Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2015, 06:28   #4941
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
мультиплеер довольно занятный и приятно радвует! Афигел от увиденных лвлов за 900??!!! какой предел есть? и сколько по времени качать в среднем, то побегал, на 0 так и остался. И ещё, сингл влияет на мульт? Солидус какой режим посоветуешь. чтобы не напрягаться особо после работы, играл в первый, ну понравился, опять же в отличие от анча довольно интересно, затягивает
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2015, 09:03   #4942
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
Бананан, в первый и играй, дезматч. Второй то же самое, только у тебя одна жизнь

А третий это челендж типа штурма)
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2015, 09:04   #4943
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бананан Посмотреть сообщение
И ещё, сингл влияет на мульт? Солидус какой режим посоветуешь. чтобы не напрягаться особо после работы, играл в первый, ну понравился, опять же в отличие от анча довольно интересно, затягивает
Сингл влияет я думаю, просто с интерфейсом разберёшься и играль легче будет. Игра по сравнению с Анчами, это небо и земля. Затягивает очень сильно. Думаю эта игра стоит у меня на первом месте. Сложность ставь предпоследнюю. Слишком сложно не будет. На средней довольно легко.

Добавлено через 3 минуты
А, ты чисто про мульт спрашивал?
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS

Последний раз редактировалось L.Rus.S.; 14.12.2015 в 09:07. Причина: Добавлено сообщение
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2015, 09:51   #4944
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бананан Посмотреть сообщение
какой предел есть?
999 предел, это количество недель, прожитых всеми кланами, которыми управлял игрок. Глиф рядом с цифрой означает, что игрок завершил полный цикл в 12 недель (его клан пережил 7 день 12-й недели). Самый крутой глиф дают вроде после 9 полных циклов по 12 недель.

Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
А третий это челендж типа штурма)
Разве там есть штурм? Допрос он и в Африке допрос - нужно казнить 5 человек и отпереть сейф.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2015, 10:00   #4945
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
Не понял про кланы? Не выходя из лобби штоли набивать недели? В двух словах если можно.
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2015, 11:34   #4946
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бананан Посмотреть сообщение
Не понял про кланы? Не выходя из лобби штоли набивать недели? В двух словах если можно.
Перед стартом мультиплеера тебе предлагают на выбор 2 стороны конфликта - Охотники (бомжи и бандиты) и Цикады (ополченцы). Изначально в твоем распоряжении имеется 5 человек (состав клана) и твоя задача провести свой клан (контролируя его численность) через 12 недель. 12 игровых недель - это 84 сыгранных матча (1 матч равен 1 прожитому дню). С каждого матча ты приносишь припасы и твой клан растет и развивается. Чем больше человек в клане, тем больше тебе нужно приносить припасов. На протяжении 12 недель будут происходить фиксированные события (лихорадка, нападение врагов), благодаря которым ты можешь увеличить численность клана (выполнив любой челлендж, который ты же сам и выберешь из предоставленного списка), либо можешь потерять часть людей или даже весь клан (если не выполнишь те же задания/челленджи). Как только в твоем клане умирают все люди - ты проигрываешь и цикл 12 недель запускается заново.

В клане существует 3 категории людей - здоровые, голодные и больные. Если ты после сыгранного матча приносишь недостаточно припасов, часть людей переходит в разряд голодных. Если после следующего матча ты не приносишь достаточно припасов - голодные переводятся в разряд больных, часть здоровых становится голодными. После 3 фейлового рейда со скудными припасами больные умирают, здоровых не остается. Потерять людей можно не только не принеся достаточно припасов, но и просто последовательным выходом из игры (штраф). Первый выход - появляются больные и голодные, мало здоровых. Второй выход - здоровых не остается. Третий выход - клан погибает.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2015, 12:20   #4947
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
Фигасе, вот это поворот, надо наиграть немного всё таки, то не поймёшь ничё на словах.думал просто матчи, сыграл и нафиг
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2015, 12:28   #4948
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бананан Посмотреть сообщение
сыграл и нафиг
Можно и так, никто не заставляет поддерживать клан. Но увеличивая численность клана ты получаешь плюшки для кастомизации.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2015, 16:49   #4949
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Если выходить из игры через кнопку PS - штрафа нет
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2015, 16:56   #4950
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
Если выходить из игры через кнопку PS - штрафа нет
Но и игровой день не пропускается.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2015, 21:55   #4951
Юзер
 
Регистрация: 31.08.2005
Адрес: Далеко
Сообщений: 171
Репутация: -14 [+/-]
Может быть тупой вопрос, насколько я понял дисковый вариант включает длц left behind. А цифровая версия в пс сторе? Если длц входит в цифровое издание, то зачем оно продается отдельно в том же сторе?
Berckyt вне форума  
Отправить сообщение для Berckyt с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2015, 22:03   #4952
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 835 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Berckyt Посмотреть сообщение
то зачем оно продается отдельно в том же сторе?
Скажем ты купил Last of Us на ПС3 и прошёл, даже платину выбил. В DLC не играл. Вдруг ты наконец-то взял ПС4. В саму игру ты уже играл и перепроходить не хочешь, а доиграть DLC хочется. Вот тебе и вариант.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2015, 13:08   #4953
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
А зачем нужны карты местности? Тут локации то крохотные. Ну вот доигрался до фиаско, спрашивается, зачем идти к цикадам, догадываясь, чем всё закончится и в итоге пустить слюни и бежать её спасать, а как же мир? Либо просто не идти было туда..вот блин, итак не жалую игру, а тут прямо ходячие мертвецы ей богу

Последний раз редактировалось DeNika27; 20.12.2015 в 13:37.
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2015, 13:46   #4954
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
Бананан, всё вполне логично.
Скрытый текст:
Джоэлу сказали что спомощью крови Элли сделают вакцину. А вконце сказали что надо извлечь грибок из её мозга. А так как он, в процессе игры узнаёт, что грибок уже пробывали езвлечь и всё напрасно, он понял что её убьют(да и это ему тут же и сказали). Джоэл привязался к Элли и полюбил её как дочь, отдать её на смерть не смог. Вот и завалил всех. Я бы сделал также.
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS

Последний раз редактировалось L.Rus.S.; 20.12.2015 в 13:54.
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2015, 13:50   #4955
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Спойлер!
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2015, 14:45   #4956
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
Ааа, думаю откуда тут сразу аудиозаписи пошли. Ну и их также можно оправдать.. Вообще по ощущениям игра очень схожа со сплинтер целл конвикшен, и гг похожи и дочки у всех, пока не пройду и дополнение очень сложно заценить игру.
ойй ё концовка же. Как игра для меня добротно сделанный середнячок по сюжету оправдывает название " одни из нас" - один из фрагментов жизни выживших, без излишеств и напрягов. В купе с мультиплеером вообще на расцениваю игры, либо сингл(хеви рейн, сайлент хилл, резик), либо мультик (л4д, батла, варкрафт и т.п.), но добавлю плюс. Вечером доиграю в дополнение, хотя и так всё ясно, игра не сюрпризная и для меня в общем дюжа слащявая. И скажу всё же анчартед, анчартед и ещё раз анчартед, ну можно слово изменить на "доги". Графика классная в игре
Вопросы по игре:
что даёт новая игра плюс (сложность нельзя выбрать выше)?
что даёт новая игра (сложность можно выбрать)?
по отношению к трофеям
Играю в дополнение на реализиме.....игре зачёт!!! алилуя.

Последний раз редактировалось DeNika27; 20.12.2015 в 22:21.
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2015, 12:23   #4957
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Вопросы по мульту:
1) ящики на карте расположены для обоих команд одинаково?
2) когда стреляешь через своего напарника - пули доходят до врага? Иногда замечал что доходят...
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2015, 12:46   #4958
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
EDGARRUS52, на оба ответа Нет
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2015, 13:55   #4959
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Как нет? Очень часто вижу, что противники закладывают бомбу у ящика моей команды. Случайность?
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2015, 14:04   #4960
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
EDGARRUS52, совпадение
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования