08.07.2010, 11:54 | #1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Dragon Age II - Обсуждение
Жанр: RPG Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Разработчик: BioWare Дата выпуска: 10 марта 2011 Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47. |
||
|
12.06.2012, 02:20 | #6661 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ Последний раз редактировалось SandroXXL; 12.06.2012 в 02:26. |
||
|
13.06.2012, 06:59 | #6662 | ||
Новичок
Регистрация: 22.05.2012
Сообщений: 57
Репутация: 12
|
Т.е. "тут у нас реализм во все поля, а тут пусть магия, эльфы и гоблины!"?
Цитата:
Цитата:
Может тогда разделим уже убедительность и реалистичность? Противоречащие здравому смыслу вещи априори не могут быть реалистичными. |
||
|
13.06.2012, 08:18 | #6663 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16
|
Цитата:
И да, давайте говорить "убедительно" точнее будит.
__________________
Maker, my enemies are abundant. Many are those who rise up against me. But my faith sustains me; I shall not fear the legion, Should they set themselves against me. |
||
|
14.06.2012, 23:51 | #6664 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Цитата:
Окай, тогда давай заменим слово "реалистичность" на эмпирическую достоверность художественного образа, так пойдёт? Предугадывая твоё едкое замечание - нет, я это не в википедии вычитал. Цитата:
А как по твоему загорается бумага? От возрастающей скорости движения молекул. А что мешает объяснить существование эльфов и прочих фэнтезийных существ с помощью науки? Физики, биологии... Ничто, лишь твоё воображение. Лучшая ложь или вымысел те, кои имеют в себе часть правды.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось Tim@n; 14.06.2012 в 23:57. |
||
|
15.06.2012, 09:47 | #6665 | ||
Новичок
Регистрация: 22.05.2012
Сообщений: 57
Репутация: 12
|
Цитата:
Цитата:
Такая категория точнее, но споров не предполагает. Все эмпирическое очень индивидуально. Для меня вот боевка, что в ДА2, что в ДАО выглядит нереалистично. Только меня это не беспокоит. |
||
|
15.06.2012, 13:52 | #6666 | |||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
Цитата:
Теперь про реализм и эмперическую достоверность художественного образа - вещи все-таки разные, предлагаю определиться, к чему цепляешься, ибо насчет второго спорить смысла нет. Действительно, каждый автор в своем произведении в отношении устройства мира, грубо говоря, очерчивает линию, за которую потом старается не заходить, но в итоге эта линия может получиться чертовски расплывчатой. Так, например, я не предполагал, что Цири начнет скакать по измерениям, в Берсерке появятся девочки-волшебницы с драгуслейвами наперевес, а Дейенерис в огне не горит, ибо воен света она. Впрочем, это ж фэнтези, меня это нисколько не смущает. Цитата:
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
|||
|
02.08.2012, 21:32 | #6667 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
ПРошел сегодня Дрэгон Эйдж второй. В целом игра скорее понравилась, чем нет.
Очень интересным решением было сделать не просто историю, а историю в истории. Жаль, что эту тему не развили, потому как "рука" Варрика совсем не ощущается. Хотя за грудь Бетани спасибо). В принципе авторы пошли на смелый эксперимент. Вместо того, чтоб дать нам, как обычно, в руки эпического героя, вершащего судьбы миллиона, нам показали относительно обычного человека, да, героя, но все же всего лишь маленького зрителя в мире политических интриг и безумных фанатиков. У боевой системы по сравнению с Ориджин есть сдвиги как в лучшую сторону(динамика, межклассовые комбо, ИИ уже не так лажуется с рогами с кинжалами за счет зависимости от скиллов, а не от позиции в бою), так и в худшую(полная потеря всякой тактичности. Какой смысл, если после первой волны спаунится вторая за спинами героев?). Боссы местами интересны(правда я двоих так и не нашел), но в целом какие-то халявные. Что Вартеррал, что Высший Дракон, что Леопольд, что двое финальных - все были уложены без каких либо проблем и особых тактических ходов. Уменьшение масштаба мне даже понравилось, довольно интересный ход вместо эпических мировых проблем(миру кынеееец!11111) поставить перед героем пускай и весьма крупные, но все ж человеческие проблемы. Другое дело, что опять же, сделано это не сильно хорошо, таймскипы сильно натянутые(откуда ушли, туда и пришли) а ряд событий вообще непонятно зачем был нужен. Хотя все почти провисающие концы подтянули, все ружья выстрелили и таки сюжет игры, хоть и не идеален, но весьма крепок и необычен. В целом вышла отличная РПГ, немного с закосом под Масс Эффект, но все ещё темное фентези. P.S. Вот только почему мой Долиец в ДА2 вдруг сменил пол и вышел замуж за Алистера... И почему, несмотря на роман с Меррилл, Варрик в финале сказал, что со мной остался Андерс... |
||
|
03.08.2012, 01:56 | #6668 | ||||
Юзер
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Maker, my enemies are abundant. Many are those who rise up against me. But my faith sustains me; I shall not fear the legion, Should they set themselves against me. Последний раз редактировалось L0K1; 03.08.2012 в 02:02. |
||||
|
03.08.2012, 06:41 | #6669 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
03.08.2012, 16:39 | #6670 | ||||
Юзер
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Maker, my enemies are abundant. Many are those who rise up against me. But my faith sustains me; I shall not fear the legion, Should they set themselves against me. |
||||
|
03.08.2012, 18:59 | #6671 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
Цитата:
Цитата:
Сестра Петрис, к примеру. Её заговор носил не только религиозный, но и политический окрас. Но для магов врагом является не столько орден храмовиков, сколько сама Церковь, чьими заветами орден прикрывается. Последний раз редактировалось Даймос; 03.08.2012 в 19:25. |
||
|
03.08.2012, 20:25 | #6672 | |||||
Юзер
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Maker, my enemies are abundant. Many are those who rise up against me. But my faith sustains me; I shall not fear the legion, Should they set themselves against me. |
|||||
|
03.08.2012, 21:44 | #6673 | |||||||
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||
|
03.08.2012, 23:54 | #6674 | ||||||
Юзер
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но если маги распускают круг они должны были брать во внимание что Искатели Истины и орден храмовников выйдут из-под юрисдикции Церкви и начнётся просто истребление которое Джустия бы просто не допустила. Недальновидность и неосведомлённость одной из старых знакомых сыграла свою роль в истории.
__________________
Maker, my enemies are abundant. Many are those who rise up against me. But my faith sustains me; I shall not fear the legion, Should they set themselves against me. |
||||||
|
04.08.2012, 21:52 | #6675 | ||
Юзер
Регистрация: 29.01.2012
Адрес: Империя Тевинтер
Сообщений: 183
Репутация: 21
|
L0K1, просто игнорь таких людей. Еще один хомячок которому понравилось как Хоук на протяжении 6 часов машет классовым средством убийства. Но он конечно же думает, что он оценил новую систему повествования и этот рискованный шаг, как истинный ценитель прекрасного. Что с таких людей взять? Вон, им нравится концовка Mass Effect, не потому что, она хорошая, а потому, что думать в ней не надо.
__________________
_-Ты пытался повесится на геймпаде от Xbox? -Это должно было стать символичным. А теперь заткнись и помоги.Геймпад, падая,шарахнул меня по голове...кажется у меня сотрясение. |
||
|
04.08.2012, 22:32 | #6676 | ||
Новичок
Регистрация: 04.08.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Цитата:
|
||
|
05.08.2012, 00:35 | #6677 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16
|
Ну у нас вроде адекватный диалог))) Я не утверждаю что игра г.... скорее это просто халтура разработчиков. С классным сюжетом (который лучше чем в дао) однако подача этого сюжета просто отвратна. Да игра понравилась некоторому количеству людей и в этом нет ничего ужасного но это игра не уровня биовар, они могут лучше. А про концовку МЕ3. Кейси ушел в философию и тем самым убил финал. Было же сообщение от Карпишина с концовкой котора задумывалась еще с 1 части и она лучше чем то что нам дали. Ну и была инфа что длс левиафан будит влиять на концовку так что увидим. хотя я думаю что нам покажуть лишь пару слайдов и строчек текста, но надежда умирает последней и есть теория (не ти) которая очень интересна. Но это все офф топ.
__________________
Maker, my enemies are abundant. Many are those who rise up against me. But my faith sustains me; I shall not fear the legion, Should they set themselves against me. |
||
|
05.08.2012, 12:58 | #6678 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
Цитата:
ЧТо до концовки Масс Эффекта то по мне тут только одна ошибка - игроку в финале был дан выбор. Не надо было этого делать. Пускай бы Шепард сам выбирал, как поступить, исходя их прошлых поступков и диалогов. В разы лучше бы было. Я не часто вижу игры, где история вложена в историю. На ум приходит только Бардс Тейлз., но там все же это была юмористическая составляющая. Сюжет ДА2 реально лучше ДАО. ПОчему? В ДАО есть главный сюжет (собери армию и побей Архидемона), но большую часть времени мы все те же мальчики на побегушках(спаси первого Чародея и получишь нашу помощь, помоги мне взойти на трон и получишь помощь, убей вервольфов и мы поможем, разве что Редклиф выделяется). Другое дело что проблемы были более глобальные. В принципе все игры Биовере это по сути эпические саги. В ДА2 авторам видимо это надоело и они решили поэкспериментировать с карманной драмой и обилием параллельных сюжетных линий. Да. вышло не идеально, рвано, скомкано. Но первый блин почти всегда комом Последний раз редактировалось Даймос; 05.08.2012 в 13:07. |
||
|
05.08.2012, 14:33 | #6679 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16
|
Ну в дао то что нас используют все кому не лень это объясняется (нам нужна их помощь но у них свои проблемы изволь решать или небудет тебе помощи, и ведь у всех и прада пробдема которую нужно решить для поплнения войска только эльфы могли сразу сорваться с места и помогать но нет.) Да и Серых Стражей в ферелдене не очень то любили а из за клеветы Логейна так вообще предателями считают. А вот то что цель есть у ГГ это хорошо. Мы видим к чему мы стремимся и зачем все это делаем. В ДА2 мы действуем спонтанно у нас нет конечной цели. Каму что больше нравится. Но проблема ДА2 еще и в том что она не только не исправила ошибки ДАО но и наделала новые. Так что в след игре придется разгребать ошибки обоих игр.
__________________
Maker, my enemies are abundant. Many are those who rise up against me. But my faith sustains me; I shall not fear the legion, Should they set themselves against me. Последний раз редактировалось L0K1; 05.08.2012 в 14:39. |
||
|
08.08.2012, 20:40 | #6680 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394
|
В да2 у героя одна цель - спасать жопу бро/сес или же свою. История только об этом
А насчет ошибок, серия переезжает в другую страну, там не будет магов вообще. Орлей, Это вам не Тевинтер. Бум бегать по джунглям мочить французов и махать шпагами :3 Считай как бы и не было 1-2ой части.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|