21.12.2012, 17:24 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: г. Новокузнецк
Сообщений: 449
Репутация: 114
|
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Для начала регистрируем серийник игры на Square Enix --> My profile --> Add New Game Если у вас цифровая версия - регистрация не нужна. ⇨Регистрация Time-card кодов⇦ ❖ Официальный сайт ❖ STRG « Список трофеев » PS3T ♫ Канал на YouTube ♫ ────────────༺─༻──────────── But every end marks a new beginning... F2P for PS4 ________________________ ⌨ ─────༻Об игре༺───── ☈ Геймплей Кадзуя Нино рассказал о модернизации системы квестов, прежде всего, они увеличили их масштабность и общее количество. Квесты очень важны для любой ролевой игры, поскольку они создают альтернативу скучному гриндингу — с ними набор очков опыта становится гораздо более интересным, к тому же, выполняя разные задания, игрок ненавязчиво знакомится с огромным игровым миром, постигает все его тонкости. Сейчас Хасимото работает над каким-то новым инструментом, который значительно облегчит процесс создания новых квестов, в перспективе он позволит быстро и легко воплощать в жизнь невероятно крутые миссии, которые с удовольствием пройдёт любой игрок. Автор боевой системы Акихико Мацуи признался, что после назначения на данный пост практически полностью вычистил весь программный код сражений и начал создавать всё заново. В результате бои стали более динамичными и зрелищными, появилось много новых интересных вещей. Впервые продемонстрирована профессия «арканист», её дизайн, как и всех остальных, разработал художник Акихико Ёсида. Новый класс позволит персонажу стать этаким любителем животных, он сможет призывать зверей во время боя и драться с их помощью. ↸ ☈ Графическое представление Игра, как известно, создавалась на собственном уникальном движке, но в ходе работы над ошибками разработчики решили применить ещё незавершённый Luminous Studio. Благодаря новой начинке существенно сократится время загрузок, добавятся некоторые красивые эффекты, например, более реалистичные тени, свет, туман. Особенно улучшения видно не только днём, но и ночью, и внутри подземелий. В α - версии графика на самом деле завершена не до конца и в будущем подвергнется ещё некоторым улучшениям. ↸ ☈ Музыкальное сопровождение Отвечающий за звуковое сопровождение Масаёси Сокэн рассказал, что все голоса персонажей уже записаны, причём помимо японского языка ещё и на английском, французском и немецком. К работе были привлечены некоторые знаменитые сэйю, например, Акио Оцука, хотя озвученные ими роли пока держатся в секрете. Существенному изменению подверглась музыка, звучащая во время путешествий — длительные композиции разделены на несколько сегментов, и проигрывание каждый раз начинается не с самого начала, а с одного из сегментов. Кроме того, большое внимание уделено разным звукам внешнего мира, пробегая мимо водопада, игрок отчётливо будет слышать плеск воды. ↸ ☈ Прочее Ёши-Пэ думает о введении новых языков в клиент после релиза игры, в зависимости от количества людей разговаривающих на этом языке. Он знает, что существует большая потребность в Испанском языке, а так же он подумывает о Русском Так же был задан вопрос о возможном портировании игры на Xbox 360, от которого когда-то отказались ввиду несовершенства многопользовательского сервиса Microsoft. «Мы имеем дело с MMORPG, поэтому я уверен, что нужно привлечь сюда как можно большее количество игроков всех категорий». Версия 2.0 будет отличаться, обилием различных фансервисных элементов — проще говоря, разработчики намерены добавить огромное количество всякой всячины из предыдущих игр серии. Например, игрок сможет посетить Кристаллическую башню, которая, как мы помним, фигурировала в третьей части. Из предметов экипировки персонаж сможет раздобыть доспехи Магитек, выполненные на основе дизайна из шестой. Будут какие-то элементы из ивалисовских игр, а также из тринадцатой части. По мнению Ёсиды, у старых поклонников серии такие заимствования вызовут немалый интерес, особенно если учитывать тот факт, что здесь старые вещи появятся значительно преображёнными с учётом современной графики. ────────────༺─༻──────────── ✪ Особенности ─────༻ & ༺───── Новшества ◈ Реализация Housing, иначе говоря "Личное жилье" ◈ Реализация системы свадеб ◈ Введение особых настраиваемых маунтов - magitech armor ◈ Развитие трёх сюжетных ветвей вплоть до 50го уровня ◈ Возможность изменения имени персонажа ◈ Возможность изменения причёски, цвета волос и наколок на лице ◈ Доступна новая профессия Арканист ◈ Частичное озвучивание игры, с целью избежания трудностей локализации ◈ Графика улучшена на 15% ◈ Прокачка персонажа будет осуществляться только за счёт квестов ◈ Красочная динамика игры и захватывающие задания массового типа ────────────༺─༻──────────── » Видео « Скрытый текст: » Скриншоты « Скрытый текст:
__________________
New Japanese PSN: RestOneOut _____________________________________ -What's good intelligence if you can't use it? Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 21:46. |
||
|
06.08.2014, 09:23 | #182 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Neocronic, вот только Бегемот появляется раза 3-4 за год =_=
Ну а Один чуть сложнее, если честно. Сложное в нем только то, что у него рандомное перемещение. Шмот, конечно, у обоих говно. Придется теперь паладина качать, дабы хэви шлем с рогами загламурить. |
||
|
06.08.2014, 09:36 | #183 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601
|
Цитата:
Один даже не чуть сложнее а просто вынос мозга какой сложный, у него аоешки достают даже магов, большинство аоех - ваншот) А под конец он кастует скилл, который если не прервать, то все в радиусе нескольких километров от босса моментально умрут, а одину восполнится все хп) Так что соло ты его не завалишь как не крути) Бегемота того же я магом убивал вообще стоя на одном месте и кликая комбу бесконечно до полного убиения бегемота) И у одина и у бегемота есть шмот на все классы. Те же рогатые шлемы, по одному на каждый тип брони.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
08.08.2014, 21:27 | #187 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58
|
Боевка в игре "классическая"? Или модная нон-таргет?
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? )) EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4 |
||
|
08.08.2014, 23:23 | #189 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
|||
|
08.08.2014, 23:25 | #190 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601
|
Ну игра не под пвп рассчитана. Я как то в обновление шмотья на аренах попал раз в 3 месяца на арену (до этого ожидания боя по целому дню) и понял что танком там вообще делать нечего) Меня никто не может убить, даже в пятером на одного. А я бегаю по кругу за хилом и вечно мажу стуном в него из-за лагов) В итоге время заканчивается и я автоматически проигрываю из-за нубов сопартийцев, которые почему то падают в первые 10 секунд боя) Вообщем игра явно не для пвп. Сюжетка и данжи хорошие. Но когда все прошел в игре делать абсолютно нечего)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
08.08.2014, 23:30 | #192 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
А пока играл фронтлайна не было, только арены по праздникам) Насчет гринда. Загриндил все что возможно.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Последний раз редактировалось Neocronic; 08.08.2014 в 23:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.08.2014, 15:24 | #195 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601
|
Ну естественно я не загриндил то, что вышло после того как я закончил платить за подписку)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
10.08.2014, 15:55 | #197 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601
|
Она закончилась сразу в начале ввода 6 волны койла. Оружие успел сделать то, что из книжек собирается и все. Шмот фулл койловский сет на мне был с крупицами того, что за тома. Чтобы по статам подходило. При этом 2 перса было одето фулл койл, третий в процессе одевания был. Че там еще делать, кроме как персов переодевать непонятно)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
|