22.10.2013, 18:57 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Alien: Isolation - обсуждение
Alien: Isolation Жанр: Horror Разработчик: The Creative Assembly Издатель: Sega Платформы: PC, PS3, X360, PS4, XONE Дата выхода: 7 октября 2014-года Официальный сайт Об игре: Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Спасибо Fav0riT
Последний раз редактировалось Marcus. F; 07.10.2014 в 14:51. |
||
|
24.10.2014, 17:05 | #682 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312
|
Цитата:
Мне вот очень интересно узнать про этих пришельцев новых. Кстати в первых частях есть отсылка на этих пришелцев, я еще помню все думал тогда что это за заброшенные артефакты...) Так что, очень даже все интересно. |
||
|
24.10.2014, 17:46 | #683 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Аккуратненько напомню, что тема называется "Alien Isolation - обсуждение", а не "Какой из фильмов про Чужого получился самым бестолковым".
Возвращаясь к сабжу, тут какой-то небольшой патч для скачался. Об изменениях пока не сообщается. |
||
|
24.10.2014, 23:41 | #684 | ||
Новичок
Регистрация: 25.05.2014
Сообщений: 43
Репутация: 10
|
После того, как Чужой в 8-й подряд раз тебя убивает, уже просто хочется при очередной встрече плюнуть ему в морду с криком: "Жри, тварь!". Ибо примерно на третьей смерти Аманды весь хоррор улетучивается в ту примерно вентиляцию, по которой ползает Чужой. Игра начинает превращаться в кропотливое, занудное прохождение гиблого места. Проходишь его методом тыка, как повезет, лишь бы скорей пройти и забыть нафик. Это несерьезно.
Если стелс с людьми и андроидами еще как-то коряво более-менее работает, то, оставшись один на один с Чужим, приходится полагаться больше на удачу, чем на какую-то тактику. А учитывая щедрую степень разброса чекпойнтов ... игра зачастую превращается в гемор. Вот что мешало разработчикам включить благодатное F5 на легком уровне сложности, например? Уровни сложности в этой игре, кстати, роли особой не играют: от встречи с Чужим дохнешь сразу, а кому нужны встречи там с людьми и андроидами и эти аптечки? Странная игра: незабываемая встреча с Чужим происходит один-два раза. Потом начинается уже комедия: кидаешь звуковое устройство, смотришь из-за угла, как величественный Чужой вприпрыжку бежит по команде "фас", и даже пробегать-то уже неохота. Выходишь - и ждешь, когда он тебя сожрет. Из напряженной схватки человека и Чужого сотворили хрен пойми что. Единственное, что спасает эту игру: великолепная атмосфера шедеврального фильма Ридли Скотта и приятная внешность Аманды Рипли. |
||
|
25.10.2014, 09:52 | #685 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59
|
Сколько раз уже говорили, что уровень сложности влияет в первую очередь на частоту появления Чужого.
Цитата:
Зачем ждать? Надо прятаться. |
||
|
25.10.2014, 10:14 | #686 | ||
Гейммастер
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726
|
РудольфПалыч, бесполезно носится по коридорам от чужого, прячься, крадись, выжидай и будет тебе счастье. Поначалу тоже добивала неминуемая смерть если попался на глаза чужому, а потом приноровился чуть ли не по хвосту ему ходить. Но в этом то и фишка игры, чужой неубиваемая тварь и неотвратимая гибель, строго по фильму и атмосфера передана отлично. Хочешь тир, так это в в предидущей части.
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами |
||
|
25.10.2014, 12:41 | #687 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 120
Репутация: 10
|
Ребята можно ли тут спросить про тех. проблему или есть другое обсуждению?
|
||
|
25.10.2014, 12:57 | #688 | ||
Юзер
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 196
Репутация: 20
|
Ну да, ну да... ))) скажи еще за хвост его держался. Тут маршрут никак не расчитаешь, тем более с первого раза. Тварь двигается рандомно и ведет себя непредсказуемо, может развернуться на месте, или запрыгнуть в вентиляцию и тут же назад выскочить. Я например, свою тактику передвижения так использую: пока не нарвался на тригер вызывающий Чужого, исследую уровень, чтобы иметь представление по карте куда двигаться и куда прятаться. (можно даже умереть вначале, если на тригер наступил). Далее , когда тварюга уже на месте, используешь детектор, при этом держишь карту в голове и по детектору уже определяешь в какой секции он находится, когда точка уходит за шкалу, можно даже бегом пробегать и он не спалит. А когда он в вентиляции шарится, так вообще свободно можно ходить, только за потолком надо мониторить постоянно, там где вентиляционные люки есть.
Еще интересный баг словил, сидишь в укрытии и Рипли ни с того сего долбит ключом по стенке... ну естественно я сразу труп ))) хотя один раз успел перепрятаться.
__________________
Kill`em all Я не шаман, но в бубен настучать сумею... ASUS G73SW A1 i7 2630QM 2.0Ghz up to 2.9Ghz 8Gb memory 500Gb+500Gb hybrid hard GF GTX 460M 1.5Gb |
||
|
25.10.2014, 13:03 | #690 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Pain_killer,
Да вокруг навалом хабара чтоб спамить пищалками постоянно, которые станят его надолго. В чем там такой прям жесткач-то. Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
25.10.2014, 14:09 | #692 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 120
Репутация: 10
|
Дохожу до лифта в центр связи, начинается загрузка уровня и все. Темный экран кружок загрузки замирает. Приходится через диспетчер задач вырубать игру. Кто -нибудь стакивался с такой проблемой?
|
||
|
25.10.2014, 14:40 | #693 | ||
Юзер
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 196
Репутация: 20
|
Lord Skajt, Тут кто-то уже писал об этом, назад полистай. Настройки графики на минимум выстави перед загрузкой
__________________
Kill`em all Я не шаман, но в бубен настучать сумею... ASUS G73SW A1 i7 2630QM 2.0Ghz up to 2.9Ghz 8Gb memory 500Gb+500Gb hybrid hard GF GTX 460M 1.5Gb |
||
|
25.10.2014, 15:25 | #695 | ||
Заблокирован
Регистрация: 04.01.2014
Адрес: из Хейтерлэнда
Сообщений: 67
Репутация: -2
Предупреждения: 400
|
|||
|
25.10.2014, 16:03 | #696 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Просто надо правильно играть, где-то ползком а где-то рвануть на полную. Чужой налево, ты направо, фаеры и люди вам на что? Отвлек внимание человечка, Чужой за ним, а ты время не теряй.
|
||
|
25.10.2014, 16:15 | #697 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Цитата:
Игра всё равно не сильно сложная, тем не менее. Последний раз редактировалось NFS RACER; 25.10.2014 в 17:11. |
||
|
25.10.2014, 17:44 | #698 | ||
Юзер
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 196
Репутация: 20
|
Невнимательно читаешь. Уровень сначала не весь открывается, там всего пара-тройка помещений, говорю же, идешь не сразу к основной точке задания, а проходишь сначала открывшиеся секции, это займет пять минут, но зато сэкономит кучу времени когда ты будешь ломиться от Чужого зная куда, а не тыкаться в запертые двери.
__________________
Kill`em all Я не шаман, но в бубен настучать сумею... ASUS G73SW A1 i7 2630QM 2.0Ghz up to 2.9Ghz 8Gb memory 500Gb+500Gb hybrid hard GF GTX 460M 1.5Gb |
||
|
25.10.2014, 18:45 | #699 | ||
Новичок
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 9
Репутация: 4
|
Наконец прошел) Под конец надоедало пробираться мимо Него, в одном месте раза 3 меня поймал, пока я пробирался к лифту, в итоге 1 напалм + shift, и с первого раза у лифта (правда Он тоже туда пришел, пришлось чутка посидеть в уголке) Дальше он пару раз получал напалмом при скрипт-появлении, ибо надоело прятаться.
Концовка уж ОЧЕНЬ открытая (жаль не показать в ролике сам момент эвакуации), под стать оригинальному фильму конечно, но тут скорее маркетинг. Не понравилось: Огромное количество рубильников, рычажков, и кнопок. Куцая постановка роликов с героиней в открытом космосе, в х/ф "Гравитация" - круче) Музыка иной раз (в стыковочном центре) сильно нагнетает обстановку без чужого поблизости. В конце столько экшена сразу, удивляешься как везет героине, то не съели, то упала удачно, в общем и в огне не горит и в воде не тонет, становится тяжело ей сопереживать. Понравилось: Графика, звукорежиссура, проработка, оптимизация (сейчас это большая редкость). Моменты, когда думаешь что вот она развязка, но нет) Экшн-отстрел андройдов отлично разбавляет игру, что бы затем снова держать в напряжении. Поведение чужого, хотя иной раз он не видит Аманду под носом, частенько возникают неожиданные интересные моменты, без скриптовых костылей. Атмосфера фильма 79 года. И за нее можно простить игре все неприятные мелочи, потому что она шикарна! |
||
|
25.10.2014, 20:52 | #700 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59
|
Цитата:
А вот про музыку и экшн - для меня только плюс Музыка должна нагнетать страх и ужас, даже когда ничего не происходит. А без экшена в конце - действительно бы стало скучно. Так хоть разбавляет уже привычный геймплей. К слову, Рипли в первом фильме точно также везло Последний раз редактировалось AleNes; 25.10.2014 в 20:57. |
||
|
|