Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 15:56   #3801
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Кстати, а сколько всего заколдованных людей? Я только дворянина и солдата находил)
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 17:12   #3802
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
А мне Кейра понравилась :3
Аналогично
#KeiraMasterRace
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 17:15   #3803
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,503
Репутация: 775 [+/-]
Кейра на своей карте симпатичнее, чем в просто в игре. А мне жалко Шеалу. Зря я её спасал во второй части? Кстати как зовут ведьму, которую с Йен спасаешь из камеры вместе с Шеалой?
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 17:18   #3804
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,859
Репутация: 605 [+/-]
Никто не в курсе во скок там патч? Или поляки тож ток после девяти все выпускают? Вроде же у них почти одно с нами время. А не как у америкосов.
Охота уже новую игру начать, но из-за багов с опытом сдерживаю себя.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 17:22   #3805
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Кейра на своей карте симпатичнее, чем в просто в игре.
Ну не знаю
Скрытый текст:

Карты эльфиек няшные в основном.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Никто не в курсе во скок там патч? Или поляки тож ток после девяти все выпускают? Вроде же у них почти одно с нами время. А не как у америкосов.
Поговаривают, что на завтра перенесли и патч будет под версией 1.05, чтобы сразу с двумя DLC его запилить. А там фиг его.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 17:25   #3806
Юзер
 
Аватар для LostGhost1
 
Регистрация: 07.10.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 446
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Никто не в курсе во скок там патч? Или поляки тож ток после девяти все выпускают? Вроде же у них почти одно с нами время. А не как у америкосов.
Охота уже новую игру начать, но из-за багов с опытом сдерживаю себя.
разве сегодня обещают, разработчики говорили во вторник или среду
LostGhost1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 17:26   #3807
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LostGhost1 Посмотреть сообщение
разве сегодня обещают, разработчики говорили во вторник или среду
Изначально обещали в понедельник. Патч-хотфикс 1.04 должен был быть сегодня, в котором исправлен баг с опытом и еще пара фиксов. Следом обещали 1.05 с еще многими фиксами/улучшениями.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 17:53   #3808
Опытный игрок
 
Аватар для 1ns0lent.[f]
 
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149 [+/-]
Для чего факел,если есть "кошка" и как им пользоваться?
1ns0lent.[f] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 17:55   #3809
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
1ns0lent.[f], Факел для эстетов. Экипируй его и потом выбери в колесе по TAB (где арбалет выбирать и знаки).
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 17:57   #3810
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1ns0lent.[f
;11843401]если есть "кошка"
Собственно, у меня на протяжении всей игры вопрос - для чего в игре "кошка".
И без нее все нормально видно (гамма настроена по стандарту).
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 18:06   #3811
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,859
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Собственно, у меня на протяжении всей игры вопрос - для чего в игре "кошка".
И без нее все нормально видно (гамма настроена по стандарту).
Мне за всю игру ток в квесте по поиску черной жемчужины понадобилась, но я его ночью делал, мож поэтому.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 18:12   #3812
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Собственно, у меня на протяжении всей игры вопрос - для чего в игре "кошка".
У меня в большинстве пещер ничерта не видно по углам, а я любитель видеть полную картину. Вдруг там лут спрятан по углам или скрытый проход. Потому кошку постоянно юзаю, частенько еще когда под воду ныряю. Там правда еще одно зелье есть, для увеличения запаса дыхания под водой, которое дает лучший обзор под водой, но я его не юзал еще.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 18:20   #3813
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
в большинстве пещер ничерта не видно по углам, а я любитель видеть полную картину
Честно говоря, вообще ни разу не испытал потребности в кошке. Да, есть темные углы, но для лутания всего и вся более чем достаточно "ведьмачьего чутья", которое подсвечивает активные объекты.
Скрытые проходы вообще палятся миникартой.
Помню, во втором Ведьмаке был квест, кажись какие-то катакомбы под Вергеном... Так вот там реально без кошки было делать нечего. А теперь от нее пользы не ощутил.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 18:24   #3814
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Собственно, у меня на протяжении всей игры вопрос - для чего в игре "кошка".
И без нее все нормально видно (гамма настроена по стандарту).
мне в пещерах практически ни черта не видно, так что я только с кошкой.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 18:40   #3815
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
- для чего в игре "кошка".
Улучшенная Кошка даёт иммунитет к гипнозу. Ну и в темноте как-то поприятнее бегать, лично у меня глаза перестают напрягаться.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 18:52   #3816
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,859
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Честно говоря, вообще ни разу не испытал потребности в кошке. Да, есть темные углы, но для лутания всего и вся более чем достаточно "ведьмачьего чутья", которое подсвечивает активные объекты.
Скрытые проходы вообще палятся миникартой.
Помню, во втором Ведьмаке был квест, кажись какие-то катакомбы под Вергеном... Так вот там реально без кошки было делать нечего. А теперь от нее пользы не ощутил.
Я те катакомбы как раз без кошки проходил, все видно было

Добавлено через 27 секунд
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Улучшенная Кошка даёт иммунитет к гипнозу. Ну и в темноте как-то поприятнее бегать, лично у меня глаза перестают напрягаться.
Что такое гипноз? В игре ни разу не видел такого.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 01.06.2015 в 18:52. Причина: Добавлено сообщение
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 18:57   #3817
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Что такое гипноз? В игре ни разу не видел такого.
Призванный болотными ведьмами бес использовал гипноз, например.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 19:04   #3818
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Призванный болотными ведьмами бес использовал гипноз, например.
он так быстро помер, что никто и не заметил
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 19:07   #3819
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
KiLlerS, я вот очень здорово заметил, когда выполнял заказ на беса. А потом бодался с другим в южной части болот.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 19:07   #3820
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,859
Репутация: 605 [+/-]
Есть какая то команда в консоли, чтобы убирать интерфейс моментально? А то со свободной камерой они круто придумали, но вот интерфейс все также идиотски убирается частями. Бесит уже.

Добавлено через 14 минут
Решил со свободной камерой поиграть и увидел запретное, а именно как по настоящему спит Весемир, лучше бы и не видел, теперь кошмары мучать будут
Скрытый текст:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 01.06.2015 в 19:21. Причина: Добавлено сообщение
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования