Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.05.2020, 13:59   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
Assassin’s Creed Valhalla





Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Дата релиза: 2020
Жанр: Action
Платформы:
PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X, EGS, Ubisoft



Официальный сайт

Цитата:
Действие игры начинается в 873 году во времена завоеваний викингов. Игроку предстоит взять на себя роль воителя Эйвора, ведущего своих сородичей от берегов холодной Норвегии до плодородных земель Англии в поисках нового дома. Клану Эйвора противостоят лидеры четырёх англо-саксонских королевств: Уэссекса, Нортумбрии, Восточной Англии и Мерсии во главе с Альфредом Великим. Также герою предстоит встретиться со Скрытыми и помочь им в борьбе против Ордена древних. Как и в предыдущей части серии в XXI веке продолжается история Лейлы Хассан.

__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:05.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2021, 01:13   #181
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,294
Репутация: 489 [+/-]
У кого лицензиока голд+ версия - на 1.3.1. У Гуннора видно штаны для улучшения или мне одному не повезло и штаны из списка предметов пропали?
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"

Последний раз редактировалось star_wiking; 15.09.2021 в 01:20.
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2022, 18:56   #182
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276 [+/-]
Начал играть.
Зря сразу после GoW, сеттинг схожий, но исполнение просто небо и земля. В этой игре и близко нет того лоска. Катсцены - говорящие головы или лучше бы были говорящие головы. Детализация мелочей - не на что смотреть, графон крутой только в общем, в деталях всё плывет. Но все равно красиво в целом, не отнять.

Тут видна попытка юбиков душнить чуть меньше, чем в Одиссее.
Значков поменьше. Ценность некоторых из них чуть больше, но в целом все равно дрочильня.

Карта огромная и очень пустая. Залез на очередную вышку, смотришь по сторонам - сплошное ничего. Километры ничего во все стороны. Скачи себе, рано или поздно найдешь аванпост с двумя сундуками.

Боевка по началу казалась очень не отзывчивой, со временем привык.

Большинство активностей непонятно зачем нужны. Очень много значков на карте просто игнорирую. Потому что так и не понял, что мне даёт это снятие проклятий, например.

Набеги - прикольная фича. Можно не в одно лицо зачищать аванпосты, а с братюнями викингами. Они в бою полезны только тем, что отвлекают врагов. Самостоятельно почти никого убить не могут и со стороны эти "сражения" выглядят как посмешище. Но все равно уже привычную рутину разбавляют.

Ответвление с Асгардом это вообще откровенный ужас. Какому гению пришла в голову идея посреди сюжета просто выдернуть игрока на кучу часов в другую локацию, где происходит какой-то плохой ситком - я ума не приложу. Протерпел эту секцию, но кажется там будет продолжение и я пока не настроен его проходить.

Развитие поселения тоже не бесит. Конечно когда какой уровень ты возьмешь спланировано заранее и уйти в процесс развития нельзя - ресурсы спрятаны за гриндволлами.

В общем, за графон и попытку немного сместить ползунок "качество-количество" в сторону качества - явный плюс.
За затянутость, стыдную постановку и все еще бессмысленную карту - явный минус.

Игра как жвачка. Что есть, что нет. Помогает отдыхать на выходных, но я уже подбираю замену, боюсь надоест сильно раньше, чем закончится, а я игнорирую половину активностей.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2022, 19:42   #183
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Тут видна попытка юбиков душнить чуть меньше, чем в Одиссее.
Значков поменьше. Ценность некоторых из них чуть больше, но в целом все равно дрочильня.
Нет, ты очень сильно неправ. Их тут гораздо больше. Просто и карта больше, потому кажется иначе.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2022, 03:14   #184
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,254
Репутация: 2051 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
В этой игре и близко нет того лоска.
Зато геймплей есть

А мультики что там, что тут скучные
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2022, 04:28   #185
Заблокирован
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
Глядя на сабж после 130 часов, чувствую очень большой потенциал и упущенные возможности . Все можно было сделать интересней насыщенней логичней быстрее не так размазывать затягивать натягивать.

Год Вар последний я не вытерпел пары часов даже. Боевка просто ужасная. Как оп механике так и визуально. Даже тут в вальгале, добиваний врага минимум помоему два или четыре на КАЖДОЕ оружие. А там уже за пару часов блевать тянет от одной и той же анимации. Какбудто бюджета уже небыло и делали последним этапом. И расчленения даже нет как в вальгале. Постановка катсцен истории и бос файтов там топ. Да. Остальное кошмар. Т.е. для ютуба игра по сути на мой вкус. Головоломки метроидваний тупые и линейные как в ГоВ для меня блевотина в принципе. Т.е. ты все понимаешь только надо сраный топор метнуть быстро с геймпада по разным точкам, это треш просто адский. В вальгале это все намного интересней. Даже эти посики как пробраться в дом. Просто это повторяется не 20 раз а 220. В этом проблема всей вальгалы.

С вставкой Асгарда, это опциональный квест из которого можно выйти в любой момент и пройти его хоть после финала. Но он связан с сюжеткой с персонажами, по нему можно предугадать события некоторые. И почему вообще и что просиходит. Жаль только что Эйвор никак не меняет диалоги свои если попасть в азгард до некоторых сюжетных событий в игре. И таких деталей много недоработанных. Прблема в том что игру будто делали разные люди сшивая по кусам. И главной задачей был масштаб а не разнообразие и насыщенность.

Еще фигово что по канону гг Женщина. Вся игра вопервых логически так сделана что женщина гг абсолютно не вписывается в повествование. Игра превращается сразу в фентези ядреное , когда никто не обращает внимание на то что топовый воин клана это женщина. Но женский персонаж дает ответы логичные на сюжетные события, и почему героя не узнают в какеито моменты. Но еще большая проблема по мимо этого, что мужик озвучен просто НЕСРАВНИМО лучше. Там просто разный класс актеров ощущаешь, достаточно поиграть пару часов. Причем если слушать отрывки гг мужчины наоборот отторгает по началу. Но стоит поиграть пару часов и переключится на женского как сразу понимаешь насколько мужик лучше играет. Какие там палитры интонации саркастические тонкие и т.п. Женский же перс ровный как стена. Какбудто она пыжится иззо всех сил показать какая она сильная и грозная. Мужик же наоборот, всегда спокойный, саркастичный, очень похожий на актера Рагнара и Викингов.

Речь конечно про оригинал овзучки. В русской там, женский перс вообще кошмар.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2022, 10:59   #186
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Их тут гораздо больше. Просто и карта больше, потому кажется иначе.
Что ж, не буду спорить. Во всяком случае они не напрягают. Возможно сыграло грамотное оформление карты - все активности это мелкие светящиеся точки. Не захламляют.
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Зато геймплей есть
А мультики что там, что тут скучные
Ну не, мне мультики в GoW в разы интересней. Тут есть неплохие квесты, которые даже выглядят нормально и сюжетно что-то занятное происходит, но в большинстве своем это дурнина какая-то. Половина мировых событий это отсылки ради лулзов, другая половина - трогательные миниистории. Вот ты угораешь с отсылок к ванпанчмену, порталу и продиджам, а вот общаешься со стариком с деменцией, который видит в тебе покойную дочь. У игры вообще своего настроения нет, просто винегрет.
Геймплей да, есть.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
С вставкой Асгарда, это опциональный квест
Да тут 90% контента "опциональный квест". Он подаётся как сюжетно важный. Я думаю эти события можно было бы рассказать как-то иначе.
Играю мужиком. Обычно выбираю женских персов. Кассандра была крутой, но тут я же викинг, в конце концов. Мужик отлично вписывается. Вся эта мужыцкая история про честь братство преданность нормально воспринимается. Отношения с Сигурдом тоже. Ну и озвучка хороша, да. Не знаю насчет канона и в чем это проявится, но пока мужиком ок играется.

Сейчас 39 часов. Отплыл в Винланд. Притомило порядком, даже с учетом пропуска побочек. Нельзя так затягивать игру, где открытый мир мертвый и ты ничего интересного не найдешь кроме очередного куска угля в сундуке. Если игрок не может провалиться в мир, как в каких-нибудь играх Беседки, то нефиг игру затягивать.

Пока что могу сказать, что Феникс гораздо лучше понимает свое место в жанре и увлекательней играется, как дрочильня.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2022, 00:24   #187
Заблокирован
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Да тут 90% контента "опциональный квест". Он подаётся как сюжетно важный. Я думаю эти события можно было бы рассказать как-то иначе.
Ну, он реально опциональный. Т.е. основную историю без него можно пройти спокойно. Он больше чтобы все глобально понять углубляясь в историю предтечей. Как и пазлы анимуса с кусочками роликов.

Чтобы сюжетку лучше понимать более глобальнл, надо скорее не женским персонажем играть, а выбором анимуса. Тогда сюжетные моменты становятся понятней намного быстрее , особенно после попадание в азгард. ТЕм что персонаж женщина объясняется потом сюжетный момент один важный. Связанный с Басимом. Но сам мир сделан будто конкретно под мужского персонажа. Тут разрабы сами себя запутали. Сценарно им подходила по сюжету женщина. А сам мир реагирует на гг как на мужика. Им видимо очень влом было вписывать реакции дополнительные на женщину Эйвора. Хотя Касандра воспитываемая как спартанец и на олимпийских играх, тоже, тот еще цирк был.

Винланд кстати мне очень зашел. Я так понимаю это та часть где
Скрытый текст:
будет сюжетка АС3 и то самое яблоко с которым таскался Конор.


понравилось что гг обнуляют фактически и надо заново все осваивать. А то в основной игре я уже на тот момент всех сносил одним чихом.

Да игра затянута. Сшита тоже из кусков отдельных. Но по сравнению с дрочем котрый был в Одиссее с лутом уже прогресс. Я в Одиссее просто горел от перебора шмота каждые пару уровней. Тут конечно еслы бы не точки синхронизации и ссд, можно быстро очень устать. Я еще до сих пор не понимаю почму нельзя пропускать облет орла над точкой синхронизации. Типа традиция такая, но от нее уже горит. Когда эти точки это часто основные точки перемещинй.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2022, 17:52   #188
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Карта огромная и очень пустая. Залез на очередную вышку, смотришь по сторонам - сплошное ничего. Километры ничего во все стороны. Скачи себе, рано или поздно найдешь аванпост с двумя сундуками.
А как ты себе представлял территорию Англии в 10-11 веках? плотная застройка как в Нью-Йорке?

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ответвление с Асгардом это вообще откровенный ужас. Какому гению пришла в голову идея посреди сюжета просто выдернуть игрока на кучу часов в другую локацию, где происходит какой-то плохой ситком - я ума не приложу.
Эмм.....это пожалуй лучший сюжетный пласт в игре. В отличии от ГоВ , который просто наплевал на канон, ветка с богами в Вальхалле вышла классной. Постановка саги про каменщика, где обыгрывается выдача Фреи(Тора) замуж, Колодец Мимира, Етунхейм, сага про цепь для Фенрира. Да эта ветка бальзам на душу для тех, кто +- интересуется скандинавской мифологией. В ГОВ вся эта клоунада только фейспалм у меня вызывала, куча несостыковок и бреда.
Здесь при первом попадании в Асгард появляется эффект "вау", он настолько красив и сказочен, что ты будто и правда попал к асам и ванам. Плюс здесь ветка с Богами очень грамотно вплетена в общую канву с Предтечами. Ну и собственно сюжетно все это грамотно обосновано.



Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Тут есть неплохие квесты, которые даже выглядят нормально и сюжетно что-то занятное происходит, но в большинстве своем это дурнина какая-то. Половина мировых событий это отсылки ради лулзов, другая половина - трогательные миниистории. Вот ты угораешь с отсылок к ванпанчмену, порталу и продиджам, а вот общаешься со стариком с деменцией, который видит в тебе покойную дочь. У игры вообще своего настроения нет, просто винегрет.
Т.е. разнообразие сайдов, которые теперь выполняются здесь и сейчас является минусом? Т.е. лучше чтобы как раньше, скачи в другую локу подай-принеси-убей?
Здесь есть реально крутые сайды, типа истории с нудистами или последний листок дерева. Эти мини-истории пожалуй лучшая реализация сайдов в подобных опен-ворлдах. Их все хвалили.


Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Еще фигово что по канону гг Женщина.
а это ты с чего взял? в отличии от Одиссеи юбики таких заявлений не делали, а говорили, что оба перса равнозначны. Но как по мне как раз по игре мужчина в разы каноничней, по многим параметрам. И как викинг, и как предводитель клана. И соответственно как романтическая линия с Рандви. Она же женщина. А каноничен только союз М +Ж. Остальная содомия не в счет.

Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Чтобы сюжетку лучше понимать более глобальнл, надо скорее не женским персонажем играть, а выбором анимуса. Тогда сюжетные моменты становятся понятней намного быстрее , особенно после попадание в азгард. ТЕм что персонаж женщина объясняется потом сюжетный момент один важный. Связанный с Басимом.
а этот момент можно объяснить?
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2022, 02:27   #189
Заблокирован
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
а это ты с чего взял? в отличии от Одиссеи юбики таких заявлений не делали, а говорили, что оба перса равнозначны. Но как по мне как раз по игре мужчина в разы каноничней, по многим параметрам. И как викинг, и как предводитель клана. И соответственно как романтическая линия с Рандви. Она же женщина. А каноничен только союз М +Ж. Остальная содомия не в счет.
Ну это прямое заявление разработчиков и всяких дополнительных контентов в виде комиксов предысторий и т.п.

Но главное что сюжетно это очевидно если выбрать чтобы анимус решал сам
Скрытый текст:
Иначе бы Басим, и Сигурд, позже как вспомнил, узнали бы Эйвора сразу. Как Сигурда. Дальше видно что в видениях про Одина у Эйфвора сам Один это и есть ГГ только старше. Т.е. сразу понятно что гг и есть Один. Если играть Эфвором женщиной это вообще не пересекается в голове. В азгарде нам так же дают играть как Один. Т.е. Эйвор женщина видит ведения в шкуре какогото бога Одина. А не саму себя.
Ну и просто многие квесты, в оригинале, до конца не протестированные внимательно, сыпят оговорками про Эйвор "она", плюс много где анимация женская в катсценах при диалогах где Эйвор бедрами виляет и делает прочие очевидно женские движения.

Но главное это сюжетка с Басимом и Сигурдом которые понятия не имели кто есть ГГ.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2022, 11:03   #190
Юзер
 
Аватар для Zheny@=)
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: Московская Область
Сообщений: 491
Репутация: 161 [+/-]
Всем привет. А что вообще про dlc к игре можете сказать? Стоящие вообще?
__________________
MSI GT60 Intel Core i5-3210M 2.50 GHz, 8 гб. ОЗУ, Nvidia GeForce 675M
Zheny@=) вне форума  
Отправить сообщение для Zheny@=) с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2022, 11:41   #191
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Alvaro,
Скрытый текст:
Да Эйвор это реинкарнация Одина. Но с чего Сигурду и Басиму узнавать его? Сигурд и Басим это тоже реинкарнации, и они выглядели по-другому как Боги, пусть и со схожими чертами лица. У Эйвора просто не меняли внешность, поэтому он и в Асгарде и как викинг выглядит одинаково. А точнее просто в своих видениях Эйвор видит себя на месте Одина, но выглядеть он мог совершенно по-другому.


Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Но главное это сюжетка с Басимом и Сигурдом которые понятия не имели кто есть ГГ.
Так Сигурд тоже не знал кто он есть, по Басиму вопросы



Zheny@=), Гнев Друидов годное ДЛС, новая локация Ирландия, новые враги и вполне норм сюжет.
Осада Парижа мне не понравилась. Осталось неприятное впечатление.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2022, 15:36   #192
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276 [+/-]
-=Lost=-, потрясающе. Почти ровно год назад ты в этой теме уже поймал меня, что я хейтер юбиков, а я и не скрывал.
И вот мы снова тут. Но, заметь, я ни слова не сказал за гриндволлы и прочие манипуляции для растягивания часов в игре. Основной претензией всегда было перебарщивание с однотипным контентом, от которого начинает тошнить к середине игры.
Сейчас я большую половину доступной Британии "осоюзил" и за все время встретил только два паззла со складыванием камушков, двух легендарных животных и одну аномалию анимуса. Нет ощущения бесконечной зачистки карты от значков, а многие получается ловко игнорировать. Что для меня уже неплохая победа над собой.
Я даже не обгадил игру, как я обычно делаю.

Но со многими твоими тезисами никак не могу согласиться.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
А как ты себе представлял территорию Англии в 10-11 веках? плотная застройка как в Нью-Йорке?
Ты же не предлагаешь сказать им спасибо за то, что не один к одному воссоздали? Застройка или не застройка - не важно. Я про контент. Там реально ничего нет и между точками интереса может быть огромное расстояние. Уменьшили бы масштабы раза в два - никто бы не расстроился.
Все виды или "повествование через окружение" собраны вокруг точек интереса.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Эмм.....это пожалуй лучший сюжетный пласт в игре. В отличии от ГоВ , который просто наплевал на канон
Какой еще блин канон? Предтечей или греческого бога во вселенной скандинавской мифологии? Для меня следование мифам никогда не было мерилом, но если выходить на это поле, тут у Юбиков тоже все исковеркано, при этом непонятно зачем.
И если уж Асгард это лучший игровой сюжет, то охохо, сколько меня еще ждет впереди, наверное. Мне больше понравились истории из Британии.

Красивый-то он, пожалуй да. Почему вот только там элементы греческой архитектуры и греческие-же мозаики попадаются - вопрос открытый. Мультивселенная с Кратосом или реюз ассетов из Одиссеи?
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
обыгрывается выдача Фреи(Тора) замуж
Кстати занятно, что тут смешано две разные истории в одну. И... это не нужно ни для чего. Просто вставили шутку про голос невесты-Тора из другой истории в эту, чтобы тут же все раскрыть. Типа зато смешно же было, да? Фрея говорит голосом мужика и все такие оооокактак. Любители мифологии совсем отчаялись, видимо, раз это бальзам.
Данное веселье можно было показать видосом и не гонять меня по пустой но красивой карте несколько часов. Мне тяжело далось такое резкое переключение истории.

Когда гринд уходит на второй план, автоматом возникает больше претензий к повествованию. Не смотря на то, что мне понравилась ветка с паладиншей и артефактом, то как показали ее промежуточный финал (когда Сигурда забирают) это какой-то посмешище За минуту буквально произошел какой-то сюр.
Сейчас прохожу завершение арки сына марионеточного короля (забыл имя, что-то на Кё ) и прям офигеваю с финала. Поначалу было интересно, но дальше блииин.
Не до конца прошел, не знаю чем все закончится, но пока что все выглядит как притянутый за уши бред непонятно зачем. Надеюсь мои догадки о произошедшем неверны, потому что все они ужасно плохи.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Т.е. разнообразие сайдов, которые теперь выполняются здесь и сейчас является минусом?
Нет, я вроде понятно написал. Перечитал даже собой. Вот что меня расстроило - у игры нет своего настроения и единой канвы, сплошной винегрет. Она не целостная.
Это не большая проблема для игры сервиса. Но мне не понравилось.
История про последний листок дерева норм, она мне попадалась. В Якудзе последней похожая была, там поэмоциональней даже.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Эти мини-истории пожалуй лучшая реализация сайдов в подобных опен-ворлдах.
И это печально. Отойти от темы "зачистки вопросиков" никак не получается. Неправильно приплетать, но в том же GoW побочки гораздо лучше сделаны. Вплетены в историю, дают что-то ценное по итогу, скармливают жирные куски лора.
Да в той же обле или морре было лучше. А в "подобных" опенволдах ты никогда не почувствуешь себя приключенцем. Карта это меню с активностями.

Но, опять же, тут всё гораздо лучше, чем в Одиссее.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2022, 20:59   #193
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ты же не предлагаешь сказать им спасибо за то, что не один к одному воссоздали? Застройка или не застройка - не важно. Я про контент. Там реально ничего нет и между точками интереса может быть огромное расстояние. Уменьшили бы масштабы раза в два - никто бы не расстроился.
Я просто не считаю, что кроме контента в опен-ворлде ничего не должно быть. В подобной игре, а точнее в сеттинге большие пространства просто необходимы, чтобы добавить эффект погружения, насладиться видами и понять что собой представляет этот остров.
Ну и тут получается диссонанс. То ты критикуешь, что карта истыкана точками взаимодействия, то жалуешься, что много пустых пространств, на которых ничего нет.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Какой еще блин канон? Предтечей или греческого бога во вселенной скандинавской мифологии? Для меня следование мифам никогда не было мерилом, но если выходить на это поле, тут у Юбиков тоже все исковеркано, при этом непонятно зачем.
Я не утверждаю, что юбики досконально экранизировали саги и эдды. Но коверканья в разы меньше, чем в Гов, а отсылок и следования мифологии гораздо больше.
И здесь нет такого бреда по типу , что голова Мимира болтается на заднице у Кратоса.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Кстати занятно, что тут смешано две разные истории в одну. И... это не нужно ни для чего. Просто вставили шутку про голос невесты-Тора из другой истории в эту, чтобы тут же все раскрыть. Типа зато смешно же было, да? Фрея говорит голосом мужика и все такие оооокактак. Любители мифологии совсем отчаялись, видимо, раз это бальзам.
Не понимаю претензию. Ты не понял отсылки, либо тебе она не нужна. Мне к примеру нужна, порадовало внутреннего гика. О чем спор? Это часть легенды о каменщике. Я конечно поворчал, что здесь она переврана под нужды квеста и постановки битвы. Но большинство этого даже не поймут.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Сейчас прохожу завершение арки сына марионеточного короля (забыл имя, что-то на Кё ) и прям офигеваю с финала. Поначалу было интересно, но дальше блииин.
Не до конца прошел, не знаю чем все закончится, но пока что все выглядит как притянутый за уши бред непонятно зачем. Надеюсь мои догадки о произошедшем неверны, потому что все они ужасно плохи.
ну если это то, о чем я думаю, то финал как раз весьма неплох. Но мне не понравилась сама цепочка квестов. Она излишне затянута.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Вот что меня расстроило - у игры нет своего настроения и единой канвы, сплошной винегрет. Она не целостная.
Что ты подразумеваешь под "настроением игры"? Как разнообразие историй происходящих в разных королевствах и в разных социальных слоях населения, отображающих собственно жизнь в этих землях может негативно влиять на целостность канвы?

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Да в той же обле или морре было лучше
раньше было лучше, это да.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2022, 02:58   #194
Заблокирован
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Так Сигурд тоже не знал кто он есть, по Басиму вопросы
Скрытый текст:
так какие вопросы? после асгарда сразу понятно кто есть кто и что происходит примерно. Герои не просто похожи они точно такие просто с другими прическами. Басим он же Локи все помнил. И знал кто есть Сингурд и как он выглядит. Узнал его внешне. Сигурд после прочистки памяти тоже начал вспоминать все. Их тела это был вариант реинкарнации как еще в АС блка флаге. Только с какими то вариативностями. Именно внешне Локи и не узнал Эйвора. И кто он такое. Иначе все было по другому сразу в сюжете. Сигурда он внешне сразу узнал.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2022, 11:53   #195
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,294
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
...
И если уж Асгард это лучший игровой сюжет, то охохо, сколько меня еще ждет впереди, наверное...
Как минимум, новое, анонсированное ДЛС, будет, судя по всему, продолжением истории Асгарда\Йотунхейма. И возможно(!), будет требовать полного прохождения этой ветки сюжета. Иначе вообще можно будет запутаться в происходящем, что опять вызовет негативные впечатления.

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
...
Не согласен.
Скрытый текст:
ИМХО. Басим, он-же Локи, как раз таки не знал кто есть инкарнация Одина, Сигурд это или Эйвор (на него вообще не падало подозрения, пасынок, сын главы уничтоженного клана, сводный брат Сигурда и на "трон" не претендовал). А Сигурд был лидером, говорил о видениях своего величия. Естественно Басим (Локи) думал что он и есть Один. Это потом, как мы проходили историю, он начал подозревать о своей ошибке.
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"

Последний раз редактировалось star_wiking; 04.02.2022 в 12:02. Причина: Добавлено сообщение
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2022, 15:23   #196
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от star_wiking Посмотреть сообщение
Как минимум, новое, анонсированное ДЛС, будет, судя по всему, продолжением истории Асгарда\Йотунхейма. И возможно(!), будет требовать полного прохождения этой ветки сюжета. Иначе вообще можно будет запутаться в происходящем, что опять вызовет негативные впечатления.
Не будет. Игра продается отдельно. На западе даже боксы будут.
Завязка вроде как в том, что огненный великан Суртур похитил Бальдра, любимого сына Одина, и начал войну в Девяти мирах.

Добавлено через 1 минуту
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от star_wiking Посмотреть сообщение
ИМХО. Басим, он-же Локи, как раз таки не знал кто есть инкарнация Одина, Сигурд это или Эйвор (на него вообще не падало подозрения, пасынок, сын главы уничтоженного клана, сводный брат Сигурда и на "трон" не претендовал). А Сигурд был лидером, говорил о видениях своего величия. Естественно Басим (Локи) думал что он и есть Один. Это потом, как мы проходили историю, он начал подозревать о своей ошибке.

Ну я тоже считаю,что это так и было. Собственно пытка с отрезом руки в этом и состояла изначально.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one

Последний раз редактировалось -=Lost=-; 04.02.2022 в 15:24. Причина: Добавлено сообщение
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2022, 15:27   #197
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
То ты критикуешь, что карта истыкана точками взаимодействия, то жалуешься, что много пустых пространств, на которых ничего нет.
Ага. Вот парадокс же. Типа если сделать красивую карту и просто рассыпать по ней активности, то будет живой интересный мир, мгм. Мысли работающих в Юби людей.
У меня есть примеры миров, которые мне нравятся, но это плохие примеры для дискуссии, потому что это мои субъективные предпочтения.
Мне нравятся компактные миры Пираний. Там можно просто ходить. Искать нычки, исследовать карту. Можно залипнуть в одном городе на десяток часов и все истории, что с тобой там происходят красиво вплетаются в твою общую историю. Это приключенчиские игры.
Или, простите, карта из Fallout 3. Когда увидев что-то издалека ты можешь туда пойти просто из любопытства. И получить неплохую историю, просто исследовав заброшенный дом.
Тут почему-то даже интересные побочки - задачи на минуту плюс сундук с куском угля. Какие-то стерильные все, никакого интереса не вызывают. А в мире вообще ничего нет. Пока ты скачешь километр от одного маркера к другому, с тобой не произойдёт вообще ничего. Но можно ахнуть с местных красот, да. Левелдизайн у юбиков во всех играх топовый. Дивижен первый до НГ переигрывали - прекрасно выглядит.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Не понимаю претензию. Ты не понял отсылки, либо тебе она не нужна. Мне к примеру нужна, порадовало внутреннего гика. О чем спор? Это часть легенды о каменщике
О том, что в легенду о каменщике вставили искаверканную часть другой истории просто ни за чем. Шутка ради шутки уровня Ералаша в сюжетной истории. Вот если бы, например, тор перевоплотился Фреей и в конце бы завалил каменщика, было бы куда лучше. Тут же цирк с переодеванием смотрится максимально нелепо, с учетом, что он тут же раскрывается и не работает ни минуты.
Мне не понравилось. Но это не принципиально. Уровень постановки на уровне школьного театра расстроил.
Сейчас прошел Йотунхейм - куда приятней все выглядит и обыграно. Плюс локация очень красивая, качаю Скайрим уже.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
ну если это то, о чем я думаю, то финал как раз весьма неплох.
Это протсо еще один момент, где игра меня щелкает по носу, напоминая, что это игра от юбиков в которой условности и допущения размером со слона.
Вся история - пока себя не одернешь и напомнишь где ты, вызывает кучу вопросов.
Сам Кёльберт - очень крутой персонаж и то, что он тусит с викингами тоже очень хороший ход. Через его наивные идеалистические христианские убеждения круто можно обыгрывать контраст культур и менталитетов.
Скрытый текст:

Сейчас, когда его выпилили, персонажей за которыми было бы интересно следить в игре не осталось.
У меня проблемы с квестом начались с самого начала. Давайте в три морды сожжем деревню! Потом, пока дома еще горят и в камеру в катсценах постоянно забегают паникующие жители, Кёльберт заявляет - что-то тяжко было убивать столько людей. Надо порыбачить! (wtf). А после рыбалки в озере, по которому бегают паникующие жители, он продолжает - пойду Ивара успокою, сходим с ним на кабана.
Далее мы находим его в пещере с волками, где есть следы того, что волки кого-то драли, но кого, не понятно. Парнишка оказывается замурован валуном внутри волчьего логова и с торчащим дорогим кинжалом из себя.
При смерти он говорит на Ивара, Ивар говорит что король ответит за это.
На этом моменте я тогда закончил и вот у нас есть две версии.
Очевидная - это Ивар устроил провокацию. Но я был на 100% уверен, что Ивар этого не делал, ибо его персонаж - архитипичный викинг берсеркер. Он никогда не будет плести интриги за спиной. Никогда не совершит крысиный поступок. Он просто сделает что хочет напрямую.
Версия Ивара - это король. Это полный бред, даже в голове нельзя эту сцену представить - король сидел в пещере с волками возле деревни, воткнул в парнишу нож и оставил его истекать кровью, не забирая нож, завалил проход камнем и убежал. Но у ГГ почему-то вопросов не возникло, какой же он конченный дегенерат.

Потом, конечно, оказалось что Ивар психопат и все это его рук дело. Ну такое. Интересной концовки быть не могло с теми вводными данными. Хотя с Иваром-психопатом выкрутились лучше, чем я думал, но все равно привкус говны остался

При этом, если относится ко всему этому, как к набору квестов в какой-нибудь ММО, то норм. Типа чего ты хочешь, это просто игра дает тебе возможность подраться и побегать.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
раньше было лучше, это да.
Именно. И далеко не всегда это справедливо из-за искаженного восприятия былых впечатлений.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
И здесь нет такого бреда по типу , что голова Мимира болтается на заднице у Кратоса.
Тебе Кратос под дверь нагадил, что ли? Чего ты прицепился к GoW?
Они там вообще по своему всю мифологию обыграли. Но важно заметить - сделали это качественно. Голова Мимира на жопе Кратоса офигенна. В этой же игре нет ни одного персонажа который бы хоть на половину был так крут и которого бы раскрывали по ходу игры. Кроме короля Родри, его Ивар нормально так раскрыл. Фюить - ха!

Последний раз редактировалось Leo; 05.02.2022 в 15:32.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2022, 02:28   #198
Заблокирован
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Или, простите, карта из Fallout 3. Когда увидев что-то издалека ты можешь туда пойти просто из любопытства. И получить неплохую историю, просто исследовав заброшенный дом.
но стоит отметить, что тут почти каждая мини загадка из миллиарда рассыпанных по карте вроде бы унулых зайди в дом какимто очередным образом и т.п. как правило приправлена постоянно какраз таки записками всякими и мини историями если смотреть по обстаовке. Правда от этих огрызков после зачистки 30 комнаты уже хочется повесится . Но они упорно каждый такой сундук почти , описали как минимум ккойто запиской. В которой кусочик какойто сценарного обьяснения что тут делает этот лут. Я так понимаю это разрабы блак флага и ориджина. У них эта тема со сценарыми вписками постоянно наблюдалась. В отличии от бредомаразма в одиссее. ТИпа найди тайник под дохлой козой.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2022, 16:47   #199
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276 [+/-]
Прошел. Наверное.
Очень скомкано подают историю. Разница в качестве катсцен непостоянная.
Ничего не объяснили про богов и прочую шизу. Ну, то есть, я догадываюсь в чем дело, но кажется вменяемая история рассказывается через гринд аномалий анимуса. Я только две видел.

Последний член ордена выдал ключ от "своих знаний". Но что я там смог найти - обычный сундук с хламом за дверью, даже записок не было. Потрясающе.
Сигурда не предавал, он добровольно передал правление деревней мне и теперь просто там сидит довольный.

Драматургия - дно дна. Реакция персонажей на события нулевая (как правило это "Да? Жаль. Ну ладно"). Лишь бы никак не отразилось на мире и динамике. Молодец, вот тебе опыт беги дальше активности закрывать. Даже Хасим никак не отреагировал, что я вырезал весь орден. Даже не повернулся ко мне, так и ковырялся в свитках весь диалог. Типа, "ага, молодец, го к нам? Не? Ну ок".

Хотя местами есть попытки как-то мир оживить (смерти персонажей в деревне, то как подаются тамошние побочные квесты и их результаты и так далее).

Сюжетка - отвратительная. При том что по сути своей история интересная, но ее так натужно растянули (у меня ушло 77 часов). Все эти миссии очень мало пересекаются между собой, словно это куски разных историй. Как будто у игры вообще сюжета нет. Фу.
Баталии это что-то на уровне издевательства. Солдаты спавнятся как копы в CP2077. Стоят, смотрят в стену весь бой. Нет никакого смысла вообще там что-то делать. В одиссее хотя бы геймплей был какой-то в битвах, тут это околостатичная декорация. Не дай бог ты на пару секунд остановишься и посмотришь по сторонам.

Но зато любопытно обыграны все эти вальгаллы и прочие одины, отдам должное. Графен хорош. Звук всю игру как из бочки. Пытался ковырять настройки - никакого результата.
ГГ тоже хорош. Кайфовал с того, как пафосно он разговаривает.

В общем, Юбисофт все еще делают юбиговно, похожее на ММО. Пусть лучше дальше коопные дрочильни выпускают, так хоть можно с друзьями побегать, а такая сингловая серость это хуже чем плохая игра. Потому что с плохой игрой сразу все понятно, а тут что-то продолжает удерживать, словно вот-вот что-то интересное начнется.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2022, 02:48   #200
Юзер
 
Аватар для Zheny@=)
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: Московская Область
Сообщений: 491
Репутация: 161 [+/-]
Всё таки удивительная игра, лично для меня.
Начиная её ещё второго января я не ожидал от неё ничего особенного. А сейчас спустя 139 часов основная игра и 2 DLC пройдены.
Чем больше мы играем, тем меньше игры способны нас удивить. Иногда начинаешь думать что стареешь и игры уже не будут приносить столько удовольствия как раньше. А потом тебя цепляет какая-то игра, и ты понимаешь что это не так. И ты испытываешь такие же свежие эмоции как раньше. Но я точно не ожидал что такой игрой окажется "Вальгалла". Что мне действительно всё это время будет интересно следить за сюжетом. Собирать сундуки и проходить все побочки. А вот почему так, я и сам понять не могу. Но такое поведение, чтобы я настолько часов залип в одну игру для меня нетипично.
Я люблю вселенную "Assassin's Creed". Трилогия про Эцио одна из самых любимых игр. Последним Ассассином что я проходил был "Исход". Который я по сюжету прошёл, но на побочки сил уже не хватило. Просто стало скучно.
А тут, что же меня всё таки зацепило. Наверное сеттинг и персонажи. Мне очень нравится сериал "Викинги". Сам этот исторический период. Ну и прикипел к персонажам. Эйвор, Сигурд, Рандви... Может быть они не так хорошо прописаны. Но какие-то живые чтоли, я не знаю.
Я прошёл эту игру с огромным удовольствием. Даже немного гурстно что эта история подошла к концу. Хотя ведь все хорошие истории рано или поздно заканчиваются.
__________________
MSI GT60 Intel Core i5-3210M 2.50 GHz, 8 гб. ОЗУ, Nvidia GeForce 675M
Zheny@=) вне форума  
Отправить сообщение для Zheny@=) с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования