20.07.2008, 16:37 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Жанр стратегий и все, что с ним связано
Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю. В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии. Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается. В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима. Real-Time Strategy (RTS) Скрытый текст: Turn-Based strategy (TBS) Скрытый текст: Экономические симуляторы Скрытый текст: Варгеймы Скрытый текст: Глобальные стратегии Скрытый текст: Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий) История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2) История стратегий в реальном времени Аз, буки и веди RTS F.A.Q. Скрытый текст: Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела. Модераторам, закрепите первый пост и в важное. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 18:09. |
||
|
22.07.2022, 13:50 | #621 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604
|
Цитата:
|
||
|
16.08.2022, 14:43 | #623 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313
|
Поиграл в свеженький Farthest Frontier, что можно сказать, это сеттлерс с элементами анно, но не спешите радоваться, в игре всего очень мало, по сути игры на данный момент хватает на 1 вечер в режиме песочницы (ничего иного нет) на скорости х3. Так-то приятная графика, приятная музыка, если ставить низкую скорость то наверное можно и на сутки в таком режиме залипнуть.
На данный момент в игре серьезная проблема эндгейма, где развившись тебе нечего делать от слова совсем. Другая серьезная проблема игры, это древесина, которая чем дальше, тем в больших кол-вах требуется для поселения\города, нужны банально дрова что бы поселенцы грелись, и нужно их много, но нет вменяемого инструмента для их добычи, есть "рамка сбора", обведя которой область можно заставить собрать определенный ресурс, или тыкая по отдельным деревьям (ну это дичь если что), но тут всплывает другая проблема, древесина добывается из разных растений, от отдельных деревьев разного размера, до всяких кустарников, "чащ" и даже плодовых деревьев (они всегда дают максимум 1 единицу древесины), которые ты выращиваешь и в этом-то и проблема, дикие изначальные деревья растут, та же береза с размером 7 максимум, т.е. ты можешь с такой огромной березы собрать 7 единиц древесины, есть поменьше 4 и есть малая 2 и совсем росток 1. Так вот, срубив дерево, на его месте может по каким непонятны правилам вырасти еще одно, но оно никогда не достигнет размера 4 или тем более 7, всегда максимум будет из 1 становиться 2, а учитывая что таких деревьев повторно вырастает мало, появляется не иллюзорный дефицит древесины, а я напомню что поселение растет и ему все больше надо древесины и запасы улетают довольно быстро, первое это для дров что бы население не передохло от холода, затем те же дрова требуются для производства множества ресурсов, банально хлеб печь, и я молчу про то что если нет каменного угля месторождений, то придется строить печь для обжига древесины что бы получать древесный уголь. а меж тем древесина нужна для строительства практически всего и вся и еще ремонта + не забываем что нужны еще и доски, которые так же нужны в больших кол-вах для строительства и ремонта, а так же для производство чего-либо, например мебели, бочек, повозок и тд. В итоге все это выливается в симулятор игры - "найди древесину". А та самая рамка на разок по сути и там еще будет много мусора с 1-2 кол-вом древесины, но отжирающие время на сбор что в конечном итоге приводит к тому что ты быстрей тратишь чем собираешь. В какой-то мере это можно частично решить постройкой торгового дома, где заезжие торговцы иногда будут предлагать партию древесины на продажу, но это скорей костыль или затычка отсутствию нормальной системы. Есть конечно постройка "лагерь рабочих" для добычи на большом расстоянии, или как-то так, там вокруг себя они вырубают дерево и добывают камень (соотношение добычи можно выставить в ручную (например 3 дерева и 1 камень), но, опять долбанное НО, там зона сбора помечена кругом, который надо передвигать что бы болванчики не прохлаждались, а добывали. Добавим к этому что в игре отсутствует миникарта или вообще какая-то карта и вся навигация сводится к переносу экрана по краям курсором или нажатием кнопочки на центрировании на поселении, ну или WASD перемещение камеры, а вот таких вот отдаленных лагерей добытчиков может и будет несколько, что бы хоть как-то дефицит древесины уменьшить и перемещаться между ними придется абы как, это еще одна проблема игры - отсутствие миникарты или иных нормальных способов навигации по области, а учитывая что эти лагеря имеют довольно маленькие зоны добычи, то перемещать эти зоны вокруг надо вручную и это так еще морока. В итоге игра превращается в симулятор заготовки древесины. Ах да уголь не заменит те же дрова в домах, он нужен для стеклодувов, литейщиков и кузниц. Такая вот лажа с экономикой в игре, хотя в других аспекта чуть получше. С коровниками тоже проблема, лишних коров вроде как по идее как-то можно продавать, но нельзя. Ты не можешь просто взять корову и продать ее торговцу поместив на склад торгового дома. И так много где проблемы вылезают. Как уже написал выше игре не хватает контента, причем катастрофически и есть серьезные проблемы с механикой и балансом игры. Но задумка мне нравится, правда доведут ли ее о ума в итоге это еще тот вопрос, многие подобные игры так и канули в забвение не доведя дело до полноценной игры. Последний раз редактировалось McDragon; 16.08.2022 в 15:00. |
||
|
22.08.2022, 19:43 | #624 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604
|
Абсолютное Зло возвращается в стратегии Dungeons 4
Цитата:
|
||
|
05.10.2022, 16:11 | #625 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,157
Репутация: 1281
|
В стиме доступна демка Manor Lords.
Я, честно, думал что это игра как второй сталкер или отдельный вид скама как на мобилках. Уж шибко сочно выглядит во всех трейлерах и дневниках разработчика. Оказалось, что игра реальна и как минимум половина показанного в видосах там так и работает. Другое дело, что остальная половина показанного за все эти миллионы лет разработки "отключена" в демке. К сожалению, пока ограниченно доступен только мирный режим, который мало чем отличается от кучи подобных выживачей в средневековье. Игра очень красивая. Постройки возводятся буквально по брёвнышку. Строительство занимает много времени. Зато по итогу выходить очень аутентичная средневековая деревушка. Есть возможность побродить лордом в режиме от третьего лица и выглядит все очень круто. Но без большинства ключевых механик играть смертельно скучно. Плюс при увеличении количества жителей начинаются такие адовые фризы... Автору ещё работать и работать. В общем. Но приятно было пощупать. Игра всё же жива. |
||
|
26.10.2022, 11:33 | #626 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604
|
Вообще, полный привет Red Alert 2
Видео D.O.R.F. Real Time Strategic Conflict Цитата:
|
||
|
08.12.2022, 13:42 | #632 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604
|
Космическая стратегия IXION вышла в Steam и получает положительные отзывы
Цитата:
|
||
|
08.12.2022, 14:07 | #633 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313
|
Надо заценить...
Добавлено через 21 час 49 минут Погонял немного и конкретно залип, игра весьма интересная и годно реализованная, по сути это клон фростпанка, но лучше фростпанка, тут идею нормально воплотили без конченных временных рамок и с большей свободой действия. Я бы ее номинировал на игру года в жанре стратегий. Последний раз редактировалось McDragon; 09.12.2022 в 11:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.02.2023, 17:46 | #634 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604
|
Город на спине кита: авторы Before We Leave анонсировали Beyond These Stars
Цитата:
Фактически Великий А’Туин |
||
|
10.03.2023, 20:51 | #635 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604
|
Надо будет потом тему сделать.
Стратегия War Hospital получила трейлер с датой выхода Цитата:
|
||
|
13.03.2023, 20:29 | #636 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604
|
«GTA в Cities: Skylines»: бизнес-симулятор Big Ambitions стал неожиданной Steam-сенсацией
Цитата:
|
||
|
13.03.2023, 23:34 | #637 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,318
Репутация: 621
|
Всем привет. Кому не лень поделитесь мнением по следующему вопросу. Как всем известно Microsoft переиздала три части Age of Empires. Я с серией знаком довольно слабо. В середине нулевых немного играл в третью часть поэтому имею некоторое представлению о чем она. И вот вопрос - стоит ли сейчас пробовать обновленную первую и вторую часть если не успел засвидетельствовать их в 90-х ? На просторах интернета бытует мнение что несмотря на существенно подтянутый графон первые две игры сейчас очень сильно устарели потому что механику в отличие от картинки там никто не менял. К третьей части претензий не нашел, но они понятно потому что она вышла в нулевых когда уже фактически сформировались новые стандарты для RTS.
|
||
|
14.03.2023, 00:57 | #638 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313
|
Bosko, бери и играй, реально старая там ток первая часть, да и то ее подтянули в управлении. Вторая часть сейчас на пике популярности (обновленная), даже больше чем у новой 4й части, которая ну очень такая себе. Третья сама по себе несколько иная, т.к. там новое время дикого запада и там механика огнестрельного оружия и пушек.
Во второй части механику весьма сильно подтянули, в отличии от первой, где меня вымораживали застревающие юниты, но первая это первая, это великое "Во-ло-ло"! |
||
|
18.03.2023, 09:22 | #640 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604
|
Создатели славянской стратегии Gord рассказали о строительстве поселения
Цитата:
|
||
|
|