Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Хоббит & Co Средиземье, хоббиты и кольца

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.11.2013, 20:03   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Middle-earth: Shadow of Mordor


VENGEANCE IS IMMORTAL

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: 1C-СофтКлаб
Платформы: PS3, PS4, X360, XONE, PC
Дата выхода: 21 ноября 2014г (PS3/X360), 30 сентября 2014г (PC/PS4/XONE)

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
В отличие от других игр по мотивам легендариума Толкина, Middle-earth: Shadow of Mordor расскажет оригинальную историю «о мести и искуплении», не связанную с описанными в книгах событиями и персонажами. Игрокам будет предложена роль странствующего рейнджера Талиона (Talion), чья семья была убита в ночь возвращения Саурона и его армии в Мордор, после чего он покончил с собой и был воскрешен Духом Возмездия, заодно наделившим его способностями Духа (Wraith). За время своего путешествия по еще не превратившемуся в пустошь Мордору герой не только расправится со своим настоящим врагом, но и узнает правду о контролирующем его Духе и происхождении Кольца Власти.

Одной из ключевых геймплейных особенностей Middle-earth: Shadow of Mordor станет система Nemesis, благодаря которой каждый противник в игре будет наделен индивидуальными особенностями поведения, сильными и слабыми сторонами. Все характеристики врагов и степень их агрессии по отношению к герою будет определяться его действиями и решениями, вследствие чего каждый игрок будет иметь уникальных «заклятых врагов». Возможность «наживать» себе противников поможет разработчикам достичь главной цели — создать мир, динамически отзывающийся на каждое действие играющего и неповторимый для каждого геймера.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:

Рендеры

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:





E3 2014:

Скрытый текст:




Видео:

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 02.02.2015 в 21:52.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2013, 21:43   #2
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
Интригует. По данной вселенной уже давненько не выходило ничего дельного.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2013, 22:20   #3
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
По данной вселенной уже давненько не выходило ничего дельного.
Ну, если брать данный конкретный жанр, то со времен The Return of the King где-то, а это мягко говоря очень давно

Для тех кто не знает английский: Shadow of Mordor это экшн адвенчура в открытом мире, действия которой будут происходить между Хоббитом и трилогией Властелина колец, а играть мы будем за рейнджера Талиона. Разработчики обещают совершенно новый подход к сюжету, нарративу, к врагами и различным ситуациям, в каждой из которых игрок формирует свою собственную историю через выборы которые он будет совершать. Все конечно как обычно в реализацию упирается и в талант разработчиков, но лично мне очень хочется верить в этот проект, и не только потому что я люблю все что связано с книгами Толкиена, но и потому что игру не абы кто делает. Да, после F.E.A.R. 2 Монолитовцы ничего петевого так и не выпустили, но кто знает, можа они все это время работали как раз над этим проектом для WB
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2013, 22:28   #4
Опытный игрок
 
Аватар для -BadKot-
 
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158 [+/-]
заинтригован ,интересно посмотреть что получится
__________________
Xbox Live MrAKotik
PSN MrAKotik
GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt
GOTY 2016: Dishonored 2
GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus
GOTY 2018: Red Dead Redemption 2
-BadKot- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2013, 22:28   #5
Игрок
 
Регистрация: 04.07.2009
Сообщений: 709
Репутация: 185 [+/-]
Наконец-то, давно ждал хоть какой-нибудь крупный проект от Monolith! Да и по ВК со времен TRotK так и ничего приличного не выходило. Разве что MMO была еще более - менее. Жду и верю в хорошую игру! (хотя я и в Войну на севере верил до самого выхода)
Lermontka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2013, 23:01   #6
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
Middle-earth: Shadow of Mordor Trailer - Game Informer Coverage

Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2013, 23:34   #7
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lermontka Посмотреть сообщение
проект от Monolith! Да и по ВК
http://www.youtube.com/watch?v=datGLpkybh0
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 09:03   #8
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,991
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tim@n Посмотреть сообщение
Nemesis. Ее принцип заключается в том, что каждый враг индивидуален, и если игрок не смог победить его, тот продолжит путешествовать по виртуальному миру и совершенствоваться.
Система не жизнеспособна.
А вообще, эшкшенов, только по средиземью и не хватало, нет бы достойную рпг запилили...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 09:25   #9
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Система не жизнеспособна.
с чего бы это. очень даже интересная система.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 10:03   #10
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Smile

Немного инфы.

Цитата:
У каждого врага в игре будет свое имя, звание и память. Если вы не убили каких-то определенных врагов по той или иной причине то у них это отпечатается в памяти и походу игры они будут менять тактики и не только становиться сильнее и расти в уровнях но так же обзаведутся иммунитетом к каким-то определенным атакам. Так же будут меняться диалоги как последствие ваших предыдущих сражений.

У каждого из врагов будут собственные занятия в игре, а так же AI позволяет им делать что-то по своей воле. Например, Орк которого вам нужно будет убить, может в это время сражаться с другим Орком или в какой-то определенный момент он может заниматься тем чем ему приказал заниматься офицер выше его по званию. Все это будет происходить в реальном времени и без вмешательства игрока.

Если враг убьет вас во время сражения, вы не умираете в привычном смысле этого слова. В определенный момент вы возродитесь но это займет время в мире игры (сколько именно, разработчики пока что не сообщают). За это время, враг который вас убил возможно будет повышен в звании потому что убил вас или он может быть убит кем-то другим (например в дуэли с другим врагом).

Если у вас есть цель убить высокопоставленного варлорда, вы можете это сделать разными способами. Одним из способов будет постепенное уничтожение всех врагов под его началом или к примеру есть возможность сделать ваших врагов своими агентами, что в свою очередь позволит вам устраивать засады на их базе или если вам повезет, убить варлорда руками его заместителя сделав его вашим агентом, однако на это нет никаких гарантий потому что он может провалить задание и в последствии быть убитым, но в тоже время он может нанести серьезный вред варлоду чтобы сделать ваше сражение с ним более легким и вам нужно будет лишь закончить работу.

Боевая система будет похожа на ту что есть в играх серии Batman: Arkham, так же есть определенный ритм, который позволяет вам накапливать комбо удары (Господи, только бы все на завалили как разработчики Remember Me).

В игре будет открытый мир, так что будет все что только можно ожидать от такой игры - прокачка, различные умения, побочные квесты, рандомные события. Да по сути вся игра это рандомное событие в плане геймплея благодаря продвинутому AI.

В игре будут обычные сражения, будет стэлс с использованием кинжала и можно будет пользоваться луком. Если вы убьете цель бесшумно, получите специальную руну которая позволит прокачать стэлс навыки, если же убьете врага в ближнем бою, получите соответствующую руну и т.д.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 15:44   #11
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
эшкшенов, только по средиземью и не хватало
И правда не хватает. Нет, ну всякое низкопробное уг я не считаю.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 16:04   #12
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Такое ощущение, что лидер проекта - второй Мулинье. Он тоже кучу таких же заявлений по поводу реалистичности поведения неписи в фабле говорил.
Цитата:
Если враг убьет вас во время сражения, вы не умираете в привычном смысле этого слова. В определенный момент вы возродитесь но это займет время в мире игры
О, еще и объяснят небось это с точки зрения сюжета, наплевав на сеттинг. Чет кажется еще и маги там будут опять толпами по миру скакать.

Алсо игра по киношной вселенной?

Ну судя по описанию из консоле раздела это игра с открытым миром и прокачкой.

Хотя все остальное пугает.

И система не... нежизнеспособна. Эта система до сих пор толком нигде не воплощена. Особенно в том виде, в котором ее описывает монолит.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.

Последний раз редактировалось Ashaman; 13.11.2013 в 17:37.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 16:18   #13
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Такое ощущение, что лидер проекта - второй Мулинье. Он тоже кучу таких же заявлений по поводу реалистичности поведения неписи в фабле говорил.
То, о чем так старательно распинался Мулинье (да и не только он, вспомни сказки которые нам Bethesda рассказывала перед релизом TESIV), просто невозможно было реализовать на консолях текущего поколения, с некст-геном же все совершенно иначе. Правда, все опять в реализацию упирается и по сути все от нее зависеть будет.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 16:18   #14
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,991
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
с чего бы это. очень даже интересная система.
Я не сказал что она не интересна, я сказал что в представленом виде, она не жизнеспособна.
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
И система не... нежизнеспособна. Эта система до сих пор толком нигде не воплощена. Особенно в том виде, в котором ее описывает монолит.
Ты часто отпускаешь врага покачаться, или не можешь с ним справиться? Я чет такого в играх не припоминаю, или это он сам сбегает с помощью какого-нибудь скрипта, или я не знаю как это еще воплотить, но экспу (если есть прокачка), я гулять не отпущу. "Если игрок его не сможет победить" - пойдет, достанет новую дубинку в магазине, и вставит пистонов опять же. Если еще и боты будут качаться, то это конечно интересно, но маловероятно, нагрузка на ЦП колосальная, да и возможности, мягко говоря, у ботов в этом плане будут сильно ограничены. Скорей всего автолевелап и сопутствующие апгрейды гира моба будет через какие-то промежутки времени, вот и вся фишка.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
И правда не хватает. Нет, ну всякое низкопробное уг я не считаю.
Хороших игр всегда мало.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 16:24   #15
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Система не жизнеспособна.
Жизнеспособна.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
но экспу (если есть прокачка), я гулять не отпущу. "Если игрок его не сможет победить" - пойдет, достанет новую дубинку в магазине, и вставит пистонов опять же
Если монстр передвигается по игровому пространству, то ты можешь его не найти там же.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Если еще и боты будут качаться, то это конечно интересно, но маловероятно, нагрузка на ЦП колосальная
О даааа, колоссальная. Бонусы в циферках приписать это ни один современный компьютер не справится. Годвиль говорите, так годвиль весь интернет юзает!

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Хотя все остальное пугает.
Пока ничего не пугает. Если смогут, отлично. Если как всегда, то как всегда. В любом случае идея неплохая.
А тема переедет туда, где ей место.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 13.11.2013 в 16:25. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 16:29   #16
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
О, еще и объяснят небось это с точки зрения сюжета, наплевав на сеттинг. Чет кажется еще и маги там будут опять толпами по миру скакать.
Дунаданы просто так не дохнут. Кстати такая система позволит нормально взаимодействовать в рамках системы роста врагов при вашем проигрыше. Иначе релоады бы убили эту перспективную идею на корню.

Ну и тема уехала в соответствующий раздел.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 16:46   #17
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Я не сказал что она не интересна, я сказал что в представленом виде, она не жизнеспособна.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Я чет такого в играх не припоминаю, или это он сам сбегает с помощью какого-нибудь скрипта, или я не знаю как это еще воплотить, но экспу (если есть прокачка), я гулять не отпущу. "Если игрок его не сможет победить" - пойдет, достанет новую дубинку в магазине, и вставит пистонов опять же. Если еще и боты будут качаться, то это конечно интересно, но маловероятно, нагрузка на ЦП колосальная, да и возможности, мягко говоря, у ботов в этом плане будут сильно ограничены. Скорей всего автолевелап и сопутствующие апгрейды гира моба будет через какие-то промежутки времени, вот и вся фишка.
Цитата:
Если враг убьет вас во время сражения, вы не умираете в привычном смысле этого слова. В определенный момент вы возродитесь но это займет время в мире игры (сколько именно, разработчики пока что не сообщают). За это время, враг который вас убил возможно будет повышен в звании потому что убил вас или он может быть убит кем-то другим (например в дуэли с другим врагом).
Цитата:
У каждого врага в игре будет свое имя, звание и память. Если вы не убили каких-то определенных врагов по той или иной причине то у них это отпечатается в памяти и походу игры они будут менять тактики и не только становиться сильнее и расти в уровнях но так же обзаведутся иммунитетом к каким-то определенным атакам.
все логично и реализуемо и никак не похоже на то, что описал ты.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 00:57   #18
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,991
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Жизнеспособна.
Приведи пример, если так.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
О даааа, колоссальная. Бонусы в циферках приписать это ни один современный компьютер не справится. Годвиль говорите, так годвиль весь интернет юзает!
Ололо, текстовая хрень, где все генерится на ходу, ставится против каких-то особых ботов, у которых своя личная жизнь, и ботов таких много по идее подразумевается. Сравнил, тоже мне.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
все логично и реализуемо и никак не похоже на то, что описал ты.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
В определенный момент вы возродитесь но это займет время в мире игры (сколько именно, разработчики пока что не сообщают)
Заметь, не сказано, сколько времени займет возрождение по внутригровому времени, а оно естественно будет течь во много раз быстрее реального, и если подразумевается, что во время компрессии времени, все ваши враги, будут каким-то макаром вести взаправду "личную жизнь", то я не знаю сколько для осуществления этой задумки потребуется гигов оперативки и ядер у процессора, если конечно не жульничать и не врубить рандомайзер, по какой-то им известной схеме. И кто сказал что бот куда-то ливнет с места "преступления", небось будет тупо дожидаться в той же местности или неподалеку.
Я уже столько слышал о всяких "настоящих" симуляциях жизни\поведения, начиная еще с обливионов и сталкеров, что в такое пафосное заявление, ну совсем не верится.
Можете быть спокойны, нас ждет очередное разочарование в системе, сделать такую симуляцию без костылей не получится.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 12:36   #19
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Ололо, текстовая хрень, где все генерится на ходу, ставится против каких-то особых ботов, у которых своя личная жизнь, и ботов таких много по идее подразумевается.
Ты думаешь игра тебе будет в реальном времени обсчитывать каждого бота? Умоляю.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Приведи пример, если так.
В том то и дело, что никто за это не берётся. Ибо лень, можно наклепать на коленке как у всех и не париться.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
сделать такую симуляцию без костылей не получится.
А разве непонятно, что какие то костыли всё равно будут? Надо воспринимать информацию взвешенно.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 15:04   #20
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,991
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ибо лень, можно наклепать на коленке как у всех и не париться.
Дык так и будет, ибо потому и не берутся, что это геморой. Можно сделать "на коленке" привинтить пару костылей, создающих видимость симуляции труЪ жизни бота и начать пиар компанию (уже сделано) "в мире животных ботовЪ"
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Надо воспринимать информацию взвешенно.
Именно этим и занимаюсь.

Последний раз редактировалось McDragon; 14.11.2013 в 15:07.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования