствуется, там, где герой в анг.версии недоуменно читает свое имя на рукописях и спрашивает: почему тут мои фотографии, в русской - это обыденное бубнение, без страха, без удивления, без эмоций. А ведь так ждал лицензии, но всю атмосферу изгадили, даже противники, говорящие на "загробной мове" стали в лицензии обычными мужиками.
И да, надо щеколды закрывать иначе догонит змеюка.
BRAT{2}va вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 13:43   #2073
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
народ, большая просьба у кого есть более-менее нормальный русик, киньте ссылку мне в личку - а то тот, что я скачал у меня все иероглифами отображает
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 17:45   #2074
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Carnivore Посмотреть сообщение
Кажется, ошибка в этом. На первой двери, насколько я помню, нужно задвинуть щеколду.
Только с одной стороны щеколда...(((((((((

Люди, вобще есть у кого дверной проём без двери, прямо по середине корридора? Там этот проём, а прямо сзади него квадрат с надписью [ceep clear]... Я думаю, сожет там тоже дверь поидее должна быть, и у меня баг, что её нет вообще?

Ребят, я не знаю что мне делать... я уже 3 месяца не могу пройти этот момент... Может быть есть у кого сэйв сразу за этим местом? Откликнитесь пожалуйста... Лицензия 1С
Skull29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 18:27   #2075
Новичок
 
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 19
Репутация: 1 [+/-]
Skull29 пробуй пройти, у меня тоже не с первого раза получилось. В общем, когда герой обрачивается - видит гада зеленого, ползущего к нему. Бежишь к двери, закрываешь, бежишь в перед без остановки до следующей двери, закрываешь ее на защелку и драпаешь дальше. Тут главное все четко и быстро выполнять.
BRAT{2}va вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 18:32   #2076
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Skull29
Прохождение тебе в помощь.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 14:50   #2077
Новичок
 
Регистрация: 26.01.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Так никто и не знает чтоли, как решить проблему на корабле? У меня тоже маги не подсвечиваются, перепробовал все.... приближай, не приближай- нет там никаких синих огней и все
Cerebrate вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 09:32   #2078
Новичок
 
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 19
Репутация: 1 [+/-]
Люди, проблема с прохождением концовки. Не могу убежать из подземелья, камни заваливают в проходе, может есть какой-то чит или еще что-нибудь, да хотя бы ролик финальный в инете, я скачаю и посмотрю, а то обидно: почти прошел и не увидел конца игры.
BRAT{2}va вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 11:19   #2079
Новичок
 
Аватар для afanasiy
 
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 18
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BRAT{2}va Посмотреть сообщение
Люди, проблема с прохождением концовки. Не могу убежать из подземелья, камни заваливают в проходе, может есть какой-то чит или еще что-нибудь, да хотя бы ролик финальный в инете, я скачаю и посмотрю, а то обидно: почти прошел и не увидел конца игры.
Сто раз уже обсуждалось. Беги по минимальной траектории, срезая все углы.
afanasiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 13:51   #2080
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от BRAT{2}va Посмотреть сообщение
или еще что-нибудь
Когда будешь подходить к этому месту - беги придерживаясь левой стены (почти вплотную), не с первого, так с десятого раза проскочишь.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования