![]() |
#1 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,697
Репутация: 1180
|
Game Cafe "Samurai"
Последний раз редактировалось Майлз; 13.08.2023 в 17:26. |
||
![]() |
|
![]() |
#9361 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,298
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#9363 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Многие не понимают, что у того же футбола есть миллионы болельщиков по всему миру. и им хочется взять в управление любимую команду, с любимыми футболистами и побеждать вместе с ними. Ведь при реальном болении от тебя ничего не зависит, а тут прямо из реального матча игроизация в твои руки.
С точки зрения геймера, который не интересуется футболом ему эти симуляторы непонятны и не представляют интереса. Ведь он оценивает их по другой шкале. Ему там геймплей,сюжет подавай и он не понимает того кайфа, когда вы паке карточек выпадает любимый футболист, который усилит команду в FUT. Собственно поэтому ФИФА, НХЛ и прочие спортсимы направлены на тех, кто +- интересуется спортом. Поэтому странно когда кто-то пишет про мертворожденный жанр спортсимов, в то время когда ФИА, НБА , НФЛ уже десятилетия находятся в топе продаж.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
![]() |
|
![]() |
#9364 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Это не жанр находится в топе продаж, а определённые франшизы, которые продают одну и ту же игру, делая её чуть более блестящей каждый раз. Поэтому как жанр эти игры мертворожденные.
|
||
![]() |
|
![]() |
#9365 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Nomad, жанр представляют игры, игры-франшизы находятся в топе. Противоречия здесь нет. Причем сами по себе они существуют уже очень давно Фифа вроде бы с 97 стартовала, ISS(PES) чуть позднее. Мало какие франшизы из других жанров смогли дожить до наших дней. Ну а спортсимы развиваются в меру своих ограничений. Графически,визуально и даже геймплейно. Появляются новые режимы,даже сюжетные ветки сумели присобачить.
Жанры то уже все давно устоялись и какой-то революции ожидать глупо. Скорее границы становятся размытыми и некоторые особенности и механики с одних жанров перетекают в другие.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
![]() |
|
![]() |
#9366 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Цитата:
В том-то и дело, что геймплей никому не нужен.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
![]() |
|
![]() |
#9367 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,298
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
|||
![]() |
|
![]() |
#9368 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Цитата:
Игровые предметы - воздух, у игры проблемы, сервера закрыли, все. У тебя больше ничего нет. 2000 часов что ты потратил на прокачку эльфа испарились. Всё твое золото и шмот тоже. Их тупо не существует. С карточками их фифы и прочих ещё хуже. Их нельзя продать. Ты их можешь только купить. Весь, любой цифровой контент, завязанный на онлайне. Твои наклейки турбо собирают 60 лет, почему? Потому что их можно собирать, менять и продавать, они существуют. В цифровой среде ты не имеешь ничего. Твой аккаунт в стиме тебе не принадлежит. Даже профиль на форме твой до тех пор, пока кто-то тебе не поменяет пароль и почту. Мышка и клавиатура у тебя остается, но оставлять посты уже не получится. Это ключевое, а значит основополагающее.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
![]() |
|
![]() |
#9369 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
сразу видно, что ты не разбираешься в теме. Все там можно. Некоторые на этом делают деньги, а ЕА всячески пытается прикрыть лавочку.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
![]() |
|
![]() |
#9371 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Согласен, я в футбол компьютерный последний раз в школе играл. Тогда там мячики пинали, а не устраивали донатные гонки.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
![]() |
|
![]() |
#9372 | ||
Мистер Под хвост
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,212
Репутация: 1029
|
Я выпал из игровой повестки уже лет как 10, многие интересные проекты пропустил. На днях открыл для себя Ryse: Son of Rome и Firewatch.
Вопрос: что можете посоветовать на подобие Файрвотча? Люблю читать, слушать прекрансые диалоги и чтоб сос мыслом.
__________________
Мамка твоя под хвост |
||
![]() |
|
![]() |
#9376 | ||
Мистер Под хвост
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,212
Репутация: 1029
|
Завис вчера на 18 часов, лёг в 6 утра. Сегодня с 10 до 19 играл. Что ты со мной сделал, Васекс?
p.s. Топовый квест, прям не замечаю как время летит, хотя казалось бы прочитал 1 диалог, а на часах уже час реального времени прошёл. Не гуглится. Что это? Стим постоянно предлагал. Попробую. Увидел A Plague Tale: Innocence. Что скажете? Интересно?
__________________
Мамка твоя под хвост |
||
![]() |
|
![]() |
#9377 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
kentucky route zero - диско элизиум им вдохновлялся, как и многим другим. ну такое ну такое. мне кажется достаточно глянуть любой нормальный разборчик в интернете, хотя хз, насколько тебе торкнет драма там |
||
![]() |
|
![]() |
#9379 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Если у тебя хорошая эмпатия и в текущем моменте есть предрасположенность к некоторой сентиментальности, пробуй.
В игре густая атмосфера и неплохо прописанные герои, отчаянному положению которых можно попытаться поверить и посочувствовать. Диалоги хорошие, главная героиня ощущается довольно живой, ее эмоции переданы отлично. Вот, на мой взгляд, основные плюсы. Сама история же не шибко оригинальная, локации коридорные (но выполненные годно), игровая механика довольно примитивная. В целом лично мне под настроение вполне понравилось. Я долго к этой игре присматривался, в итоге купил и прошел на одном дыхании. Но при этом могу сказать, что игровой процесс меня не впечатлил. Просто хотелось некой трогательной мрачной сказки, и я ее получил. |
||
![]() |
|
![]() |
#9380 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,545
Репутация: 2604
|
Недавно слышал отзывы об игре Breathedge и как-то заинтересовался.
Решил попробовать, даже не имея ещё полного представления о сути процесса ![]() В общем, перед нами вариация симулятора выживания, но со своим сюжетом и целью. Игра обильно приправлена юмором (шутки начинаются буквально с вступительных титров). А завязка такова, что мы играем за безымянного космонавта Мужика. Он летел по своим семейным делам на космической ракете и попал в аварию. Повезло уцелеть в каюте и первым делом надо будет пройти обучение азам здешней механики: освоить управление, научиться взаимодействовать с предметами, обращаться к инвентарю и журналу (в котором записаны задания и ведётся протокол сообщений, так что если что-то пропустил - можно перечитать сообщения). Сначала чиним порванный шланг, чтобы не терять воздух из каюты. Для этого сгодится жвачка ) Её только надо поймать - плавает в невесомости. Затем предстоит совершить походы через шлюз в глубины космоса. А там... вокруг нас летает куча всяких потенциальных ресурсов. Куски льда, куски питательной смеси, металлолом и другое. Запас воздуха ограничен и это мешает долго собирать добычу. Со временем можно летая туда-сюда набрать и более редкие ресурсы (вроде резины, пластика, проволоки), открыть новые рецепты и начать собирать на верстаке инструменты и полезные приспособления (например, увеличить запас воздуха). Цели отмечаются метками. Что понравилось - в меню журнала можно выбирать цвет меток. Может помочь не путаться в однообразных белых значках и отметить для себя особые области в космосе. У нас ещё есть потребности в питье и еде - здесь как раз пригодятся упомянутые выше лёд и питательная смесь. Из них на верстаке воду и еду делаем. Иногда надо подкрепиться. Спать необязательно - но отдых на койке помогает восстановить здоровье (если оно где-то было попорчено, например, не рассчитали время возвращения на борт и Мужик стал задыхаться). Для прохождения первой главы достаточно добраться до точки эвакуации. Но это потребует подготовки. Во-первых, воздуха не хватит, а во-вторых придётся пересекать радиоактивную зону. Тут выручит схема создания станции кислорода: берем с собой такую штуку, летим вперёд, размещаем станцию и теперь можем заправиться от неё порцией воздуха. Это поможет удалиться далеко от нашего убежища и собирать добычу в других областях космоса. Так и получится собрать свинец и краску, а также стекло - чтобы сделать свинцовые улучшения для скафандра и шлема. Защита от радиации ![]() Но на этом приключение не закончится... В целом, процесс достаточно увлекательный и интересный. Портит Breathedge некоторая затянутость выполнения простых операций. В голове уже себе набросал план того, что делать предстоит, но времени на это уйдет гораздо больше, чем хотелось. А всё из-за этих полетов туда-сюда, чтобы не задохнуться. Плюс, бывает передвигаться в космосе не очень удобно - разгонишься, промажешь прицелом по предмету и вместо того, чтобы взять его - толкнешь и он куда-то закувыркается... Далеко не отскочит от игрока, но пропадет из зоны видимости и будет потеряно время на поиски. А значит придётся опять возвращаться на борт перевести дух. С другой стороны приноровиться можно, тогда получается лучше рассчитывать свои действия. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|