22.10.2015, 00:45 | #1 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,526
Репутация: 1955
|
Stellaris
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 20:18. |
||
|
26.06.2018, 18:59 | #461 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559
|
Но с этим модом превращается в практически zero player game. Косяк дизайна игры.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
26.06.2018, 21:22 | #463 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559
|
Игра, в которой влияние игрока на процесс минимально или отсутствует.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
26.06.2018, 23:12 | #464 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,111
Репутация: 3313
|
|||
|
27.06.2018, 00:09 | #465 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559
|
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
27.06.2018, 03:17 | #466 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
FRUTI, разреши секторам космическое строительство. Они будут самостоятельно запускать строительные корабли и отправлять их на постройку добывающих станций.
|
||
|
27.06.2018, 11:32 | #467 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,111
Репутация: 3313
|
Да ну, там все быстро, дроч это как раз тупым калекам на исследовательских кораблях показывать где нужно исследовать, т.к. даже на автопилоте они не хотят исследовать серые системы, но зато с радостью полетят сольются в какой-нибудь системе с пиратским флотом кочевников или в зоне с межпространственным ужасом, это они могут, да. Приходится в ручную закрывать системы для посещения.
VasekShepard, там оно по умолчанию разрешено, но сектора схавают как минимум 25% дохода от систем что они покрывают, хоть потом и можно их бюджет частично перенести в свое распоряжение, но все это долго и еще влияние нужно. |
||
|
27.06.2018, 23:35 | #468 | ||
Новичок
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: C:\warez
Сообщений: 84
Репутация: 30
|
Спасибо большое всем за ответы, да не, не моя игра, в глазах уже рябит от этих станций, уже потерял суть где что происходит, дурдом какой-то. Если космос - то Х3 или EVE, классная игра, но не мое, слишком нудно и непонятно. В grand strategy больше не играю. Если стратегии - то RTS. Удачи, друзья! Очень рад за всех, кто получает фан от этой игры!
__________________
Мнение, как жопа, есть у всех Последний раз редактировалось FRUTI; 28.06.2018 в 00:03. |
||
|
28.06.2018, 11:48 | #470 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
|
FRUTI, на станции смотреть не нужно, можно вообще не входить камерой в системы звезд (если не собираешься как-то хитрить в бою), а раздавать приказы правой кнопкой мыши и зажимая при этом шифт (это все на глобальной карте галактики)). Раз в несколько месяцев или даже лет - каждому строителю и научному назначишь приказы и можно надолго забыть про них. Лишь изредка ученый может на врагов натолкнуться. Ну или ресурсов иногда не хватает на сильно много приказов.
Последний раз редактировалось ВАСЕКС; 28.06.2018 в 12:04. |
||
|
28.06.2018, 11:52 | #471 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,111
Репутация: 3313
|
ВАСЕКС, так и есть. Не понял чего FRUTI там такого сложного нашел, тот же "Х3" гораздо более сложный, там что бы только организовать какой-нибудь торговый маршрут и поддерживать его актуальным, задолбаешься в этих окнах назначать все переменные. А если у тебя еще и военный флот что-то патрулирует и торговля идет по всей известной галактике, то это вообще ахтунг, стелларис в этом плане словно партейка в дурака на фоне выпускных или вступительных экзаменов, точно так же как и в случае с евой онлайн.
|
||
|
30.06.2018, 23:08 | #472 | ||
Новичок
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: C:\warez
Сообщений: 84
Репутация: 30
|
Да при чем здесь сложность игры в Х3 или Eve? При чем здесь сложность торговых маршрутов? Там вообще торговец (например) развивается сам от определенного уровня. Раз выставил при достиженнии соответствующих перков и при наличии нужных модулей и все. ) В Ив ситуация другая, игра очень глубокая и все зависит от игроков, они сами делают игровой мир), но тема не о Ив)
Нудность Stellaris в том, что каждый раз нужно все начинать с нуля, каждую партию, изучать все те же перки, развиваться по тому же сценарию, что бы его закончить через пол дня и начинать сначала. В чем фан? А нудность игры в том, что приходится каждую партию все это снова наблюдать. Тем более ИИ мухлюет постоянно, при самом начальном уровне сложности ИИ постоянно развивается по-читерски быстрее, чем я, (как это возможно?) и объявляет мне войну. Версия игры 2.1.2
__________________
Мнение, как жопа, есть у всех Последний раз редактировалось FRUTI; 30.06.2018 в 23:42. |
||
|
30.06.2018, 23:32 | #473 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,111
Репутация: 3313
|
Это если запускать свободного торгаша, а я говорил про флот снабжения для фабрик и перевозки ресурсов.Может нехватка опыта? Для меня ничего сложного там нет вообще, а если он и мухлюет, то делает это как-то хреново что я даже не замечаю. Ну так играй разными типами империй или создай свою, игра за органиков и синтетиков довольно сильно различается, как и игра за пожирающий рой или им подобных ксенофобов. К тому же еще и типы правления\религиозности так же разнообразят геймплей. Да, древо технологий не сильно разлиачается, однако отличия есть, как и квесты и концовка игры. В конце концов это реалтайм стратегия с активной паузой и свободой игры. Может это просто не твое.
|
||
|
30.06.2018, 23:38 | #474 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Очень интересная логика, а как можно реализовать начало новой партии в стратегии ? Начинать с конца и потихоньку деградировать ? Лично мне, что в Стелларисе (до патча апокалипсис), что в Европе, больше всего нравится именно начало, самый активный этап. Под конец всё сводится к бесконечным сражениям - самому унылому процессу в любой стратегии.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
30.06.2018, 23:49 | #475 | ||
Новичок
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: C:\warez
Сообщений: 84
Репутация: 30
|
Скажите, но если поставить на самый минимум агрессивность ИИ и прочие фишки, тогда можно хоть как-то развиться за определенный период?
Да я и сам не знаю, че то так зацепило )
__________________
Мнение, как жопа, есть у всех Последний раз редактировалось FRUTI; 30.06.2018 в 23:53. |
||
|
07.07.2018, 02:47 | #477 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,526
Репутация: 1955
|
Мде, осенью поди уберут клетки строительства. Мне нравился менеджмент планет, хотя ии так не смогли нормально научить застраиваться.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|