Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2007, 02:00   #1
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 385 [+/-]
Корсары: Город Потерянных Кораблей

Корсары: Город Потерянных Кораблей - Обсуждение игры.
Настоятельно рекомендую, прежде чем постить в теме прочитать правила в Gamez Bazar!

Системные требования:
Windows XP (рус.)
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
8.4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования:
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
8.4 Гб на винчестере

Официальный сайт:
http://www.seaward.ru/
Сайт издателя:
http://akella.com/

FAQ
Скрытый текст:
Прохождение:
1)Квест “Убить всех нищих ” или “Как попасть в Город Потерянных Кораблей”

Скрытый текст:

Этот квест предложит вам человек по имени Оливер Траст. Его местонахождение – столица выбранной вами нации. Если ваш герой англичанин – колония Порт Рояль, француз – Тортуга, голландец – Виллемстад, испанец – Гавана. Поручение необычное, да и награда тоже – 1 000 000 пиастров. Здесь у Главного Героя есть выбор: вы можете методично убивать всех нищих в колониях Карибского Архипелага, и получить миллион. Либо же попытаться выяснить, кому, а главное, зачем понадобилось убивать безобидных бродяг. Выбираем второй вариант – он интереснее, да и награда того стоит – поездка в «райское место» под названием Город Потерянных Кораблей.
Итак, мы получили задание убить всех нищих. Начинаем ездить по архипелагу и расспрашивать бродяг, пытаясь выяснить, кто же их «заказал». Наконец один из них даст ГГ наводку на остров и имя нищего, у которого есть информация по этому делу. Колония и имя нищего – рендом, у каждого игрока своя колония и свой бродяга. Предположим, это будет колония ***, а имя бродяги + + +. По мнению + + + к заказу на уничтожение причастен генерал-губернатор Петер Стэвезант. Плывём в колонию Виллемстад, что на острове Кюрасао, в резиденцию Петера Стэвезанта (в резиденции можно найти один из тотемов, необходимых для Тенотчитлана). В одной из комнат резиденции Кюрасао есть сундук, закрытый на ключ. Именно в нём лежит то, что нужно.
В таверне, за столиком сидит ремесленник, называющий себя Мастером Ключей, хотя в действительности его зовут Хилл Корнер. Живет он в доме, расположенном недалеко от лестницы, ведущей в церкви. Заказываем у Мастера ключ от сундука Петера Стэвезанта. Мастер ключей стабильно берёт 3/4 от всех наличных денег за изготовление ключа. Через два дня приходим в дом Мастера за готовым ключом. Помимо самого Мастера в доме вас ждёт сюрприз в количестве 4 голландских солдат, недовольных данным заказом. Убиваем солдат, забираем ключ, который лежит на столе на втором этаже. Открываем этим ключом сундук в резиденции, забираем содержимое сундука и возвращаемся к нищему + + + за информацией.
Узнав от него, что пропавший бродяга Тизер Дэн рассказывал об Острове Справедливости, о котором упоминается в переписке Голландской Вест-Индской компании и Петера Стэвезанта, отправляемся обратно в Виллемстад, что на Кюрасао, к генерал-губернатору. Не получив ответа от Стэвезанта, отправляемся искать представителя Голландской Вест-Индской компании здесь, в Карибском море. В любом пиратском поселении от дипломата получаем ниточку, о том, что данный представитель ни кто иной как Оливер Траст, находится в колонии Мариго, что на острове Сан Мартин. В Мариго находим дом Оливера Траста и убиваем его. Из недописанного письма, адресованного его руководству, получаем приблизительное местонахождение Острова Справедливости. Если верить умозаключениям Оливера, то остров находится севернее мыса Каточе и западнее Гаваны (верхний левый угол глобальной карты).

Несколько советов, перед тем как плыть в ГПК:
1) Если у вас незакончена пиратская линейка, сделайте это сейчас, так как после прохождения квеста «ГПК» её дальнейшее прохождение недоступно.
2) В ГПК лучше плыть, предварительно прокачав героя ранга до 20 – 25 (в зависимости от сложности). Желательно иметь 100 % прокачку пистолетов и одного из трёх типов оружия.
3) Деньги лучше отдать на хранение ростовщику, оставив лишь 4000 – 5000 пиастров, необходимых для покупки нужных вещей.
4) Если вам дороги ваши офицеры, купите им по тартане, или по баркасу, назначьте капитанами, и оставьте корабли в портовом управлении.
И наконец:
5) Плыть в ГПК лучше на корабле (тартана, баркас), который вам будет не жалко терять.


2)Главный квест “В Городе Потерянных Кораблей ”

Скрытый текст:

Попав в Город Потерянных Кораблей (иначе он называется Остров Справедливости) нас встречает местный житель по имени Джордж Стоукс, которой немного вводит в курс дела. Чтобы лучше понять, что такое Город Потерянных Кораблей и с чем его едят, можно поговорить со всеми жителями ГПК. Они расскажут много полезной и интересной информации, которая поможет в будущем. Чтобы лучше ориентироваться в ГПК, можно купить «карту ГПК» (или посмотреть прикреплённый скрин). Цену карты можно сбить, поговорив с женщиной, по имени Сандра Гомес.
После ознакомления с ГПК его жителями и особенностями, идём в таверну и разговариваем с тавернщиком Хиллом Брюннером про Тизера Дэна. Узнаём, что все жители города считают Тизера погибшим. Хилл советует не трепаться о Тизере, а особенно о том, что он добрался до Большой земли. Брюннер обещает узнать о Тизере, и просит прийти через несколько дней.
Через некоторое время хозяин таверны назначит встречу в так называемом погребе после 12 часов ночи. Это одна из кают на этой же посудине, отгороженная решеткой. Хилл Брюннер направит на “Фернандо Диффундор”, который так часто посещал Тизер Дэн. В тайнике нужно забрать письмо и отнести его хозяину таверны, который направит отыскать некоего Андрэ Лабора – плотника. Андрэ назначит встречу в каюте корвета “Протектор”, но на разговор он приведет милиционера, за что и поплатится своей головой.
По мнению Хилла Брюннера нужно замести следы, для чего нужно отправиться на “Веласко”, на базу клана “Нарвал”. Там в носовой каюте, которая является подсобкой клана, нужно дождаться одного из “нарвалов” и убить его. Затем снять с его трупа амулет клана и отнести Адмиралу. Чад Каппер поведется на уловку и прикажет уничтожить клан “Нарвал”, дав в помощь трех милиционеров. За уничтожение клана без потерь в личном составе адмирал отвалит сто тысяч золотых. Рассказав о своих приключения хозяину таверны, нас попросит подождать несколько дней и заходить к нему почаще.
Через несколько дней Хилл предложит подслушать разговор адмирала и некоего лица в полночь в таверне. Спрятаться нужно в погребе, встав боком к столбу, чтобы из-за решетки не было видно плеч, иначе встреча сорвется. Важно: в полночь вы уже должны быть на месте.
Возвращаемся к Хиллу Брюннеру, рассказываем о разговоре между Каппером и членом клана «Каспер». Хилл попросит несколько дней, чтобы узнать кто уже жил в городе до его попадания сюда. Это необходимо, чтобы выяснить кто такой упомянутый адмиралом Механик.
Через несколько дней хозяин таверны сменится (меняйте локации, если не меняется) его заменит Флоренс Слот, поставленный адмиралом. Хилл Брюннер, как выясниться позже будет найден мёртвым в погребе. Армо Дюлин, официантка таверны, расскажет, как она нашла труп Брюннера в погребе и о тех вопросах, что задавал ей Хилл незадолго до смерти. Зайдя к адмиралу, насчет расследования смерти Хилла Брюннера, получаем указ не встревать в эти дела.
Итак, Брюннер мёртв, поэтому старожила искать придётся самому. Заходим на галеон “Эва” и видим трех “касперов”, пытающихся убить хозяйку Сесиль Галард. Отбившись, Сесиль Галард рассказывает нам о Механике! (Его зовут Хенрик Ведекер).
Рассказав Арно, о том, что в смерти Хилла виноваты “Касперы”, она соглашается помочь с атакой на клан. Она будет вызывать “касперов” по одному на свидание в полночь на “Церес Смитти” (Вместо Армо на свидание будет ходить ГГ, и “касперов” надо убивать подальше от “Сан-Габриэль”). Но как только убьем третьего “каспера” нападут еще трое, которые, судя по всему, устроили слежку за Армо. Один из нападающих скажет, что Армо убита.
Отправляемся к жениху Армо, Томасу Бойлу, и сообщаем о случившемся с его девушкой. Вмести с Томасом, отправляемся добивать оставшихся “касперов”. Добив их, в одной из комнат можно находим запертого Механика. За 1500 000 пиастров он продаст корвет “Пес Войны”, но чтобы освободить его от стискивающих его кораблей необходимо спуститься под воду и найти шестеренку. Водолазный костюм лежит в углу комнаты на платформе “Феникс”. На дне, в сундуках и бочках лежат деньги и разные побрякушки, шестеренку можно найти около камней (местонахождение шестеренки – рендом). Чтобы забрать оставшиеся ценности – можно погружаться дополнительно. Стоимость дополнительного погружения – 30 000 пиастров.
Вернув шестеренку механику, необходимо обеспечить корвет товарами для плавания. Это ядра, книппеля, картечь, бомбы, порох, продовольствие, оружие, парусина, доски и лекарства. У хозяина магазина Эрика Йоста за 40 000 можно купить провиант, парусину и доски. Официанткой в таверне скажет, что ядра, книппели, картечь и бомбы можно взять у хозяек домов. Это Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво. Леа Тоорс согласится отдать картечь только за 10 мешков соли. Элиза Кальво отдаст бомбы за 10 кистей винограда, три бутылки вина и лютню. Лекарства можно найти в церкви. Падре Анхель отдаст их за оказанную ранее услугу (“Свечи для прихода”). Порох и оружие можно достать у Чада Каппера, но с ним не договориться. Один из милиционеров по имени Джон Уоркман согласится помочь в приобретении и пороха и оружия, если мы заберем его с собой с этого острова.
Сообщив Хенрику о том, что все товары доставлены, он озадачит поиском команды. Побегав по Городу можно уговорить некоторых жителей. Всего нужно 15 человек. Когда команда будет набрана (включая Джона Уоркмана) возвращаемся на “Сан-Габриэль”, где узнаём, что Механик арестован. Направляемся в резиденцию освобождать Хенрика Ведекера. Разобравшись с адмиралом и двумя милиционерами, отправляемся в тюрьму. По пути убиваем трех полицейских, а на “Тартарусе” – начальника тюрьмы. Поговорив с Механиком, направляемся ко второй мачте “Фернандо Диффундера”. Нужно точно представлять, куда плыть, так как 3/4 города будет погружено в воду. Доплыв до мачты, мы покидаем город на корвете “Пес Войны”.


Прохождение нелинейных квестов:
Скрытый текст:
Пиратская линейка:

Скрытый текст:
Начало
1. в пиратском поселении (Пуэрто-Принсипе) находим пирата в синей пилотке набекрень, подходим. Он спрашивает не хочешь ли помочь Моргану? В таверне договариваемся о том, что довезём одного человека на Ямайку к Моргану...
2. В бухте (пиратский порт ) встречаем нужного нам человека. Плывём на Ямайку, на подходе к дому Моргана (белый, с коллонами, слева от причала, ближе к дому губернатора) нас арестовывают.
3. Тюрма, траля-ля Морган нас освобождает, но просит о том, чтобы мы ему тоже помогли с одним делом.

Эдвард Лоу
1.Бежим за следующим заданием к нему домой, доставить чёрную метку Эдварду Лоу. Плывём в пиратское поселение Ле Франсуа. У тавернщика узнаем где дом Лоу. Выходим на улицу и заходим в деревянный домик, потом разговариваем с Эдвардом Лоу.
2. Возвращаемся к Моргану, узнаем о том, как нас облапошили. Возвращаемся в дом Лоу, но его там естественно нет. Идём к тавернщику и узнаём, что Лоу пытался купить корабль.
3.Форт-де- Франс, верфь. Идём к растовщику и говорим с ним. Идем в Портовое управление и снова говорим. Курс на Бермуды. Таверна, говорим с тавернщиком, потом идём на Верфь, узнаём, что этот стервец стырил корабль самого Джекмена(!). В таверне у тавернщика узнаём о капитане с которым говорил Лоу. Он за соседним столиком. Узнаём, что Лоу интересовался о Кумане.
4. Кумана. У тавернщика узнаём, что в близ лежащий водах пропадают мылые суда.
8.(Дальше у кого уровень мал лучше не суетитесь, подкачайтесь сперва, без кирасы и берсерка дальше нечего делать). На верфи покупаем шлюп или люгер и выходим в море. Поднимаем паруса и отплываем от города, но на глобалку не выходим, нажимаем доплыть и появляется надпись МОРСКОЙ ВОЛК, на него стрелочка будет указывать, ну чтоб вы нашли его... Потом захватываем.
5. Красавец корабль неправда ли??? Теперь путь к Морагану.

6. Далее миссия про ловцов жемчуга. Ничего сложного... просто доплываете до Теркса, и по очереди подплываете к тартанам и они вам жемчужины передают...

ОХОТНИКИ ЗА ГОЛОВАМИ
1. Около дома Моргана к нам подходит капитан Гудли и просит, чтобы мы ему помогли... Курс на Виллемстад (Кюрасао) к ростовщику...
2. Чарлстаун (Невис) к ростовщику, Кумана к ростовщику, Форт де Франс, с пьяницей болтаем или у тавернщика узнаём, что Джон этот зарезал кого то недавно, к ростовщику местному идём...
3 Мариго (Сан Мартин) ростовщик, говорим и сразу на Бермуды. Там находим и убиваем обоих и Джона и грабителя...
4. Порт Рояль, таверна. Капитан Гудли передаёт денежки. К Моргану... говорим... мочим Гудли....
5. Бермуды. Дом губернатора, это Джекмен. Плывём в этот залив Камусель, высылаем шлюпку к "Антверпену" говорим с капитаном. Высаживаемся в этой бухте мочим всех в бухте, а потом и в ближайших джунглях... теперь к Джекмену, а потом и к Моргану...

ДОГНАТЬ СТИВА ЛИНЕЯ
1. Говорим с тавернщиком, что на Ла Веге. Выходим в море и доплываем до люггера. Высылаем к нему шлюпку, говорим с капитаном...
2. Верфь Санто доминго, разговариваем, набираем команду выходим на глобалку, нас атакует фиолетовый кораблик... это и есть Леон...
3. К Моргану от него в Пуэрто Принспе, берём лестницу за одним из домов и ночью подходим сзади к дому Соукинса (резиденция) и появится рука, залазим внутрь, тырим журнал... ну дальше уж как-нибудь сами...

ПОХОД НА ПАНАМУ
1. Идём к Моргану. Он даёт нам 20 дней на подготовку... через 20 дней в полной боевой готовности, отправляемся к Порто Белло, вниз и чуть левее Порт Рояля...
2. Ну захватываем Форт сперва обстреляв его... бежим к губернатору, говорим, потом говорим с Морганом....
3. выходим в море, жмём доплыть до Дарьенского залива, высаживаемся и шпарим в Панаму, походу дела моча испанцев, но во время атаки надо подвалить и Соукинса из пистолета по просьбе Моргана...
4. В Панаме идём в резиденцию, и оттуда в соседнюю комнату, говорим с губером, выходим на улицу говорим с Морганом... бежим в форт (джунгли - направо). В тюрьме (подвал форта) около стула появицца рука, берём ключ и шпарим в команту, ту, что в резиденции... в сундуке денежки Эскариола.
5. Морган редиска забирает деньги и говорит обшарить сундук около форта, он пустой... когда вернёмся в город подбегает пиратишка и говорит, что Морган смылся с деньгами... Да, да, да, с боем пробиваемся обратно к Дарьенскому заливу и валим от туда с пустыми руками...
7.В Порт Рояле у секретаря узнаём, что Морган вернётся только через год...



Квест Теночтитлан:
Скрытый текст:
Вы садитесь на свой корабль и плывёте к заливу Москитов (не перепутайте с москитос), ваш залив находится выше Санта-Каталины.
Высаживаетесь и на встречу вам бежит испуганный чувак, и рассказывает, что капитан его корабля искатель приключений и кладов. Решили они исследовать эти земли и увидели город, но пройти не смогли, часть команды сгорела в огне, а часть перебил какой то краснокожий и ему одному удалось спастись.
Ваш путь лежит в сам город Теночтитлан, идите прямо в джунгли. Не бойтесь, ответвлений никаких нет и вы не пройдёте мимо. Итак вы вошли на локацию и вам на встречу идёт тот самый индеец который всех и поубивал. Он предлагает вам сделку, после которой обещает чуть ли не золотые горы! Для начала вам надо пройти огонь! Вернее его убрать! Сразу скажу что не бегите в огонь, у кого маленький лвл и мало здоровья, вы умрёте ещё не добежав до спасительного места. Итак он расскажет вам как убрать огонь. Это можно сделать либо одним тотемом, который ставится у храма, если вы огонь пройдёте, а 2 других ещё до огня, я думаю вы уже увидели 2 панельки по бокам мостика. Вам первым делом нужно найти тотемы (их местонахождение чуть пониже).
Вы нашли 2 тотема и плывёте назад в Теночтитлан, ставите тотемы в панельки по бокам от моста! Вуа-ля огонь вы убрали, молодцы, но рано радоваться, вы только в начале пути! Подходите к чуваку тому который вам про тотемы рассказывал, он говорит что вы молодцы, но вам ещё надо 10 тотемов найти. Вот чёрт, чувак то ещё говорит, что искать по всему свету, нет ну это издивательство. Он вам назовёт названия всех 10 тотемов, запишите их чтобы потом вы не ломали голову! Как ток нашли, то вычёркивайте из списка! (СРАЗУ СКАЖУ!!! - там разработчики допустили ошибку и назвали 2 одинаковых тотема Уицилопочтли, дык вот вы ищите только один такой тотем а второй называется Тлалок! Это ошибка диалога, да и вдобавок над каждым тотемом пишется в описании, бог какой стихии он является. Пройдите в город и с вами поговорит ещё 1 житель...
Перед тем как плыть назад в Тенотчетлан, купите и загрузитесь огромным количеством зелий, желательно больших, может для этого вам приходится так долго плавать, разработчики подумали и над этим. Вам надо расставить 10 тотемов на свои места. Итак вы вошли в город Теночтитлан! Впереди от входа вы видите храм белого человека. По правую и левую руку по 2 храма стоят. Те, что находятся с права и слева круглого храма это не ваши храмы, вам нужны чуть поодаль! Итак, там будет по пять входов В ОДИН И ТОТ ЖЕ храм, но на самом деле разные входы! Их будет по 5 на каждые 2 храма! Чтобы вы не ошиблись и нашли именно те 2 храма, до входа поднимите экран вверх и над дверьми будут изображения богов. Это ваши храмы. Итак, вам надо зайти в каждую дверку. Там вас будут встречать 3-4 ацтекских война. Они сильны, но для этого у вас много зелий. В каждой двери вас будет ожидать такая большая команда войнов. После того как вы убили их заходите в центр и видите изображение руки, нажимаете и вставляете тотемы! Итак вам надо обойти 10 дверей (входов) и в каждой убить 3-4 война и поставить по одному тотему... Итак вы это сделали и я вас поздравляю! Итак, а теперь расскажу вам секрет. Вернитесь к храму Белого человека (круглый храм) и слевой стороны вы увидите низкое здание (не храм) с кучей колонн.Вам туда, обойдите его всего. Видите воду и спуск вниз в воду? Вам туда! Там будет лабиринт и 80 секунд. Я не смогу описать лабиринт и поэтому перед входом в воду вам надо сохраниться. Итак, вам надо попасть в храм, а для этого вы умрёте много раз но пройдя лабиринт вы выйдите в храме вернее в полностью огороженной комнатке. Но вас интересует СУНДУК! открываете его и забираете 1 тотем бога кукурузы. Поздравляю вы взяли 1 элемент секрета - это тотем. Вам надо плыть назад! Эхх, прошу вас запоминайте как плыли туда или сохранитесь, а то долго будете мучится! Чем чаще вы сохраняетесь, тем больше нервов сбережёте.
Ваш путь теперь лежит в храм Жизненной силы. Он находится прямо от круглого храма. Забегаете наверх и там будет 2 под храма, вам в левый. Перед тем как зайти посмотрите много ли у вас зелий. Если мало то плывите по магазинам и закупайтесь, если примерно штук 40-50 больших тогда гуд. Заходите! Вас встречает 4 врага, валите их нещадно, далее путешествуйте по храму и убивайте очередную четвёрку войнов на каждом ходу. Дойдя до низа и убив кучу войнов вы увидите гигантский символ ввиде монеты. А рядом лежит ЧЕРЕП НЕФРИТОВЫЙ! Берите его. Оба-наааа (!) засадааа, вам является бог смерти. Он с вами поговорит, будет недоволен и т.д. и т.п. Вам его надо будет убить(хорошо побить). Он крайне сильный воин, поэтому если лвл ваш не выше 30-35, а лучше выше 40, то лучше вам в Теночтитлан не соваться (ну если вы настырный как и я, то идите). Вы его убили и он вам говорит, что вы великий воин и т.д. и т.п. и, что череп теперь ваш! Он вам ещё пригодится в квесте Зачарованный город, никому его не отдавайте, храните только у себя. Итак, не спешите на выход! Если повернутся спиной к "монете", то справа вы увидите выход, но не выходите, иначе будете снова всех валить. Видите на полу квадратная выемка и снова символ руки. Вставляйте тот самый тотем кукурузы, который вы достали пройдя сложный лабиринт. Далее опять же не спешите к выходу. Если смотреть на выход лицом и повернутся к выходу спиной, вы увидите небольшой коридор, а в конце сундук! Откройте его и заберите жертвенный нож и всё, что ещё захотите. Ну а теперь на выход. Выход рядом с тем местом где вы ставили тотем кукурузы. Вы почти в конце пути. Ваш путь в круглый храм. Итак дверь всё ещё закрыта, не отчаивайтесь, а обойдите его на 180 градусов и увидите выемку и руку. Снова вставляете и теперь уже жертвенный нож. Храм открыт! Заходите туда и получаете супер приз - Шотган.
Обанааа... на пути из города наш знакомый стоит! Говорите с ним, он собака оказывается мир решил захватить, а для этого ему надо воскресить всех ацтеков, своих собратьев и ему нужен ваш череп, который вы так с трудом заработали, проходя через АД! Да ещё намерения у него адские. Итак мы шинкуем его в мясо и отправляем к праотцам. Далее вернитесь в город и поговорите с жителем города, который в начале вас встретил, он бегает по городу... Поговорите и всё, квест Теночтитлан пройден. Вы герой, да ещё и при таком призе!

Места нахождения тотемов:
Скрытый текст:
1.Кюрасао, в резиденции губернатора, в основной комнате, где он сидит справа от лестницы.
2.Тринидад и Тобаго, за церковью (около столбика ограды)
3.Мартиника, в подземелье в проходе под "балконом" у стены.
4.Бермуды, Бухта разбитого Корыта, обплываем корыто, бежим прямо, почти до упора, там возле камней он лежит.
5.Тортуга, слева от церкви, возле дома.
6.Сан Хуан дель Норте, на берегу в грот войти и по правой стене идти и на него наткнешься.
7.Сан-Мартин, нужно войти в пещеру со стороны колодца и около одного из столбов будет лежать тотем.
8.Санто-Доминго, маяк, по лестнице почти на самый верх, вбок по доске, попрыгать по ярусам вниз, на окне.
9. В локации Храм Инков(Запад Мэйна, бухта Аматике) около куста, находящегося ближе всего к воде лежит тотем!
10. В святой инквизиции на Сантьяго, где главный экзекутор сидит. За спиной у него четыре кровати, вот возле одной из этих кроватей лежит тотем.

Так же для отключения огня в игре предусмотрены 3 Тотема, но можно использовать такие сочетания:
1. Тотем Камаштли. Что бы активировать, нужно пробежать огонь, и вставить в разъем. Стандартно лежит слева в воде у камня, в локации огненного моста.(Ну если куча лечилок и уровень ГГ высокий!)
2. Тотем Тонатиу + Тотем Тласолтеотль. Чтобы активировать надо их вставить в разъемы по бокам моста, пробегать не надо, однако их найти сложнее. Один Тотем находиться в джунглях между Порто Белло и Панамой, а другой находить в соседних джунглях(через которые вы прошли попадая в локацию огненного моста)!

Существуют еще 2 Тотема!!!
1. Тотем Шипе-Тотеку. Он находиться в Храме Инков(Ацтеков), чтобы туда попасть нужно пройти Квест Аскольда, этот ключ открывает один из сундуков в Храме Жизненной Силы, в котором находиться куча идолов(в том числе одних "крысо богов" только 12 штук!)
2. Тотем Синтеотль. Он находиться в сундуке, который в свою очередь находиться после водного лабиринта(ЛЕВОГО!!!В правом ничерта нету!) Этот Тотем открывает сундук, в нем всякая фигня в основном, но есть "ключ"-он же обсидиановый церемониальный нож, который необходимо вставить в Храм Белых Людей!!! В дверь он не вставиться, поэтому обойдите ее на 180 градусов, там появиться рука, вставите нож и дверь откроеться, в этом храме есть сюрприз, который был убран из квеста ЛГ с КВЛ!



Квест "Зачарованный город"

Квест на офицера-мушкетера

Квест "Летучий Голландец"

Квест "Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу"


Дополнение к:
Квест "Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу"

Квест "Синяя Птица"

Квест Аскольда

Квест "История прекрасной Изабеллы"

Квест "Остин"


Патчи
Скрытый текст:
Обновление до версии 1.1

Список изменений и исправлений версии патча 1.1:
Скрытый текст:
1. Сдваивание мушкетеров на палубах.
2. Поправлен патч ходьбы в Порт-о-Принсе и Порт-оф-Спейне.
3. Дождь в таверне Порт-о-Принса.
4. Зависание диалога священника Порт-о-Принса при взятии квеста на убиение нечести.
5. Фикс роста абордажной команды с перком мушкетный залп.
6. Уход квестовых офицеров.
7. Отравление только при удачной атаке, увеличение вероятности появления антидота в магазинах.
8. Остров ГПК отсутствует до прохождения соответствующей линейки.
9. Фикс пушек брига Морской Волк.
10. Фикс квестового абордажа бригов по Изабелле и голландской линейке.
11. Квестодатели в городах не исчезают, а переносятся в местную церковь для облегчения поиска по городу для сдачи квеста.
12. Фикс остающихся в каюте после абордажа вызволенных пассажиров.
13. Фикс многоразовой сдачи квеста на упокоение нечисти.
14. Джекмен мог не дать инфу о бригантине "Стрела".
15. Выход из каюты "Летучего Голландца" в трюм.
16. Пропажа мушкета из рук Хемфри Дугласа при обмене предметами.
17. Дождь в каютах на кораблях.
18. Фикс штурма Чарльстауна с суши.
19. Питер Блад - англичанин.
20. Бессмертный Джереми Пит - fix.
21. Фикс мятежной лояльности квестовых офицеров.
22. Многоразовая отдача денег ростовщику(по Бладу) - fix.
23. Не давалась НЗГ если не вернуть денег ростовщику(по Бладу) - fix.
24. Барбадос могли осадить враги во время выполнения линейки Блада - fix.
25. Fix конфликта двух способов получения оружия - у торговца и контрабандиста(по Бладу).
26. Фикс проблемы в диалогах губернаторов и портманов
27. Фикс роста абордажной команды - вер.2
28. Ввод суммы вклада у ростовщика цифрами.


Обновление до версии 1.2

Список изменений и исправлений версии патча 1.2:
Скрытый текст:
1. Дополнительный фикс увеличения команды на абордажах.
2. Орудия Летучего Голландца по правому борту.
3. Глаза и зубы Оливера Траста.
4. Фикс бага по девятому квесту испанской линейки - результат сохранения галеонов.
5. Уход квестовых офицеров после воскрешения нефритовым черепом.
6. Запись в церкви ГПК в режиме хардкорной игры.
7. Дача квеста ростовщиком на верфь в Панаму.
8. Генератор квестов горожан, поиск мужа торгового капитана и земляка. Фикс появления квестовых кораблей после сдачи квеста.
9. Квест "Синей Птицы" нельзя взять в Панаме.
10. Баг с сундуком в резиденции Панамы по пиратской линейке.
11. Фикс непроходимости пиратской линейки после штурма Ла-Веги по испанке.
12. Фикс поиска камня ростовщика за Невисом.


10 лет теме.
15 лет теме.

Последний раз редактировалось GromoBoy; 20.08.2023 в 23:00.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2013, 11:54   #1381
Новичок
 
Регистрация: 09.12.2013
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
всем привет! подскажите, как найти храм инков, где он находиться?
nickwoolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2014, 23:23   #1382
Новичок
 
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
ребят где найти музыку из игры?из церки орган и не только
Ridd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2014, 10:08   #1383
Новичок
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Народ, кто сталкивался с проблемой "нулевого золота" в сундуках и не только?Перепроверил несколько репаков.. везде 1 и тоже.. Открываешь сундук или инвентарь,а там золота по нулям.. Есть ли способ решить данную проблему? Винда 7мая 64 битная.
Decadans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2014, 17:09   #1384
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 385 [+/-]
delete everything please

Последний раз редактировалось GromoBoy; 20.08.2023 в 22:23. Причина: delete everything please
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 22:48   #1385
Опытный игрок
 
Аватар для Iwand
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1021 [+/-]
Сохранить деньги можно путем составления контрактов с ростовщиками. Причем большой процент вероятности, что деньги не прогорят - вкладывать в разных городах. Я, играя за Англию, вкладывал деньги в испанских городах наряду с английскими. Где - то прогорели, но большая часть денег осталась.
Iwand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 04:05   #1386
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Как в это играть вообще? Версия игры 1.2.12.

Игра начинается с 500 золота и убитым на 50% кораблем, сам корабль дают рандомно, но разницы между ними не заметил, команды 10-15 человек. Починка безумно дорогая, восстановить с 50% до 65% стоит 1800 золота. В море корабль сносят за 2-3 залпа, при этом перезарядка просто нулевая, успеваю за бой 2 раза может перезарядить орудия. Враг уже раз 30 выстрелит. Абордаж бесполезен, команды нет. Да и стрельба странная какая-то, стреляют не сразу, а через n-секунд. Иногда по одному выстрелу за 3-4 секунды, хотя все заряжено на 100%.

Адова хурма какая-то. В теории можно встать на ноги, но это не игра, а постоянный save-load будет.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 11:28   #1387
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Woozy, по-моему нормально игралось. Стартовые корабли там разные, три вроде: барка - огромный трюм, но скорость никакая, на оч. большого любителя, купца в душе; шлюп - который с большим поперечным парусом сзади, средние трюм и скорость - норм начальнй корабль; не помню как называется - небольшой трюм на 800 кг и самая высокая скорость.

А, есть ещё какое-то недоразумение с одним парусом практичски без экипажа и трюма для каботажного плавания. Если Великий Рандом выдал тебе именно это, то лучше стоит начать заново. На таком корыте начинать игру невозможно уныло.

Сначала, пока у тебя нет денег, бегай к губернатору на задания, а также по тавернам и местным жителям. Приторгоывай помаленьку между соседними островами. Посети джунгли стартового острова, где можно (но сложно сначаа) убить и ограбить разбойников, найти сундуки в пещерах, чтобы затем продать добро на рынке.
Этим составишь свой первоначальный капитал на починку судна и набор команды.

В море перезаряжаешь медлено потому, что команы мало. Чем больше команды, тем быстрее перезарядка. Если включить аркадный режим боя, то у обоих, - тебя и твоего противника, - перезарядка будет идти раза в два быстрее.
А неравномерная стрельба происходит потому, что в жизни так оно и было. Пока прокричат "Залп", пока услышат, пока подожгут фитиль и пушка выстрелит проходит время. А пушек на коробе не пара, чтобы все залпом выстрелили.
В игре конечно таких мелочей нет, но разрабы постарались сделать как оно было на самом деле.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 17:43   #1388
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Ну ок, последовал твоему совету, кое-как встал на ноги. Грохнул какого-то психопата, пытающегося заманить меня в пещеру с целью изнасилования. Снял с него 25.000 золотых :3 Заодно практика в фехтовании, парень убивал с одного удара.

Возникли проблемы с торговлей. Покупаю на одном острове экспортируемый товар по маленькой цене. Еду туда, где его практически нет и нужен импорт. В итоге остаюсь в проигрыше, потому что покупают за копейки. Потом нашел меню торговли, где показаны все города, в которых я уже бывал. В итоге нет ни одного острова, где я бы мог купить товар дешевле и продать его подороже. Экспорт-импорт влияет только на стоимость закупки, импортный товар стоит дороже, экспортный дешевле. Но при этом экспортный товар продавать негде, потому что стоит копейки, даже если нужен импорт. WTF?
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 19:36   #1389
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Woozy, вообще там единицы товаров, на которых можно хорошо заработать. Типа закупить сандал у англичан в определённом городе, продать у французов в определённом городе. Надо найти просто.
Зарабатывать торговлей можно только на самых дорогих товарах (чёрное/красное дерево, сандал и т.п.). Если удастся найти торговый путь из чего-то более дешёвого (шёлк, вино), то тут нужно брать количеством закупаемого/продаваемого товара. Что довольно проблематично в начале игры без судна с большим трюмом. Иначе будешь прям совсем копейки зарабатывать.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2017, 21:54   #1390
Опытный игрок
 
Аватар для Iwand
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1021 [+/-]
Товарищи!
Хочу поделиться своей новостью, которая дала много преимуществ в моей любимой игре. Вообщем история такова. Долгие годы играл на ОС - XP SP3. Почти уже "привык" к постоянным вылетам в винду при абордажах (особенно при массовом скоплении судов). Но тут ударила в голову шальная мысль - а что, если играть на Windows 7 ? Сказано - сделано! Поставил Корсаров на другой винт, где уже была семёрка. И надежды полностью оправдались! Игра пошла с таким задором, что проиграл всю ночь и проспал на работу. )))
Разница в эффективности игры на разных ОС - очень заметна. В опциях прибавилась шкала разрешений (высоких). Сразу поставил 1600... (на весь экран). Джессика стала быстрее вилять задом (Играю за Джессику). А то (в XP) постоянно "толкал " её в спину, чтобы резвее шевелилась. ))). Изменилась шкала приказов (морское дело), стала уже, но вполне корректно: всё читаемо. И, главное, УМЕНЬШИЛИСЬ (!) случаи выкидов в винду при масштабных абордажах. И, если, всё же такое случалось, то, прежде, чем должен грянуть выкид, выскакивает объявление (от семёрки):" Ваша Engine нехороша. Программа должна быть закрыта. Закрыть программу?" И уже сам (!), а не игра (при XP) , закрываю игру. Вот он, интеллект семёрки, поразительно!

Справка. WINDOWS 7 Professional SP1 32Х

Последний раз редактировалось Iwand; 05.04.2017 в 22:01.
Iwand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2017, 16:34   #1391
Опытный игрок
 
Аватар для Iwand
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1021 [+/-]
Вот ещё найти бы прохождение квеста "Убить всех нищих" по заданию Оливера Траста. ( Нет нигде).

Последний раз редактировалось Iwand; 11.04.2017 в 14:49.
Iwand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2017, 12:21   #1392
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2015
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Отличная игра, я нашел прохождение сразу же, просто загуглил и первый же сайт с прохождением, не знаю в чем проблема у тебя, могу в личку скинуть если нужно.

Еще один совет по игре, не торопитесь, делайте все последовательно и сперва наберитесь терпения и заработайте на нормальную посудину и команду, только тогда уже идите в пиратство, иначе только зря нервы потратите

Смотрел недавно сериал вышел 1 сезон Академия Амбрелла https://the-umbrella-academy.ru/1-sezon/ классный про супергероев, скоро будет 2 сезон ждем

Последний раз редактировалось DriverBoom; 28.11.2019 в 12:21.
DriverBoom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2017, 00:37   #1393
Опытный игрок
 
Аватар для Iwand
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1021 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Iwand Посмотреть сообщение
Вот ещё найти бы прохождение квеста "Убить всех нищих" по заданию Оливера Траста. ( Нет нигде).
Нашёл в инете ответ на свой вопрос. Можно пройти квест по прямому заданию Траста. ( "убить всех нищих" - в прямом смысле этой фразы). Для выполнения этого прохождения необязательно посещать все города Карибского архипелага, чтобы получить заветный миллион. Достаточно убить 17 нищих.

Список городов, где нужно убить нищих:

Порт Роял, Мариго, Чарлстаун, Сент-Джонс, Бас-Тер, Форт-де-Франс, Бриджтаун, Порт-оф-Спейн, Кумана, Каракас, Картахена, Порто Белло, Белиз, Гавана, Сантьяго, Тортуга, последний город один из трех: Порт-о-Принс, Санто-Доминго и Пуэрто-Рико.

Последний раз редактировалось Iwand; 12.12.2017 в 21:26.
Iwand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 18:34   #1394
Опытный игрок
 
Аватар для Iwand
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1021 [+/-]
Вчера прошёл квест "Сопровождение флейта Орион". Абель в качестве награды обещал 3000 серебрянных слитков. Однако я их не увидел. У кого так было?

( Модпак АТ 1.3.2. )

Последний раз редактировалось Iwand; 15.12.2017 в 18:37.
Iwand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2017, 21:02   #1395
Опытный игрок
 
Аватар для Iwand
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1021 [+/-]
Проходя Испанскую национальную линейку заметил такой факт: когда захватываем по команде губернатора г. Сантьяго пиратскую колонию на Ямайке в сундуке главаря пиратов находим гвардейскую кирасу вместо голландской. У кого так было?

(Модпак АТ 1.3.2 )

Последний раз редактировалось Iwand; 20.12.2017 в 12:21.
Iwand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 21:50   #1396
Опытный игрок
 
Аватар для Iwand
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1021 [+/-]
Предлагаю совет у кого несильный комп и происходят частые вылеты в винду, или сообщения о ошибках. Проходить сложные места (особенно это касается морских боёв с многочисленной эскадрой противника, ) уменьшив разрешение игры до минимального, переход на оконный режим, также помогает использование монитора с маленьким экраном 15' или 17 '.
Вот конкретный случай. При невозможном проходе морского боя у Антигуа по испанской линейке, когда корабли смешались в одну кучу и экран монитора дёргался как ужаленный, постоянно шли выкиды с сообщением об ошибке...я уже разуверился пройти этот бой...как вдруг пришла идея: сменил монитор 29' на старенький 17' с маленьким экраном, выставил одинаковое с игрой разрешение экрана и вылеты прекратились. Корабли больше не сбивались в кучу, можно было вести бой более нормально и в итоге квест был пройден.
Да, чуть не забыл. Моя видеокарта тоже не супер. GF310 с 500 Mb памяти.

Последний раз редактировалось Iwand; 22.12.2017 в 22:14.
Iwand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2017, 12:35   #1397
Опытный игрок
 
Аватар для Iwand
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1021 [+/-]
Закончил испанскую национальную линейку, генерал - губернатор объявил меня "вольным художником" , типа, могу делать всё, что захочу. Ну я и захватил для себя все аглицкие колонии - всего 4, сколько их было на Карибах. Однако когда попытался захватить Виллемштад - получился облом: захватить для себя не вышло, а вышло только в плане грабежа города. Наглядно это отобразилось в репликах с губернатором города - не было строчек о возможности присоединить город, как это имело место быть в аглицких колониях, которые я захватил.
Кто может объяснить - почему я не смог захватить Виллемштад для себя? (Ровно как и для Испании, чей патент я имею).
Iwand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2018, 21:29   #1398
Опытный игрок
 
Аватар для Iwand
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1021 [+/-]
Сегодня речь пойдёт о уникальных офицерах - Йоко Диаз и Анджелике Шарп.

Как тут быть, если первая не нравится как модель, а вторая очень нравится и хочется её взять в команду, но ГГ только положительный, а требования найма разные - Анджелика предпочитает головорезов, Йоко же кардинально наоборот - героев?

Вероятнее всего нужно поменять модели девушек без изменений условий найма, но каким образом?
Я долго искал ответа на мой вопрос и всё -таки его нашёл.
Нужно кое-что изменить в INI файлах игры. Подробнее здесь:
Скрытый текст:

1. Открываем папку ...RESOURCE\MODELS\Characters, копируем файлы Angellica.gm и YokoDias.gm в резерв.
Исходники взаимно переименовываем.

2. Открываем папку ...\RESOURCE\animation, копируем файлы Angellica.ani и YokoDias.ani в резерв.
Исходники взаимно переименовываем.

3. Добавлено: аналогично следует поступить с файлами Angellica.an и YokoDias.an.

4. Открываем папку ...\RESOURCE\INI\interfaces, копируем в резерв файл pictures.ini, а в исходнике меняем:

[FACE128_242]
sTextureName = portraits\128\face_243.tga //тут было sTextureName = portraits\128\face_242.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_243]
sTextureName = portraits\128\face_242.tga //тут было sTextureName = portraits\128\face_243.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

Примечание. Материалы BMS.



Последний раз редактировалось Iwand; 03.01.2018 в 22:01. Причина: Добавлено сообщение
Iwand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2018, 16:34   #1399
Опытный игрок
 
Аватар для Iwand
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1021 [+/-]
И опять возвращаюсь к теме, ибо игра столь замечательна, так заинтриговывает, что заставляет прямо - таки жить в ней.
Скрытый текст:
Сколько лет играю в неё - и не перестаю находить в ней интересные "повороты", скрытые изюминки...
Хотелось бы поделиться с игроками,только что начавшими играть в эту игру. Иначе не могу смолчать.
Ну, во - первых, сразу хочу сказать, что пытаться "сесть" с маленькой тартаны, что даётся в начале, на большой корабль сходу не получится, да это и не надо. Также не нужно ломиться за высокими призами в виде красного оружия и других дорогих вещей. Главное, как это я понимаю, с самого начала надо пытаться всеми силами привлечь на свою сторону соратников, которые лучше всего будут настоящим живым щитом: ведь предстоят схватки не простые, а смертельные и нужно иметь надёжное плечо рядом с собой.
Как говаривали в эпоху социализма - "Кадры решают всё!" И это главное, первооснова этой игры.
Я с самого начала сумел привлечь и взять офицерами Дугласа , Шеппард, Блэкера и Диаз. И это правильный шаг. Сколько абордажей они победили, сколько бандитов в джунглях ликвидировали...не пересчитать. И что тоже главное - эти офицеры преданны до конца, будь с любой репой - они тебя не бросят. Другое дело - брать офицеров в Тавернах, тут совсем прямо противоположная картина. Чуть - чуть послужат - и начинают канючить, типа, морская болезнь замучила, хотца домик на берегу, жёнушку потеплее и покоя...вообщем с ними сплошные нервы: только возьмёшь на службу, только понакачаешь их боевому искусству - глядь, они уже сбегают...как крысы с корабля, временщики одним словом.
Вообщем я в настоящем прохождении игры делаю ставку только на преданных офицерах, надоело каждый раз быть в напряжении - как только заходишь в Таверну - ждать от временщиков гадких сюрпризов.
Да. Не всегда получается привлечь на службу преданного офицера с уровнем, равным и более, чем у себя. У меня так получилось с Мартином Блэкером. Сумел взять несколько поздновато, разница в уровнях составляла числом 9. Но это меня нисколько не смутило! Есть много способов и средств, что позволило мне поднять его как корабельного специалиста и как абордажника на уровень, близкий к моему и других офицеров. Ну об этом расскажу после, и так ужо много букофф. )))

Последний раз редактировалось Iwand; 22.01.2018 в 15:02.
Iwand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2018, 21:43   #1400
Опытный игрок
 
Аватар для Iwand
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1021 [+/-]
РАСКРЫТ СЕКРЕТ ИГРЫ "КОРСАРЫ. ГОРОД ПОТЕРЯННЫХ КОРАБЛЕЙ"!

Хочу поделиться впечатлениями с новичками, которые ещё только начали играть в эту игру.
Играю в неё уже не один год и "открыл" для себя удивительное открытие, а именно: в чём "фокус", или секрет столь долгожительницы - игры. Конечно, после первого прохождения и даже со второго, мне было не совсем легко понять это. Но сейчас я уже совершенно точно и твёрдо могу сказать - секрет игры раскрыт. И он понятен также всем остальным игрокам Корсаров. И вот в чём он заключается:

Скрытый текст:
Понятен интерес новичков (да и не только) к накоплению эффектных вещей в виде красного и синего оружия, разных идолов, драгоценных камней, быстроходных и красивых кораблей...Однако всё это - лишь удовлетворение жажды накопления и амбиций.
Что же получается, когда игрок уже сыт по горло всем этим списком и уже не знает, счастлив ли он, или нет...думает: что ему ещё не хватает? И не сразу приходит озарение в его игроманской голове...

А всё относительно просто, ибо секрет именно в другом, а именно: в самом игровом процессе. Объясняю как могу. Игрок постепенно углубляется в игру, его движение идёт постепенно, принимая всё новые и новые стороны игры, открывая новые и новые возможности...Вот эта продуманная разрабами постепенность, размеренность, неторопливость, упорядоченность и логика просчитанных действий игрока вкупе с замечательной атмосферой, талантливой обрисовкой(окружением) мира, отличной музыкой и прочая и прочая и есть секрет! Тот, кто это постиг, будет всегда делать новые прохождения и каждый раз с новым, обновлённым чувством интереса и удовлетворения.
Если что непонятно - прошу извинения, объяснить лучше не могу, уж как мог, я ведь только игрок, не писатель. ))

Последний раз редактировалось Iwand; 26.01.2018 в 21:52.
Iwand вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования