| |||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion | 301 | 22.77% | |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine | 59 | 4.46% | |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles | 215 | 16.26% | |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles | 747 | 56.51% | |
Голосовавшие: 1322. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
26.03.2006, 14:53 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
20.04.2009, 20:55 | #9901 | ||
Юзер
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 215
Репутация: 51
|
Цитата:
1) В реальном времени плывёшь 2) Мгновенное перемещение, но, конечно, с затраченным игровым временем.... |
||
|
20.04.2009, 20:58 | #9902 | ||
Игрок
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 686
Репутация: 109
|
Цитата:
Цитата:
Ну а если нужен именно корабль, то где-то лежит плаг с управляемым кораблем, установи и наслаждайся. А если не найдешь, то, как говорили в одном мультике: "Сделай сам!" |
||
|
20.04.2009, 20:58 | #9903 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233
|
Ezio
Ну, против такого расклада ничего против не имею. Фасттравел, конечно, штука удобная, но вот всю атмосферу немного коробит. В Морре было веселее - применил заклинание, чтобы оказаться в Храме или Святилище, потом до силта или корабля... Было ощущение реального мира. А в Обле оно теряется
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист |
||
|
20.04.2009, 22:11 | #9904 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
TiRTo, кстати, в Морре можно было возвращаться с перегрузом. Кастанул Пометку->Кастанул Вмешательство АльмСиВи->выкинул часть вещей в Храме->попал домой->положил там часть вещей->вернулся в Храм->Забрал вещи из Храма->Кастанул Возврат. Всё! Лишние вещи убраны в безопасное место, и никакого читерства.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
|
20.04.2009, 22:25 | #9905 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233
|
makspaderin
Тем и примечателен Морр - обилием вариантов. А в Обле набрал перегруз - всё, стой на месте и ни на сантиметр не сдвинешься, ни фасттравел не работает)) Смешно)
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист |
||
|
21.04.2009, 12:40 | #9907 | ||
Юзер
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 215
Репутация: 51
|
Опять мы с тобой говорим о разных вещах...Я о том, что РАЗРАБЫ сами очень упростили игру, а плаги? Плаги это разговор отдельный...
|
||
|
21.04.2009, 12:56 | #9908 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Что не понятного? Вроде все доступно разъяснено...
Цитата:
|
||
|
21.04.2009, 13:39 | #9909 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
Kuller105, так и работало. При себе нужно было иметь только закл/свиток Вмешательства АльмСиВи и Пометки с Возвратом. Остальное дело мозгов и техники.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
|
21.04.2009, 13:42 | #9910 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Почему? Как-раз таки часть игры, и немаловажная. Разработчики выпустили удобный инструментарий, позволяющий поменять большую часть игры. Всем угодить невозможно.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
21.04.2009, 14:37 | #9911 | ||
Заблокирован
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241
Предупреждения: 400
|
ага. поэтому они сделали систему из Даггерфола. к слову, ФТ - это не мгновенное перемещение. а просто пропуск поездки. время то идет с ним.
|
||
|
21.04.2009, 15:14 | #9912 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
Outcaster, в Даггерфолле был другой фасттревел, более расширенный. Там было до*ига опций.
Плюс там территория размером с две Великобритании. Без ФТ там было бы жостко. А тут - нет.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
|
21.04.2009, 16:38 | #9913 | ||
Игрок
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 686
Репутация: 109
|
Цитата:
Я из-за чего тут разговор начал?! Просто смеюсь над личностями, пользующимися фасттрэвэлом, и при этом вопящими, что фасттрэвэл - МегаЗло Цитата:
Разрабы не стали усложнять игру, но оставили широкий простор для модмейкерства... Если бы они ее сильно усложнили(разнообразили) геймплей(как в Дагере), то на момент выхода аудитория у TES4 была бы меньше, т.к. мин. требования к харду были бы выше, а компы не у всех мощные... Все это ИМХО конечно |
||
|
21.04.2009, 16:48 | #9914 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Точно так же игру можно и упрощать. Вот только создание модов для упрощения нмного более легкое и одобряющееся дело, нежели создание модов для усложнения. В конце концов все (за редчайшими исключениями) читы призваны для упрощения игры. Вся проблема в том, что упростить игру мы можем в любой момент времени, а вот усложнить, разнообразить ее - это уже становится задачей.
|
||
|
21.04.2009, 17:32 | #9916 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Скрытый текст: Цитата:
Разнообразить геймплей? Много вышло плагов на новые возможности? Не очень. Идей свежих для такого дела нет.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
21.04.2009, 17:59 | #9918 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Цитата:
Во-первых, это не было моим желанием - я не хочу пользоваться FT, но, в итоге, приходится. Как ни крути время-деньги . Во-вторых на "днях" собираюсь переиграть Oblivion (а за ним и Morrowind поиграть), для этого качаю мод, убирающий FT и добавляющий Транспорт. Ну... И в-третьих, если бы разработчики не предугадали мое желание, то они бы меня ни в коем образе не расстроили. FT - не является частью этой игры, он просто ее недоработка. Разработчикам видимо лень было разработать саму систему транспорта, или, что скорее, они посчитали, что так будет лучше всем: и геймерам, которые смогут "играть" быстрее, и им самим, ведь не придется еще "думать"... (imho) Скрытый текст: |
||
|
21.04.2009, 18:10 | #9919 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Да уж...
Хотя даже в Морре есть способ быстрого перемещения - Свиток полета Икара. Опасный немного, да и точность полета (без кодов) не урегулировать, но зато весело. Но все равно Обл немножко хлыстанул этой "перемещалкой". И честно, привык к ней немного. Теперь даже странно, когда в других ролевых нельзя открть карту и прыгнуть, куда надо... ... И очень хорошо, что нельзя.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
21.04.2009, 18:12 | #9920 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
Похоже на ситуацию в известном анекдоте про поручика Ржевского когда он кое что делал и плакал. Если даже убежденный противник ФТ пользуется им через "не хочу", значит он просто необходим как ни крути. |
||
|
|