Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.04.2012, 09:18   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,727
Репутация: 935 [+/-]
God of War: Ascension


Скрытый текст:

Жанр: Action, Slasher
Издатель: Sony Computer Entertainment
Разработчик: Sony Santa Monica
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 12 марта 2013


Общая информация об игре
Скрытый текст:
Превью мультиплеера
Скрытый текст:
Цитата:
В одном из роликов мы видели как Кратос наряжается в доспехи, камера отодвигается назад и мы видим как он врывается в схватку с Циклопом. Несколько секунд спустя мы видим еще одного бойца, который на этот раз облачается в красную броню, и также устремляется в битву.

Через какое-то время первый воин закидывает цепь на грудь монстру, стараясь перетянуть его центр тяжести в свою сторону, в то время как второй запрыгивает гиганту на спину. Оттуда он отвлекает Циклопа, натягивая цепи словно поводья, обнажая брюхо и шею для первого игрока, который одним ударом рассекает массивную плоть. Клинок прорывается сквозь ткани и наружу выбрасываются огромные органы, разбрызгивающие кровь по всей округе.

Здорово - подумали мы. Но тут нам преподносят другой сюрприз - второй воин был живым игроком. Причем, показывали нам вовсе не кооператив.

Нет, мы смотрели отрывок мультиплеера - новой фишки Ascention. Два игрока выходят на арену и присоединяются к другим двум на огромной арене, где они какое-то время будут в клочья рубить толпы врагов. Красный спартанец вооружен двумя клинками (или молотами), Грек голубого цвета владеет своим оружием, при этом все сражения выглядят в точности как стандартные поединки из God of War.

То, что мы видели в самом начале демонстрации было отнюдь не кооперативным прохождением какого-либо из уровней. Дело в том, что Циклоп представляет собой лишь цель многопользовательского режима - несколько команд должны выполнить задание раньше противников - например, успеть добраться первыми до Титана и сбросить его с Олимпа.

Одну из команд в итоге награждают Стрелой Олимпа - при помощи этого бонуса вы можете легко повергнуть на землю любого, кто встанет у вас на пути. Один противник попробовал это сделать и тут же на него обрушился град стрел, что перекрыло ему путь к Титану, справиться с которым стало гораздо проще, после того как другая команда изрядно потрепала его. Один из игроков толкает конкурента на огромный шип, а затем его напарник тянет рычаг и мы видим как бедолагу разрывает на кусочки. Иными словами, в точности то же самое мы видели в God of War, разве что теперь поединки стали чуть более длинными.

Однако, и на этом не заканчивается жестокое шоу. Четверо игроков объединяются и начинают бороться с Титаном сообща, накидывая гигантские цепи ему на голову и притягивая его к платформе. Игрок со стрелой прицеливается гиганту в лицо, и наносит сильный удар. Спустя несколько секунд у монстра в прямом смысле слова разрывает пасть, причем, с такой жестокостью, что становится не по себе - аж смотреть больно.

Спартанцы метят цепью в глаза Циклопа (еще одна сцена, смотреть которую можно лишь переборов себя) и снова притягивают его. Владелец Стрелы отходит назад и резко бросается вперед, выколов огромный глаз подарком Богов.

Это была лишь одна из семи карт, которыми похвастается мультиплеер. Сначала нам показали режим Захвата, где нужно удерживать точки, затем он перешел в режим убийства Титана. Другие режимы также будут неразрывно связаны с отдельными элементами окружения. Кто-то даже предполагает, что нас ожидает что-то вроде салочек, где убивший Кратоса, сам становится Кратосом.

Не обойдется здесь без традиционной для современных игр прокачки и кастомизации. Мы также сможем выбрать себе бога-покровителя (Аида, Ареса, Зевса и Посейдона), однако, на их счет разработчики пока не рассказали ничего.

Дэвид Яффе о игре
Скрытый текст:
Создатель оригинальной игры God of War Дэвид Джаффе (David Jaffe) в интервью IGN высказал свое мнение относительно анонсированной несколько дней назад новой части серии, получившей название God of War: Ascension.

Джаффе удалось увидеть игру в текущем состоянии, побывав в гостях в своем старом офисе в Sony Santa Monica. Он остался доволен увиденным: «Игра выглядит здорово, - заявил он. - Она выглядит, как еще один безупречно выполненный проект от Sony Santa Monica».

Что касается включения в игру мультиплеерной составляющей, то Джаффе ничего не имеет против по поводу этого. Более того, он в свое время также подумывал над тем, чтобы реализовать мультиплеерную, а точнее - кооперативную составляющую в God of War. Но Кратос - это человек-армия, которому помощь попросту не нужна, поэтому от идеи отказались.

«В какие-то моменты я чувствовал себя полным идиотом, у нас была версия игры в стиле "Рыжей Сони". Это был сверхжестокий комедийный экшен, в котором они ненавидели друг друга, но им приходилось работать вместе - это была полная чепуха».

Аналитики о мультиплеере
Скрытый текст:
Известные игровые аналитики по-разному прореагировали на информацию о включении в следующую игру серии God of War многопользовательской составляющей. В интервью GamesIndustry вице-президент аналитической компании EEDAR Джесси Дивник (Jesse Divnich) поддержал Sony в данном решении.

«EEDAR проводила несколько исследований на тему того, как мультиплеер влияет на игровые продажи. Мы выяснили, что в случае качественного исполнения мультиплеер оказывает позитивное влияние на продажу как в кратковременной, так и в долгосрочной перспективах».

«Мы уверены, что Santa Monica Studio прекрасно осознает то, что делает. Это студия с отличной репутацией и я уверен, что мультиплеер добавляется не просто для галочки, это будет действительно дополнительный игровой опыт во вселенной God of War».

Аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер (Michael Pachter) высказался несколько в ином тоне:

«Это интересный шаг, который должны оценить некоторые игроки, однако странно видеть мультиплеер в игре с такой камерой, к тому же это и не шутер. Думаю, фанатам God of War понравится, но не уверен, что мультиплеер окажет влияние на продажи».


God of War: Ascension станет сюжетным приквелом, именно по этой причине разработчики не стали использовать в названии цифру 4. Игра обратит больше внимания на человеческие качества Кратоса, расскажет о том, чего он хотел от жизни и к чему стремился. События игры начнут разворачиваться спустя полгода после того, как главный герой убил свою семью, к этому моменту он уже заключил договор с Аресом (Ares) и получил Клинки Хаоса (Blades of Chaos).

Разработчики признались, что одиночная кампания, возможно, будет немного короче, чем в предыдущих частях серии, зато с эпичностью и зрелищностью точно никаких проблем не будет. При создании проекта используется улучшенная версия движка God of War 3, разработчики создают новые материалы, текстуры, улучшают освещение - одним словом, делают все, чтобы God of War: Ascension выглядел еще лучше God of War 3.



Последний раз редактировалось woodson; 08.03.2013 в 18:53.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 23:48   #381
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258 [+/-]
Явно сингл сольют. мультиплеер вообще скучный, лучше бы все силы на сингл бросили и на написание сценария нормального. Похоже и этих разработчиков поглотила жажда наживы.
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 11:14   #382
Юзер
 
Аватар для Froderick
 
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 438
Репутация: 73 [+/-]
Символ "Омега" на крестовину хорошо легла. А в остальном, дизайн, так себе.
Froderick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 18:33   #383
Новичок
 
Регистрация: 26.08.2011
Сообщений: 5
Репутация: -2 [+/-]
а мне понравился, с начало тоже думал нафиг он нужен, но поиграв понравился, он точно лучше ассанивского и анчатедовского мульта
ASHER_01 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 19:18   #384
Игроман
 
Аватар для VadimZe
 
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173 [+/-]
ASHER_01
ЭТО ЛОЛ! Поиграв в бету ты уже опустил все достоинства
Цитата:
Сообщение от ASHER_01 Посмотреть сообщение
ассанивского и анчатедовского мульта
так держать! может исчё обзорчик нактаешь?
__________________
PSN: VADIM_070
VadimZe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 03:39   #385
Новичок
 
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Мульт годный, завлекает. Только не понятно, что дальше будет. Пока одна локация, левел ограничен - максимум 30. Криворукость шмотом и тактикой исправить вряд ли удастся, слишком мало предложено вариантов (думаю что пока мало, на олимпе еще куча пустых пьедесталов под места для всяких разных богов). А так пока побегать пофанится вполне сойдет.
Dyer12 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 09:16   #386
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,055
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kripton Посмотреть сообщение
лучше бы все силы на сингл бросили и на написание сценария нормального.
А толку-то? 3 часть, исключительно сингл-ориентированную, слили. Там одна чехарда гейм-директоров (Джаффе-Барлог-Асмуссен-новичок) чего стоит, они игру по-разному видят.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 09:39   #387
Опытный игрок
 
Аватар для nechin
 
Регистрация: 27.12.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,041
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dyer12 Посмотреть сообщение
Мульт годный, завлекает. Только не понятно, что дальше будет. Пока одна локация, левел ограничен - максимум 30. Криворукость шмотом и тактикой исправить вряд ли удастся, слишком мало предложено вариантов (думаю что пока мало, на олимпе еще куча пустых пьедесталов под места для всяких разных богов). А так пока побегать пофанится вполне сойдет.
Мульт действительно пока радует. Но в целом скромно, и с предметами, и со способностями. Я хоть ещё не набрал максимум, но затянуло с головой. Надеюсь в полной версии будет всего намного больше. Тогда уж разгуляешься.
__________________
[PlayStation 3 Slim 120 Gb]
[PSP-2008 Slim/Lite]
[PSNID: nechin83]
[Надеюсь игры совершенствуют душу]
nechin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 09:46   #388
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,342
Репутация: 1809 [+/-]
Вы бы хоть описали, что там в мульте есть вообще. Слэшерная боевка или что? Как проходит матч?
А то либо "фу, ацтой", либо "круто, затягивает".
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 11:05   #389
Опытный игрок
 
Аватар для nechin
 
Регистрация: 27.12.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,041
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Вы бы хоть описали, что там в мульте есть вообще.
Всё начинается с выбора бога. Пока доступны только Арес и Зевс. Боги отличаются боевыми и магическими навыками для персонажа.
Пока что доступны три режима игры. Арена на 4 игрока, где каждый сам за себя. И два командных режима.
За каждый матч начисляется опыт и повышается уровень. Так же даются очки для приобретения умений. Плюс открывается новое оружие и оммуниция. Пока что набор не большой. Около 4 мечей и 4 молотов. У каждого типа оружия свои приёмы. Ну как в самой игре. Из одежды это всякие шлема, броня, доспехи.
Есть три типа, так сказать, умений. Магия, предмет и реликвия. В отличии от оружия и брони, это можно прокачивать. Пока только до 3 уровня. А может так и будет в итоге.
Магия как в игре. Предмет тоже что-то вроде магии, только другие способности (например нажав L2 ты отбросишь противников, прервав комбо атаку и в зависимости от предмета получишь бонус на ограниченное время). Реликвия даёт пассивные умения.
На мой взгляд количество комбинаций маловато. Но они все есть в начале. Надеюсь в полной версии будет больше. Все не буду перечислять.
Я завис на арене. В другие режимы играл только один раз. Поэтому кратко только об арене. Арена похожа на локацию из 3 части, когда сражаешься с Гераклом.
Итак. Появляется 4 игрока и начинается мочилово. Визуально похоже на 3 часть игры. Цель - первым набрать 8000 очков. На арене иногда появляются бонусы в ящиках (очки, сокровища), повышения здоровья и магии, оружие (которое очень хорошо может навешать противнику, если успел его взять), способности (типа клинки максимального уровня, бег и т.д.) и ещё можно дёрнуть рычаг и начинают сыпаться стрелы (если они кого-то убили, тебе плюс).
С одной стороны действо несколько однообразно. Отпрыгнул, поставил блок, провёл комбо, использовал магию или бонусное оружие. Но с другой стороны смотрится очень классно, сражения захватывают соревновательным духом, удовольствие от раскидывания противников бонусным молотом неописуемо. Если тебе провели мощное комбо, то приятно посмотреть, если ты завалил кого-то красиво, то остался доволен.
Между матчами можно менять оружие, магию, предметы, одежду. Ожидание рестарта не больше минуты. За всё время лагало только пару раз и то еле заметно. Иногда проскакивают баги, но не значительные.
В итоге мульт радует. Если он будет обновляться и на этом не остановится, то он, как мне кажется, может затянуть надолго.
Подробнее можно почитать на godofwar.com.
__________________
[PlayStation 3 Slim 120 Gb]
[PSP-2008 Slim/Lite]
[PSNID: nechin83]
[Надеюсь игры совершенствуют душу]

Последний раз редактировалось nechin; 15.01.2013 в 11:15.
nechin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 12:43   #390
Юзер
 
Аватар для Mezaro
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 423
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nechin Посмотреть сообщение
В отличии от оружия и брони, это можно прокачивать.
и оружие и бронь качаются. сами по себе. по какому принципу - не знаю, но стоит в ней провести несколько боев, можно заметить, что шкала левела заполняется.

не знаю, мульт странный. сначала прикольно, но дисбаланса хватает. кто спамит мощные атаки, кого просто не остановить, потому что непонятно как, не хватает времени заблокировать атаку или встать на безопасное расстояние. набивание чужих фрагов опять же, которые тупо тебе ничего не оставляют, а того кто со спину последний удар нанес чествует полноценным киллом. меня больше всего бесит отсутствие описания механики и математики. да и разовая магия, которая не шибко крута тоже как-то не дает ощутить весь меджик класс. пожалуй, это главная вещь, которая меня раздражает - не понимаю, как сделать правильный меджик класс против убер физического ареса.
мысли вслух, в общем.
Mezaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 12:47   #391
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,319
Репутация: 736 [+/-]
Mezaro, вот описание.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 13:06   #392
Юзер
 
Аватар для Mezaro
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 423
Репутация: 87 [+/-]
CrazyYura, очень, угу.
я уже перечитал, все что есть на данный момент и вышесказанное относится к тому, как это работает опять же сейчас.
ты можешь отлетать постоянно от ударов и считай, как в файтинге попрощаться с полным баром жизни. либо от отката все равно попасть под радиус атаки.
я к тому, что противодейство некоторым "читерным" вещам пока крайне невнятно.

описание... найди-ка ты лучше урон, который наносит буря к примеру. а она его наносит.
Mezaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 13:16   #393
Опытный игрок
 
Аватар для nechin
 
Регистрация: 27.12.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,041
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mezaro Посмотреть сообщение
и оружие и бронь качаются. сами по себе
Вот именно, ты сам не выбираешь, что прокачивать. Не всегда совпадает то, что ты хочешь одеть и можешь.
Цитата:
Сообщение от Mezaro Посмотреть сообщение
потому что непонятно как
Всё в принципе понятно. Есть блок, но он пробивается мощными атаками. Есть отскок, который помогает при проведении мощных атак. Есть контр блок (главное вовремя нажать), который на пару секунд ошарашивает противника во время атаки. Есть бонусное оружие, оно, кажется, не блокируется ничем. Есть бег, магия, L2 наконец. Мне кажется баланс достаточно неплохо выдержан, главное уметь маневрировать и выдерживать тайминг.
Цитата:
Сообщение от Mezaro Посмотреть сообщение
набивание чужих фрагов опять же
Ну от этого никуда не денешься. Кроме как быть внимательнее.
__________________
[PlayStation 3 Slim 120 Gb]
[PSP-2008 Slim/Lite]
[PSNID: nechin83]
[Надеюсь игры совершенствуют душу]
nechin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 14:31   #394
Юзер
 
Аватар для Mezaro
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 423
Репутация: 87 [+/-]
повторюсь, я в конце концов играю и знаю, что там есть и как чего.
блок срабатывает и на некоторых мощных атаках. им к примеру можно заблокировать копье, о чем не все знают, ты к примеру ) копье тоже "бонусное оружие". я же говорю о малость о другом. что ты будешь делать, если ты уже подвешен в воздухе? а противник спамит молотом мощную атаку, отскочить на безопасное расстояние не получается - радиус велик, есть мысль, что делать в этом спаме? при беге, если не было задержки - ты открыт для R1. варианты, рабочие варианты мне интересно здесь услышать, а не "здесь есть магия, а еще оружие и предметы". я не отрицаю того, что я чего-то непросек так сказать, но претенденты были, как бы я ни рвался из такой ситуации, она была проиграна.

Цитата:
Сообщение от nechin Посмотреть сообщение
Вот именно, ты сам не выбираешь, что прокачивать. Не всегда совпадает то, что ты хочешь одеть и можешь.
выбираешь ты, качать или не качать. то что для этого экипировку надо надеть - не отменяет этого факта. не удобно - может быть, а может и нет, в зависимости от стиля игры.
Mezaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 14:57   #395
Опытный игрок
 
Аватар для nechin
 
Регистрация: 27.12.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,041
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mezaro Посмотреть сообщение
им к примеру можно заблокировать копье
Можно, но оно не из очень мощных оружий, оно больше оружие для поражения на больших дистанциях.
Цитата:
Сообщение от Mezaro Посмотреть сообщение
есть мысль, что делать в этом спаме?
L2. А если уже потратил, то это твои проблемы. Терпи.

А вообще заканчиваю на этом. Я не спец в боевой системе игры и могу что-то не по теме сказать. Может кто другой скажет.
__________________
[PlayStation 3 Slim 120 Gb]
[PSP-2008 Slim/Lite]
[PSNID: nechin83]
[Надеюсь игры совершенствуют душу]
nechin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 16:33   #396
Новичок
 
Регистрация: 15.01.2013
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Механика боевки пока до конца не понятна. Ясно, что если ты выбрал бога Зевса то и статы подбираешь под максимум магического урона ("сила стихии" по моему называется). В целом же пока абсолютно не понятна как равнять статы, потому как никакого лога битвы нет и соответственно анализировать нечего. Буря наносит магический урон и весьма ощутимый, я на 30 левеле двумя бурями с мощной атакой в промежутке выносил сразу троих. Защититься от бури блоком вроде нельзя, единственный вариант при кастовании бури суметь быстро отскачить из ее радиуса действия. Захват по R1 явно зависит от стата "физическая сила" . Например у меня физ.сила загимпована и я сколько не пытался практически ни разу не захватил никого, захват проходит только после мощной атаки по трианглу или L1+триангл. Так же заметил, что блок не отбивает мощные атаки по L1+триангл, если ты "достаточно" долго удерживаешь триангл, но это тоже скорее всего зависит от статов. Есть еще много непонятностей сразу все не перечислишь, то что дисбаланс некоторый есть это да, но скорее всего пока это от недостаточного понимания механики. Я бы сказал чего мне не хватает в этой игрушке - лога боя в тренировочном зале, если бы он был то там можно было потестить все что нужно.
Dyer12 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2013, 22:14   #397
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,217
Репутация: 633 [+/-]
Тизер одиночной кампании
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2013, 22:50   #398
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,342
Репутация: 1809 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NA204 Посмотреть сообщение
Тизер одиночной кампании
Харибда (я так понимаю, это она) в конце доставила.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2013, 23:24   #399
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,319
Репутация: 736 [+/-]
NA204, это просто вау. В 30 секунд успели вставить зрелищных врагов.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2013, 23:35   #400
Юзер
 
Аватар для No-Name
 
Регистрация: 03.01.2011
Адрес: Между небом и землёй
Сообщений: 256
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NA204 Посмотреть сообщение
Тизер просто супер..остаётся только надеется,что мультиплеер не повлияет на саму игру и она останется на уровне третий части а то может и лучше))
No-Name вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования