Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.10.2007, 20:33   #1
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Quant Games
Издатель:
Дата выхода: 18 июля 2008 года
Сайт игры: amdm.org.ru
Ссылки: скриншоты, обои, арт.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Система: Windows 2000/XP;
  • Процессор: 2,4 ГГц;
  • Память: 1 Гб;
  • Видео-карта: ATI Radeon 1600 256MB или GF 6600 (шейдеры 2.0 и MRT);
  • DirectX 9.0c
Рекомендуемые:
  • Система: Windows 2000/XP;
  • Процессор: 3 ГГц;
  • Память: 1,5 Гб;
  • Видео-карта: ATI Radeon 1800 256MB или GF 7800 GT (шейдеры 2.0 и MRT);
  • DirectX 9.0c

Об игре:
Действие игры «Алмазный меч, деревянный меч» разворачивается в фэнтезийной вселенной одноименной литературной саги Ника Перумова. Победившие гномов, эльфов и орков люди основали Империю, которой управляют семь Магических Орденов. Однако будущее государства оказывается под угрозой. В глубине Друнгского Леса пробудился священный деревянный меч Иммельсторн, а в пещерах Подгорного Племени – алмазный Драгнир, - артефакты, обладающие разрушительной силой. В центре схватки за культовые клинки оказывается главный герой Фесс, наемник Серой Лиги. Ему предстоит продемонстрировать силу, ловкость, а также магические способности, чтобы найти мечи и спасти мир, тем самым опровергнув древнее пророчество о конце времен.

Особенности игры:
  • События и персонажи литературной эпопеи Ника Перумова.
  • Главный герой Фесс, располагающий умениями и навыками наемного убийцы, имперского воина и мага.
  • Боевая система жестов: тип применяемого удара или заклинания зависит от траектории движения мыши.
  • Разнообразные противники в двух десятках локаций: маги, Дану, нежить и загадочные существа Междумирья.

F.A.Q. (источник):
Скрытый текст:
Насколько тесно переплетен сюжет книги и сюжет игры?
Достаточно тесно, чтобы игра называлась "Алмазный меч, деревянный меч"

Принимал ли участие в разработке игры сам Николай Перумов?
На уровне утверждения материалов

Анонсировалось около двух десятков локаций - можно ли назвать хотя бы основные?
Хвалин, Мельин; башни и подземелья магических орденов Кутула и Арка; Ведьмин лес и Сильвановые холмы; дворец Императора и тропа Междумирья.

Даже по скриншотам видно, что движок игре достался от "Магии Крови"
Не так. Движок свой, к "МК" отношения не имеющий.

Как вы поступите с масштабными событиями книги? Будут в игре походы Императора, гномов, Дану?
Обещаем массовые схватки Дану, гномов и легионеров императора, в которых будет принимать участие игрок.

Играть можно будет только за Фесса?
Да, играть можно будет только за Фесса.

В саге Перумова главной опасностью было нашествие козлоногих, будут ли они в игре?
Без них никуда

Мы сможем встретить других персонажей книги (помимо Фесса)?
Да

К какому подвиду RPG можно отнести игру?
Action/RPG

А можно будет завладеть алмазным и деревянным мечами, а потом перебить всех к чертовой бабушке?
Писателю бы это не понравилось

Последний раз редактировалось Irina; 19.07.2008 в 02:45.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2008, 23:30   #61
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2006
Сообщений: 246
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
нынче зовётся модным словечком "трэш". Он же боевик.
Это разное.
ddryid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 00:21   #62
Юзер
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 456
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zireael Посмотреть сообщение
ага, только интересно, за кого?
Играть придется за Фесса. Его весь цикл пиннали, вот он и полудохлый.

Цитата:
Сообщение от Zireael Посмотреть сообщение
да, разве что новой проработанной версией смертоносного закликивания.
Боевка всеже поинтересней, чем в Diablo или Sacred.
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 15:07   #63
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 720 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
Боевка всеже поинтересней, чем в Diablo или Sacred.
да ладно, там о ней буквально два слова сказано, и немаловероятно, что это гон.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 15:42   #64
Юзер
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 456
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zireael Посмотреть сообщение
да ладно, там о ней буквально два слова сказано, и немаловероятно, что это гон.
Врядли что это гон. Меня больше беспокоит другое: вдруг благодоря этой новой боевке придется нещадно насиловать мышь? Но все же надеюсь что она будет удобна.
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 16:24   #65
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 720 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
вдруг благодоря этой новой боевке придется нещадно насиловать мышь?
что бы они там не наобещали, мышь придётся насиловать в любом случае. и моск тоже.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 18:33   #66
Юзер
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 456
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zireael Посмотреть сообщение
что бы они там не наобещали, мышь придётся насиловать в любом случае. и моск тоже.
Откуда такой пессимизм? А вдруг игра получится хорошей? Благо за основу сюжета взята совсем нехилая книжка, да и графика терпима (хоть и не идеальна, игра не уровня Crysis конечно).
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 20:08   #67
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ddryid Посмотреть сообщение
Цитата:
Цитата:
нынче зовётся модным словечком "трэш". Он же боевик.
Это разное.
Угу, разное. "Трэш" - более широкое понятие, он может быть в любом жанре. А в сущности, обычно этим понятием обозначают бессмысленное избиение врагов мегакрутым героем. Возможно, красивым персонажем. Возможно, с хорошими шутками. Возможно, в красивом окружении. Но без всякого приложения мозга. Что, собственно, и есть "боевик". Вон, голливудские боевики зачастую захватывающи и побивают все рекорды по сборам. Менее бессмысленными (убили друга - пошёл всех мочить - встретил девушку - спас девушку - поцеловались на фоне взрывов) это их не делает.

Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
Играть придется за Фесса. Его весь цикл пиннали, вот он и полудохлый.
Нет, просто в книгах ему постоянно после всяких происшествий было так плохо, что он чуть ли не помирал, при этом он с навязчивой периодичностью "восставал" и снова скакал, как огурчик. Вот это и есть "трэш", ибо с реальностью ничего общего не имеет. Знаю, сейчас мне скажут, что фэнтези в принципе имеет мало общего с реальностью. Но понятия "реальность" и "реалистичность" - разные вещи. Здесь я говорю, скорее, о реалистичности. Скажем, магию можно описать реалистично - так, что в её сущестование в этом мире будешь верить. А можно описать, как человек, скажем, в полных латных доспехах (как в некоторых играх) переплывает реку, и не объяснить, как (ведь может, что с помощью магии, или законы физики в этом мире другие?) он это делает. И это будет НЕреалистично.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.

Последний раз редактировалось Лори-Мори; 12.03.2008 в 20:25.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 20:21   #68
Юзер
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 456
Репутация: 93 [+/-]
Кстати насчет магии. В книге было такое интересное понятие как "откат", не помню насколько силен он в мире Мельина. На нем можно было бы построить очень любопытную систему использования магии. Никто не знает, внедрили разрабы эту систему, ну или хотя бы что-нибудь похожее?
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 20:27   #69
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
В книге было такое интересное понятие как "откат"
Собственно говоря, вариация классического фэнтезийного "всемирного равновесия" или нашего реального "закона сохранения": если что-то где-то прибыло, значит, что-то где-то убыло. Или отдавай, чтобы получить - кому как больше нравится.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 20:33   #70
Юзер
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 456
Репутация: 93 [+/-]
Почти во всех RPG никакого удовольствия - все закручено на мане, а соткатом в АМДМ можно было бы прмдумать что нибудь поинтереснее.
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 20:48   #71
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
...Фесс ухватился за посох обеими руками и дал ток своей внутренней силе, навершие посоха стало привычно наливаться ярким светом, но спустя мгновение огонек резко вспыхнул, и шар пошел чередой тоненьких трещин. Посох в руках некроманта задрожал, и тут Неясыть запоздало сообразил, что рожденный в Эвиале, этот артефакт не был способен реализовать чуждую волшбу Долины Магов. Заклинание преобразилось в нечто трудно выразимое словами. Изначально нацеленный на мертвяков удар, был больше похож на взрыв. Зомби раскидало по пещере, а сам Фесс с ужасом понял, что ударной волной его вынесло из пещеры, «откат» накрыл мага с головой, но гаснущее сознание успело донести до ума Неясыти, что его выкинуло далеко за пределы той небольшой площадки, которая находилась перед входом в пещеру, и теперь Некромант падал с огромной высоты не в силах остановить сей стремительный полет. Фесс впал в глубокое беспамятство…
В сущности, та же мана. Т.е. поколдовал - и дальше не можешь колдовать, пока не восстановишь ману/силы. Только в книжке было бы нереалистично магу постоянно пить синие пузырьки, Перумов это описал более реалистично.
Примечание: цитата из "фанфика", то бишь это не Перумов писал (впрочем, по ошибкам понятно), но суть ясно выражена.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 21:06   #72
Юзер
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 456
Репутация: 93 [+/-]
Ну можно было бы наряду с банальным отбором маны за особо крутые заклинания отнимать у игрока часть здоровья или давать невозможность какоето время кастовать (ведь в книге примерно так).
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 21:30   #73
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2006
Сообщений: 246
Репутация: 41 [+/-]
Я к тому, что далеко не все боевики - трэш.
А отката в Мельине не было.
ddryid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 21:53   #74
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
Ну можно было бы наряду с банальным отбором маны за особо крутые заклинания отнимать у игрока часть здоровья или давать невозможность какоето время кастовать (ведь в книге примерно так).
Можно. Невозможность какое-то время кастовать во многих играх была реализована. Например, как в Sacred - любое заклинание "заряжается" некоторое время и, прежде чем его применить повторно, нужно подождать определённое время, и для каждого заклинания, в зависимости от его мощности, время "зарядки" своё.

Цитата:
Сообщение от ddryid Посмотреть сообщение
Я к тому, что далеко не все боевики - трэш.
Гм... возможно. Просто я боевиками не особо интересуюсь. Может, и есть такие.

Цитата:
А отката в Мельине не было.
Угу. Так что нефиг.
Правда, есть подозрения, что в игре многое будет не как в книжном сериале... так что, может, и откат сделают. Хоть в какой-то вариации.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 21:58   #75
Юзер
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 456
Репутация: 93 [+/-]
А Мечами помахать дадут? Или в других мирах побывать, хотя бы в долине магов?
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 18:23   #76
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 720 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
А Мечами помахать дадут?
вряд ли. скорее, это будет такой супер-артефакт, за которым надо будет гоняться всю игру, чтобы в конце отобрать его у мега-злодея и спасти мир
Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
в других мирах побывать, хотя бы в долине магов?
сильно сомневаюсь. может и будет какая-нибудь связка мельин-эвиал (и то не факт), а уж о долине можно и не мечтать...
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 22:13   #77
Юзер
 
Аватар для [Эфраим]
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Эвиал
Сообщений: 152
Репутация: 46 [+/-]
А лично мне всё равно какая получится игра, главное что по моей любимой книге моего любимого автора. И увидеть Фесса не на картинках в книге а на мониторе конечно прикольно, только боюсь испоганят весь смысл.
Скрины прикольные, чо то я не помню когда Фесс с Арком глефой дрался - он же там пленником был.
__________________
Чужого мне не надо, но своё я возьму, чьё бы оно не было.
[Эфраим] вне форума  
Отправить сообщение для [Эфраим] с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2008, 10:18   #78
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 720 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эфраим Посмотреть сообщение
не помню когда Фесс с Арком глефой дрался - он же там пленником был.
я думаю, это мало кого из разработчиков волнует . даже больше - вряд ли они вообще знакомы с первоисточником.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2008, 15:07   #79
Юзер
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 456
Репутация: 93 [+/-]
Zireael
Наверняка книгу хоть кто-нибудь читал, ведь это просто глупость - делать игру не ознакомившись с первоисточником. Да и сам Перумов, насколько я слышал, поучавствовал в начальной стадии разработки проекта.
А вот еще вопрос: будут ли в игре напарники, или придется косить всех только с помощью Фесса?
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2008, 15:26   #80
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 720 [+/-]
нашла на ютубе ролик. система "закликай до смерти" в действии
тык

а ещё даже имеется целая статья!
Скрытый текст:
Цитата:
Система умений развивается вокруг трех «эпицентров» - ассасина, воина и мага. Каждая ветвь открывает новое умение или его улучшение. Так, например, «Кровоточащая рана» имеет дополнительный уровень «Истекание кровью», который на 25% увеличивает урон.
Главный герой умеет переключаться между классами по мере необходимости. Со временем Фесс научится менять класс прямо в бою.

Вхождение в тень – одна из основных фичей режима ассасина. Находясь некоторое время в темном месте (тени здания, дерева или тьме подземелья) Фесс приобретает невидимость для противников и может ее сохранять некоторое время, находясь на свету, что дает ему возможность подкрасться незаметно к противнику и нанести ему неожиданный удар. Важно уметь комбинировать удары. Например, применить «Оглушение» и пока противник обездвижен нанести несколько «Кровавых ран» (которые будут уменьшать здоровье каждую секунду), а потом добить парочкой ударов меча. Некоторым противникам типа простых зомби хватает и просто оглушенного состояния, чтобы медленно растаться с жизнью без дополнительных ударов игрока.
У воина и мага есть своя «любимая» тактика, но не будем раскрывать эти нехитрые последовательности, чтобы не портить удовольствие от игры.

В состоянии воина Фесс умеет помимо простых ударов глефой, делать двойные удары, круговые удары, сшибать с ног и другие «финты». Круговой удар очень эффективен в ситуации, когда Фесса окружает несколько противников – им всем наноситься повреждение. Играть воином после ассасина интересно и динамично – можно меньше прятаться, больше идти напролом и применять грубую силу.

Энергия воина накапливается от простых ударов – т.е. чем игрок активнее ведет себя, тем больше эффектных приемов сможет провести Фесс.

С появлением возможности входить в состояние мага игровой процесс снова меняется. Маг использует энергию, которая автоматически насыщается из мировых потоков энергии. Основное заклинание мага – одиночный файербол. Хотя он и не расходует энергии, но он наименее эффективный. Гораздо более мощным является другой файербол, который наносит сильное повреждение всем противникам, имеющим неосторожность попасть в радиус поражения. Настоящий коктейль Молотова.

Другим умением является «Молния», которая сносит достаточно много вражеской энергии и особенно полезна против быстрых мишеней.
Еще одним полезным умением является «Кольцо огня», которое поражает всех противников в некотором радиусе от игрока. Это умение полезно против разнообразной мелкой живности типа крыс, червей и зомби.

Другие умения мага, которые будут востребованы – это «Отвод глаз» (выведение противника из боя на некоторое время) и «Пурга» – замедление противника.

Не стоит, однако думать, что маг – это панацея и единственное состояние в котором надо играть во второй половине игры. Некоторые противники и почти все боссы имеют иммунитет к некоторым заклинаниям, а также энергия магом расходуется гораздо быстрее, чем накапливается, да и синих бутылочек не бесконечное количество.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования