Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2008, 16:37   #1
Игрок
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Жанр стратегий и все, что с ним связано




Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю.

В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии.

Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки.

Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на PC: WarCraft, StarCraft, Command & Conquer
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на Amiga: Exodus, Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима.

Real-Time Strategy (RTS)
Скрытый текст:
  • В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени (часть из них общие с другими стратегиями):
  • Экономика в игре носит вспомогательный характер и нацелена на сбор ресурсов;
  • В основе экономики лежат строения, которые можно строить и разрушать. Именно они строят юниты (см. ниже) и проводят исследования. Иногда строительство производят особые юниты, иногда (как в Dune) — другие здания. Некоторые строения могут атаковать противника;
  • Сбор ресурсов осуществляется особыми юнитами в специально предусмотренных для этого местах (в Dune это спайсовые поля), после чего они переносятся к специальному зданию на базе и только после этого поступают в распоряжение игрока;
  • Ресурсы бывают разных видов (в Dune один вид — спайс, в других играх это могут быть, скажем, золото, древесина, деньги, металл, уголь) и расходуются на строительство юнитов и зданий (также на это уходит время);
  • Юнит (unit) — любая боевая единица (пехотинец, танк, самолёт, корабль), которая обычно может атаковать другие юниты и здания и уничтожать их. Юниты имеют параметры, главными среди которых являются хит-пойнты (англ. hit points — «здоровье», «предел допустимых повреждений», «прочность»), наносимые повреждения, броня (уменьшающая наносимый юниту урон), скорость. Юнит может включать в себя и несколько солдат (танков, артиллерийских орудий и т. д.), но в этом случае командовать ими по отдельности нельзя. Некоторые юниты не могут атаковать и предназначены для сбор ресурсов, строительства зданий, транспортировки других юнитов;
  • Все здания и юниты имеют радиус обзора, дальше которого видеть они не могут;
  • Игрок может видеть, что происходит только на тех территориях, что попадают в радиус обзора его строений и юнитов. Те территории, на которых он ещё не был, закрашены чёрным. Те, на которых его войска уже были, но в данный момент не могут их видеть, покрыты так называемым «туманом войны» (Fog of War), который обычно позволяет видеть ландшафт этой местности и находящиеся там здания (такими, какими они были в последний момент, когда их видели юниты игрока), но не позволяет видеть юниты.

В 1994 вышла легендарная стратегия WarCraft от компании Blizzard Entertainment. В ней появлась возможность исследовать технологии (это происходит в специальных зданиях и даёт различные преимущества, например, «+20 % к скорости добычи определённого ресурса» или «+1 единица брони у всех юнитов»). Также в WarCraft появился такой важный термин, как предел строительства юнитов — после того, как количество юнитов достигало определённого числа, их невозможно было строить. Этот предел повышался с помощью строительства специальных зданий (в WarCraft — ферм), но в любом случае не мог быть больше максимального предела. Вскоре после WarCraft (1995) была выпущена игра Command & Conquer, положившая начало второй по известности после WarCraft серии RTS.

Существенные изменения принесла игра WarCraft II (1996), в которой появилась возможность объединять юниты в группы (до 9 юнитов в каждой) и давать им общие приказы. Кроме того, стало возможно отдавать приказы юнитам правой кнопкой мыши. Эти два существенных изменения в интерфейсе сделали его более удобным и позволяли игроку быстрее руководить войсками, что для игры в реальном времени очень важно. Дальнейшие игры в жанре RTS (StarCraft, Age of Empires) привносили в него новые элементы. В Age of Empires (1997) были слегка усложнены экономика и технологическое развитие, в целом игра приобрела более спокойный характер, в меньшей степени, чем WarCraft, требующий от игрока быстроты реакции. Age of Empires породила большое число похожих на себя игр (в России очень популярны «Казаки» (2001)), её идеи были продолжены в Rise of Nations (2003), в которой экономика и технологическое развитие играют ещё большую роль (разработчики привнесли в эту игру элементы глобальных стратегий).

В последнее время в жанр RTS всё активнее проникают ролевые элементы (начало этому положил WarCraft III, вышедший в 2002, в котором особый вид юнитов — герои — имели возможность накопления опыта, повышения уровней и развития своих способностей).

Помимо названных, среди RTS следует отметить StarCraft (1998) и серию Earth.

Особое положение занимают игры, которые можно отнести к жанру немецких экономических стратегий, например Settlers (первая часть вышла в 1994, вторая, заложившая основы подобных игр, — в 1996) и Knights and Merchants: The Shattered Kingdom. В таких играх развита экономика (существует большое число ресурсов; например, для получения хлеба сначала надо произвести пшеницу, затем сделать из неё муку и только потом выпекать хлеб; каждым из звеньев этой цепи занимается человек определённой профессии).

Также можно выделить серию градостроительных симуляторов. Самые известные представители этого жанра SimCity, Caesar и Stronghold.

Важные вехи в жанре
  • Total Annihilation — первая игра с использованием рельефа местности, включая карту высот, несмотря на свою 2D-графику.
  • Myth и Ground Control — первые игры в полном 3D, с использованием рельефа местности. В WarCraft III 3D чисто косметическое, эти же игры, хотя вышли раньше, тем не менее реально использовали наличие 3D в своём геймплейе.
  • Homeworld — первая по настоящему космическая RTS. До неё все битвы в космосе велись на самом деле в плоскости, а не в прострастве. Эта же игра благодаря полному 3D, повзволяла вести настоящие космические бои (для сравнения: в английском языке слово Space означает как пространство, так и космос).


Turn-Based strategy (TBS)
Скрытый текст:
Пошаговые стратегии (TBS — turn-based strategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.

В числе первых игр этого жанра надо отметить North&South (1989), Warlords (1989),King's Bounty (1990), Sid Meier’s Civilization (1991), Scorched Earth (1991), несколько позже появились Master of Orion (1993), Colonization (1994), Lords of The Realm (1994), X-COM (1994), Panzer General (1994), Heroes of Might and Magic (1995). Эти игры заложили основы жанра, они существенно отличаются друг от друга и поэтому почти невозможно разделить жанр TBS на поджанры.

В последнее время особенно популярна серия Heroes of Might and Magic и похожая на неё Disciples (первая игра этой серии вышла в 1999), произошедшие от игры King’s Bounty. В этих играх всегда были сильны ролевые элементы (в первую очередь, существование руководящих армиями героев и возможность их прокачки, в Disciples — также прокачка юнитов); основное действие происходит на глобальной карте, на которой расположены города, замки, места добычи ресурсов и т. д., по карте передвигаются армии (возглавляемые героями и состоящие из большого числа юнитов), при столкновении 2 армий начинается битва между ними на локальной карте (она также происходит в пошаговом режиме и требует от игрока тактических навыков).

Подобное разделение на глобальную и местную карты отличает и многие другие игры жанра — Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, серию Total War (там тактические бои происходят в режиме реального времени).

Особый вид пошаговых стратегий представляют игра Scorched Earth и произошедшая от неё серия Worms. В них много общего с жанром аркады, логическое мышление и выбор правильных решений почти не требуется, игрок управляет очень небольшим числом юнитов (в Worms — команды из нескольких червяков) или вообще одним (Scorched Earth). Тем не менее, эти игры относят к пошаговым стратегиям.


Экономические симуляторы
Скрытый текст:
Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово.

Экономические симуляторы — стратегии, в которых военная сторона отсутствует в принципе, так что от игрока требуется только налаживать экономику (и сделать это гораздо сложнее, чем в неэкономических стратегиях). Иногда в них присутствуют соперники (конкуренты), но военных действий с ними всё равно не происходит. Экономические симуляторы — очень специфичный жанр, это игры «на любителя».

Большинство экономических игр происходит в реальном времени, но с типичными RTS наподобие WarCraft или Command&Conquer у них очень мало общего. Этот жанр совсем не требует от игрока быстроты реакции, так как в любой момент можно поставить паузу в игре (но обычно и это не требуется, игра развивается очень медленно и плавно).

Наиболее распространены симуляторы бизнеса («тайкуны», от часто встречающегося в их названиях слова tycoon - «магнат»). Первой игрой подобного рода была игра Сида Мейера Railroad Tycoon. В симуляторах бизнеса играющий управляет как огромными промышленными компаниями (Capitalism, Industrial Giant), так и более мелкими предприятиями, такими, как закусочная или зоопарк (такие симуляторы носят менее серьёзный характер и часто предназначены не для того, чтобы игрок долго просчитывал ситуации и принимал выгодные решения, а просто для его развлечения; проиграть в таких играх нелегко, так как противников в явном виде нет). Очень распространены транспортные экономические симуляторы, такие, как Transport Tycoon (интересно, что эта игра была разработана своим создателем — Крисом Сойером — почти в одиночку).

Среди других видов экономических стратегий можно отметить такие поджанры, как градостроительные симуляторы (наиболее известна породившая этот жанр игра SimCity, а также серия градостроительных игр, действие которых происходит в древнем мире, — Caesar, Zeus и прочие; в последней серии присутствуют военные действия), спортивные менеджеры (в которых игрок руководит спортивным клубом, обычно футбольным, но не участвует в матчах непосредственно, а выполняет роль тренера и менеджера команды), симуляторы жизни (очень специфический жанр, происходящий от игры Sims).

Варгеймы
Скрытый текст:
Wargame есть игра, имитирующая боевые действия на стратегическом, оперативном или тактическом уровне. При этом игрок берет на себя командование войсками, представленными чаще всего в виде фишек с набором параметров. Каждая фишка — как минимум отделение пехоты или одна единица боевой техники, как максимум — обычно армия или корпус. В этих играх практически отсутствует сбор и распределение ресурсов. Если они и есть, то это только один ресурс, который собирается практически на автомате и расходуется только на постройку новых юнитов.
Классический варгейм предусматривает также походовость (обязательно!) и гексагональное (в крайнем случае, клетчатое) поле (не столь важно).
Классические варгеймы — уже совершенно сложившийся жанр. Новые идеи если и появляются, то в крайне небольшом количестве. Это дает повод обозревателям говорить о "еще одном середнячке".
Особый подраздел составляют военно–морские игры. Они бывают и походовые, и гексовые [знаменитая (но не у нас) серия Carriers at War, или 5th Fleet)]. Но чаще всего игровое поле вообще не разбито на какие–либо сектора. А сам игровой процесс протекает в не в походовом режиме.
Штука заключается в том, что в морских варгеймах применено не "реальное время", а "время 1:1" Время время 1:1 всегда оставит минуту–другую на размышления. Ход времени нередко приходится даже убыстрять, причем во много раз. (Harpoon — до получаса игрового времени на секунду (по эту сторону монитора). А в Great Naval Battles — всего в 4 раза.Если этого не хватает предусмотрительные разработчики вставляют в игру спасительную паузу. В этом режиме можно вволю наотдавать приказов, а затем включить время обратно. Такая возможность есть и в Age of Sail, и в GNB, и в Gettysburg! подобный режим был и в старых играх от Impressions (The Blue and the Grey, D–DAY: The Beginning of the End)).
Итак, варгеймы бывают классическими и морскими. Третий тип — реалтаймовые wargames, которые получают в последнее время особенное распространение. Сюда относится и наше российское "Противостояние".
И самая малочисленная группа — неклассические походовки. Сюда относятся, к примеру, Fantasy General или Final Liberation.

Глобальные стратегии
Скрытый текст:
Глобальные стратегии – это особый жанр компьютерных игр, изобретенный шведской кампанией Paradox entertainment . Особенность глобальных стратегий заключается в том, что они при некотором сходстве с обычными стратегиями обладают своим уникальным шармом. В каждой глобальной стратегии присутствует какая-либо карта. Как правило – это весь мир, но встречаются и другие варианты от Европы до отдельной страны. Вся территория суши разбита на провинции – некие куски, обозначающие ключевую единицу вашей территории (то есть, в разных играх это может быть какой-то город с его областью, графство, округ и т.п.). Из этих провинций составляются страны: причем, роль в силе составляемого государства играет не только количество располагаемых провинций, но и их свойства, такие, как индустрия, количество населения и т.п.

В результате, основой игрового процесса становится именно борьба за лучшие провинции. Борьба происходит путем управления армией, расположенной на территории. В зависимости от игры, она может быть как простой (с разделением на пехоту, кавалерию и артиллерию), так и сложной (с танками, мотто-пехотой и даже мехо-пехотой, авиацией и т.п.).

Игроку ставится роль распоряжаться армией: распределять ее в провинциях, создавать новые единицы и пополнять их, атаковать врага и обороняться от него и т.п. Также, игрок должен управлять экономикой и политикой страны и в некоторых случаях развивать провинции. Помимо всего, также дается возможность совершенствовать науку с последующим улучшением армии, флота, экономики и.т.п. Как и в обычных стратегиях, на все описанное выше тратятся ресурсы, которые в любом случае присутствуют в любой глобальной стратегии. Различия заключаются в количестве типов ресурсов и самих ресурсах. Так, например, они могут варьироваться от простых «люди, золото, поддержка населения» до «резина, нефть, металл и т.п.».
Каждый человек найдет свою нишу и будет играть так, как сам может.



Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий)
История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2)
История стратегий в реальном времени
Аз, буки и веди RTS


F.A.Q.
Скрытый текст:
В разработке %)

Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела.

Модераторам, закрепите первый пост и в важное.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 18:09.
Invincible вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2022, 13:50   #621
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Опубликованы в Open Source еще две игры KD-Lab / KD-Vision
Цитата:
Вслед за исходными кодами игр «ВанГеры», «Периметр» и «Самогонки» были опубликованы исходные коды еще двух игр студии KD-Vision (бывш. KD-Lab) - Периметр 2: Новая Земля и Maelstrom: The Battle for Earth Begins.

Вы можете найти их в репозитории: https://github.com/KD-lab-Open-Source/VistaEngine

Обе игры построены на Vista Engine - развитии движка «Периметра», который поддерживает водные поверхности и другие новые возможности.

Публикацией исходных кодов занимается сообщество поклонников игр от KD-Lab с разрешения разработчиков. Исходные коды игры опубликованы под GPLv3, ресурсы игры можно использовать из Стима.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2022, 13:53   #622
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
Ну может что-то годное даже выйдет на основе этого.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2022, 14:43   #623
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
Поиграл в свеженький Farthest Frontier, что можно сказать, это сеттлерс с элементами анно, но не спешите радоваться, в игре всего очень мало, по сути игры на данный момент хватает на 1 вечер в режиме песочницы (ничего иного нет) на скорости х3. Так-то приятная графика, приятная музыка, если ставить низкую скорость то наверное можно и на сутки в таком режиме залипнуть.
На данный момент в игре серьезная проблема эндгейма, где развившись тебе нечего делать от слова совсем.
Другая серьезная проблема игры, это древесина, которая чем дальше, тем в больших кол-вах требуется для поселения\города, нужны банально дрова что бы поселенцы грелись, и нужно их много, но нет вменяемого инструмента для их добычи, есть "рамка сбора", обведя которой область можно заставить собрать определенный ресурс, или тыкая по отдельным деревьям (ну это дичь если что), но тут всплывает другая проблема, древесина добывается из разных растений, от отдельных деревьев разного размера, до всяких кустарников, "чащ" и даже плодовых деревьев (они всегда дают максимум 1 единицу древесины), которые ты выращиваешь и в этом-то и проблема, дикие изначальные деревья растут, та же береза с размером 7 максимум, т.е. ты можешь с такой огромной березы собрать 7 единиц древесины, есть поменьше 4 и есть малая 2 и совсем росток 1. Так вот, срубив дерево, на его месте может по каким непонятны правилам вырасти еще одно, но оно никогда не достигнет размера 4 или тем более 7, всегда максимум будет из 1 становиться 2, а учитывая что таких деревьев повторно вырастает мало, появляется не иллюзорный дефицит древесины, а я напомню что поселение растет и ему все больше надо древесины и запасы улетают довольно быстро, первое это для дров что бы население не передохло от холода, затем те же дрова требуются для производства множества ресурсов, банально хлеб печь, и я молчу про то что если нет каменного угля месторождений, то придется строить печь для обжига древесины что бы получать древесный уголь. а меж тем древесина нужна для строительства практически всего и вся и еще ремонта + не забываем что нужны еще и доски, которые так же нужны в больших кол-вах для строительства и ремонта, а так же для производство чего-либо, например мебели, бочек, повозок и тд. В итоге все это выливается в симулятор игры - "найди древесину". А та самая рамка на разок по сути и там еще будет много мусора с 1-2 кол-вом древесины, но отжирающие время на сбор что в конечном итоге приводит к тому что ты быстрей тратишь чем собираешь. В какой-то мере это можно частично решить постройкой торгового дома, где заезжие торговцы иногда будут предлагать партию древесины на продажу, но это скорей костыль или затычка отсутствию нормальной системы. Есть конечно постройка "лагерь рабочих" для добычи на большом расстоянии, или как-то так, там вокруг себя они вырубают дерево и добывают камень (соотношение добычи можно выставить в ручную (например 3 дерева и 1 камень), но, опять долбанное НО, там зона сбора помечена кругом, который надо передвигать что бы болванчики не прохлаждались, а добывали. Добавим к этому что в игре отсутствует миникарта или вообще какая-то карта и вся навигация сводится к переносу экрана по краям курсором или нажатием кнопочки на центрировании на поселении, ну или WASD перемещение камеры, а вот таких вот отдаленных лагерей добытчиков может и будет несколько, что бы хоть как-то дефицит древесины уменьшить и перемещаться между ними придется абы как, это еще одна проблема игры - отсутствие миникарты или иных нормальных способов навигации по области, а учитывая что эти лагеря имеют довольно маленькие зоны добычи, то перемещать эти зоны вокруг надо вручную и это так еще морока. В итоге игра превращается в симулятор заготовки древесины. Ах да уголь не заменит те же дрова в домах, он нужен для стеклодувов, литейщиков и кузниц. Такая вот лажа с экономикой в игре, хотя в других аспекта чуть получше.
С коровниками тоже проблема, лишних коров вроде как по идее как-то можно продавать, но нельзя. Ты не можешь просто взять корову и продать ее торговцу поместив на склад торгового дома. И так много где проблемы вылезают.
Как уже написал выше игре не хватает контента, причем катастрофически и есть серьезные проблемы с механикой и балансом игры. Но задумка мне нравится, правда доведут ли ее о ума в итоге это еще тот вопрос, многие подобные игры так и канули в забвение не доведя дело до полноценной игры.

Последний раз редактировалось McDragon; 16.08.2022 в 15:00.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2022, 19:43   #624
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Абсолютное Зло возвращается в стратегии Dungeons 4
Цитата:
Студия Realmforge и издательство Kalypso Media анонсировали продолжение серии градостроительных стратегических симуляторов Dungeons. Новая часть, Dungeons 4, выходит в 2023 году на РС, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. С дня релиза игра также будет доступна подписчикам Xbox Game Pass.

В Dungeons 4 разработчики обещают нам всё то, за что получила признание серия, но ещё масштабнее, разнообразнее и динамичнее. Игроки смогут строить ещё большие подземелья и управлять их жителями, которые будут ещё ужаснее и злее.

Нас ждёт сюжетная кампания из 20 миссий, в которой тёмный эльф Талия будет стараться окончательно разделаться с добрыми силами. Игроки также смогут играть на пару с другом, совместно управляя подземельем и сея разрушения и хаос.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2022, 16:11   #625
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,157
Репутация: 1281 [+/-]
В стиме доступна демка Manor Lords.
Я, честно, думал что это игра как второй сталкер или отдельный вид скама как на мобилках. Уж шибко сочно выглядит во всех трейлерах и дневниках разработчика.

Оказалось, что игра реальна и как минимум половина показанного в видосах там так и работает.
Другое дело, что остальная половина показанного за все эти миллионы лет разработки "отключена" в демке.

К сожалению, пока ограниченно доступен только мирный режим, который мало чем отличается от кучи подобных выживачей в средневековье.

Игра очень красивая. Постройки возводятся буквально по брёвнышку. Строительство занимает много времени. Зато по итогу выходить очень аутентичная средневековая деревушка.
Есть возможность побродить лордом в режиме от третьего лица и выглядит все очень круто.

Но без большинства ключевых механик играть смертельно скучно. Плюс при увеличении количества жителей начинаются такие адовые фризы...
Автору ещё работать и работать. В общем. Но приятно было пощупать. Игра всё же жива.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2022, 11:33   #626
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Вообще, полный привет Red Alert 2

Видео

D.O.R.F. Real Time Strategic Conflict
Цитата:
D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict — это RTS для ПК, находящаяся в стадии разработки. Игра вдохновлена классическими RTS-игр 90-х годов и начала двухтысячных, одновременно расширяя жанр новыми и инновационными механиками. В игре будут представлены наземные, воздушные и морские бои, в игре будет доступно три уникальных фракции на выбор.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2022, 12:31   #627
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
Ниче так, правда я не понял, это спрайтовая что ли графика или 3д сделали как спрайтовую? Хз зачем такое делать было. В остальном вроде годно.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2022, 22:50   #628
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
McDragon, игр с такой графикой и с таким стилем вагон и маленькая тележка
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2022, 10:21   #629
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
Qvaetsu, в ртс жанре? Я бы не сказал.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2022, 16:54   #630
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Я бы не сказал.
Почти все RTS до 2002 года в таком стиле выполнены. Тот-же RA2.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2022, 19:48   #631
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
vasyalus, там речь о стиле шла, т.е. подражателе, а не первоисточнике.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2022, 13:42   #632
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Космическая стратегия IXION вышла в Steam и получает положительные отзывы
Цитата:
Разработчики из Bulwark Studios, в 2018 году отметившиеся хорошей пошаговой тактикой Warhammer 40,000: Mechanicus, выпустили в Steam свой новый проект — космическую стратегию IXION. И пока что у игры в целом положительные отзывы — рейтинг одобрения составляет 79%.

Игроку предстоит взять на себя роль руководителя масштабной космической станции Tiqqun, и его задачей станет поиск нового дома для человечества. Движущаяся через космос станция потребует постоянного обслуживания и новых ресурсов, а необходимость менеджмента и управления курсом полёта добавит трудностей.

В роли администратора Tiqqun пользователю придётся не только заниматься строительством новых секторов и изучением технологий, но и управлением персоналом. Обитатели космической станции имеют свои взгляды, и далеко не все они трудятся над её развитием с самого начала — часть экипажа вышла из криосна лишь недавно. Игроку потребуется грамотно руководить экипажем, избегая мятежей и поддерживая веру сотрудников в высшую цель корпорации, которая и начала этот проект.

По мере продвижения по космосу игрок будет изучать звёздные карты, отправлять дронов на разведку и иметь дело с кораблями других выживших. Помимо экономики и строительства, в IXION игроку предстоит принимать непростые решения, которые могут отразиться на судьбе Tiqqun и проекте переселения человечества.
Видео - трейлер
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2022, 14:07   #633
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
IXION
Надо заценить...

Добавлено через 21 час 49 минут
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Космическая стратегия IXION вышла в Steam и получает положительные отзывы
Погонял немного и конкретно залип, игра весьма интересная и годно реализованная, по сути это клон фростпанка, но лучше фростпанка, тут идею нормально воплотили без конченных временных рамок и с большей свободой действия. Я бы ее номинировал на игру года в жанре стратегий.

Последний раз редактировалось McDragon; 09.12.2022 в 11:57. Причина: Добавлено сообщение
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2023, 17:46   #634
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Город на спине кита: авторы Before We Leave анонсировали Beyond These Stars
Цитата:
Новозеландская студия Balancing Monkey Games известна нам по мирному градостроительному симулятору Before We Leave. В нём мы помогали существам-пипам отстроить цивилизацию и защищали их от угроз, в том числе космических китов.

Космические киты возвращаются и во второй игре студии, которую нам поначалу представили как Project Charlie. В градостроительном симуляторе, который получил название Beyond These Stars, нам предстоит путешествовать на спине гигантского космического кита, строя город и исследуя галактику.

Пипы отправляются в странствие при помощи одинокого космического кита Кевы. И на первых порах будет довольно сложно обустроить их жизнь на спине разумного существа. Но со временем, исследуя галактику и выстраивая отношения, мы получим всё больше возможностей для стабильного развития необычной колонии.

Beyond These Stars выходит на РС в 2023 году. Игра будет продаваться в Steam и Epic Games Store.
Видео - трейлер

Фактически Великий А’Туин
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2023, 20:51   #635
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Надо будет потом тему сделать.

Стратегия War Hospital получила трейлер с датой выхода
Цитата:
Мрачная стратегия War Hospital в рамках шоу издателя Nacon получила новый трейлер с датой выхода. На этот раз ролик посвящён письму раненного солдата.

Боец пишет своей любимой и рассказывает о тяготах военного времени. В видео также показали много новых кадров игрового процесса и использование различных механик: улучшение лагеря, письма, разведка территории.

Игрокам предстоит возглавить полевой госпиталь, где придётся лечить прибывающих раненых, одновременно управляя персоналом и ресурсами больницы.

Релиз War Hospital состоится 31 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики показали трейлер, посвящённый приёму сложных решений, а также объявили о сотрудничестве с Имперским военным музеем.
Видео - трейлер
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2023, 20:29   #636
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
«GTA в Cities: Skylines»: бизнес-симулятор Big Ambitions стал неожиданной Steam-сенсацией
Цитата:
На днях, 10 марта, в ранний доступ Steam вышла новая игра независимой студии Hovgaard Games, авторов экономического симулятора Startup Company. И «революционный ролевой бизнес-симулятор» Big Ambitions оказался настоящим хитом.

Игра попала в десятку самых продаваемых игр Steam и за считанные дни собрала 955 пользовательских обзоров со средним баллом 97. По данным SteamDB её рекорд посещаемости — 10 960 уникальных игроков, а в данный момент в неё играет 6800 человек.

Действие игры происходит в Нью-Йорке, где мы получаем в наследство маленькую квартирку и пытаемся выстроить собственную бизнес-империю. Мы сможем открывать компании, вкладываться в инвестиционные фонды, арендовать или покупать здания — при этом в любой дом в городе можно зайти.

Бизнес-песочница сочетается в Big Ambitions с суровым симулятором жизни: герою надо есть, пить спать и следить за своим здоровьем. При этом за продуктами придётся ездить в супермаркет, а за машинами — к автодилеру. И до полноценного звания «GTA в Cities: Skylines» игре не хватает разве что перестрелок.

Big Ambitions снабжена русским интерфейсом, и купить её можно с релизной скидкой, за 729 рублей.
Видео - трейлер
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2023, 23:34   #637
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,318
Репутация: 621 [+/-]
Всем привет. Кому не лень поделитесь мнением по следующему вопросу. Как всем известно Microsoft переиздала три части Age of Empires. Я с серией знаком довольно слабо. В середине нулевых немного играл в третью часть поэтому имею некоторое представлению о чем она. И вот вопрос - стоит ли сейчас пробовать обновленную первую и вторую часть если не успел засвидетельствовать их в 90-х ? На просторах интернета бытует мнение что несмотря на существенно подтянутый графон первые две игры сейчас очень сильно устарели потому что механику в отличие от картинки там никто не менял. К третьей части претензий не нашел, но они понятно потому что она вышла в нулевых когда уже фактически сформировались новые стандарты для RTS.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2023, 00:57   #638
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
Bosko, бери и играй, реально старая там ток первая часть, да и то ее подтянули в управлении. Вторая часть сейчас на пике популярности (обновленная), даже больше чем у новой 4й части, которая ну очень такая себе. Третья сама по себе несколько иная, т.к. там новое время дикого запада и там механика огнестрельного оружия и пушек.
Во второй части механику весьма сильно подтянули, в отличии от первой, где меня вымораживали застревающие юниты, но первая это первая, это великое "Во-ло-ло"!
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2023, 19:29   #639
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,318
Репутация: 621 [+/-]
McDragon, понял, спасибо.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2023, 09:22   #640
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Создатели славянской стратегии Gord рассказали о строительстве поселения
Цитата:
Польская студия Covenant.dev и издательство Team17 продолжают серию видеороликов Into The Gord, посвящённую процессу разработки и особенностям стратегии Gord, основанной на славянских мифах и сказаниях. Как мы помним, начали с истории создания проекта, а продолжили разговором о визуальном дизайне.

Третий ролик посвятили градостроению, и в нём подробно разбирают, как основать и развить средневековое славянское укрепленное поселение, горд. Нам рассказывают, какие здания можно в нём возвести, какими ресурсами нам предстоит управлять, и почему так важен навык освоения пространства.

В новом видеодневнике разработчики также рассуждают о том, какие идеи использовали в процессе работы над градостроительной частью, и как сочетали различные жанры при создании этого ключевого элемента игры.

Даты релиза у Gord пока что нет, но выпустить игру собираются в этом году.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования