Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.05.2015, 01:06   #1
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Exclamation Need For Speed

Need For Speed

Жанр: Гонки
Разработчик: Ghost Games
Издатель: EA
Дата выхода: 3 Ноября 2015 г.
Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Описание:
Цитата:
Следующая часть Need For Speed, релиз которой запланирован уже на эту осень, ознаменует собой перезапуск серии.

Издательство Electronic Arts решило временно отказаться от выпуска новых игр с использованием суббрендов "Underground" и "Most Wanted" в пользу разрабатываемой студией Ghost Games игры, которая, по их словам, является возвращением серии к ее истокам.

Основной упор в данном ребуте будет сделан на кастомизацию машин, аутентичная передача культуры городских гонок, и сильный сюжет.

Также, не обошлось и без открытого мира, о чем в своем интервью с Eurogamer рассказал исполнительный продюсер проекта, Маркус Нильссон, что означает, что гонки в новом Need For Speed будут проходить от заката до рассвета.

Кроме того, в этом году Need For Speed также оставит позади и прошлое поколение консолей. По словам Нильссона, это позволило разработчикам лучше сконцентрироваться на самой игре.
Особенности:
Цитата:
- Перезапуск легендарной серии
- Глубокая кастомизация автомобилей
- Аутентичные городские гонки в открытом мире
- Реалистичная смена времени суток
- Сильный сюжет, позволяющий углубиться в игру до самого ее конца
- Незабываемый игровой опыт, создающийся совместными усилиями Ghost Games и сообщества Speedhunters для создания наиболее реалистичной гоночной атмосферы с учетом богатого мира и трендов стритрейсинга прошлых лет
- Последняя версия движка Frostbite, аналогичного тому, что используется в находящейся в разработке Star Wars: Battlefront 3
Перевод интервью Маркуса Нильссона с Eurogamer
Скрытый текст:
Цитата:
E - Eurogamer
MH - Маркус Нильссон


Е: Почему вы решили устроить перезапуск серии вместо выпуска нового Underground или Most Wanted?
МН: В течении последних нескольких лет, все, что происходило с Need For Speed - это переход из рук в руки от одной студии к другой, при этом за основу редко брались идеи предыдущих частей.

В итоге, можно сказать, что серия потеряла свое лицо, то, с чем всегда ассоциировался данный бренд. И пока мы беседовали с поклонниками и обычными игроками, выяснилось, что мы хотели одного и того же - вернуться к тому, что мы называем истоками Need for Speed. Истоки, представляющие собой то, каким должен быть получаемый от серии игровой опыт, который резонирует с большинством игроков.

Е: Что конкретно это означает для данной игры?
МН: Наличие захватывающего нарратива, сюжета, который побуждает к прохождению игры до конца, и в котором вы придаете значение своей машине, благодаря обилию предоставляемых нами инструментов для ее изменения и превращения ее в свое детище. А также наличие открытого мира, в котором есть чем себя занять. Таким образом, мы создаем игру, которая сочетает в себе все базовые на наш взгляд элементы Need For Speed.

Е: Почему для реализации всего этого вам понадобилось перезапускать серию вместо того, чтобы выпустить сиквел Underground, Rivals, или Most Wanted? Чем эта игра отличается от того, что мы видели в предыдущих частях?
МН: Тем как мы подаем сюжет, и совмещаем вышеупомянутые элементы. Возврат правильных элементов создаст игровой опыт, в поисках которого поклонники Need For Speed провели так много времени. Возврат к наличию сильного и эмоционально притягивающего сюжета, сопровождающий игрока в течении всей игры, при этом давая возможность испытать этот сюжет несколькими слегка различающимися способами, выделяя проект на фоне остальных.

Я думаю, в течении вот уже многих лет, мы не оправдывали ожидания игроков в плане машин, либо слишком сильно углублялись в подбор машин, на которых, как нам казалось, хотели бы ездить игроки. Если взглянуть на Rivals - ее автопарк состоял из суперкаров, абсолютно потрясающих и крутых суперкаров - однако, при этом остаются за бортом обычные машины, характерные для автомобильной культуры, а вместе с ними и аутентичность автопарка. И вот этому моменту мы решили уделить больше внимания.

Поэтому, причина, по которой мы перезапускаем серию, это в буквальном смысле возврат к чертежной доске с мыслью "так, в последние годы с серией творилось черти чего. Какой должна быть игра, чтобы серия двигалась вперед? И что из себя при этом должен будет представлять бренд Need For Speed?". Благодаря этому, начиная с этой игры мы разработаем концепцию, которой будем следовать в ближайшие пару лет.

Е: Вы сказали, что в этой игре вы собираетесь привнести изменения в нарратив. Можете сказать, какие именно?
МН: Могу сказать, что мы близко сотрудничаем с представителями автомобильной культуры. Есть такой сайт, под названием Speed Hunters, спонсором которого является серия Need For Speed, и благодаря ему мы получаем уникальную информацию об автомобильных сообществах. Нарратив данной игры напрямую связан с автомобильной культурой на более глубоком уровне. Мы пытаемся добиться аутентичности как в плане машин и любви к ним, так и кастомизации этих самых машин

Е: Вы говорите, что стремитесь аутентично представить в игре автомобильную культуру. Как это будет проявляться в самой игре, машинах, и фишках?
МН: Мы хотим, чтобы игроки с трепетом относились к машинам, в чем нам и поможет их кастомизация. Как сподвигнуть людей к проявлению отношения к какому-либо элементу автомобиля? Предоставить им инструменты для его совершенствования и возможности сделать его таким, каким вы возжелаете. Мы хотим, чтобы вам было не все равно на чем участвовать в заездах.

Е: В пресс-релизе был упомянут некий "ночной открытый мир". Что под этим имеется ввиду?
МН: В самом открытом мире действие будет происходить от заката до рассвета. В Rivals тоже был открытый мир, и можно было увидеть, как мы наполняли его с помощью системы AllDrive. Мы многому научились благодаря этому. И он определенно будет в этой игре, но в улучшенном виде, упрощая процесс присоединения к друзьям. Мы хотим, чтобы вы оказались в открытом мире, и нашли себе занятие по душе. И в этом AllDrive будет служить вспомогательным инструментом.

E: Структура открытого мира в Rivals была довольно амбициозна, но поиск гонок занимал слишком много времени, и необходимость возвращения в Убежище для пополнения баланса за счет накопленных SP была не лучшей идеей, по крайней мере на мой взгляд. Были ли эти моменты пересмотрены в структуре данной игры?
МН: Да, с этим были трудности. Если бы я играл в одиночку, и вы бы присоединились ко мне и мы бы захотели сыграть вместе, то процесс организации совместной гонки был не самым простым. Теперь же, найти меня на карте, добраться до меня, и устроить соревнование гораздо проще.

Мы пытались вывести в список всю конкретизированную на наш взгляд критику в адрес игры, а также общались с игроками напрямую, и приглашали их в студию, чтобы опробовать ранние прототипы, дабы узнать их мнение о том, что нам следует делать. Это самая амбициозная программа для поклонников серии, что мы когда-либо проводили. Не остались без внимания и испытания AllDrive.

А вот пополнение баланса - интересный момент. Такая система риска\вознаграждения, которую мы впервые представили в Rivals, как мне кажется, интересная механика, к которой мы вернемся в будущем, но представлена она скорее всего будет в ином виде.

Е: В Rivals можно было играть как за гонщиков, так и за полицейских. В этой игре будет что-то подобное?
МН: Копы всегда были одним из базовых элементов Need For Speed, при этом не обязательно делать их играбельными. Они должны присутствовать в качестве еще одного противника, создающего напражение для игрока. Данная же игра создается вокруг аутентичной автомобильной культуры, и здесь больше внимания уделяется машинам игроков. Копы определенно будут присутствовать в Need For Speed, но не в качестве других игроков.

Е: Звучит как вполне разумное дизайнерское решение. Было ли оно основано на отзывах о Rivals или же это что-то, что вы собирались сделать в любом случае?
МН: В Rivals была замечательная идея. Количество игроков по обе стороны разделилось примерно в равном соотношении. Так что думаю концепция удалась. Но поскольку в данной игре мы возвращаемся к истокам и начинаем с чистого листа, а также фокусируемся на автомобильной культуре в открытом мире, мы считаем, что можем дать вам везкий повод с трепетом относиться к используемой машине. Мы хотим представить игроков в роли гонщиков, при этом предоставив им разнообразие в геймплее

Е: Собираетесь ли вы добавить новые режимы для игры с друзьями?
МН: Ключ в разнообразии, в том числе и для тех, кто хочет соревноваться с друзьями. Если взглянуть на автомобильную культуру в реальном мире, мы многое можем извлечь из нее с точки зрения игры, чтобы создать геймплей, от которого можно будет получать удовольствие, если взять аутентичность за его основу. В этом полно разнообразия.

Е: Вы можете сказать, как все вышеупомянутое будет реализовано в игре в плане доступных режимов?
МН: Суть Need For Speed в скорости. Так что гонки будут точно. Людям все еще хочется первыми перескать финишную линию. Но помимо гонок, в мире автомобильной культуры существует еще много других состязаний. Мы ходим на дрифт-ивенты. Мы смотрим на происходящее во время заездов на Гимкане. Может вы не дрифтуете на треке, может вы делаете это на улицах. Мы пытаемся побольше узнать о том, как люди наслаждаются своими машинами в реальной жизни, и пытаемся сделать из этого что-нибудь интересное с точки зрения геймплея.

Е: В плане модели управления, Need For Speed всегда был на аркадной стороне. Применимо ли это утверждение к данной игре?
МН: На мой взгляд, главное в Need For Speed это захватывающие дух гонки - безумное вождение, прыжки, дрифтинг, проход поворотов на скорости в 140 миль в час. При этом, все это не лишено разнообразия, и в данной игре будет предоставлен широкий спектр возможностей по настройке машин. Кастомизация вашего автомобиля имеет большое значение - как он выглядит и как вы хотите чтобы он управлялся. В целом, мы предоставляем вам большой простор для выбора в плане того, как вы захотите его настроить.

Е: Релиз игры запланирован для PC, PS4 и Xbox One, и версии для предыдущего поколения консолей не планируется. Как разработчику, какую вы из этого извлекли выгоду? Как это пойдет на пользу игре, ведь не нужно вести разработку для нескольких поколений сразу?
МН: Это позволяет нам сконцентрирваться. Если вести разработку на практически идентичных в плане железа платформах, то можно будет прокачать возможности движка. Основанная на физической модели обработка невозможна на предыдущем поколении консолей, но возможна на этом. Это позволяет нам сконцетнрироваться и вложить больше сил в разработку игровых фишек, которые будут доступны на всех платформах. А также мы можем применить технологии, реализовать которые на предыдущем поколении невозможно.

Е: С разработкой Rivals вам помогало британское отделение Ghost Games. Помогают ли вам с разработкой данной игры какие-либо другие отделения EA или же это целиком и полностью собственноручно сделанный силами Ghost Games проект?
МН: Это игра Ghost Games, но у нас еще есть студия в Готенбурге, офис в Румынии, и офис в Гилдфорде. И все мы прилагаем совместные усилия для разработки данной игры. Кроме того, у нас есть несколько помощников из других студий EA. Но в наибольшей степени это разрабатываемый силами Ghost Games проект.

Е: У вас был дополнительный год на разработку игры. Вернется ли Need For Speed к схеме ежегодных релизов новых частей? Или же вы будете придерживаться двухгодичного цикла разработки?
МН: Эту тему мы обсуждаем больше всего. Сейчас я ничего не могу сказать по этому поводу. Когда речь идет о перезапуске, обсуждается не только каким будет новый проект, но и ведется обсуждение серии с точки зрения ЕА, и то, каким мы видим данный франчайз. Также в последнее время наблюдается процветание жанра, и определенно есть люди, заинтересованные в нем. У Project Cars был удачный релиз, и она лидирует в списке самых продаваемых игр в Британии. Снова чувствуется прилив энергии, за которым мы, как франчайз, готовы последовать.

Дополнительный год на разработку определенно был важен для нас как для бренда, чтобы сесть за стол переговоров и осознать каковы наши цели и какие мы хотим разработать игры. Но также чтобы удостовериться, что мы создаем ту игру, какую хотят поклонники серии. Выпуская новую часть каждый год, добиться этого очень сложно. Но это не невозможно. Просто для этого нужно четко осознавать что вы есть, и думаю мы этого добились.

Е: То есть, идея заключается в том, чтобы перезапустить и освежить Need For Speed в этом году и воспользоваться этим в качестве отправной точки?
МН: Да. Сейчас я не могу дать каких-либо комментариев по этому поводу, но скажу, что мы изучаем разные пути развития серии в будущем


Скриншоты:
Скрытый текст:












Видео:
Скрытый текст:



Последний раз редактировалось PVL_93_RU; 19.08.2015 в 17:52.
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 22:23   #261
Игрок
 
Аватар для Sn1реR
 
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Made in Ukraine
Сообщений: 591
Репутация: 235 [+/-]
Поиграл в бетку, управление отличное мне понравилось, раз был в погоне буквально за пару секунд оторвался но это наверно из-за первого уровня розыска, ролики круты, графика как-то не очень впечатляет такое чувство что есть какой-то фильтр подобное чувство было у меня в Batman: Arkhan Knight, смотрится вполне нормально особенно понравился рассвет правда надо будет запустить Rivals ибо такое чувство что там все же получше в графическом плане, по поводу кастомизации скажу вполне неплохо, правда муторно со слоями наклеек и вроде как нет функции перенести наклейку на другую дверь или я не нашел что напрягает делать для каждой двери отдельно, хотя когда делал колеса предложили сделать одно или сразу четыре, карта мира при первом осмотре показалась маленькой из-за районов которые соединяются магистралями но когда катаешься особо я не заметил, разве что магистрали эти показались слишком уж длинными.
Вот кусок карты, там вверху самом еще 1 небольшой район:
Скрытый текст:



Rumit, хмм играю порядка 3х часов ни одного разрыва не было, это скорей беда с твоим провайдером.
__________________
Вы еще не шпилите ?
Тогда мы идем к вам.....
Sn1реR вне форума  
Отправить сообщение для Sn1реR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 23:15   #262
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,740
Репутация: 1184 [+/-]
Sn1реR ps4, хуан ?Я на боксе играл

Кстати, в игре хорошее освещение и всякие блики, засветы.Все это круто смотрелось бы из кабины, но вида из-за руля нет( печально. Понимаю что его и раньше не было, но блин это глупое оправдание.Позволили бы тюнить салон, менять приборную панель и тд
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 23:58   #263
Игрок
 
Аватар для Sn1реR
 
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Made in Ukraine
Сообщений: 591
Репутация: 235 [+/-]
Rumit, PS4, еще вот играю и как-то трафика мне маловато, а так начинает нравится хотя еще претензия к чувству скорости еду 200 км, а ну вообще никак, за 250 уже появляется что-то подобное и город как-то не впечатляет......
Да хочу насобирать 115 000 на порш посмотреть как на нем дела будут.
Забавная вещь, на 2х территориях постоянно включается рассвет на одной постоянно дождь на остальных ночь, а я то думал динамическая смена погоды(
__________________
Вы еще не шпилите ?
Тогда мы идем к вам.....

Последний раз редактировалось Sn1реR; 03.10.2015 в 00:22.
Sn1реR вне форума  
Отправить сообщение для Sn1реR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 01:50   #264
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Никогда бы не подумал, что буду рад возвращению в серию лайвэкшн катсцен

Управление и правда какое-то.. Странное.
Графен порезали, на Е3 игра выглядела явно лучше

Если в релизной версии автопарк не пополнят, то получается на старте в игре будет 50 машин, что в принципе стандартно для НФС

Карта мира с виду выглядит как смесь Rivals, Most Wanted, и Underground, надо будет глядеть что там в полной версии

Глядя на наклейки, увидел логотипы команд из NFS ProStreet, плюс судя по всему можно будет сделать ту самую RX-7 из трейлера PS (есть такие же декали со стрелками, черепами, и пр.)

Система изменения налееек какая-то неинтуитивная
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 02:21   #265
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Ну что ж, первые впечатления неутешительные. Поехали:

Графон. Со стороны всё это смотрится классно, нет вопросов - блики, отражения на металле, стекающие капли, налипание всякой фигни на экран,классно. Но! Картинка замылена + нойз эффект. А это очень мешает комфортным гонкам. Приходится всматриваться в экран, ориентироваться исключительно на те самые "голубые стрелочки". С таким подходом город сливается в серую кашу и совершенно не запоминается. Это было бы ок, если бы тут была смена дня и ночи, т.е. днём гоняешь более менее нормально, ночью видимость хуже, везде блики и т.п. Но нет.

Физика. В принципе для аркады сойдёт, больше сказать нечего. Хотя сам город всё равно ещё в некоторых аспектах слишком железобетонный. Т.е. вот это маленькое металлическое ограждение я могу снести, а, например, вот эта приоткрытая дверь железной решётки является неподвижным объектом и въезжаю я в неё как в кирпичную стену, при любых раскладах. Так же малейшие бортики могут оказаться непреодолимыми преградами. Ну ок.

Боты. По ощущениям снова читерные, подстраивающиеся под тебя боты. Ну, блин, ну 2015 год, ну так нельзя уже. Еду с одинаковой скоростью - боты обходят как стоячего. После чего, немного повисев спереди, скидывают скорость. Вежливо пропускают меня вперёд? Ну не стоило, в самом деле. Плюс, вмазал бота в ограждение, после чего я чётко видел по мини-карте как он свернул не в тот поворот и довольно далековато уехал. А через несколько секунд он снова трётся рядом. Да, тут точно возвращение Андерграунда, нет вопросов.

Кастомайз. Тут вроде всё ок. Есть чем заняться. Единственное, как уже отметили выше, не всё так интуитивно, как хотелось бы.

P.S.: Играл на Хуане и тоже были периодические вылеты с серверов.

P.P.S.: Да, копы вялые (в начале, во всяком случае), гонять с ними неинтересно, демонстрируют только какие-то жалкие потуги.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead

Последний раз редактировалось MoorCATs; 03.10.2015 в 02:25.
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 02:41   #266
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MoorCATs Посмотреть сообщение
Еду с одинаковой скоростью - боты обходят как стоячего. После чего, немного повисев спереди, скидывают скорость. Вежливо пропускают меня вперёд? Ну не стоило, в самом деле. Плюс, вмазал бота в ограждение, после чего я чётко видел по мини-карте как он свернул не в тот поворот и довольно далековато уехал. А через несколько секунд он снова трётся рядом. Да, тут точно возвращение Андерграунда, нет вопросов.
Да это во всех частях - я буквально недавно бесился от этого в Хот Персьют
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 03:24   #267
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Mad Serg, Да я в последние НФС не особо играл. А тут, оказывается, всё как 100 лет назад.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 06:03   #268
Игрок
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 647
Репутация: 250 [+/-]
Поиграл 4 часа на PS4 — купил F40 и прокачал настолько, насколько это возможно в бете (2,99 секунд до сотни). Интересно, насколько реально повторить то же в полноценной игре в такие сроки.

Скрытый текст:
добавляйтесь в psn: psdprsn
Dr. V вне форума  
Отправить сообщение для Dr. V с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 09:56   #269
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
только качаю бету.

Для игры нужен Плюс на плойке? Что вообще доступно в этой версии?
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 09:56   #270
Юзер
 
Аватар для Game_Master
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Челябинск
Сообщений: 309
Репутация: 59 [+/-]
тоже поиграл в бету. Скука смертная. Такое ощущение, как буд-то играю в nfs carbon. Нет никакого желания в это играть при релизе. Если Rivals очень понравился и я выбил в нем платину, то здесь с первых минут какое то уныние. Рай для кастомизации да, актеры унылые, переигрывают.
__________________
PSN ID: Dampiru
Youtube: https://www.youtube.com/user/GMGamerD
Game_Master вне форума  
Отправить сообщение для Game_Master с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 12:58   #271
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Тоже поиграл...и не нравится управление, опять какое то дубовое со времен Run. АЙ так читерит и тупит, тормозит перед встречной машиной, а потом её уже обгоняет.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 20:02   #272
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
долго грузит одиночку, а потом вылетает со следующей ошибкой
Цитата:
CE-34878-0
было у кого такое?
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 20:42   #273
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
было у кого такое?
Я вот только сейчас скачал и два раза вылетел с этой же ошибкой)
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 21:05   #274
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
Creeder, значит, косяк у беты. Жаль у меня щас Плюс не подключен, а то бы по сети попробовал(
от чего такой вес в 19 Гб?
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 22:19   #275
Игрок
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 647
Репутация: 250 [+/-]
ArtChery, бета отличается от полноценной игры ограничением на максимальный уровень (20), количеством деталей для тюнинга и доступных сюжетных испытаний. Все автомобили и город доступны почти сразу.

Игра на самом деле скучная. Имея F40 или Aventador, играть особенно не с кем.
Dr. V вне форума  
Отправить сообщение для Dr. V с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 22:21   #276
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
Жаль у меня щас Плюс не подключен, а то бы по сети попробовал(
А мне предложили получить целых два дня PS Plus)
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
от чего такой вес в 19 Гб?
Достаточно большая карта, много роликов и тд.

Покатался я где-то час, обплевался и выключил. Машина ведет себя отвратительно, город пустой, графон не завезли, актеров походу на улице подбирали, а самое ужасное - играть абсолютно не интересно.
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 23:01   #277
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
А у меня лишь положительные впечатления от беты. Не ожидал такого. От тюнинга в а*** - он просто великолепен. Физика устраивает полностью, а тем, кто говорит, что плохая, советую настроить управление машиной в меню тюнинга. Графон отличный, хз чего все жалуются. Актеры - самое то, никакого переигрона, ровно так, как и нужно, ничего впечатляющего, но и не раздражают вообще.
Самое главное - чувствуется наследие Андерграунда, в игре есть что-то от него, и это прекрасно. Не ожидал, был полон скепсиса со времен показа на E3, но эта бета продала мне игру.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 23:09   #278
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
а у меня по прежнему не запускается СОло...
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 23:40   #279
Игрок
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 647
Репутация: 250 [+/-]
ArtChery, бывает, что загружается слишком долго. От режима не зависит, лечится перезапуском, не всегда с первого раза.
Dr. V вне форума  
Отправить сообщение для Dr. V с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2015, 13:01   #280
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
наконец то опробовал соло, немного погонял и гараж заценил.

Графика норм, серость в будущем может надоесть, но в целом хорошо. Физика да, привыкать нужно, ощущение утюга на дороге имеется. Гараж шикарный, места для тюнинга выше крыши.

Музыка не понравилась, хочется больше рока. Видеовставки классные, актеры отличнцые, постановка на уровне. Кому не нравится - непонятно. Только слишком уж их в начале много и долго они идут, хочется в гонку сразу.

Копы как то так, по началу еле смог от них оторваться (У меня первая тачка Форд мустанг 90 года). Ну а в целом стильно, модно, молодёжно. Пока отторжения не вызывает
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования