30.04.2007, 22:25 | #581 | ||
уииииииииииииииииии
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 2,295
Репутация: 478
|
|
||
|
01.05.2007, 02:41 | #583 | ||
Autopilot
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261
|
Игромания после этой рецензии обязана поставить и множеству других игр 9 9.5 и 10, так как многие игры очень да же хорошы если писать в рецензии о них только хорошее.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще чуть-чуть больше. |
||
|
01.05.2007, 08:12 | #586 | ||
Soldier
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438
|
|||
|
01.05.2007, 09:37 | #587 | ||
Новичок
Регистрация: 19.04.2007
Сообщений: 53
Репутация: 5
|
Респект людям, открыто выражающим своё мнение и респект Игромании, что она не удаляет подобные темы.
Хотел написать им письмо, но, поди ж ты, был приятно удивлён такой активностью на форуме. Сталкер и вправду оправдал ожидания процентов на 50, не более. Найденные мной недостатки: 1. Половина заявленных в превью монстров не дожила до финальной версии. Что за геноцит? Даже крыс, которые просто ОБЯЗАНЫ быть в любой подобной игре, и то не пожалели. Бред какой-то. Не успели ребята из GSC модель поведения за 6 лет дописать, что ли? 2. Так называемая "разветвлённая система диалогов", состоящая преимущественно из двух пунктов: "что нового?" и "до свидания". Даже сюжетные диалоги поражают своей вопиющей линейностью. Ни о какой свободе слова в игре нет и речи. 3. До смешного мало разбиваемых лампочек, все почему-то сплошь бронированные. Прагматизм украинских электриков? Или GSC чего-то стесняются? 4. Пресловутая симуляция жизни. Примитивненько как-то получилось, монстры и сталкеры живут не там, где захотят, а в строго определённых пантеоном разработчиков местах. И конфликты происходят таким же образом. Скрипты, товарищи, и не надо врать, что их нет. 5. "Огромная" Зона. Ага, прямо таки исполинская. Особенно размерами поражают абстрактные леса между локациями. Непроходимые видать. Среди сталкеров ходят слухи, что в них обитают вымершие в остальной играбельной Зоне монстры. В том числе и такие мифические существа, как крысы. 6. Мелкий недостаток, но показательный. Нам обещали несколько видов ножей, среди которых будут и метательные. Однако, разработчики судя по всему заключили контракт с производителем исключительно одного вида, снабжённого двумя (!) режимами атаки: "с размаху" и "откройся, банка консервов". Та же печальная судьба постигла и ружья. 7. И ещё одна ложечка дёгтя. Воистину неисповедимо и невероятно влияние Зоны на живых существ: вороны, в частности, в процессе мутации приобрели пуленепробиваемое оперение. Может я и мелочусь, но всё равно обидно смотреть, как в одной из видеопревьюшек игрок стреляет в ворону из пистолета, после чего она падает в кусты. И ещё немного и птицах. Прогуливаясь по Зоне, иногда можно услышать щебет или уханье совы, хотя нас уверяют, из из птиц выжили только вороны. Что это? Опять воздействие радиации? Это самые яркие мухи, превращённые пиарщиками Сталкера, в том числе и Игроманией, в совершенно бесстыжих слонов. И пара мелких, но неприятных, убивающих атмосферу моментов. Последний раз редактировалось Джоус Кро; 01.05.2007 в 09:51. Причина: Дополнил |
||
|
01.05.2007, 10:46 | #589 | ||
Soldier
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438
|
Рецепт правильной рецензии сталкера (незнаю, мож ужо было):
1. Берем рецензию игромании 2. Берем рецензию АГ. 3. Отрезаем от каждой все ненужное, лишнее, и высасонное из пальца. 4. Соеденяем полученное, находим средний бал оценки ((65+95)/2=80), и ВУАЛЯ! Идеальная рецензия! |
||
|
01.05.2007, 11:27 | #591 | ||
Новичок
Регистрация: 02.12.2006
Сообщений: 25
Репутация: 4
|
Господа при всем уважении ваша критика Сталкера основывается в основном на ваших собственных предрелизных фантазиях о игре. Сталкер получился взвешенным и крайне интересным проектом, а винить в разбившихся мечтах стоит не разроботчиков, а пиарщиков и себя самих, поверивших в откровенную чушь)))
Согласен, что оценка 9.5 по стандартным критериям (геймплей,графика,управление и т.д.) завышена. Но общее впечатление об игре именно на 9.5) P.S. Ну и давайте соблюдать корректность в критике. Фразы типа Цитата:
|
||
|
01.05.2007, 11:45 | #592 | ||
Новичок
Регистрация: 29.04.2007
Сообщений: 30
Репутация: 2
|
Блеуд, зачем ты сюда пришёл ? Здесь сидят люди, которые реально оценивают игру. И даже если забыть обещания разработчиков, сама по себе
игра НЕ ИНТЕРЕСНА ! ! !(моё мнение и наверное всех на этом форуме) В игре мне лишь только понравилось освещение, да Припять с ЧАЭС. |
||
|
01.05.2007, 11:54 | #593 | ||
Юзер
Регистрация: 12.03.2007
Сообщений: 105
Репутация: 33
|
|||
|
01.05.2007, 11:59 | #594 | ||
Юзер
Регистрация: 12.03.2007
Сообщений: 105
Репутация: 33
|
|||
|
01.05.2007, 12:22 | #596 | ||
Soldier
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438
|
Я бы был согласен на скрипты, если бы они были исполнены нормально, а тут их видно невооруженым глазом. Еще тригеры бесят.
FAR-CRY-SIS Игра интересна, но не на 9.5 балов. И еще, пишы ники правильно, как они есть. Из уважения хотябы. Ven@m Цитата:
Все хвалебные отзывы игромании оттянуты за яйца. |
||
|
01.05.2007, 12:41 | #597 | ||
Новичок
Регистрация: 19.04.2007
Сообщений: 53
Репутация: 5
|
Так, давайте не будем сраться друг с другом. У нас есть общие враг - коммерциолизованное течение в индустрии, подхалимаж, враньё и лесть в её среде. Постарайтесь быть более объективными.
Ven@m У игромании получилась рецензия как раз таки из серии "игра охренительная и всё тут!", а при таком подходе ни о какой объективности не может быть и речи, будто у игры недостатков нет в принципе. "Видение симуляции" и сама Симуляция - это совершенно разные вещи. Дело в том, что нас уверяют в отсутствии скриптов, в то время как они есть. Это называется "ложь". И никакие оправдания не смогут скрыть факта её существования. Bleyd "предрелизных фантазиях о игре" - эти фантазии в свою очередь основываются прежде всего на заверениях и обещаниях разработчиков, без согласия и благословления которых никакие пиарщики действовать не могут в принципе, и отрицать это было бы глупо. "поверивших в откровенную чушь" - а кто заранее может сказать, что чушь, а что нет? Для вас езда на бронетранспортёре в игре кажется - нечто из области фантастики? Или большой, открытый мир со своими тайнами и секретами (после Готики, Обливиона и т.д.)? Или крысы, может быть? А если учесть прогресс в индустрии, то понятие "чушь", как нечто невероятное, вообще очень мало к чему подходит. |
||
|
01.05.2007, 12:47 | #598 | ||
Новичок
Регистрация: 26.03.2007
Сообщений: 59
Репутация: 35
|
|||
|
|