Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.08.2008, 16:22   #1
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Lightbulb

ГЕРОЙ ИЛИ ОТСТУПНИК?



Система репутации
Скрытый текст:
Что это за система?

Что ж, название говорит само за себя. Вы будете совершать поступки, которые привлекут к вам внимание общественности. И если ваша репутация достигнет достаточно внушительных масштабов, люди, которые в ином случае проигнорировали бы вас, воспримут ваши слова всерьез, услышав нечто вроде: «Я сотру твою расу с лица галактики, если ты не опустишь пистолет». Наличие высокой репутации открывает доступ к закрытым в ином случае опциям диалогов, как правило, ведущим к более хорошим результатам по сравнению с обычными ответами.

Иногда репутация получает окрас героя или отступника. Действия героя обычно направлены на заключение союзов, подчинение галактическим законам и принятие решений исходя из симпатии и доверия. Действия же отступника заключаются в более прагматичном и ориентированном на результат подходе, нарушении законов и принятии экстремальных мер, если того потребует миссия.

Как эта система работает? (Mass Effect 3)

По мере прохождения игры ваша репутация будет расти. Иногда вы будете получать очки героя, иногда очки отступника, а порой и вовсе нейтральные.
  • Столкнувшись на Цитадели с отчаявшейся вооруженной беженкой, вы даете ей немного кредитов и помогаете найти место для ночлега (репутация героя).
  • Понимая, что человеческая колония пала под натиском Жнецов, вы приказываете нанести орбитальный удар, безжалостно убивая тысячи колонистов, чтобы синтетики не обратили их в хасков (репутация отступника).
  • Вы приземляетесь на топливном складе турианцев, захваченном силами Жнецов, и зачищаете территорию, позволяя союзным войскам продолжить сражение (нейтральная репутация).

Геройские или отступнические действия появляются только при принятии решений – если у ситуации есть лишь один способ разрешения, то вы получите нейтральную прибавку к репутации. Таким образом, если вы захотите отыграть чистого героя без единого очка отступника, у вас будет такая возможность.

Повышение репутации происходит, когда вы завершаете миссии. Атакуете ли вы вражескую заставу, разрушаете ли целый город или передаете предсмертные слова солдата ее любимым – вы всегда показываете галактике, что с коммандером Шепардом надо считаться. Игроки, которые разговаривают с сопартийцами и помогают беженцам справиться с реалиями войны на Цитадели, также получат небольшие бонусы к репутации за то, что нашли время для подобного общения.

Как эта система выглядит? (Mass Effect 3)

Скрытый текст:


На экране отряда/способностей вы увидите красно-синюю шкалу. Красная часть показывает ваши очки отступника, синяя – героя. Нейтральные очки репутации никак не окрашены – они просто увеличивают шкалу, сохраняя при этом соотношение синей и красной долей.

Обратите внимание, что на шкале есть деления. Ключевые опции в диалогах в важных игровых моментах изначально закрыты – выбрать их вы сможете только, если у вас достаточно очков репутации – и каждое из делений представляет собой своеобразную контрольную точку. Если вы видите, что вам самую малость не хватает до следующего деления, а кто-то говорит вам нечто вроде: «Давай отправимся на [родной мир персонажа] и покончим с этим раз и навсегда», будет совсем не лишним сначала выполнить пару побочных квестов и попробовать достигнуть нового чекпоинта на шкале репутации.

Изменения с момента Mass Effect 2

Если вы играли в Mass Effect 2, многое из написанного выше покажется знакомым. Ключевые различия здесь следующие:
  • В игре нет штрафов за смешивание пути парагона и отступника. В Mass Effect 2, если вы хотели максимально прокачать навык Убеждения, вам приходилось отыгрывать практически чистого героя. Мы хотели, чтобы с помощью убеждения игроки могли открывать забавные пасхалки, но многим людям показалось, что во избежание штрафов в виде закрытых ответов в диалогах они должны были выбирать исключительно геройские ответы. В Mass Effect 3 навык как Убеждения, так и Запугивания определяется общим счетом вашей репутации, который складывается из очков и героя, и отступника. Таким образом, вы все еще получаете награду за тщательное прохождение и выполнение как можно большего количества заданий, однако теперь вы можете отыгрывать героя или отступника без каких-либо штрафов.
  • Теперь в игре присутствует и нейтральная репутация. В Mass Effect 2 после миссий, на которых не было каких-либо крупных моральных выборов, мы начисляли игрокам очки и героя, и отступника, чтобы показать, что даже без важных решений Шепард становился более значимым и влиятельным. Подобная система смущала некоторых игроков, а некоторых и вовсе злила – те люди, которые хотели отыграть чистого героя, не хотели получать очки влияния отступника. В Mass Effect 3, когда вы выполняете миссию без каких-либо важных решений, вы получаете очки нейтральной репутации, которые просто увеличивают ваш общий счет. При этом шкала репутации на экране будет расти, сохраняя неизменное соотношение очков героя и отступника.

Скрытый текст:


А кто Ваш персонаж?

• Одна из особенностей серии Mass Effect - это необходимость периодически принимать решения, в зависимости от которых меняется мир вокруг игрока, отношение к нему, и ход событий, окружающих главного героя.

• Эти решения могут быть столь же важными, сколь и сиюминутными, и заранее знать о последствиях того или иного выбора невозможно (пока не пройдёте всю трилогию вдоль и поперёк).

• Как Вы поступаете в игре? Помогаете ли вы любому встречному и чтите закон? Или же ведете вольную жизнь в угоду своим темным интересам и посылаете всех с их просьбами в самые далёкие уголки космоса? Поступаете так, как Вам кажется правильным, не обращая внимание на то, что добрый или злой этот поступок?

Делимся своими рассказами, историями, домыслами и советами по поводу того, как поступить в той, или иной ситуации в этой теме.

Если вы постите нечто, раскрывающее сюжет игры, пользуйтесь тегом [spoiler][/spоiler]

Последний раз редактировалось Sheparded; 04.03.2012 в 19:37.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 17:32   #161
Lawful Neutral
 
Аватар для Sibrand
 
Регистрация: 09.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Антон.05.07 Посмотреть сообщение
Хотя если играть за Отступника во всех трех частях можно увидеть
много трагических сцен
И еще больше комических сцен. Правда юморок там черный такой, в духе Криминального Чтива. Тем веселее.
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому.
Sibrand вне форума  
Отправить сообщение для Sibrand с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 21:44   #162
Юзер
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 209
Репутация: 20 [+/-]
Отступник не значит идиот , имхо. В морду дать - это да. Угрожать , грубить - это тоже можем. Но выкинуть единственного гета который не пытался тебе оторвать голову - это идиотизм. Так что ренегадствую местами.
Mirrodin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2012, 15:32   #163
Игрок
 
Аватар для Ayxan26
 
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 938
Репутация: 85 [+/-]
Я отвечаю так, как поступил бы сам в какой-то из представленных в игре ситуаций, и пока что отступник идёт по большей части
Ayxan26 вне форума  
Отправить сообщение для Ayxan26 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2012, 18:44   #164
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Отступник. Однозначно, отступник. герой, подчас, слишком слащав, а то и вовсе бесхребетен (как, например, в общении с Арией Т'Лоак, когда он показывает себя, как послушного раба). Отступник же способен огрызаться, а во второй части самые крутые действия принадлежат именно отступнику: ударить крогана головой об лоб, поджарить механика электричеством, с хищной улыбкой взорвать газ.
Отступник - это не злодей, это не тёмная сторона силы, это жёсткие тяжёлые решения, которые принимаются, чтобы другие не страдали. Простая математика: я убью десяток, чтобы тысяча спала спокойно. Отступника должны бояться, он запугивает.
Правда, я не чистый отступник: каждый раз я выбираю реплику ренегата, однако, в сюжетных решениях, порой, сохраняю жизнь матке рахни или что-то в этом роде. В конце концов - убить десяток колонистов вместе с хасками - это оправданная жертва ради минимизации риска, а уничтожить целую нацию - это самое настоящее преступление. Мой отступник из тех, кто спасёт (в случае, если такое спасение не будет подвергать опасности операцию) ребёнка, но не будет прижимать к груди и утешать, а рявкнет, чтобы тот заткнулся и сидел тихо, не мешая себя спасать.

Ну и ещё: у отступника такие клёвые шрамы.

Последний раз редактировалось Амодеус; 31.05.2012 в 18:55.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2012, 16:04   #165
Новичок
 
Аватар для Сварог81
 
Регистрация: 18.03.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 38
Репутация: 5 [+/-]
Из-за дефицита времени я обыграл обе характерные линии:всю трилогию (с переносом сэйвов) прошёл дефолтным мен-героем и кастомизированой фемали - ренеГАДкой. Причём, за редким исключением, придерживался именно "свойственных веток", разве что Легиона не слил и гетеросексуалом остался. У обоих есть плюсы и минусы, парагон слащав временами, соглашусь, но и ренегат местами не "фонтан"; эта ересь с избиениями журналисток например, понятен конечно сарказм в сторону современной журналистики - жёлтой, жухлой, с "розовыми кофточками", но всё же в игре кривовато как-то смотрелось, имхо А вот преимущество таких отыгрышей - это чёткое эмоциональное ощущение глубокой характерной разницы гг, без 50/50. Первый, разрешающий конфликты, уверенный в Правоте, владеющий силой убеждения, пассионарный, спасающий действительно галактику, саму Жизнь, словно инструмент Закона Справедливости... И ренегат, давящая силой и полномочиями, устрашающая, запугивающая, беспощадная, грубоватая, острая на язык, считающая человечество выше остальных, очень харизматична. Во 2ой части даже больше, чем парагонской линией, понравилось играть, ощущая гг этаким "псом Цербера" (всмысле мифологии, цербер, это пёс стороживший ад, кажется), ну, разве что Легиона оставила, но и не подружилась с ним и не смотря на исключительное использование "красных и нижних веток" на самоубийственной миссии потеряла только Мордина... Я от обоих кайфовал! Плюсую БиоВарам!

Последний раз редактировалось Сварог81; 18.12.2012 в 16:58.
Сварог81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 23:52   #166
Новичок
 
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Всегда играл за Отступника. По сути во многих моментах (даже с Тали и Гетом в третьей части) результат не меняется изза типа ответа. В геройском случае Шепард будет уговаривать до тех пор, пока не получится что то путное, а в случае с Отспупником Шепард тоже будет договариваться, но гараздо более радикальными методами

Скрытый текст:
Есть в игре пара моментов, когда можно воспользоваться только отступником, например, когда в Цитадель заваливается грозный Рекс с информацией о том, что Шепард саботировал лечение генофага. В таком случае, можно воспользоваться только отступником и убить его. Для героя в там вообще не будет реплик
Holycactuar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 00:32   #167
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Holycactuar, Шепард-герой пострашнее ренегата, он уговаривает людей убивать себя.
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 10:40   #168
Юзер
 
Аватар для Zмей1
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33 [+/-]
отступник, как впрочем и в других играх с возможностью выбирать)
больше всего порадовал момент, когда
Скрытый текст:
надо защищать Тали на суде, где ее предательницей называют, а она еще просит никому не рассказывать, что натворил ее отец. ренегатский ответ там просто ммммм конфетка))))) перебивая этих напыщеных генералов, говоришь такой: "пппфффф. пойдем отсюда, Тали, чего нам общаться с этими глупцами, вы превратили суд в свои политические игры, а меж тем никто не вспомнил" и блаблабла, и вопрос "а что там на самом деле было?" как-то заминается)

да и потом мне всегда по душе были такие типажи, нежели герои - защитники слабых и спасатели угнетаемых.....
__________________
It is a power of the Dark Side
Zмей1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2013, 14:17   #169
Игрок
 
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 980
Репутация: 60 [+/-]
Правда ли, что в какой-то части Mass Effect по ходу игры внешность героя меняется в зависимости от того, Герой он или Отступник?
ChampIsHere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2013, 23:45   #170
Игрок
 
Аватар для Sub
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 501
Репутация: 103 [+/-]
ChampIsHere, в "2" и в "3". Как известно, в начале "Mass Effect 2" Шепард погибает и позже "Цербер" восстанавливает его и вживляет ему специальные инплантанты, которую реагируют на его психологическое состояние. Если игрок будет выбирать реплики только Отступника, то шрамов на лице Шепарда станет больше, а глаза дегенерируются. С помощью приобретённого улучшения для медицинского отсека доктора Чаквас шрамы можно убрать и восстановить лицо, причём моральный выбор игрока на имплантанты после этого влиять не будет.
__________________
А.Н.
Sub вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 18:20   #171
Новичок
 
Регистрация: 20.11.2016
Сообщений: 9
Репутация: -7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sub Посмотреть сообщение
ChampIsHere, в "2" и в "3". Как известно, в начале "Mass Effect 2" Шепард погибает и позже "Цербер" восстанавливает его и вживляет ему специальные инплантанты, которую реагируют на его психологическое состояние. Если игрок будет выбирать реплики только Отступника, то шрамов на лице Шепарда станет больше, а глаза дегенерируются. С помощью приобретённого улучшения для медицинского отсека доктора Чаквас шрамы можно убрать и восстановить лицо, причём моральный выбор игрока на имплантанты после этого влиять не будет.
Я вот во второй залечил так шрамы и в третьей уже было без шрамов. А если бы во второй так и оставил бы красные глаза, то они в третью часть бы перешли?
LordRPG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 20:10   #172
Игрок
 
Аватар для Sub
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 501
Репутация: 103 [+/-]
LordRPG, именно.
__________________
А.Н.
Sub вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 22:48   #173
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Галактический ИИсус
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 19:54   #174
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Действовал в зависимости от ситуации. Если быть сильно добрым в 2МЕ на тебе начнут "ездить". Рожа один раз сильно страшная была, видимо я сильно плохой кармы один раз нахватал. Хотя никого вроде не мочил никогда на право и на лево и сопартийцев хоть и не всех уважал, но все задания чекал. В 1МЕ я радикально общался с советом, либо никак, либо жёстко. Учитывая что Сарен не особо тоже чванился и давил авторитетом. Не хотелось быть слащавым на его фоне и утираться когда его в первый раз не лишили статуса СПЕКТР, а меня отбрили. В общем с советом, который я оставлял кстати в живых. Тем не менее отношения были натянуты. С Удиной тоже, в третьей части таки его застреливают, таков итог наших встреч в общем то и взаимной не приязни. Вспоминаю ностальгически.
Скрытый текст:

А это вспоминаю особенно.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 03.03.2017 в 19:59.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2019, 10:39   #175
Новичок
 
Аватар для Люганза
 
Регистрация: 16.05.2019
Сообщений: 11
Репутация: 8 [+/-]
У меня в первое прохождение была Шепард-парагон с легкой примесью ренегатства. Идеально зашло. Сейчас перепрохожу за Шепарда-ренегата. Интересно, но парагонша нравится больше.
Люганза вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2020, 04:11   #176
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
https://www.cbr.com/mass-effect-replay-renegade/
Забавно, по статистике 90% игроков выбрали путь парагона.
Я пробовал как то пройти игру ренегадом, но мой характер просто не позволял хамить людям или выполнять неприятные действия (как то бить людей, угрожать им ради выгоды, и т.д.). Просто для примера как то попытался пройти Fallout 3 плохишом. И когда взорвал Мегатонну, мне стало ТАК ПЛОХО, что буквально физически ощущал боль (сжимало в солнечном сплетении), хотя казалось бы - это всего лишь игра и нарисованные персонажи. В итоге в своем первом опыте я прошел игру 3 раза, и каждый раз идентично - идеальный парагон который всех помирил и всем помог. Концовка обычно контроль.
Но фишка mass effect в том, что часто и парагон и ренегад делают одни и теже положительные действия, при этом ренегад не столько злой, сколько "крутой", вышибает дверь с ноги и с матами напинывает всем ботинком под зад. А в итоге достигает тех же результатов что и парагон - спасает людей, мирит бывших врагов и т.д. Но если знать как, то из Шепарда можно сделать по настоящему отвратительную мразь. Которая стреляет бывшим друзьям в спину, устраивает геноциды, дает умереть членам команды и т.д. Посмотрев нарезки из самых плохих действий ренегада на ютубе, мне было трудно поверить что таким может быть "мой" Шепард - великий святой мученик, спаситель галактики.
Сейчас прохожу игру по прежнему парагоном, по изредка в разных моментах позволяю себе использовать регенадскую фразочку или действие, просто потому что они выглядят и звучат круче. Главное знать в каком моменте это будет уместно, а в каком нет.
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования