Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 05:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 00:26   #1461
Игроман
 
Аватар для ArhangelZl
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
Говорил о выборе
И что там такого?
ArhangelZl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 11:33   #1462
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
ArhangelZl,вот оно на Геймтрейлерс.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 15:59   #1463
Юзер
 
Аватар для |Кролик|
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 312
Репутация: 90 [+/-]
Все-же насчет демона я не согласен, (извините, но не уверен, разработчики сами так его что-ли назвали?). Очевидно, что демон не вписывается, так что не стоит считать их за таких идиотов. Я скорее согласен с мнением о связи с магиками, так что пожалуй назвал бы существо элементалем, но ведь элементалей в Ведьмаке тоже не встречались, так что в голову пришла идея, что это скорее Д'жийни огня, ведь Йенифер смогла практически покорить воздушного?

Последний раз редактировалось |Кролик|; 04.09.2010 в 17:15.
|Кролик| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 16:57   #1464
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
|Кролик|,
О том же самом, но другими словами мы говорили несколькими страницами ранее )
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 17:03   #1465
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
Цитата:
Сообщение от |Кролик| Посмотреть сообщение
поварить воздушного
Волшебным половником? Простите.

Добавлено через 37 секунд
Цитата:
Сообщение от |Кролик| Посмотреть сообщение
Д'жийни огня
А почему он тогда в торнадо превращаться может? Это уже воздушная стихия, как-никак.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.

Последний раз редактировалось Gwath; 04.09.2010 в 17:03. Причина: Добавлено сообщение
Gwath вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 17:23   #1466
Юзер
 
Аватар для |Кролик|
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 312
Репутация: 90 [+/-]
Red face

]Волшебным половником? Простите.
Исправленно, покорить, а не поварить xD мда, убийственная опечатка...

Чесно говоря, наверное судить о способностях пока рановато, но торнадо пропустил, так что ничего здесь сказать не могу, хотя если это огненное торнадо, то тогда смотрелось бы вполне приемлимо.
mr.AGRH, да, но не смотря на это на прошлой странице обсуждалась "слешеровость" нового Ведьмака))

Последний раз редактировалось |Кролик|; 04.09.2010 в 17:28.
|Кролик| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 18:15   #1467
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gwath Посмотреть сообщение
А почему он тогда в торнадо превращаться может? Это уже воздушная стихия, как-никак.
А почему нет? Исполнять любые желания владельца он может (в книге пришлось даже тар...ть самого себя))) Что ему стоит превратиться в торнадо.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 19:36   #1468
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
mr.AGRH, ну скорее тут имеет весомость тот факт что огонь воздух нагревает и можно летать и т.п.(фантастическая четверка - вспомните). Но мне кажется это не джинн. В первой части ифриты были совершенно другие - маленькие, больше на Лизуна из Гостбастерс похожи.
Цитата:
Исполнять любые желания владельца он может (в книге пришлось даже тар...ть самого себя)))
Ох этот момент....Я когда в первый раз читал цикл в истерическом хохоте чуть не умер."Топай отсюдова. И .... от@@$& себя сам".
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 20:15   #1469
Юзер
 
Аватар для |Кролик|
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 312
Репутация: 90 [+/-]
Аха, и это был ответ на вопрос, почему он так расстроен) Я бы, правда тоже расстроился бы от всех этих "экзорцизмов" xD

Последний раз редактировалось |Кролик|; 04.09.2010 в 20:23.
|Кролик| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 17:28   #1470
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 34
Репутация: 4 [+/-]
Да типа призрака это был , с телом состоящим из военного мусора-щитов и прочего барахла. А вихрь образовывался от того что он по частям раскидывал себя и кружил ими по кругу. А демоны в книге были просто упоминались вскользь.
Zlobni gad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 07:54   #1471
Юзер
 
Аватар для Evropeec
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 466
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
16 уникальных концовок
Хм, звучно как.
Но мне не нравится. Дайте одну, но эпичную, сногсшибательную, такую, что бы запомнилась на долго. Зачем же размазывать масло по хлебу тонким слоем, оставляя лишь видимость его наличия. Никогда еще подобное не шло на пользу ни одному игровому сюжету. Надеемся на лучшее, как всегда.
__________________
The guy who wants too much risks losing absolutely everything. Of course, the guy who wants too little from life might not get anything at all.

Tommy Angelo's testimony, trial of Ennio Salieri, 1938
Evropeec вне форума  
Отправить сообщение для Evropeec с помощью ICQ Отправить сообщение для Evropeec с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 08:27   #1472
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Evropeec, зато у каждого (ну почти) будет своя история. И насчёт уникальности концовок я сильно сомневаюсь. То, что их будет столько, я верю, но именно уникальных будет немного. Как было в Mass Effect - вроде концовок 3, но по сути они мало чем отличаются друг от друга.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 12:47   #1473
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
RealSkif,не сравнивай МЕ и Ведьмака. В МЕ было две концовки в принципе, но по сути - одна. В В.1 были три концовки, при этом куча деталей в флэшбеках создавали ту самую атмосферу.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 13:22   #1474
С новым годом!
 
Регистрация: 08.10.2009
Сообщений: 730
Репутация: 302 [+/-]
Evropeec,
Возможно и будет одна "эпичная сногшибательная" концовка (читай - ролик), просто добавят 16 флэшбеков по сюжетным квестам, где надо будет выбрать ту или иную сторону. Хотя разрабы могут и преувеличивать, вспомни тот же Fallout 3, где обещали 200 концовок.
Wit4erGeralt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 16:49   #1475
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
RealSkif,не сравнивай МЕ и Ведьмака. В МЕ было две концовки в принципе, но по сути - одна. В В.1 были три концовки, при этом куча деталей в флэшбеках создавали ту самую атмосферу.
Я и не ставлю их на одну полку. Я просто сомневаюсь в этих 16 концовках, в их уникальности.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 17:29   #1476
Юзер
 
Аватар для |Кролик|
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 312
Репутация: 90 [+/-]
Посмотрим, но возможно, учитывая, что разработчики уже предложили четыре различных способа побега из тюрьмы, я готов поверить, что они способны предложить и различные концовки и, что их будет больше, чем в оригинале (даже если действительно уникальных окажется треть/половина от заявленного, а остальное будет вариациями)
|Кролик| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 18:35   #1477
Опытный игрок
 
Аватар для Борсал
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: ФРГ
Сообщений: 1,609
Репутация: 611 [+/-]
Как там с физикой и "открытостью" мира, а то в первой части через маленькую оградку перепрыгнуть было нельзя, да и трупы иногда разлетались, скажем так, не очень реалистично?
Борсал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 18:40   #1478
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Борсал Посмотреть сообщение
а то в первой части через маленькую оградку перепрыгнуть было нельзя,
Теперь можно. Прыгать вроде по-прежнему нельзя, но есть специально-обученная кнопка для всяких перелазаний/карабканий и прочего.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 18:42   #1479
Опытный игрок
 
Аватар для Борсал
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: ФРГ
Сообщений: 1,609
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Теперь можно. Прыгать вроде по-прежнему нельзя, но есть специально-обученная кнопка для всяких перелазаний/карабканий и прочего.
Ну надеюсь, ибо в первой части был настоящий маразм, когда нужно было делать крюк из-за заборчика в 30см.
Борсал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 21:47   #1480
Юзер
 
Регистрация: 26.07.2010
Адрес: ГАЭС
Сообщений: 222
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Борсал Посмотреть сообщение
Ну надеюсь, ибо в первой части был настоящий маразм, когда нужно было делать крюк из-за заборчика в 30см.
Что поделать, в любой великой игре есть своя доля маразма Но, то, что во второй части добавят такие возможности определённо плюс.
jc denton вне форума  
Отправить сообщение для jc denton с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования