С выхода Stellaris прошло уже семь лет, и в эту годовщину, и в 300-м дневнике разработчиков, я рад представить вам обновление 3.8 «Близнецы» и дополнение Galactic Paragons. Вот список изменений обновления, которое выйдет сегодня вечером. А пока вы всё ещё можете добавить Galactic Paragons в список желаемого.
Galactic Paragons
Уникальные роли в совете. В дополнении Galactic Paragons включены расширенные специализированные роли и их преимущества в новой механике совета! Найдите десятки уникальных ролей, зависящих от принципов и гражданских моделей, и откройте новые позиции по мере роста вашего государства.
Новые динамические лидеры. Нанимайте, развивайте и следите за лидерами государства по ходу времени! Выбирайте их черты, ветеранский класс и помогите им найти свою судьбу до конца их жизни — будь то отставка или гибель!
Повстречайте галактических героев. Привлеките прославленных идеалов в свой совет. У этих лидеров уникальный облик, события и истории, и они могут присоединиться к государству, чтобы предоставить свои бонусы. Вы также можете найти четырёх легендарных идеалов со сложными цепочками событий и уникальными механиками!
Новые традиции, гражданские модели и многое другое.
Происхождение «Под единой властью», рассказывающее историю лидера, основавшего государство.
Восемь гражданских моделей, сосредоточенных на лидерстве, от увековечивания лидеров прошлого в цифровых архивах до строго оптимизированной выборки совета с помощью корпоративного устава.
12 ветеранских классов.
Сотни лидерских черт.
Два дерева традиций, открывающие новые указы и улучшающие лидеров.
Корабли, изображения и истории.
Шесть новых достижений.
Обновление 3.8.1 «Близнецы»
Особенности
Добавлено два режима совместной игры, в которых каждым государством могут управлять до пяти игроков. Подробнее можно узнать в дневнике №293 (
https://vk.com/@pdxint-stellaris-060423).
Совместный PvE-режим можно запустить из главного меню — все подключившиеся игроки присоединятся к государству главного игрока. Этот режим в первую очередь предназначен для обучения новых игроков и для более спокойной командной игры.
Совместный PvP-режим можно включить при организации обычной сетевой игры. Для отдельных государств можно будет разрешить присоединение других игроков для помощи в управлении. Ожидается, что этот режим будет полезен для соревновательных командных игр.
Обратите внимание, что кооперативный режим всё ещё в состоянии беты и может менее стабилен, чем обычная сетевая игра. Также могут возникать неожиданные странности. Мы продолжим улучшать кооперативный режим в последующих обновлениях.
Государственный совет. Управление галактическим государством — тяжёлый труд, и совет из верных лидеров поможет вам. В базовой версии игры появится правящий совет, в который могут войти до трёх лидеров, готовых помочь вам с управлением: правитель, ведущий исследователь и министр обороны.
Каждый лидер даёт бонусы в своей области, которые набирают силу по мере повышения уровня лидера.
Гештальты получат набор бессмертных «узлов», которые со временем будут повышать уровень и получать новые черты. Мы считаем, что это больше соответствует их тематике.
Редактор правителя. Добавлен новый этап в создании государства, позволяющий настроить внешность правителя и начальные черты.
Знаменитые лидеры. Несколько лидеров обновлены под новую систему лидеров.
Туборек получил новые эффекты для системы идеалов.
Рет Унддол получил новые визуальные элементы и эффектами для системы идеалов.
Серый получил новое меню и эффекты для системы идеалов.
Смотритель получил новые визуальные элементы и эффекты для системы идеалов.
Боевая форма S875.1 получила новые визуальные элементы и эффекты для системы идеалов.
Оракул получил новые визуальные элементы и эффекты для системы идеалов.
Изменения в наземных сражениях и бомбардировках. Несколько изменений для армий и бомбардировок.
Космическим базам добавлена вкладка найма армий, что упрощает сбор наступательных армий по всему сектору.
Армию можно назначить точкой сбора. Новые войска будут автоматически объединяться с флотилией (вне зависимости от того, как они появились: через вкладку найма армий или кнопку на планете).
Теперь можно выбрать, выводить ли набранные на планете войска или оставлять их на планете.
Планету теперь можно оккупировать с помощью орбитальной бомбардировки, если все оборонительные армии на ней уничтожены. Можно установить политику, чтобы отказаться от добровольной сдачи таких планет. Кроме того, планеты не будут сдаваться поборникам геноцида.
Бомбардировка наносит намного больше урона, чем раньше. Больше поселений погибает, больше сооружений и районов уничтожается.
Урон орбитальной бомбардировки теперь масштабируется от количества обстреливающих кораблей. Первые 100 единиц размера флотилии наносят полный урон, а каждые последующие 100 единиц добавляют 70% к эффективности. Например, флотилия размером в 300 единиц будет наносить 100% + 70% + (0,7^2 = 49%) = 219% урона при бомбардировке.
Этот эффект увеличивается в зависимости от количества поселений, сооружений и размера планеты. Малые, но густонаселённые миры будут нести больше потерь, чем большие, но пустующие.
Наземные сражения теперь более разрушительны, но намного меньше, чем бомбардировка.
Влияние сопутствующего урона различных армий изменено. Раньше значение сопутствующего урона разных видов армий было линейным, а не мультипликативным. То есть армии с высоким обычным и сопутствующим уроном, вроде ксеноморфов, наносили меньше сопутствующего урона по сравнению с обычной армией, так как убивали вражеских солдат очень быстро. Теперь же модификатор сопутствующего урона выступает в роли множителя любого нанесённого урона.
Столичные планетарные сооружения теперь бесплатно создают 0/4/8/16 оборонительных армий в зависимости от уровня сооружения.
Редактор сектора. Теперь можно редактировать секторы в окне «Планеты и секторы». Системы можно свободно перемещать между секторами, если они находятся в радиусе столицы сектора. Столицы секторов должны находиться не менее чем в четырёх прыжках друг от друга.
Настраиваемое меню. Теперь можно менять расположение элементов на левой панели, нажав на новый значок шестерёнки в верхней части. Это также изменит и соответствующие горячие клавиши элементов, позволяя настроить привязку этих элементов к клавишам F1-F10 желаемым образом.
Настраиваемые уведомления и всплывающие сообщения. Сообщения и уведомления теперь можно настраивать в соответствии с вашими предпочтениями.
Добавлен новый тип сообщений — «всплывающие». Они появляются и сами исчезают через какое-то время.
Открыть настройки сообщений можно через Настройки → Сообщения, щелчком с зажатой клавишей Ctrl или с помощью шестерёнки (у некоторых сообщений).
Сообщения можно отключить, включить или указать им автоматически ставить игру на паузу.
Конструктор флотилий и кораблей.
Объединены в одном окне в виде вкладок.
Добавлены возможности скопировать и перезаписать шаблон флотилии.
Сочетание клавиш Delete+Enter удаляет флотилию.
Автоматизация научного корабля. Теперь можно включить и выключить отдельные модули автоматизации научного корабля.
Осматривать системы: корабль будет исследовать галактику, посещая системы и открывая в них планеты и гиперкоридоры.
Изучать системы: корабль будет изучать новые системы, которые посетит.
Изучать аномалии: корабль будет автоматически изучать аномалии.
Вести археологические раскопки: корабль будет автоматически проводить раскопки.
Исследовать особые проекты: корабль будет автоматически изучать особые проекты.
Улучшения
Все не гештальт-государства получили категории столицы (заводская столица, кузнечная столица, торговая столица и добывающая столица).
Добавлены уникальные текстуры для Меркурия, Венеры, Нептуна и Урана в Солнечной системе.
Добавлены уникальные текстуры терраформированной Земли и Марса на основе доступных карт высот.
Улучшена анимация газовых гигантов.
Добавлена новая аномалия: «Сфера».
Добавлена особая звёздная система под охраной Одинокого Защитника.
Добавлено решение для расчистки обломков на начальной планете происхождения «Сброшенные оковы» на случай, если она захвачена до принятия решения «Памятник свободным».
Улучшена точность подсказок на экране настроек галактики и добавлены экспериментальные вложенные подсказки.
У существ со стёртым разумом в происхождении «На плечах гигантов» теперь есть черта «Насильственная деградация».
Теперь досветовые виды с вероятностью 1% могут появиться с чертой «Насильственная деградация» при создании галактики.
Добавлена горячая клавиша для улучшения флотилии [u].
Государства с происхождением «Разбитые оковы» теперь начинают игру с уже нанятым министром обороны и ведущим исследователем, которые выбираются из случайной расы в государстве.
Добавлена клавиша для перехода к следующему дню [.].
В конструкторе кораблей добавлены шаблоны секций, что облегчает создание проектов для конкретной роли, например авианосцев или ракетных кораблей.
Археокомпоненты будут использоваться в автоматически создаваемых шаблонах только в том случае, если выбран бонус за стремление «Археоинженеры».
Теперь в сетевой игре можно взять под управление Демоническое вторжение.
Баланс
Происхождение «Преемник ханства» теперь открывает рейдерскую бомбардировку.
Начальные лидеры угасших империй теперь 10-го уровня.
Черты лидеров, которые повышали максимальный уровень, теперь снижают содержание лидера и максимум отрицательных черт.
Бонусы к производству от категории столицы снижены с +20% до +15% в соответствии с отзывами к дневнику разработчиков.
Начальный возраст случайных лидеров теперь варьируется от 25 до 35.
Изменены бонусы многих форм правления. Предыдущие бонусы, наподобие старых видов программ и мандатов, удалены.
Демократии делают ставку на фракции, получая +10% к одобрению фракций и сбрасывая перезарядку реформы правительства и смены политик после выборов. Демократический правитель даёт +2% к единству от фракций и +5 к фонду указов за каждый уровень. Народ сказал слово!
Олигархии делают ставку на правящий совет, получая +2 к действующему навыку советника. Олигархический правитель даёт +5% к приросту опыта советников и +5 к фонду указов за каждый уровень.
Диктатуры делают ставку на правителя, который даёт -2% к использованию благ поселениями и +10 к фонду указов за каждый уровень.
Империи делают ставку на столичную систему, которая получает +10% к ресурсам от должностей. Император даёт +0,25 к максимальному влиянию от проецирования силы и +5 к фонду указов за каждый уровень.
Мегакорпорации получают +20% к эффективности коммерческих пактов, но +50% к размеру государства от планет. Правитель даёт +2% к ценности филиалов и +5 к фонду указов за каждый уровень.
Разумы улья получают +25% к скорости роста поселений и -25% к эффектам от размера государства. Правитель даёт +2% к ежемесячному единству и +5 к фонду указов за каждый уровень.
Машинные разумы получают +1 поселение при основании колоний, +1 к сборке механических поселений, +10% к производству орбитальных станций, +50% к размеру государства от планет и +50% снижению роста поселений. Правитель даёт -3% к размеру государства от поселений и +5 к фонду указов за каждый уровень.
Базовая максимальная вместимость хранилища малых артефактов снижена до 2000. Кафедра археоисследований увеличивает это значение на 2000, либо на 4500 с бонусом за стремление «Археоинженеры».
Преступные синдикаты получают -20% к стоимости филиала.
Должности рабочих из происхождения «Разбитые оковы» больше не получают бонусов от модификаторов, влияющих на ремесленников и металлургов.
Должности утилизаторов из происхождения «Разбитые оковы» теперь считаются исследователями с точки зрения модификаторов.
На Великом предвестнике теперь установлены археокомпоненты.
Перебалансированы черты из серии «Тронутый Покровом», которые могут получать лидеры при прохождении через тоннель Покрова.
Коммерческие пакты теперь дают высокий уровень экономических разведданных о колониях.
Государства с происхождением «Расплата» получают бонус к урону против государств с превосходящей военной мощью.
Повод для войны «Захватить Галатрон» теперь открывается при первом использовании Галатрона, а не при получении.
Торговый сбор теперь отдаёт приоритет столице, а затем столицам секторов, если они в зоне действия, даже если другие космические базы находятся ближе. Это привело к значительному снижению пиратства на торговых маршрутах с торговым сбором.
ИИ
У ИИ значительно снижено количество космических баз, отведённых под обнаружение маскировки.
Фанатичные спиритуалисты теперь всегда запрещают роботов.
Теперь ИИ пересматривает своё отношение только раз в месяц и после дипломатических действий.
Ослаблены экономические требования к ИИ для улучшения орбитальных колец.
Теперь ИИ может строить полезные экономические сооружения на орбитальных кольцах, даже если они не соответствуют категории мира.
Теперь ИИ учитывает влияние на производительность планеты от сооружений будущего орбитального кольца.
ИИ теперь всегда завершает переоценку проектов кораблей, даже если в личности ИИ не указаны конкретные предпочтения.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ в расчётах пользы от сооружений учитывал поселения, которые не могут работать на должностях, предоставляемых этими сооружениями.
ИИ теперь намного более строг в плане строительства генных клиник.
ИИ теперь отдаёт больший приоритет строительству космических баз в столицах секторов.
ИИ теперь точно контролирует должности силовиков с помощью скриптовой логики из системы автоматизации планет.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не атаковал пиратские станции на своей территории.
ИИ на ранних этапах игры теперь перемещает поселения с планет с низкой пригодностью на планеты с высокой.
Настроены расходы сплавов ИИ, чтобы он лучше тратил их и на космические базы, и колониальные корабли.
Исправлено несколько проблем, когда ИИ строил или улучшал сооружения для благ или снижения преступности, при этом уже имея закрытые должности в таких сооружениях.
Теперь только ИИ с личностью торговца будет строить торговые космические базы — и только в столицах секторов.
Улучшен ИИ мирного времени в вопросах улучшения флотилий и патрулирования торговых маршрутов.
ИИ-государства с признаком «Экономные» у основной расы теперь тоже могут получать личности «Мирные торговцы» и «Безжалостные капиталисты».
Стабильность
Подсказки больше не будут появляться, когда игра не на переднем плане (свёрнута или просто не в фокусе). Это избавит от вылетов из-за подсказок в случаях, когда они не должны появляться.
Интерфейс
Обучение отключено в сетевой игре (но не в совместном PvE-режиме).
Автоматические открытое окно аномалии теперь автоматически закрывается, если корабль уже начал изучать эту аномалию.
Значки дополнений на экране создания государства теперь одинакового размера и расположены в порядке выхода дополнений.
Всплывающие сообщения о вылете с сервера по какой-либо причине теперь появляются поверх других окон.
Длинные названия государств, правительств и рас теперь обрезаются при подключении к начатой игре.
Прокрутка в ряде мест стала плавнее.
Стоимость особого проекта в энергии теперь отображается в журнале.
Сохранение запоминает настройку автоматического отслеживания записей в журнале.
Исправлен ряд окон (например, приказы корабля), которые были слишком малы по сравнению с текстурами, из-за чего возникали графические ошибки.
Удалён внутриигровой браузер. Теперь игра будет использовать браузер устройства.
Чат и окно ввода настроены под новый размер окна чата.
Строка готовности игрока изменена на текстовый значок.
Обзор планеты больше не закрывается при открытии других окон, например переселения или рынка.
Стоимость особого проекта в энергии теперь отображается в журнале.
Сохранение запоминает настройку автоматического отслеживания записей в журнале.
Удалён внутриигровой браузер. Теперь игра будет использовать браузер устройства.
Исправления ошибок
Шпионская операция «Империум: разобраться с бунтовщиками» теперь корректно прерывается при падении Империума.
Исправлена неверная стоимость сделок с караванщиками.
Расплата: исправлена неверная подсказка в событии «Флагман улучшен».
Разбитые оковы: исправлен модификатор «Первый контакт с МСИ», который иногда не удалялся.
МСИ теперь может использовать рейдерскую бомбардировку флотилиями наёмников.
Исправлены не появлявшиеся подсказки к флажкам в окне «Стать сервером».
Исправлен ряд ошибок с областями видимости, которые не давали операции «Повлиять на умы общества» работать как надо.
Исправлена ошибка, из-за которой можно было использовать прыжковый двигатель два раза подряд, если поставить команды в очередь через Shift.
Технологии озарения больше не должны случайно выдаваться за события, вроде «Старый и дефективный»
Убрана часть скрипта, заставлявшая государства с «Разбитыми оковами» начинать без верфи.
Тайная клятва верности другому государству теперь даёт этому государству +20 к разведданным и знания обо всех дипломатических пактах.
Исправлен особый проект про попытку выбраться из бури, в котором сообщалось, что планета не может выбраться из бури на планете, тогда как на самом деле проблемы у научного корабля.
Флажок «Кроссплатформенная игра» теперь всегда включён по умолчанию.
Если согласиться на передачу системы во время цепочки событий о наблюдении за досветовым обществом «Среди нас», то вы корректно получите притязание на эту систему.
Убрана ошибочная вручную созданная подсказка для эффектов от завершения псионических традиций.
Исправлена ошибка, из-за которой космические базы на протяжении одного дня обнаруживали маскировку не для того государства.
Название системы и звезды теперь должно совпадать, даже если игрок выбирает происхождение с особой стартовой системой.
Анклавы больше не предлагают свои услуги, если государство становится поборником чистоты.
Мегакорпорации рыбаков по завершении цепочки «Страх темноты» будут становиться обычными рыбаками.
Варвары-расхитители больше не будут получать две неактивные гражданские модели, становясь поборниками чистоты.
Больше нельзя стать поборниками чистоты, занимая пост галактического хранителя или императора.
Синтетически эволюционировавшее государство больше ошибочно не сообщает, что у его населения есть владельцы.
Исправлены грамматические ошибки в событии о воскрешении порождения пустоты разумом улья в английской версии игры.
Исправлено отсутствие локализации у МСИ при первом взаимодействии между государствами с происхождением «Сброшенные оковы» и «Расплата».
Исправлено отсутствие локализации у строки для возрождённого матриарха тиянки.
Удалено двойное «be» из события для машин «Стать кризисом» в английской версии игры.
Под щитами больше не должно скрываться несколько Тубореков.
Исправлено подчинение неправильного государства при установлении статуса-кво в войне за превращение в филиал.
Исправлен расчёт используемых отпрысками благ.
Предразумные литоиды, «работающие» в зоопарках, теперь питаются минералами, как должно.
Исправлены урезанные поля очереди строительства в окне космической базы.
На бывших мирах досветовых цивилизаций во время колонизации больше не отображается технологическая эпоха.
Добавлено новое описание для события «Возвращение домой» из происхождения «Сброшенные оковы» на случай, если целевой мир является опустошённым.
Окно прямого присоединения теперь блокирует прочие команды.
Технология «Древний постановщик помех» теперь корректно указывает, что она открывает одноимённый компонент корабля.
Массив радиотелескопов теперь снижает вероятность того, что осведомлённость досветовой цивилизации будет падать, а не повышаться.
Археощиты теперь должны корректно применять бонус к усилению щитов.
Эффект от материалистических работников культуры и хронистов смерти теперь корректно применяется к поселениям с признаками «Обаятельные» и «Отвратительные».
Исправлены звуки особых дипломатических действий, проигрывавшиеся не для тех государств.
Эффект от материалистических работников культуры и хронистов смерти теперь корректно применяется к поселениям с признаками «Обаятельные» и «Отвратительные».
Добавлен отсутствовавший фон для включения режима «Стальная воля».
Добавлены отсутствовавшие значки врат и подсказки для технологий обнаружения.
Изменение политик теперь корректно удаляет дипломатические пакты с досветовыми цивилизациями.
Исправлены ошибки, из-за которых сектора не всегда включали все системы в доступном радиусе. Также исправлена связанная проблема, когда режим карты секторов иногда показывал границы между системами в одном и том же секторе.
Удаление шаблонов флотилий больше не сбрасывает положение прокрутки. Добавлена горячая клавиша для удаления шаблона.
Окно создания сервера теперь блокирует прочие команды.
Теперь нельзя присоединиться к полным сетевым играм.
Исправлено отображение заполненных лобби при отмеченном параметре «Неполная» в просмотре сетевых игр.
Расы с чертой «Услужливые» больше не могут обладать правом полноценной военной службы и, следовательно, производить лидеров.
Миры-кольца теперь окрашиваются в цвета государства.
Модификации
Скриптовый эффект add_random_research_option теперь по умолчанию игнорирует археотехнологии.
Добавлена область видимости создателя для лидеров, позволяющая получить государство, откуда лидер родом.
Добавлен эффект reset_policy_cooldowns = yes.
Добавлен параметр для ресурсов special_max_amount = yes/no.
Позиции совета поддерживают использование conditional_tooltip = "LOC_KEY" для отображения особых подсказков для триггеров, определяемых в is_leader_possible = { }. Иначе определённые таким образом триггеры не будут отображаться в подсказках к позициям совета.
Скриптовые триггеры теперь могут автоматически генерировать до одного значка для варианта ответа в событии.
Вызов GetAge в локализации не должен показывать возраст лидера, если он помечен скрытым.
Добавлены элементы управления для imgui-окна флотилии, а кораблям добавлена информация о прыжковом двигателе.
Использование сочетания клавиш в ImGui-окне для выбираемых элементов (Ctrl+Alt+ПКМ) на том же элементе, когда он уже открыт, теперь закрывает это окно.
Добавлен параметр expansion_planner = yes/no для районов. Он определяет, должен ли тип районов отображаться в планировщике экспансии.
Окна с длинным текстом теперь автоматически перезагружаются при обнаружении изменений в локализации.
Добавлен модификатор damage_vs_superior_empires_mult.
Добавлен скриптовый эффект remove_from_federation.
Удалена поддержка флага Major и потенциального триггера в событиях.
В весе ИИ для шаблонов секций можно использовать From для получения проекта корабля.
Теперь можно получить область видимости проекта корабля с помощью design = {}.
Проектам кораблей добавлен триггер has_role.
Теперь можно ссылаться на проект корабля с помощью From в его компонентах. Информация может быть неполной, но она как минимум будет включать назначенную кораблю роль.
Добавлен эффект copy_flags_and_variables_from для копирования всех флагов и переменных из одной области видимости в другую.
Заменено set_is_female на set_gender.
Функция country_mia_time_mult переименована в fleet_mia_time_mult, теперь её также можно применять к лидерам и флотилиям.
Теперь можно использовать initializer = random в эффекте spawn_system.
Новый триггер num_candidate_supported, возвращает значение, сколько раз был поддержан лидер на текущих выборах.
Удалены эффекты add_ruler_trait и remove_ruler_trait — используйте add_trait и remove_trait.
В классовое поле create_leader добавлен параметр random_ruler. Это позволит выбрать случайный класс среди доступных государству.
Убран отдельный класс правителя. У правителя теперь может быть иной класс.
Эффект kill_leader теперь вместо этого принимает ruler = <yes/no>.
Триггер has_ethic теперь работает и в области pop_faction, возвращая guiding_ethic фракции.
Добавлен on_action эффект on_planet_returned, который срабатывает при возвращении контроля над планетой.
Species_classes теперь тоже перезаписываются с расширением.
Экономические планы теперь перезаписываются «с расширением», так что можно определить дополнительный план basic_economy_plan с ещё одним подпланом, и он добавится к существующему плану basic_economy_plan.
Лимиты владения больше не перезаписывают объекты целиком, а вместо этого перезаписывают «с расширением», то есть можно определить второй блок default и указать в нём значение, и игра добавит это значение к базовому определению default.
Активация программы совета вызывает on_action эффект on_agenda_finished.
Faction_approval теперь работает в качестве модификатора государства.
Итоги года
Давайте посмотрим, чего нам всем вместе удалось добиться с последней годовщины.
В прошлом мае мы выпустили обновление «Цефей» и дополнение Overlord, с которыми в игре появилась система инцидентов, обновились механики подчинения, добавилось пять новых происхождений и множество значков, фонов и цветов для флагов государств.
В сентябре вышло обновление «Печь» и набор рас токсоидов, добавив новый уровень сложности, разрешив появление всех кризисов сразу и рассказавший эпическую историю о поисках Токсичного бога.
Изменение баланса флотилий стало основной темой обновления «Орион», вышедшего в конце ноября. Тогда же появилось несколько новых форм галактик и роли в конструкторе кораблей.
Этот год начался с набора историй First Contact и обновления «Малый Пёс», которые добавили в Stellaris систему маскировки и улучшили досветовые цивилизации, вместе с тем добавив происхождения повышенной сложности и повысив стабильность игры.
И наконец пришла пора обновления «Близнецы и дополнения Galactic Paragons, с которыми в игре появится совет, изменятся механики лидеров, обновятся армии и бомбардировка, а также появится два кооперативных режима (в состоянии беты).
За прошедший год мы также выходило несколько открытых бета-версий. Большое спасибо всем, кто поучаствовал в них и помог нам заранее исправить как можно больше ошибок.
Плотный выдался год!
В этот четверг дневника разработчиков не будет — команда целиком сосредоточится на пострелизной поддержке, а мы вернёмся к стандартному расписанию с одним дневником в неделю. Поскольку на следующей неделе в четверг в Швеции будет праздник, дневник разработчиков выйдет во вторник, 16-го мая. После этого мы планируем продолжить выпуск дневников по четвергам.
До скорого!
Обратите внимание, что совместимость сохранений между версиями не гарантируется.
Если у вас есть важная партия, сделайте резервную копию файла сохранения, прежде чем загружать его на версии 3.8.1. Откатиться на предыдущую версию можно, щёлкнув ПКМ по Stellaris в библиотеке Steam, перейти в Свойства → Бета-версии и выбрать желаемую версию из выпадающего списка.
Если игра будет вылетать или появятся другие ошибки, для начала отключите все модификации и начните новую игру. Если ошибки не исчезнут, сообщите о них на форуме в соответствующем разделе.