![]() |
| ||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
![]() |
#1 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
![]() ![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 24 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 24.05.2009 в 22:18. |
||
![]() |
|
![]() |
#2 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Ура! Дождался!
![]() Far Cry 2 Жанр: First Person Shooter Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Официальный сайт игры: www.farcry2.com В игровой индустрии медленно, но верно наступает эпоха разрекламированных тайтлов - это когда на PR-кампанию для игры тратится больше денег, чем, собственно, на ее разработку. Пока что действует этот метод безотказно - основная масса игроков, едва завидев на прилавке знакомое название давно ожидаемой игры, непременно бежит эту самую игру покупать. Отсюда и высокие рейтинги продаж, несмотря на гневные отзывы критиков. Одним из ярких представителей этого племени не так давно стала Far Cry 2. На игру возлагались просто невероятные надежды, Ubisoft с упоением рассказывали о сверх-реалистичности своего проекта. Как оказалось, нас все это время дурачили. Скрытый текст: Африканские страсти Разочарования начинаются с самого начала: разработчики явно хотят показать, сколько денег потратили на визуальный ряд игры, и запускают нас в неинтерактивный тур по Африке на джипе в компании с негром-водителем. Мы проезжаем мимо буйвола - рассматриваем детализацию местной фауны; наблюдаем пожар - любуемся отменной физикой огня; пересекаем мелкую речушку - оцениваем проработку воды... И так минут десять реального времени. Далее становится понятно, что мы прибываем в Африку с целью поймать некоего Шакала - торговца оружием, который своим бизнесом явно не улучшает военную обстановку на местности. Ну вот, завязка есть (хоть и банальная) - отправляемся исследовать вверенную территорию. И вот здесь-то мы осознаем, зачем нужна была эта технодемка в начале - кроме красивой картинки в игре нет ровным счетом ни-че-го. Полный оптимизма игрок с трудом добирается до сюжетного города, где берет свое первое серьезное задание. "Убей вот этого человека, и потом мы поговорим", - произносит наш работодатель, лидер одной из двух враждующих группировок, и главный герой уже мчится навстречу приключениям. А вот и место назначения. Мы находим цель, ликвидируем ее и возвращаемся обратно. Нам дают награду в виде бриллиантов (местная валюта) и выдают папку с новым заданием, где - сюрприз!- вновь предлагается убить очередного недруга. Делать нечего, приходится идти на миссию с надеждой на то, что это лишь завязка, а все самое интересное - впереди. Но нет: максимум, что может предложить Вам игра - это задания в духе "убей", "взорви" и "принеси". Задание следует за заданием, а суть не меняется. Все бы ничего, да вот только здесь всплывают еще две проблемы. Первая - это абсолютно мертвый, пустой мир. Авторы не поленились сделать огромные локации, но, видимо, забыли насытить их событиями. Дело в том, что для выполнения любого задания нужно проехать чуть ли не пол-карты (которая, повторюсь, не такая уж и маленькая), а для того, чтобы колесить по красивой, но безжизненной территории без раздражения на протяжении всей игры, нужны недюжинные терпение и выдержка. Все, что Вы встретите по дороге - это блокпосты, которых в игре просто-таки очень много, они, судя по всему, и должны символизировать "живую" Африку. Там обязательно будет парочка автомобилей и отряд враждебно настроенных наемников. И вот - обнаруживается второй недочет. Им является невменяемый искусственный интеллект. Когда начинаешь стрельбу, а к твоему местоположению быстро сбегаются неприятели со всей округи - радуешься не по-детски, ведь никаких скриптов не было, вся ситуация просчитана в реальном времени. Жаль, что радость эта длится недолго: абсолютно то же самое происходит каждый раз, стоит только игроку выстрелить. Точно неизвестно, зачем это было сделано, но после первых трех маршрутов типа город-задание появляется желание обойти врагов по джунглям (опять же, пустым и скучным), минуя длительные и нудные перестрелки. К тому же враждебные наемники порой способны заметить игрока, прячущегося в кустах на расстоянии нескольких сотен метров, а иногда не могут увидеть героя и на расстоянии вытянутой руки. Возможно, так разработчики пытались привить AI такую черту как "непредсказуемость", но в итоге это выглядит очень и очень глупо. Еще один недостаток игры - полное отсутствие какой-либо системы репутации. Здесь запросто можно зайти к начальству одной из группировок, даже если Вы пару минут назад уничтожили несколько их баз и подорвали конвой. Все, что Вам грозит - это новый контракт от недавнего противника. Скрытый текст: Где же игра? На автомобильные этапы можно было закрыть глаза, если бы разработчики проработали сам геймплей - перестрелки, которым и уделяется 90% игрового времени. Тут все довольно стандартно и без откровений: в Ubisoft обещали полностью разрушаемое окружение - мы получили поселения, в которых половина домов абсолютно не реагирует на выстрелы из ракетницы и брошенные гранаты, а остальные разваливаются лишь по большим праздникам; посулили реалистичную систему самоврачевания - в итоге вышел набор анимаций, никак не влияющий на игровой процесс; грозились выдать умных противников - получились не совсем вменяемые пни, изо всех сил изображающие слаженную работу. В дополнение ко всему в игре существуют напарники, которые играю роль "второй" жизни - при смертельном ранении герой падает наземь, экран окрашивается в серые цвета, а наш друг, не медля ни секунды, прибегает и спасает неловкого игрока из-под вражеского огня, прикрывает его, пока тот занимается самоврачеванием, вручает пистолет и отправляется по своим делам. Занавес. В общем-то, других, более интересных способов эксплуатации напарников не существует, поэтому приходится довольствоваться тем, что есть. В принципе, и в такое можно было бы играть, но, во-первых, нет интересных ситуаций (создается впечатление, что авторы надеялись на фантазию игроков), а во-вторых, играть до того легко, что всю игру можно пробежать с первой же найденной винтовкой. Недочеты эти настолько вопиющие, что на второй план отходят и система износа оружия, и большой выбор орудий для умерщвления противников, и даже превосходная физика огня, которую стоит рассмотреть повнимательней. Единственное, что в силах удержать вас у монитора во время игры - это огонь. Пожалуй, ни в одной игре до этого не было настолько реалистичных языков пламени. Если игроку хватит терпения добраться, наконец, до огнемета, то перед ним открывается какой-никакой простор для тактики: тут и различные отвлекающие маневры, и использование различных природных явлений в своих целях (ветер, к примеру, способен раздуть из маленького пламени пожар, который в силах сжечь дотла приличную по размерам территорию), и многое другое. Да и, помимо влияния на геймплей, такая "игрушка" приносит немало удовольствия глазу: когда впервые поджигаешь огнеметом ближайший куст, а огонь распространяется на траву, на деревья, и в конце концов вокруг остаются лишь черные выжженные поля - хочется визжать и прыгать от радости. Ведь действительно - никогда еще игроку не давали такой свободы выбора. Но, к сожалению, в Ubisoft придерживались принципа "всего да побольше", не задумываясь, собственно, о проработке геймплейных элементов. Скрытый текст: Громко и с размахом Вот чего у игры не отнять - так это отличной озвучки и атмосферы настоящей, беспощадной Африки. Когда едешь по бескрайней пустыне на ржавом скрипящем автомобиле или в перестрелке выбиваешь застрявший патрон из старого АК-47 - просто всем телом проникаешься духом бедного континента, раздираемого гражданскими войнами. И это, положа руку на сердце, единственные серьезные плюсы игры, которые не смогли загубить все вышеперечисленные промахи. В итоге вышла безумно красивая разносторонняя игра с огромным количеством методов прохождения на выбор игрока, в которой ни одна из сторон толком не отшлифована. Плюс банальный сюжет, невменяемый искусственный интеллект и минимум разнообразия. Получите и распишитесь. Одним словом, в геймплее столько мелких огрехов, составляющих косую-кривую конструкцию, которая при малейшей активности со стороны игрока просто рушится, оставляя его посреди обломков хороших идей и амбиций. А если игровой процесс неровный, то остальное уже неважно... *** В Ubisoft создали отличный фундамент для продолжения, нужно лишь полировать и совершенствовать все грани игрового процесса. И лишь в этом случае мы увидим, наконец, ту самую игру, которую нам обещали.Вывод: "Самый реалистичный в мире шутер" превратился к релизу в заурядную "стрелялку" про негров-наемников в Африке, щеголяющую довольно интересными, но не доведенными до ума геймплейными решениями. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 40% Геймплей - 6,5 Графика - 8,5 Звук и музыка - 8,5 Интерфейс и управление - 7,5 Итого - 7,0
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
Последний раз редактировалось DoctorAgon; 06.05.2009 в 17:12. |
||
![]() |
|
![]() |
#3 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Цитата:
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
![]() |
|
![]() |
#4 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
А какие комментарии будут по содержанию?
![]()
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
![]() |
|
![]() |
#5 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Цитата:
Про "реального времени" можно было не уточнять. "просто" надо бы убрать. Цитата:
Штампов некоторый перебор (Игроманской рецензии должно было сильно икаться), но в целом ничотак.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
![]() |
|
![]() |
#6 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Ну... как бы... целый абзац идет разъяснение первого предложения, а в конце - его продолжение.
А кто знает? Вдруг игрового? ![]() Просто не нашел точных слов для описания такой ситуации. Э-эх... да что ж вы все... ![]() Скрытый текст: З.Ы.=(
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
![]() |
|
![]() |
#7 | ||||||||||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Да и вообще, если в ФК2 графика лишь 8,5 то я не знаю, Килзон 2 наверно максимум 9ка...
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||||||||||
![]() |
|
![]() |
#8 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Фигу же. В KZ2 графика ровно на 9.5, не больше и не меньше. Кстати, скоро выложу рецензию на него.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
![]() |
|
![]() |
#9 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Дело твоё, но смотрится криво.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
![]() |
|
![]() |
#10 | |||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Цитата:
![]() Ну я не ту свободу имел в виду. %) ![]() Цитата:
![]() Методов прохождения куча, но в итоге надо: Цитата:
![]() С освещением поработали идеально, но вот детализация не самая-пресамая... Ну уж пускай как есть, так и останется. Не буду подвергать корректировке. ![]()
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
|||
![]() |
|
![]() |
#11 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Dr. @gon
Смайлофагство - оно ведь сродни гейству. Не забывай об этом.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
![]() |
|
![]() |
#12 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Вот черт... извиняйте, эмоции переполняют.
Добавлено через 7 минут Я уж боюсь еще комменты просить... :смайлег:
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
Последний раз редактировалось DoctorAgon; 06.05.2009 в 16:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#13 | |||||||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,980
Репутация: 1616
|
Вау, OldBoy в критики подался!:-)
Dr. @gon, Не знаю, не знаю... Вроде бы все, что можно, уже сказали. Лишь пара замечаний. В принципе, ничего страшного, но в рамках одной рецензии (почти в соседних абзацах) странновато смотрится то прописная, то строчная буква... Будто чередование. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Итог: если бы не обилие повторов и некоторая шаблонность, рецензия смотрелась бы молодцом. *** Потому что им злоупотребляет Таллас:-) Последний раз редактировалось Nikquest; 06.05.2009 в 17:10. |
|||||||
![]() |
|
![]() |
#14 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Nikquest
О_О Господи... вот уж не думал, что столько ошибок пропущу... извините меня, ради Бога... все правила знаю, сильно не пинайте. Вывод: при написании рецензии напрочь забывается русский язык. Вот с подбором синонимов у меня проблемы...=\
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
![]() |
|
![]() |
#16 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Крутой,
Понимаешь, дело даже не столько в орфографии (хотя ошибок подобного толка мною не замечено, лишь некоторые повторы), сколько в перенасыщенности рецензии обычными журналистскими штампами. Многие, и я в том числе, стараются любыми доступными методами свести их количество в своих статьях к нулю. Хотя, если закрыть глаза на подобные минусы, читается рецензия достаточно легко. |
||
![]() |
|
![]() |
#17 | ||
Юзер
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: г.Горно-Алтайск
Сообщений: 489
Репутация: 208
|
Нарру, Вот и я про то же , Парню блин 15 лет и он написал рецензию подобного типа - Я думаю это очень хорошо...
И очень плохо что все тут такие критики собрались и нехотят признать эту рецензию! |
||
![]() |
|
![]() |
#18 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Нарру
Стоит учесть, что это лишь вторая моя рецензия (первая, как вы можете помнить, была на NFS: Undercover), и все, что я пока умею - писать в стандартном таком стиле, насыщенном штампами. За критику спасибо, через часик-другой опубликую еще рецензию, на Wheelman. Крутой Огромное спасибо, я ценю твое мнение.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
![]() |
|
![]() |
#19 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Крутой,
0.О Мне тоже, и что с этого? Цитата:
Немногие новички удостоились такого теплого приема, одно могу сказать. Для второго раза очень даже неплохо Плодовит |
||
![]() |
|
![]() |
#20 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558
|
Dr. @gon,
Если есть какие-то огрехи в орфографии, то они исправимы. Главное, что рецензия довольно информативна, читается легко и хоть как-то дополнена скриншотами, поэтому твоя рецензия мне понравилась. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|