Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.07.2024, 12:30   #1
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,943
Репутация: 3183 [+/-]
Nobody Wants to Die


Платформа: PC, PlayStation 5 и Xbox Series
Жанр: приключение, детектив
Разработчик: Critical Hit Games
Издатель: PLAION
Дата выхода: 2024 год

Официальный сайт: https://nobodywantstodie.games/ag
Страница в Steam

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 64bit
  • Процессор: Intel Core I3-8100 or AMD Ryzen 5 2600X
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super or AMD Radeon RX VEGA 56 or Intel Arc A750
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 30 GB
Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 64bit
  • Процессор: Intel Core i5-10400 or AMD Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti or AMD Radeon RX 6750 XT or Intel Arc A770
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 30 GB

События Nobody Wants to Die развернутся в Нью-Йорке мрачного будущего. На дворе 2329 год. Технологии наделили людей вечной жизнью: сознание теперь можно хранить в банках памяти или переносить из тела в тело. Но только по подписке.

Игрокам достанется роль детектива отдела смертности Джеймса Карры. Едва не погибнув, герой вместе с юной полицейской Сарой Каи отправляется по следу серийного убийцы, открывшего охоту на городскую элиту.

Видео:
Трейлер

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.07.2024 в 19:52.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2024, 15:30   #2
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,943
Репутация: 3183 [+/-]
Опубликованы системные требования Nobody Wants to Die
Цитата:
На странице нуарного детектива Nobody Wants to Die в Steam появились системные требования. Несмотря на использование Unreal Engine 5, аппетиты игры к железу пользователей вполне демократичные.

Минимальные требования:
  • ОС: Windows 10 64-bit
  • Процессор: Intel Core I3-8100 или AMD Ryzen 5 2600X
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super, AMD Radeon RX VEGA 56, Intel Arc A750
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 30 ГБ
Рекомендованные требования:
  • ОС: Windows 10 64-bit
  • Процессор Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, AMD Radeon RX 6750 XT, Intel Arc A770
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 30 ГБ
Действие Nobody Wants to Die разворачивается в Нью-Йорке 2329 года, где люди обрели бессмертие путем возможности хранить своё сознание в банках памяти или переносить его из тела в тело.

Главным героем выступает детектив Джеймс Карра, которому в поисках серийного убийцы помогает юная полицейская атташе Сара Каи.

Nobody Wants to Die выйдет 17 июля на PC, PS5 и Xbox Series X|S.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2025, 14:46   #3
Игрок
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 683
Репутация: 309 [+/-]
Удивительно что здесь на игру никто ещё отзыва не написал, ведь у неё хорошие рейтинги и сеттинг интересный. Ну тогда отпишусь первым . На мой взгляд тут всё не так однозначно, у игры есть сильные стороны, но буквально у каждого достоинства есть своё большое "НО".

Вот например то чем игра встречает - нуар, дистопия и ретрофутуризм. Летающие авто, срисованные со своих предков первой половины двадцатого века, одежды и предметы быта словно из того же периода, элементы ар-деко в архитектуре и интерьерах, и сам город - Нью-Йорк, разросшийся, укутанный кислотными дождями, словно огромное чудовище. Всё это создаёт великолепное первое впечатление, даёт заряд интереса к прохождению... Но. Всё это лишь декорации. Становится понятно это довольно быстро - тут банально не хватает взаимодействия с миром. Мало интерактивных моментов, почти нет общения и взаимодействия с нпс, не позволяют даже насладиться этим городом - персонажа из квартиры телепортируют сразу на место преступления, а ведь очень хочется пролететь по улицам, насладиться видами, неоновыми огнями, пройтись внутри зданий. В игре этого почти нет, а то что есть - словно насмешка, будто тебе дали понюхать кусок жаренного мяса вместо того чтобы позволить его съесть.

Далее визуал. Тут у нас UE5. Виды города великолепны - свет, тени, дымка вдали, модели зданий и потоки транспорта - всё выглядит шикарно. А вот внутри помещений, где большая часть игры и проходит, всё уже грустненько. Вроде бы и модели красивые, и обставлено всё хорошо... И тут опять "но" - всратое освещение. Например, в комнате полно ярких источников света, но немного в стороне от них и по углам начинает скапливаться такая густая тьма, что становится почти ничего не видно. Уж не знаю в чём тут вина - в кривой работе алгоритмов затенения или это осознанный художественный выбор разработчиков, но это бросается в глаза, выглядит неестественно, да и просто банально мешает. Благо в игре есть фонарик. НО! Стоит его включить, и тут же вылезут ультравсратые тени от этого самого фонарика. Острые, в лесенках, совсем без сглаживания - просто кровь из глаз. Кстати, так как это UE5, в игре есть люмен, но по ощущениям его включение добавляет только жора фпс, остальные изменения нужно искать с микроскопом. Игра на максимальных настройках вообще довольно требовательная к железу, хотя она и не выглядит сверхтехнологичной. Тем не менее, я на своём не самом мощном железе добился вполне играбельного и стабильного фпс при минимальных и не заметных на глаз жертвах настроек.

Сюжет (с микроспойлерами, ничего из того что может испортить прохождение не скажу). Это детективная история, где всё начинается с таинственной смерти весьма влиятельного человека, и по ходу действия, через расследование смертей, погружающая игрока всё глубже в пучины тьмы, скрытой за яркими огнями Нью-Йорка будущего. Завязка интересная, и где-то до середины игры интерес не спадал, но затем и здесь начали вылезать эти самые "но". Игре не удаётся вызвать сопереживания к главному герою. Слабая мотивация его действий, плохо раскрытая предыстория, малое количество расставленных по ходу действия сюжетных крючков касательно гг - всё это сильно бьёт по вовлечённости, и в какой-то момент начинаешь понимать, что тебе как-то пофиг на главного героя. Вот была у него жена. Как много про неё рассказали? Как часто она появляется? Как сильно она влияет на ход сюжета? Немного, нечасто, несильно, а от того и интереса не вызывает. А ведь для главного героя это очень больная тема - но из-за отсутствия интереса выходит так что и сопереживания к его страданиям нет. Хуже того, отсутствие эмпатии к гг начинает сказываться и на отношении к другим персонажам и событиям. Как пример - местные небожители на самом деле мрази погрязшие в гедонизме? Да как-то пофиг на них, они не вызывают какого-то сильного презрения или ненависти, а потому и редкие моральные выборы по ходу игры не находят нужного эмоционального отклика. Постоянно преследует чувство что всё слишком пресно, словно нет какой-то искры в разворачивающихся событиях. Ещё у игры очень скомканный и быстрый финал, словно в какой-то момент разработчики резко решили закругляться. Не хватает событий, глубины, будто ещё один акт истории просто выбросили. У игры по сути две концовки, с небольшими вариациями. Но всего один выбор, сделав который ты и выходишь на один из этих двух финалов. И этот выбор настолько неочевидный... Не, я конечно всё понимаю, возможно я зевнул момент в игре, но я делал этот выбор исходя из логики развития сюжета на текущий момент, как бы ставя себя на место гг, хотя у меня и были догадки куда всё пойдёт развиваться дальше, и совсем не ожидая что вот прям сейчас начнётся финальная глава. Это ощущается как подстава. Прямо фу, нельзя так делать. Но по итогу не могу сказать что у игры в сюжетном плане всё прям совсем безнадёжно, она скорее разочаровывает в некоторых моментах, но в других старается держать уровень. Например Сара, помощница главного героя, получилась вполне неплохим персонажем, или, например, стремление распутать клубок преступлений тоже никуда не пропадало.

У игры есть одна очень крутая фишка - реконструкция событий на месте преступления. Собирая улики, подмечая детали, постепенно и поэтапно раскрывается трагедия произошедшая на этом месте. Ну, то есть, буквально раскрывается. Например, по ходу действия героя занесёт в бар для богатеньких ублюдков на дирижабле. Всё в огне и дыму, разворочено и раскурочено, кругом валяются трупы. Собрав достаточно информации, с помощью особого прибора можно как-бы отмотать время назад. Естественно люди не оживут, но вся сцена по кускам соберётся назад. И это невероятно круто - смотреть как осколки собираются вместе, как гаснет пламя, как люди снова встают и начинают двигаться. А затем снова отмотать всё вперёд и смотреть как разворачивается бойня а сам бар превращается в филиал ада. Это настолько офигенная фишка игры, что когда осознаешь это, приходит... Разочарование. От того как всё плохо. Как всё похерено. Проблема в самой игре, в её сути - это сраный симулятор ходьбы где тебя ведут за ручку. Это сказывается и на реконструкции преступлений. Тебе буквально показывают иконками - посмотри вот сюда, здесь сфотографируй, здесь используй рентген, а здесь - УФ лампу. А ведь из игры мог получиться ВЕЛИКИЙ квест. Уберите иконки, немного углубите и расширьте придуманную вами великолепную фишку с реконструкцией, дайте игроку самому находить следы крови, отслеживать траектории пуль, отматывать реконструкцию туда-обратно в поисках новых улик, добавьте дневник, куда будут заноситься фотографии, информация и заметки героя о расследовании... И могло получиться новое слово в жанре. Но нет, не судьба. Всё похерили. Возможно не увидели потенциал собственной идеи. По итогу главная фишка игры очень быстро теряет очарование и оборачивается рутинным хождением от маркера к маркеру.

Однако, есть у игры то что не имеет никаких "но". Это звук. Музыка хорошо играет на настроение и атмосферу, в моменты спокойствия она такая же спокойная и тихая, в нужные моменты она напряженная, а порой, когда это необходимо - она вкрадчивая, словно пытается обмануть и сбить с пути. Отдельно в плейлист такую музыку вряд ли добавишь, но в самой игре она отлично подчёркивает происходящее. Звуки окружения тоже хороши - тихий гул ламп, треск неисправной проводки, шум дождя и города за окном, - всё на своём месте, всё отлично играет на вовлечение в происходящее. Во время реконструкций появляются тихие крики, треск разлетающегося дерева, звон стекла и хлопки выстрелов. На всё это накладываются дополнительно эффекты реверберации - работа звукарей здесь просто отличная. Голоса актёров тоже подобраны хорошо. Вот сами диалоги порой странные, но к игре актёров вопросов нет.

Вот такая вот неоднозначная игра. Со своими сильными плюсами и столько же сильными минусами. И не смотря на то что я написал выше (мог бы добавить и ещё), я не хочу называть Nobody Wants to Die плохой, это просто хорошая игра второго эшелона. Не великолепная, не очень хорошая, а просто хорошая. Немного недотянула там, немного шероховатая сям. Но это только моё субъективное мнение, и я советую попробовать пройти её. Она короткая, на 6-7 часов неспешной игры, но думаю можно вполне легко уложиться и в 4-5. Как мне кажется, это может оказаться вполне хорошим развлечением на пару вечеров, но если решите пройти мимо - вряд ли пропустите что-то ценное.
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования