Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2011, 00:49   #1
Юзер
 
Аватар для `outofhell
 
Регистрация: 03.07.2006
Адрес: out of hell
Сообщений: 196
Репутация: 85 [+/-]
Thumbs up Limbo



Жанр: Инди, Платформер, Головоломка, Приключения, Аркада
Разработчик: Playdead
Издатель: Playdead
Платформа: Xbox360, PS3, PC
Дата выхода: 21 июля 2010 (Xbox 360), 19 Июля 2011 (PS3), 2 Августа 2011 (PC)
Официальный сайт: http://www.limbogame.org/
Средняя оценка: 90.11% - GameRankings
Системные требования:
OS: Windows XP, Vista, 7
Processor: 2 GHz
Memory: 512MB
Hard Disk Space: 150MB
Video Card: 5 years or younger. Integrated graphics and very low budget cards may not work. Shader Model 3.0 required
DirectX®: 9.0c


Скриншоты:
Скрытый текст:





Потрясающая инди-аркада, выполненная в стилистике «театра теней», притягивает внимание не только удивительной картинкой (трава здесь словно живая), но и захватывающим геймплеем. Игра начинается с того, что безымянный мальчик просыпается в лесу на границе мира живых и мёртвых - это и есть Лимб. Несмотря на все странности окружающей природы (гигантские пауки, кошмарные деревья), ему надо идти вперёд, ведь у героя есть цель — найти пропавшую сестру. На пути мальчика будут ждать различные головоломки (в т.ч. физические), решая которые мы сможем добраться до финала.
-----

Приключения мертвого мальчика в сумрачном черно-белом мире завоевали симпатии множества судей: два приза на Independent Games Festival 2010, победа на Indie Game Challenge 2011, семь номинаций на Game Developers Choice Awards (правда, победа досталась всего в одной), а также другие достижения (всего - 90 наград) и весьма высокие оценки как прессы, так и простых игроков.
Наиболее серьёзное высказывание в жанре инди со времён Braid.

Рецензия №1:
Скрытый текст:
Кратос с жуткими криками отрывает голову Гелиосу — игрок ухмыляется и бормочет под нос «круто!». Данте одним размашистым ударом косы разрубает пополам орду грешников — игрок с улюлюканьем тут же кидается в еще большую толпу монстров, чтобы опробовать новые способы жестокого смертоубийства. Так уж получилось, что по-настоящему шокировать, ошеломить современного пользователя виртуальным насилием очень и очень сложно — за годы, проведенные в компании безжалостных героев игр, у всех выработался стойкий иммунитет к оторванным конечностям, фонтанам крови, вывалившимся на асфальт кишкам. Сегодня этим никого уже не удивишь.

Но почему-то, когда маленького мальчика из Limbo в первый раз обезглавливают медвежьим капканом, вздрагиваешь и потом еще секунд пять сидишь в полнейшей прострации, слушая, как сердце отстукивает бешеный ритм где-то в районе правой пятки… И в этом вся Limbo — это игра невиданной пронзительности и мощи, которая по силе и яркости впечатлений оставляет позади большинство других игр.

В самом начале нам предстоит пересечь небольшое озеро на этой лодке. Аллюзия на путешествие через реку Стикс.

Маленький мальчик просыпается в жутковатом сумрачном лесу. Кто он такой, как сюда попал, с какой целью, что это за место — неизвестно. Разработчики с первых кадров дезориентируют игрока, ставят перед ним десятки вопросов, на которые нужно найти ответы. Мы сами, методом многочисленных проб и ошибок, должны выяснить основные законы этого мира, изучить его и попытаться в нем выжить.

А выжить здесь очень непросто, потому что Limbo — это совершенно жуткий мир черно-белого сумрака, хищников и смерти. Здесь постоянно кто-то кого-то хочет съесть или убить, по мере прохождения вы будете не раз натыкаться на безжизненные тела предшественников, да и сам мальчик за время своего путешествия погибнет не меньше сотни раз. Колья, пропасти, глубокие водоемы, валуны, пилы, ловушки, агрессивная фауна — способов распрощаться с жизнью здесь хватает. Как и чекпойнтов: разработчики щедро расположили их в самых опасных местах, поэтому ситуаций, когда из-за смерти героя приходится заново проходить пол-уровня, тут нет.

Мрачные декорации плавно перетекают друг в друга: начав свой путь в сумрачном лесу, вы постепенно пробираетесь к странной заводской зоне.

От Limbo никогда не знаешь, чего ждать: игра раз за разом удивляет, ошеломляет, очаровывает. Уже упомянутая первая смерть мальчика — лишь одна карточка из целого альбома черно-белых фотографий, которые Limbo оставит в вашей памяти. Вот ваша первая встреча с огромным пауком, которому вы постепенно будете отрывать лапы, а в финале столкнете его обезображенное тело в яму с кольями. Вот первый опыт близкого общения с личинкой, которая с омерзительным хрустом вгрызается в мозг мальчика и начинает управлять им как марионеткой. Вот рычаг, после активации которого весь мир Limbo начинает медленно переворачиваться с ног на голову. Вот полет на огромной мухе, которая будет отчаянно пытаться вас сбросить, хоть и ценой собственной лапы. Каждая такая сцена выглядит и ощущается одновременно жутко и завораживающе — совершенно потрясающее чувство.

На пути героя встают не только противники и ловушки, но и сама физика здешнего мира. Именно на ней основаны многочисленные пазлы. Некоторые здешние головоломки заставят вас поскрипеть извилинами не одну минуту. Головоломки Limbo такие же беспощадные, как и сама игра: рассчитывать последовательность действий приходится с точностью до миллисекунды, иначе мальчика размажет о стену с шипами, распилит огромная пила или придавит огромным валуном.
* * *
Справедливости ради стоит отметить, что только благодаря «застреванию» на пазлах не возникает ощущения того, что Limbo — это пусть и шикарная, но все же демонстрационная версия чего-то большего. Зная решение всех головоломок, игру можно пройти за какие-то час-полтора...

Зато это будет один из самых запоминающихся часов, которые вы проводили за играми! Час, состоящий из проникающего под кожу мрака и смерти, атмосферы безнадежности и ужаса, окутывающей с первых моментов игры, когда два огонька-глаза медленно открываются на сумрачной лужайке Лимба. Вне всяких сомнений, перед нами одна из самых ярких инди-игр этого года, а возможно, и целого десятилетия.

Реиграбельность — нет

Классный сюжет — нет

Оригинальность — да

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8

Графика: 9

Звук и музыка: 9

Интерфейс и управление: 8

Дождались? По-настоящему мрачный, жуткий и атмосферный платформер. Злой брат-близнец Braid. Просто одна из самых запоминающихся инди-игр.

Рейтинг «Мании»: 8,0 - Отлично

Автор: Артем Комолятов - Журнал "Игромания" №9(156) 2010
Рецензия №2:
Скрытый текст:
Гибель ребенка — табу для разработчиков. Даже Кратос, главный пророк ультранасилия в играх, дрогнул перед юной Пандорой. Вы можете убивать кого угодно и сколь угодно жестоко — но только не детей. Playdead этот запрет нарушили, причем примерно тысячу раз подряд. Главный герой Limbo — трогательный мальчик лет десяти — только и делает, что гибнет.

Судя по названию, действие игры разворачивается в одном из кругов ада, где томятся дохристианские праведники и некрещеные младенцы. Каждого, кто знаком с «Божественной комедией», наверняка терзал вопрос, как должен быть устроен этот детский ад. Пыточных орудий быть там никак не может — ведь обитатели его невинны. Может, там полно погремушек, кроваток, гимнастических мячей и игрушек, а между ними, улюлюкая, ползают голые пупсы?

Помутнение
В лесу живет какой-то странный, недружелюбный народ. Аборигены часто топятся или вешаются.
По версии Playdead, детский круг ада представляет собой сумеречный лес. Наш мальчишка бежит сквозь него, сражаясь с населяющими чащу чудовищами.
Поначалу Limbo ошеломляет. Она непохожа на игру: в статике напоминает готическую картину, а в динамике — хмурый мультфильм. Limbo монохромна, и если кромешной тьмы в палитре хоть отбавляй, то на белый разработчики поскупились. Лишь избранным объектам в игре уготована честь рассеивать темноту. Во мраке горят глаза героя; белым отливают бабочки, порхающие над опушкой леса; в прямом смысле слова сияют белизной зубы плотоядных гусениц, висящих под сводами пещер.
Таким образом, мы видим лишь неясные очертания мелькающих на экране существ. Игрок все время присматривается, вглядывается в чащу («тот размытый черный силуэт — это коряга или лапа чудовища?»). Разработчики, не стесняясь, пользуются вашим замешательством, то и дело сбивая с толку, загоняя в ловушки. Главная же задача окутывающей Лимб мглы — скрывать от глаз игрока творящиеся на экране ужасы. Даже когда громадное чудище отсечет герою голову, вы увидите лишь его — разорванный! — силуэт. В итоге игра мастерски создает атмосферу смутной, но в то же время легко угадываемой жути, когда вы вроде ничего и не увидели, но точно знаете, что только что произошло что-то страшное.
Театр теней
Битва с пауком — кульминационная сцена игры. Как жаль, что расположена она в самом начале.
Именно такой подсмотренной, недосказанной жестокости посвящена первая часть игры. Арсенал для борьбы с монстрами невелик — паренек умеет только бегать, прыгать и хватать предметы. По сути Limbo — это двухмерный платформер с упором на физику; такое мы видели не раз. Другое дело, что мальчик слаб: бегает медленно, прыгает невысоко, а силенок хватает только на то, чтобы волочить легкие предметы по земле. Поэтому каждое столкновение — настоящая битва за выживание.
Жуткий лес населен самыми страшными тварями — от гигантских иссиня-черных пауков до белесых слизней, которые впиваются мальчику в голову и заставляют бежать к озеру — топиться. Чтобы выжить, вам придется идти на хитрость — прятаться, ждать, заманивать врагов в ловушки. Лес настолько враждебен, что, поняв устройство чащи, вы сможете заставить его пожирать самого себя. В расставленные повсюду капканы можно заманивать пауков, а зубастые «собачки» отлично подходят для выгрызания паразита из вашей головы.
Таким образом, лесные эпизоды выстраиваются в завораживающую готическую сказку о боли, в этакие «Приключения Нильса…» с зашкалившим показателем мрака. В данном нам интервью разработчики говорили, что вдохновлялись немецким экспрессионизмом, — глядя на то, как трепетный мальчик летит сквозь лес на омерзительной перепуганной мухе, отчаянно пытающейся стряхнуть его, в это легко поверить. Самая шикарная сцена, максимально емко передающая суть Limbo, — последняя схватка с гигантским пауком. Битва разворачивается в трех «актах» — в финальном эпизоде у монстра останется одна-единственная лапа. Корябая пол, он будет из последних сил ползти к мальчику, сделает отчаянный выпад, воткнется конечностью в землю, застрянет… а затем мальчик, вцепившись руками в клешню, вырвет лапу из дергающегося паучьего тела! Аплодисменты, мурашки по коже, кровавая слизь по всему экрану…
Мрак
Червячок в голове заставляет мальчика бежать к краю пропасти, чтобы бросится в нее.
На этом, честно говоря, и хотелось бы закончить описание Limbo, вот только игра, к сожалению, еще не закончилась.
Все вышесказанное относится к первой трети игры. Выбравшись из леса, мальчик попадает на заброшенный завод и оказывается в плену… самых вульгарных платформенных штампов последних лет.
Еще в Portal (3 года назад!) нам ясно дали понять: использовать вспомогательный кубик в качестве универсального геймдизайнерского решения — пошлость. Playdead намек явно не поняли. Обрыдлый ящик участвует в доброй половине всех игровых задач, а в кульминационный момент прохождения с невероятным пафосом, в луче божественного света, с небес на землю спускается второй ящик, и нелепой возни становится вдвое больше.
Следующее клише и вовсе сводит на нет сногсшибательный эффект первых глав. Тут все настолько банально и предсказуемо, что даже писать не хочется. Две трети Limbo посвящены пространственным головоломкам и гравитационным аномалиям — в тысячный раз расписывать их суть мы не будем.
Не сумев догнать героя, один из этих парней в исступлении швырнет камень ему вслед. После прохождения игры у нас возникли схожие эмоции.
К несчастью, нашим традиционным нудежом о неоригинальном инди проблема Limbo не исчерпывается. Беда в том, что пространственные головоломки и немецкий экспрессионизм — понятия несочетаемые. То есть вот вы прыгаете, прыгаете, пространство крутится, герой падает, погибает — в голове в этот момент проносится: «А, ну да, надо было прыгать секундой раньше». Тот факт, что мальчик, падая, вообще-то нанизал себя на металлический штырь, сознание зафиксировать не успевает.

Мы были заворожены концепцией Limbo еще до ее выхода. Тогда игра казалась умной, злой, самобытной, настоящей инди. Обиднее всего то, что в первый час знакомства она действительно ею была.
* * *
Что же произошло, откуда вдруг повылазили все эти глупые штампы? Ответ на этот вопрос вскрывает главный недостаток Limbo. Чары ее визуального стиля до последнего не дают поверить, что игра страдает от по-настоящему серьезной проблемы. Разработчики неслучайно опустились до прямого цитирования других проектов. Просто мальчик слишком быстро растратил весь свой потенциал — надо же было чем-то забивать геймплейные пустоты.

Главная проблема Limbo — изначально слабая идея. У нее за душой есть лишь выдрессированный персонаж, в совершенстве владеющий физическими трюками. По точь-в-точь такому же пути шесть лет назад шел Эдмунд Макмиллен. Он просто взвалил на «плечи» главного героя неподъемный груз геймдизайнерских проблем. Эластичный Гиш сперва прогнулся, распластался, но потом все же сумел выпрямиться.

А у хрупкого мальчика сломалась спина.

Формула игры: 50% Gish + 25% And Yet It Moves + 25% VVVVVV

Оценка: 7,5

Автор: Линар Феткулов - Журнал "Игромания Лайт"
Прохождение:
http://www.mahalo.com/limbo-walkthrough/

FAQ:
Скрытый текст:
Q: Не запускается игра, что делать?
A: Есть три возможных варианта -
1. Если при запуске будет просить файлы типа D3DX9_43.dll, обновите DirectX.
2. В Windows 7 запускать установку и игру лучше от имени Администратора.
3. Если при запуске игры у вас выскакивает ошибка, тогда:
- либо у вас старый ЭЛТ Монитор (не плоский). Для полноэкранного режима игры необходимо выставить 60 Гц перед запуском игры.
- можно попробовать запустить игру в оконном режиме, через программу dxwnd. Добавляете игру в список и через неё запускаете игру, игра запустится в оконном режиме - разрешение и частота герц будет соответствовать тому, что на рабочем столе.
- может у вас старая видеокарта, которая не поддерживается
__________________
Да прибудет с вами сила...
***
A Man chooses. A slave obeys.
***
NO GODS OR KINGS. Only Man.

Последний раз редактировалось `outofhell; 20.08.2011 в 15:57.
`outofhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2011, 01:49   #161
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dragon27 Посмотреть сообщение
Вещь весьма субъективная.
тоже верно >_< я просто игру залпом прошел часа за 3-4, и только раз альт-табнулся, чтоб на ютуб залезть. поэтому тот момент напрег маленьк.) до этого не было ситуаций где что-то надо в прыжке активировать... без прохождения, наверное, до сих пор бы на циркулярную пилу прыгал.))
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2011, 23:13   #162
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Ух, классная игра. Мрачная такая, но в тоже время не напрягающая. Тихая, угрюмая, чем то The Path напомнила. Отличная вещь, жаль за вечер проходится, я бы еще побегал.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2011, 21:15   #163
Заблокирован
 
Регистрация: 31.08.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
От игры получил такое удовольствие это что-то .Я вполне реально могу заявить это очень гениальная игра . Когда я играю в эту игру я не могу остановиться ведь она меня затягивает и как я ее прошел снова в бой перепрохадить заново.Эта игра затягивает не по детски.И когда я в нее играю снова я всегда вспоминаю игры с playstation 1 , ведь тогда я играл в каждую игру и перепроходил столько раз пока диск не переставал работать в общем 10/10.
P.S.МЕНЯ БОЛЬШЕ ВПЕЧАТЛИЛА DEATHSPANK И INFINITY BLADE.
коулшепард вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2011, 04:37   #164
Новичок
 
Регистрация: 02.09.2011
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
Может я повторю чей то пост, но мне кажется все таки все закончилось хэппи-эндом.
Как первый вариант - заметно же что барьер через который он пролетел в конце это не просто стена, видимо барьер между мирами, то есть он вернулся в мир живых, только вот вопрос почему он не отличается по цветовой гамме от Лимба.
Дополнительный вариант - метафорическое состояние клинической смерти, а пролет через барьер - это либо движение к сестре которая жива, и находится рядом(в больнице, в машине неотложки и т.д.), либо окончательная смерть, что довольно неплохо так как если существует Лимб, то и Ад и Рай точно где то есть )
Третий вариант финальный - все его путешествие было подчинено одной цели - избавится от одиночества (атмосфера которого довольно ощутима), а то куда они отправятся дальше, вопрос если честно не очень то и важный, главное они воссоединились.
Вообще я склонен к третьему варианту, он очень уж органично вписался в мое видение концовки ) Да и если рассмотреть Лимб - это всего лишь "нейтральная арена" в которой показана борьба человека против одиночества, готовность на все ради возвращению к любимому человеку. Ведь если бы действие происходило в Аду или на Земле то это было бы скорее SuperMeatBoy, атмосфера была бы не та.
Может форумчане помогут развеять мои сомнения? )
Гоцит вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 13:43   #165
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Сделай игру черно-белой, персонажей такими же силуэтами, ни слова не говори про сценарий - и все будут искать во всем этом глубокий скрытый смысл. В описании игры сказано, что паренек ищет сестру. Только и всего. Грубо говоря, он быстренько оббежал лес, город и завод, прежде чем нашел ее (:

А вообще вот мой любимый размышлизм по поводу сюжета с youtube, оставленный пользователем JrConductorHat.
Цитата:
I think the boy was fighting a unicorn, but got stabbed by the unicorns horn which made him hallucinate and trip balls in this limbo land, and when he finally got to the end and saw his sister he thought it was a sandwich and tried to eat her. But now their both dead and in candy land fighting robot space pirates.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2011, 19:23   #166
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Экспрессионизм. В нём сюжет и вовсе не обязателен.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2011, 21:30   #167
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Гоцит, если ты досмотрел титры до конца, то, наверное, заметил, что на тех местах, где стояли мальчик и его сестра, кружат мухи. А они в игре летают над трупами, так что, возможно, брат и сесра воссоеденились, но уже в мире мертвых.
А игра мне очень понравилась, таких неординарных проектов давно не было, я даже не про шедевральные головоломки и геймплей, а про атмосферу, все эти ощущения одиночества, незавершенности, какой-то непонятной цели. 10 из 10. И я лично думаю, что в конце мальчик посмотрел на свою сестру из мира мертвых, а она сидела и плакала над его трупом (рядом с ней виден какой-то бугорок, похожий на тело), но еще была жива. А дальше каждый волен думать сам, эта история замечательна как раз тем, что даже после прохождения игры она не теряет своей загадочности.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2011, 10:18   #168
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Великолепная концовка. Такие игры напоминают мне кривые порты на приставки, где собственно цели в играх то и не было, не брифинга тебе, ничего. Примерно такие же чувства испытываю я. А пацан пошел за мертвой сестрой, т.е. он изначально был мертв, делов-то.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2011, 10:53   #169
Новичок
 
Аватар для Sebastien08
 
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 44
Репутация: 12 [+/-]
Одна из лучших аркад для меня, а как платфомер так вообще на втором месте после "Червяка Джима" на Sega. Сюжет и не важен, если бы не было описания, в котором он и описывается, так никто и не понял бы, что главный герой пошел за сестрой.
P.S. Многие сравнивают его с "Braid". Не знаю, не смотря на неплохой геймплей в него совсем играть не смог, как то уж слишком все сказочно и красочно.
Sebastien08 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 11:19   #170
Юзер
 
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sebastien08 Посмотреть сообщение
P.S. Многие сравнивают его с "Braid". Не знаю, не смотря на неплохой геймплей в него совсем играть не смог, как то уж слишком все сказочно и красочно.
Braid выигрывает у Лимбо по всем параметрам, и то правда, зачем их сравнивать.
Biosmoke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 12:18   #171
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Biosmoke, Sebastien08, сравнивать Лимбо и Браид глупо, так как у игры разная механика. Если в Браид головоломки связаны расчетами своих действий и управлением временем, то в Лимбо они больше построены на логике и находчивости. Кому что выбирать, уже дело вкуса.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 12:38   #172
Юзер
 
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
сравнивать Лимбо и Браид глупо,
Braid - инди-платформер головоломка. Limbo - инди-платформер головоломка. Разница лишь в том, что у Вraid'а головоломки сложней и интересней, и стиль не теряется на 1\3 игры, как у Limbo.
Biosmoke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 14:31   #173
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
у Вraid'а головоломки сложней и интересней
Там половина настолько сложна, что без ютуба докумакать практически невозможно. Так что брайд интересный, но порой до издевательства сложен. В лимбо всё куда легче но не менее интересно. И стиль у лимбо как то интересней, но это уже всё субьективно, а значит говорить что одна выигрывает по всем параметрам у другой - очень глупо.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 15:16   #174
Юзер
 
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
Там половина настолько сложна, что без ютуба докумакать практически невозможно. Так что брайд интересный, но порой до издевательства сложен.
Сложно в Braid'е разве что все звезды собрать без ютуба, с пазлами трудности у меня по крайней мере не было.
Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
И стиль у лимбо как то интересней
Интересней тем, что улетучивается сразу же после леса?
Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
говорить что одна выигрывает по всем параметрам у другой - очень глупо.
Если игры разложить на геймплей, сюжет, графику и музыкальное сопровождение, то победитель будет очевиден.
Biosmoke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 16:37   #175
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Не знаю почему, но вот не зацепила данная игра.
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 16:55   #176
Юзер
 
Аватар для metalist
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 354
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
Там половина настолько сложна, что без ютуба докумакать практически невозможно.
Эм... пройдена без помощи ютуба. Норм головоломки, не сильно сложные.
Только звезды сложны. А точнее та, на которую надо убить аж полтора часа =\
Цитата:
Сообщение от Biosmoke Посмотреть сообщение
Интересней тем, что улетучивается сразу же после леса?
Разве игра становится цветной после леса? Нет.
Значит стиль удержан.
Атмосфера да, потом немного не та, но все равно... прошел всю игру залпом и был доволен.
metalist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 21:19   #177
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
Там половина настолько сложна, что без ютуба докумакать практически невозможно
Прошел без всяких проходняков (нета тогда еще не было, да). Застревал, правда куда чаще, чем в Лимбо, в последнй всего один раз действительно ломал голову.
Что касаеться сравнения. В Браид глубокий вдумчивый сюжет, очень хорошо рассказанный и поучительный. В Лимбо каждый волен придумать истоию сам, она более философская, каждый видит ее по-своему, этим она как раз и премичательна. А что выбрать - это уже, повторюсь, дело вкуса.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 21:56   #178
Юзер
 
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от metalist Посмотреть сообщение
Разве игра становится цветной после леса? Нет.
Значит стиль удержан.
Атмосфера да, потом немного не та,
Мой фейл, имел ввиду атмосферу.
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
но все равно... прошел всю игру залпом и был доволен.
А я вот прошел игру и первой мыслью было: "И это всё?". Будь игра длинней на часок-другой, с атмосферой болота и злобных детишек - цены бы ей не было. А так просто годный платформер на 7.5.
Biosmoke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 00:33   #179
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Начал играть, как-то очень уж жутко. Особенно эпизоды с пауком, там аж передёргивает. Когда он впервые появился и я, наивно подойдя к нему, был насажен на лапу как на вертел, чуть стул в комнате не сломал. Тут, конечно, примешивается личная боязнь пауков, но всё же, надо отдать должное автору. Собственно, пока всё ОЧЕНЬ красиво и атмосферно, от монитора так и тянет обречённостью что ли.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2011, 08:59   #180
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
RealSkif, Там считай только в начале и страшно, если не видел роликов с игрой и вообще в такое не играл.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркада, головоломка, платформер, приключения


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования