15.11.2006, 20:33 | #262 | ||
Юзер
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 265
Репутация: 77
|
Люди как играли в игры с каменного века так и будут играть. Сюжеты будут. Игровая индустрия стоит на одной планке с индустрией кинематографа. Это уже искусство. И как в любом искусстве будут появляться свои шедевры. Ведь в кинематографе появляются хорошие фильмы, с оригинальными сюжетами (Матрица, Зв. Войны и.д.) так и в играх. И переживать тут нечего.
Кстати почему то практически нет экшенов на реальные исторические темы (Троя, приключения Одиссея, Македонские походы, про Рим и т.п.) |
||
|
28.11.2006, 21:52 | #264 | ||
Новичок
Регистрация: 17.07.2006
Сообщений: 67
Репутация: 42
|
Игры будут существовать всегда пока существует человечество. Модернизируется управление(Типа виртуальная реальность т.е. будет полностью управляемый процесс геймплея). Сюжеты тоже никуда не денутся. В играх будут воплощать все события которые происходят сейчас. Так что волноваться нечего....кроме как помутнения психики игроков...
__________________
Только заканчивая задуманное сочинение ты понимаешь с чего тебе следовало бы начать. "Паскаль" |
||
|
01.12.2006, 17:15 | #266 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 277
Репутация: 70
|
Далеко смотреть не буду, но я считаю, что в ближайшие годы игры будут эволюционировать исключительно в качественном прогрессе. Т.е. в играх будет лучше графика, звук и т.д. Хотя многое может измениться с выходом приставки Wii
__________________
PSN: Deathik |
||
|
02.12.2006, 01:17 | #267 | ||
Новичок
Регистрация: 30.11.2006
Сообщений: 4
Репутация: 3
|
Честно не читал я эти 14 страниц сорри если кого-то повторю)
Вопервых стоит немного уточнить что всегда и везде люиди играли в одинаковые игры - мальчики в войнушку а девочки в дочки матери. Меняется только технологии. Если раньше войнушка заключалась в дубинках позже это стали мечи и луки еще похже стали деревяные пистолеты еще похже пистолеты Made in China а еще похже пистолеты made in valve )) Ну у девочек все тоже самое только щас они играют во всякие Симсы и НинтендоДоги (низкий поклон Девчатам из FlashBack))) Тоже самое и сейчас будет происходить - раньше мы бегали с питолетом из 4х пикселей щас бегаем с базукой из 10к полигонов а дальше будем бегать ну допустим с темже самым пистолетом но уже он будет выкроен из чегонить нового (допустим вмместо триугольных полигонов будет ченить кругло-квадратное) Тобишь неужели вы думаете что мы будем играть в игры других жанров с графикой "как в реале" через пару(десятки? сотни?) лет? Неа! Н.Е.Ф.И.Г.А. Как всегда будут трешЪ игры(кароче откровенно отстойные игры) и это нельзя исправить! Всеровно что сказать что через 5 лет нигде не будет часов "Ролекс" за 50 баксов - типа все есть что есть у оригинала а дерьмо редкостное (уж простите как есть). Но буду и безусловно горячие и оч вкусные хиты. Мало. Но будут. Будут и в 22 веке игры про вторую мировую (хехе если конечно человечество вообще выживет до етого 22 века) - какойнить Кол Оф Дюти 13 - я конечно утрирую но вспомните как пройдя первый квей вы частенько фантазировали с друганами (подругами? Оо) что когда нить выйдет третья и четвертая квака! или Халфа вторая! и вотЪ вышли ведь! Возможно игровую индустрию ждет пару переворотов (когда китайские НинтендоДогс захватит весь мир - бугагага) с падением - но всегда найдется фирма\человек которая\ый произведут фурор и революцию. Кстате все помнят передачу правда жизни - я геймер? так вот там мистер ПакМан (чел рекордсмен по пакману) говорит что создает принципиально новую концепцию всей игровоиндустрии...3 года уже ждем и все никак. Иными словами все циклично. Да возможно виртуальная реальность станет доступнее и более менее красивой или мы сможем играть прям на улице от института до метро. Одно можно сказать точно - потрясения будут. Да ксатте про графику - многие говорят что уже есть графика лучше чем в реале и бла бла бла. Но вы мне покажите графику чтоб была КАК в реале - буду очень благодарен ))) "АА! МЫ ВСЕ УМРЕМ!!" - (с) Гомер Симпсон |
||
|
03.12.2006, 18:31 | #270 | ||
Новичок
Регистрация: 30.11.2006
Сообщений: 4
Репутация: 3
|
а легко! Вот например - смотришь ты на водопад - ничо так , красиво! А терь добавь сюда море блюра пару спецэффектов и вконце концов радугу (тоже заблюреную по самые ушы) - стало еще привлекательнее.
А на счет жанров : а ничего нового и через 100 и через 1000 лет не изобретут - все жанры уже есть (вопрос довольно часто поднимался в почте мании года два назад) |
||
|
03.12.2006, 23:26 | #271 | ||
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42
|
Цитата:
|
||
|
05.12.2006, 01:11 | #272 | ||
Новичок
Регистрация: 30.11.2006
Сообщений: 4
Репутация: 3
|
Мастер Ли - классный пример!!
Щас ведь реально Москва - боооооольшая помойка. Кстате кто сказал что если многа блюра модели значит говяные? И если все на MAX?) Красота будет та еще. ЗЫ когда то графику AquaNox (первую часть) считали красивее чем в реале... |
||
|
05.12.2006, 01:31 | #273 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64
|
MurziQ
Цитата:
Кстати если много блюра,то модели в большинстве случаев действительно не ахти.Надо же как-то спрятать недостатки движка. PS Чего вы к Москве прицепились.Мы уже не будем жить на этом свете,когда наши разработчики познают искусство "реальной" графики.
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! " Revolover Ocelot "Six bullets. More than enough to kill anything that moves. " Revolover Ocelot "I'm just a man who's good at what he does. Killing. There's no winning or losing for a mercenary. " Solid Snake |
||
|
05.12.2006, 12:57 | #274 | ||
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42
|
Да не в порче глаз дело. Разве у вас не возникает чувтво стойкого отвращения когда вам нагло мылят картинку? Это все равно, что вам пред игрой плеснули воды в глаза, чтобы вы щурясь не заметили вон того угловатого футболиста на заднем плане. Блюр, как и все спецэффекты должен быть к месту и в разумных пределах. Например, персонаж хуже видит когда смотрит на что-то яркое - источник света.
Цитата:
|
||
|
05.12.2006, 17:19 | #275 | ||
Новичок
Регистрация: 30.11.2006
Сообщений: 4
Репутация: 3
|
да елки я вам одно вы мне другое))
я имею ввиду что если допустим это будет полянка то на каждую ромашку уйдет скажем по 1 ляму полигонов а если учесть что там будут не одни ромашки но и допустем васельки (тоже 1 лям полигонов)и если добавить многа блюра то получится конфетка - вот вы поймете? типа что если и полигонов много и блюр это значит хорошо. Кстате как только этот эффект был применен к этой самой полянке(демка) - то один из игрокритиков случайно выронил : "как в раю..." |
||
|
05.12.2006, 17:42 | #276 | ||
Заблокирован
Регистрация: 22.11.2006
Адрес: World of Pain
Сообщений: 458
Репутация: 137
Предупреждения: 400
|
|||
|
05.12.2006, 21:48 | #277 | ||
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42
|
MurziQ
Если будет много полигонов, и каркасы из них будут построены правильно, то и необходимость в блюре отпадет. Если только не надо будет добиться эффекта слепящего солнца над полянкой или проблем с глазами у персоонажа. Уж не знаю про какую демку вы говорили и что за игрокритик хвалил блюр, но этот спецэффект рано или поздно уступит место четкой картинке и будет использоваться очень редко и там где он действительно нужен. Как пример могу привести Готику 3, там смогли использовать эффект явного замыливания как гаффичу (у главгероя всеже не орлиный глаз и далекие земли он видит нечетко) и как оптимизатор (заблюренные земли недетализированы). Конечно бывает так, что совершенно точно видно недетализированную заблюренную землю, но это уж простите, ошибка из области левел-дизайна. Вот такой вот подход и будет использоваться в будущем, по моему мнению. |
||
|
06.12.2006, 02:06 | #279 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64
|
Yjin
Я с вами полностью согласен.На графику наносят лоск и поэтому нам кажется что она красивей чем в реальной жизни.А это не верно.Мы можем говорить об этом только в том случае,когда разработчики научиться "показывать" в играх "пыль","шероховатости" и т.д.Тоесть я хочу сказать что до реальной графики ещё далеко и когда всё же этот день наступит,то многие осознают что далее в плане графики двигаться некуда. (ИМХО)
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! " Revolover Ocelot "Six bullets. More than enough to kill anything that moves. " Revolover Ocelot "I'm just a man who's good at what he does. Killing. There's no winning or losing for a mercenary. " Solid Snake |
||
|
06.12.2006, 13:25 | #280 | ||
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42
|
Yjin
Деталей не будет больше - это нереально. Картинка не будет четче. Но на картинку с той стороны монитора влияет еще один фактор - фантазия человека, который эту картинку создает. Если этот человек - художник он сможет создать "нереальную" картинку, не такую убердетализированныю и мегачеткую как в реальная, но люди, которые эту картинку увидят, непременно скажут: "Вот бы жить там!". И не думайте, что с изобретением фотореалистичной графики (если это вообще произойдет) развитие картинки остановится, не все еще, слава богу, решают технологии. Приведу свой пример (напомню, у каждого примеры свои) - сравните древний движок Фабла и убертехнологичный Прэй. На мой взгляд графика первого в разы лучше второго. А все потому, что графика Фабла - заслуга художников, а графика Прэя - программистов. А над графикой, если хотите знать мое мнение насчет главной проблемы современных игр в плане графики, должны трудиться всеже художники. |
||
|
|