Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2009, 23:15   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]


Разработчик: Platinum Games / Kojima Productions
__________________________________________
Дата выхода: 19 февраля 2013 года
_______________________________
Платформы: PS3 и Xbox 360
_______________________
Издатель: Konami
_______________

Официальный сайт

Metal Gear Rising: Revengeance грядущая игра в серии Metal Gear. Первоначально объявленная в 2009 году на E3 под заголовком Metal Gear Solid: Rising, игра прошла долгий процесс развития в Kojima Productions, в которой изо всех сил пытались полностью закончить процесс разработки. В начале 2011 Хидео Кодзима решил передать производство игры Platinum Games, те полностью перекроили всю концепцию. 10 декабря 2011 о смене разработчиков объявили официально. Игра будет выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360. Японская версия игры для Xbox 360 была отменена.


Скриншоты:
_____________
Скрытый текст:

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Трейлеры:
___________


Специальные издания:
_______________________
Скрытый текст:
Metal Gear Rising Revengeance - Premium Package.
Скрытый текст:




North American Collector's Edition.
Скрытый текст:


European Limited Edition.
Скрытый текст:


Metal Gear Rising: Revengeance Zan Datsu Package.
Скрытый текст:

Особое спс за содержание и существование этой шапки Cold`у и SilentAs2`у.



Последний раз редактировалось LamaDrama; 22.02.2013 в 00:41.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 07:45   #261
Опытный игрок
 
Аватар для Зфтеукф
 
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,091
Репутация: 217 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от KaZaNTiP2142 Посмотреть сообщение
в конце mgs4 Райдену все человеческое назад поставили, получается он снова киборгом стал!?

Скрытый текст:
В конце 4-ой части ему вместо его старых боевых пластин-доспехов, поставили другие, которые просто выглядят как у обычного человека. Вернуть всё человеческое было, как мне кажется, нереально даже для вселенной MGS. Т.е. внутри он так и остался киборгом, только внешность оставили для спокойной жизни.
__________________
Куй со мной!
Знаю секрет бессмертия!
PSN ID - Pantera87
Зфтеукф вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 12:04   #262
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Kojima: поклонники настоящего MGS должны ждать анонса
Скрытый текст:
Напомним, на VGA 2011 показали новую версию Metal Gear Solid: Rising, которую доверили доделывать Platinum Games и переименовали в Metal Gear Rising: Revengeance (уже без Solid в названии).

Далеко не все поклонники серии Metal Gear Solid были воодушевлены анонсом Metal Gear Solid: Rising, который состоялся на Е3 2009, а обновленная версия игры имеет еще меньше общего с серией. Но Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) посоветовал фанатам не расстраиваться и просто дождаться своего анонса.

«Мне задавали много вопросов после конференции. Могу лишь отметить, что даже оригинальный Rising планировался, как экшен спин-офф с Райденом, а не продолжение Metal Gear Solid - эта же идея сохранилась и в новой версии игры, которую делает Platinum Games».

«Тем же, кто жаждет аутентичного stealth-геймплея, присущего играм серии Metal Gear Solid, я хочу сказать следующее - просто терпеливо дождитесь анонса сиквела, который будет сделан в будущем».

Последняя часть данной серии, Metal Gear Solid: Peace Walker, вышла на PSP прошлым летом, недавно игру переиздали в HD-сборнике для PS3 и Xbox 360, который выйдет в Европе в феврале 2012.

Выход Metal Gear Rising: Revengeance также ожидается в следующем году.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 12:34   #263
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Зфтеукф Посмотреть сообщение
Вернуть всё человеческое было, как мне кажется, нереально даже для вселенной MGS.
Нереальным для MGS был вампир-бисексуал. А пересадка частей тело - Биг Босса же склеили...
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 12:47   #264
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Новые подробности
Скрытый текст:
Konami рассказала о новых подробностях Metal Gear Rising: Revengeance.

Анонсировав игру ещё 2 года назад на E3, Konami только сейчас, после нового трейлера с VGA, готовы поделиться новыми деталями. MGR: Revengeance является новой игрой от Kojima Productions и Platinum Games. Kojima Productions создали сюжет для игры, ролики для игры, и художником серии Metal Gear Solid, Yoji Shinkawa, был создан дизайн-документ персонажей. Platinum Games будут сосредоточенны на игровом дизайне и программировании, под пристальным присмотром Kojima Productions. В этот вторник в 5:00(PM) на сайте metalgearsolid.com будет выложен новый дневник разработчиков, в котором Kojima Productions и Platinum Games будут рассказывать о том, каково это работать вместе.

Хидео Кодзима, глава Kojima Productions и создатель серии серии Metal Gear, лично выбрал Platinum Games, чтобы создать новый игру в серии Metal Gear Solid. Хидео Кодзима будет задействован в качестве исполнительного продюсера. Platinum Games создают игру, гдеу игрока будет полный контроль над главным героем – кибернетически улучшенным Raiden из Metal Gear Solid 4- и полная свобода в том, как рубить врагов. Именно из-за Raidena игру и переименовали, чтобы подчеркнуть роль главного героя.

Как видно из трейлера, игрок, управляя Raiden’om, будет рубить и крошить всех на своем пути в красивых декорациях города. У Raiden’a есть электрическая катана, которая поможет ему прорваться через толпу врагов. Трехминутный трейлер показывает то, что мы сможем контролировать абсолютно каждым движением Raiden. Нужно обойти противников? Пожалуйста, этого никто не запретит. Стелс в игре остался. Поскольку игра сильно изменилась, огромные боссы против которых выступает Raiden будут требовать определенного подхода к себе.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 13:29   #265
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Ну, надеюсь хотя бы сюжет будет интересным, а геймплей не очень впечатлил, ну, по крайней мере его экшн часть. Жду более подробных и не смонтированных геймплейных кадров, тогда и буду решать покупать игру или нет.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 13:56   #266
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Кодзима: мы все же сделаем традиционную MGS со стелсом

Скрытый текст:
Цитата:
читательский рейтинг материала
5

баллов



Хидео Кодзима спешит успокоить фанатов, которых разочаровала новая концепция MGS: Rising - студия все-таки выпусктит когда-нибудь полноценное продолжение MGS в жанре стелс.

Многие фанаты посчитали Metal Gear Rising: Revengeance дешевой подделкой, не относящейся к великой серии, ведь Platinum Games сосредоточились на этот раз на экшен-составляющей, а концепция стелс-экшена, которая была присущей прошлой версии игры, канула в лету. Кодзима и сам признал, что Rising не является настоящей частью MGS. Теперь он пошел дальше и пообещал выпустить еще один эпизод Metal Gear Solid.

"Сегодня мы на конференции ответим на многие вопросы. Наша Rising теперь больше сосредоточена на хорошем экшене, что подходит протагонисту. Райден представляет собой героя спин-оффа, а не MGS. Эта концепция принадлежит P*".

"Тем, кто жаждал увидеть настоящий сиквел с аутентичным для MGS стелсом, я посоветую подождать еще - мы сделаем такой сиквел в будущем".

Неужели, Кодзима тем самым официально подтвердил свои намерения приняться за Metal Gear Solid 5? В данный момент он вместе со студией работает над неким Project Ogre, о котором не известно ровным счетом ничего.

гейммаг.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 15:17   #267
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Metal Gear Rising: Revengeance extended trailer
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 16:18   #268
Новичок
 
Аватар для Digita1Man
 
Регистрация: 13.05.2010
Сообщений: 16
Репутация: 35 [+/-]
вот на какую статью наткнулся в сети
Скрытый текст:
Наконец поступила новая информация о проекте. В разработке он находился с 2009 года, за два года уважаемая контора Kojima Productions не сумела привести задуманную игровую механику zan-datsu (斬奪 lit. "кромсай и овладевай") в рабочий вид. Дала сбой годами отточенная схема японского игростроя. Кодзима-сан уже было начал сворачивать создание спин-оффа. И мы никогда бы не увидели новый Metal Gear с сексапильным блондинчиком Райденом в главной роли, если бы пути Хидео Кодзимы(отца серии MG) не пересеклись с корешами по игрострою - компанией Platinum Games.
Путем недолгих переговоров решили, что так как от Metal Gear Solid'а в спиноффе только приставка Metal Gear (и буквально и фигурально), то следует сменить и название. ТеперьMetal Gear Rising - отдельная серия во вселенной Метал Гира. И лишь первая ласточка среди грядущих игр вне основной серии Железной Шестерни. Platinum Games предложили своё видение проекта. Увиденное удовлетворило команду Кодзимы, и, со спокойствием выдохнув, материал для разработки передали новой студии.Хваленый движок Kojima Productions не потянул выдвинутую Платинумами механику, потому было решено сменить технологическую основу игры. Теперь за стабильность в динамичности игрового процесса отвечает собственная технология Platinum Games: ухудшение графической составляющей позволило достичь 60-ти кадров в секунду вместо тридцати. Серьезное изменение, если учесть что теперь Rising самый натуральный
НЕ ТАКТИЧЕСКИЙ ШПИОНСКИЙ СТЕЛС
БЕЗ УПОРА НА СЮЖЕТ
С УКОРОЧЕННЫМИ РОЛИКАМИ
БЕЗ ХИДЕО КОДЗИМЫ
слешер! (уж простите, но после Бога Войны язык не поворачивается жанр иначе назвать)
Но что-что, а сверхзвуковые слешеры Platinum Games Inc определенно делать умеют (см. Ванкиш, Байонетту, Мэд Ворлд, да даже выпущенные теми же самородками, но под другим начальством, боевики Девил Мэй Край, Вьютифул Джо и проч. проч. проч.). На местном наречии жанр игры сами разработчики еще изначально обозвали Lightning Bolt Action(Молниеносный экшн).
По сюжету действие игры разворачивается не между второй и четвертой частями, а через некоторое время после событий Guns of the Patriots, но не стоит принимать игру за полноценный пятый эпизод саги. Со стороны разработчиков было официально заявлено: сюжет в Райзинге исключительно "для галочки"Другой подход к разработке позволит сделать игру дружелюбной к новым игрокам, прежде незнакомым ни с одной игрой серии. Этим объясняется отказ от запутанного сюжета и политика направленная на сруб бабла с народных масс (мультиплатформенность, доступная многим жанровая направленность, ориентация на западной рынок)

Переход интеллектуальной собственности к другой команде означает и смену продюсера. Теперь Райзингом заправляет Атсуси Инаба, известным игрокам своими креативными идеями для таких хитов поколения PS2 как Viewtiful Joe, Okami и God Hand. Роль самого Кодзимы в текущем положении проекта неясна до сих пор. Он по-прежнему является исполнительным продюсером игры, и скорее всего будет следить за состоянием разработки, но до конца не известно насколько он будет влиять на проект в этот раз.. сооснователь Platinum Games ответственный за создание ни много ни мало серий Devil May Cry и Resident Evil, Хидэки Камия, в своем твиттере сделал горячее заявление:
“Hey everyone, I said 10000000000000000000000000000000000000000000000000 0000000000000 times that I have nothing to do with Metal Gear Rising.”
Как животрепещуще он отрицает свое участие в разработке, тем самым ограждаясь от клейма авторства Метал Гир Райзинга!


как я и писал выше что MGS Rising и MG Rising абсолютно разные игры , надеюсь что MGS Rising сиквел MGS2 на FOX движке когда нибудь да выпустят

Последний раз редактировалось Digita1Man; 13.12.2011 в 17:08.
Digita1Man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 17:22   #269
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Вот не думал, что тут же начну разочароваться в серии, сразу после того, как стал её поклонником. Когда довелось увидеть Rising в 2009 году - ни в одну часть франшизы не играл. Ознакомился с серией в 2011 году, поиграв в первую и четвертую часть. Тут же потерял голову от стелса, крутых роликов, интересного сюжета с прекрасными персонажами. Начал смотреть на Rising другими глазами и безумно ждал хоть каких-то вестей. В итоге дождался...а ведь ждал я VGA2011 именно из-за Rising. Кокого же было удивление, когда увидел слэшер по типу Bayonneta и экшена Vanquish. Всё бы ничего, но делать из вселенной MGS подобие Vanquish - это как-то странно, тем более, что от игры анонсированной в 2009 году ждал совсем другого. Дополнительным камнем является моя неприязнь к слэшерам в принципе, из-за которой я даже Castlevania не прошел - хотя ведь видно, что там интересный сюжет, интересные боссы и хорошая музыка.
Скорее всего, нынешний Rising я обойду стороной. Печалька, короче.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 10:01   #270
Юзер
 
Аватар для KuroganeSS
 
Регистрация: 11.12.2010
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 180
Репутация: 45 [+/-]
А тем временем интервью вышло (http://www.konami.jp/mgr/en_us/).
Целых 25 минут идет ...
Как и ожидалось, студия просто не смогла нормально реализовать идею с разрезанием всего и вся (кто то не верил?).
Вот Кодзиме и пришлось выбирать между закрытием проекта, или поиском студии которая поможет с гейм-дизайном.
В результате чего он и выбрал наиболее подходящую для сетинга студию PG (и правильно сделал!)
Но мы конечно будем и дальше верить что в первом ролике все было круто, и что Кодзима не прав, мы ведь умней него не так ли?

Последний раз редактировалось KuroganeSS; 14.12.2011 в 10:08.
KuroganeSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 10:35   #271
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KuroganeSS Посмотреть сообщение
Но мы конечно будем и дальше верить что в первом ролике все было круто, и что Кодзима не прав, мы ведь умней него не так ли?
Не верить, а считать.
И в первом ролике всё было действительно круче, это очевидно.

Задача-то вполне выполнимая была, но параллельная работа над другими проектами, видимо, выбила их из сил.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 10:37   #272
Юзер
 
Аватар для KuroganeSS
 
Регистрация: 11.12.2010
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 180
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
И в первом ролике всё было действительно круче, это очевидно.
И игры из этого не вышло, это очевидно.
Цитата:
Задача-то вполне выполнимая была, но параллельная работа над другими проектами, видимо, выбила их из сил.
Ты видео смотрел вообще - не было никакой параллельной работы, над игрой работала команда, которая была сконцентрирована только на Райзинге.

Последний раз редактировалось KuroganeSS; 14.12.2011 в 10:41.
KuroganeSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 10:42   #273
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
KuroganeSS, в итоге выходит какой-то стандартный слэшер, с идеями и гейм-дизайном взятый из других проектов и с полным отсутствием, судя по ролику, стиля серий.
А то, что слэшер может быть хороший выйдет не оправдывает, по сути, ни капли ожидания фанатов, да и выглядит в сравнении с версией 2009 года погано.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от KuroganeSS Посмотреть сообщение
над игрой работала команда, которая была сконцентрирована только на Райзинге.
Без нормальной поддержки Кодзиме.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack

Последний раз редактировалось Mr.Ocelot; 14.12.2011 в 10:44. Причина: Добавлено сообщение
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 10:49   #274
Юзер
 
Аватар для KuroganeSS
 
Регистрация: 11.12.2010
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 180
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
KuroganeSS, в итоге выходит какой-то стандартный слэшер, с идеями и гейм-дизайном взятый из других проектов и с полным отсутствием, судя по ролику, стиля серий.
Можно было бы чутка заморозить проект, заняться тем, чем занимались параллельно и уже потом работать над Rising'om. А то, что слэшер может быть хороший выйдет не оправдывает, по сути, ни капли ожидания фанатов, да и выглядит в сравнении с версией 2009 года погано.
Да не было проблем с занятостью, что не понятного, они просто не смогли нормально реализовать идею с разрезанием, что бы в конце вышла игра, а не техно-демка.
И почти все фишки в игре остались в том же виде.
Разрезание всего есть, но не сразу (иначе играть было бы не интересно), а только после нанесения определенного урона или в слоу-мо.
"Спокойный гемплей" судя по интервью тоже присутствует.
А уж если вы ждали стелса и тд. так это не сюда - игра изначально планировалась как слешер, и им же и осталось.
Это, не игра из основной серии, это спинн-офф, и теперь даже не MGS, так какие нафиг претензии.
Цитата:
Без нормальной поддержки Кодзиме.
Он с самого начала и не собирался сам за него садиться, по причине описанной выше (Спинн - мать его - офф), и ничего с гейм-дизайном, на том этапе на котором была игра, сделать сам не смог, вот и по попросил PG.
Посмотри блин интервью, прежде чем что-то писать и утверждать сначала!

Последний раз редактировалось KuroganeSS; 14.12.2011 в 10:54.
KuroganeSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 11:00   #275
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KuroganeSS Посмотреть сообщение
И почти все фишки в игре остались в том же виде.
Ну да, для того, чтобы убить противника нужно 20 раз нажать кружочек, и только после этого он погибает. Нет, не тоже самое, а стандартная механика слэшера - только с расчленённой.

Цитата:
Сообщение от KuroganeSS Посмотреть сообщение
Разрезание всего есть, но не сразу (иначе играть было бы не интересно), а только после нанесения определенного урона или в слоу-мо.
Кто сказал, что играть было бы не интересно? Как раз-таки всем было интересно - глядеть на крутой геймплей, кинематографичные битвы.

Цитата:
Сообщение от KuroganeSS Посмотреть сообщение
А уж если вы ждали стелса и тд. так это не сюда - игра изначально...
И кто это у нас ещё плохо за игрой следил? Изначально планировалось, что в игре будет стелс и с возможностью пройти игру без убийств, вообще.

Цитата:
Сообщение от KuroganeSS Посмотреть сообщение
...планировалась как слешер, и им же и осталось
Посмеялся.

Цитата:
Сообщение от KuroganeSS Посмотреть сообщение
Это, не игра из основной серии, это спинн-офф, и теперь даже не MGS, так какие нафиг претензии.
Анонсировали бы изначально обычный слэшер с тем же самым, претензии ещё и можно было бы назвать неоправданными, но это с моей точки зрения.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 11:07   #276
Юзер
 
Аватар для KuroganeSS
 
Регистрация: 11.12.2010
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 180
Репутация: 45 [+/-]
ПОСМОТРИ ИНТЕРВЬЮ, БЛИН !!!
А не мусоль одни и те же вопросы, которые поднимались здесь уже 1000 раз.
Кодзима там все объясняет ...
KuroganeSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 11:10   #277
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
KuroganeSS, зато ерунду, написанную тобой он не объяснит. Почитай для начала старенькие новости, прежде чем говорить о том, что стелс там не планировался, как и возможность пройти игру без убийств. Да и не слэшером он был в изначальной версий, вообще.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 11:14   #278
Юзер
 
Аватар для KuroganeSS
 
Регистрация: 11.12.2010
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 180
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Почитай для начала старенькие новости, прежде чем говорить о том, что стелс там не планировался, как и возможность пройти игру без убийств.
В старом трейлере стелсом и не пахло (поставленный ролик не в счет).
А планирование и реализация - это вещи совершенно разные.
Цитата:
Да и не слэшером он был в изначальной версий, вообще.
А вот Кодзима с тобой не согласен.

Последний раз редактировалось KuroganeSS; 14.12.2011 в 11:20.
KuroganeSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 11:31   #279
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KuroganeSS Посмотреть сообщение
В старом трейлере стелсом и не пахло (поставленный ролик не в счет).
Много чем не пахло, ведь игру ещё толком и не разработали.

Цитата:
Сообщение от KuroganeSS Посмотреть сообщение
А планирование и реализация - это вещи совершенно разные.
Планирование и реализация к части разработки не относится, что ли?
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 11:36   #280
Юзер
 
Аватар для KuroganeSS
 
Регистрация: 11.12.2010
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 180
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Много чем не пахло, ведь игру ещё толком и не разработали.
Так и я о том же,
Цитата:
Планирование и реализация к части разработки не относится, что ли?
При реализации часть идей и задумок появившихся при планировании, по ряду причин всегда остаются за бортом.
-------------
Но это так, речь вообще не об этом сейчас.
Да и смысл плакать у разбитого корыта?
Игра, в том виде в котором она планировалась изначально, все равно никогда бы не вышла.
Ведь если бы PG не согласились, ее бы или отдали кому по хуже, или просто отменили бы.
Вы этой судьбы для нее хотели?

Последний раз редактировалось KuroganeSS; 14.12.2011 в 12:07.
KuroganeSS вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования