17.10.2006, 16:18 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение
Жанр: TBS Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat на данный момент Дата выхода: 11 декабря 2009 г. Полезные ссылки: Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Особенности игры
Предрелизное описание игры Скрытый текст: Расы Скрытый текст: Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat, видимо Дата выхода: 3 декабря 2010 г. Полезные ссылки:Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис. Особенности игры
Дата выхода: 18 апреля 2012 г. Системные требования: Скрытый текст: Особенности игры
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15. |
||
|
09.05.2007, 17:17 | #102 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
Да всё те же люди, эльфы (или это парень такой мужественный), просто в прошлых частях были проблемы с женщинами гг. Мата Хайли (язык сломаешь) и ей подобные, а на этот раз достаточно симпотичные молодые особы.Это похоже главное её отличие от конкурента (героев), второе армия и бои.
|
||
|
15.05.2007, 07:27 | #104 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
народ кто-нить в курсе на счёт прокачки юнитов? вроде бы лучники и маги как-то по особому качаться будут. правда я точно не знаю, может кто-нить это дело разЪяснить?
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
16.05.2007, 11:08 | #106 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
понятно. т.е. ничё не меняется с прокачкой, только героя в ручную качать(в смысле опыт на абилы тратить)
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
16.05.2007, 16:23 | #107 | ||
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Видел я этот "редизайн". Либо нам нарочно самое красивое не кажут, либо арты - действительно отстой.
Посмотрите на империю. Вот мужик в доспехах. Вот еще один мужик в доспехах. Вот еще один мужик в доспехах,но на коне. Лидера видели? Тоже, кстати, мужик в доспехах и на коне. Куда они дели ту оригинальность, которая была присуща всем юнитам? Куда дели они иквизицию, всех имперских "Гэндальфов"(магов я имел в виду). Рыцарь на пегасе - где он? Про демонов молчу вообще. Их, видимо, морили чем-то, причем небезуспешно. В D2 Они смотрелись величественно, у них были человеческие лица (почти у всех), глаза их горели желтым огнем. Помню в D2 матерился жутко, когда демонические воины своими крыльями загораживали весь задний ряд. Тут чую этого не будет. На оф. сайте я увидел арт какой-то нежити. Оказалось - русалочка!!! Про медведа - металлиста вообще молчу. Глядя на арты, чует мое сердце, что эффектных (как у рыцаря на пегасе) и оригинальных (как у имперского ассасина) атак, похоже, тоже не предвидится. Вобщем жесть какая-то...
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! Последний раз редактировалось Fio; 17.05.2007 в 17:48. |
||
|
18.05.2007, 10:06 | #108 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
Fio
да не парься ты нормально всё будет! не надо раньше времени игру лажать. вот выйдет-и посмотрим.
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
18.05.2007, 18:32 | #109 | ||
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Слыхал я, что в Disciples III своим подопечным (в том числе и простым бойцам) можно будет менять оружие. Что-нибудь про это известно?
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
18.05.2007, 18:42 | #110 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
У лидеров появиться что-то вроде "куклы", на которую можно будет вешать кучу артефактов. Разработчики говорили, что изменения будут отображаться на модели лидера. Что касается обычных юнитов,то у игрока будет возможность одевать на них только по одному ключевому предмету. Например выдавать волшебные мечи милишникам или посохи магам. Как конкретно это будет реализовано - непонятно. Разрабы говорили в превью одному журналу, что можно будет выдать волшебные мечи войнам и забить ими имунного к оружию ghost'а (а с каких это пор он стал имунным? ). Лично меня это настораживает. |
||
|
18.05.2007, 19:44 | #111 | ||
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Мммм...
Будь я на месте разработчиков, я бы сделал примерно так: 1)КАЖДОМУ юниту я приписывается три варианта вооружения (легкое, среднее, тяжелое). Т.е. скваир (и только скваир) имел бы в своем арсенале короткий меч, топор (это я к примеру говорю, и прекрасно понимаю, что за появление топора в арсенале империи полагается двойное освежевание), и копье. Внешний вид оружия, спецэффекты при ударе - все было бы индивидуальным, т.е. если бы у другого юнита было копье, то оно выглядело бы совсем не так как у скваира, держал бы он его совсем не так, спецэфекты - совсем другие должны быть. Вариант вооруженя выбирался бы в зависимости от тактики партии. Разрабы своими нововведениями сейчас всех фанатов "погладили против шерсти".
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! Последний раз редактировалось Fio; 20.05.2007 в 20:31. |
||
|
21.05.2007, 10:41 | #112 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
||
|
22.05.2007, 06:37 | #113 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
Fio
не три стандартных типа вооружения это беспонт. гораздо рульнее давать своим юнитам какие-нибудь реликвии, артефакты типа когтя Бесрезена или меча сущего.
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
22.05.2007, 07:13 | #114 | ||
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
-=ch@$ovoi=-
Тоже вариант. Но все-таки, как ты себе это представляешь? Для артефактов ведь существует лидер. Зачем он вообще тогда нужен? P.S. В одной пиратке клинок сущего переведен очень забавно. Знаете как? Меч ССУЩЕГО!!!
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
23.05.2007, 10:09 | #115 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
Fio
да смешной перевод! вот кстати моя новая мысля:изначально у всех юнитов есть "своё" оружие-типа меч скваира, адский клинок у владыки и т.п., а после битвы можно забирать оружие у уничтоженных юнитов. классно бы получилось: у того же скваира меч сына Имира или тот же адский клинок!
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
23.05.2007, 14:37 | #116 | ||
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
-=ch@$ovoi=-
Ага! Еще класснее смотрелось бы скваировское ковыряло в могучих лапах Сына Имира!
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
24.05.2007, 08:00 | #117 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
хе-хе! да нашмешыл!
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
24.05.2007, 08:36 | #118 | ||
Юзер
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 267
Репутация: 84
|
Цитата:
Сын Имира мог бы использовать "скваировское ковыряло" только лиш как зубочистку. |
||
|
24.05.2007, 08:56 | #119 | ||
Новичок
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: г. Калуга
Сообщений: 11
Репутация: 0
|
Мечты-мечты! Что мечтать, что было бы хорошо, а что плохо. Увидим, когда игра выйдет. К стати, когда она выйдет? На мой взгляд изначально Discaples и Герои обсолютно разные игры, разве что только пошаговые стратегии. Судя по прогнозам станут похожими. Герои 5 конечно блеск! Но зачем же и без того отличных Discaples так колечить. Слишком много понапридумывали - так, что позабыли основы. Выйдет не игрушка, а чудо-юдо гибрид Героев 5 и Discaples 2!
|
||
|
24.05.2007, 13:35 | #120 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
Цитата:
|
||
|
|