Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 13:18   #3261
Юзер
 
Регистрация: 25.04.2008
Сообщений: 190
Репутация: 55 [+/-]
evilrazer
Ну ты загнул про палец-то! Конечно при попадании в голову враг должен дохнуть, но ведь ты перегибаешь палку...
__________________
Если имеете совесть, то не забывайте и ей удовольствие доставлять, хоть изредка.
Demogod вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 13:19   #3262
Юзер
 
Аватар для evilrazer
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: Ukraine. Lugansk
Сообщений: 125
Репутация: 13 [+/-]
Volkman
Я просто не понимаю, как можно не замечать очевидного, крупного недостатка игры. С таким же успехом можно было сделать тот же Fallout в изометрии.
evilrazer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 13:20   #3263
Заблокирован
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: UnderWhat?
Сообщений: 885
Репутация: 77 [+/-]

Предупреждения: 401
Цитата:
Сообщение от evilrazer Посмотреть сообщение
Я просто не понимаю, как можно не замечать очевидного, крупного недостатка игры.
Это не недостаток. Это всего-лишь небольшая недоработка. Будь это экшеном, то даа, но это же РПГ. Приорететы совсем другие.
Volkman вне форума  
Отправить сообщение для Volkman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 13:20   #3264
Юзер
 
Аватар для evilrazer
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: Ukraine. Lugansk
Сообщений: 125
Репутация: 13 [+/-]
Demogod
Не перегибаю. Хоть это и RPG но выстрелив человеку в голову должно разнести черепушку. Можно поступиться со всякими мутантами, но анатомия человека всем известна.

Добавлено через 1 минуту
Volkman
Ну перестрелки тут точно не как в рпг. Экшэн чистой воды.

Последний раз редактировалось evilrazer; 30.10.2008 в 13:22. Причина: Добавлено сообщение
evilrazer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 13:23   #3265
Опытный игрок
 
Аватар для Lostmain
 
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,241
Репутация: 310 [+/-]
evilrazer
В рпг же смотрится на уровень прокачки и от этого зависит будет ли разлетаться черепушка или нет. Так что обвинения беспочвенны.
Lostmain вне форума  
Отправить сообщение для Lostmain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 13:24   #3266
Юзер
 
Регистрация: 25.04.2008
Сообщений: 190
Репутация: 55 [+/-]
Как сказал Volkman приоритеты и правда другие, так что не грузись на боевку
__________________
Если имеете совесть, то не забывайте и ей удовольствие доставлять, хоть изредка.
Demogod вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 13:29   #3267
Юзер
 
Аватар для Teus
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Киеф
Сообщений: 219
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от evilrazer Посмотреть сообщение
Согласен, но не реалистичность элементов - вроде стопиццоттысяч выстрелов в голову что бы убить - это ужасно. Я конечно понимаю, что рпг элементы на месте, но не нужно забывать что теперь игра не в изометрии и есть возможность целится, а раз она есть, то должна быть разница между попаданием в голову и в большой палец правой ноги.
Ага каншена и в сталкере и в кал оф дюти 4 мне попадали в голову и както еше жил ) да и мобы особо не переживали если им в башню шарахнеш))) так что ненада тут..а то хотите все и сразу по максимуму..
__________________
Дни, недели, года....|..Где был я когда,
Утро, вечер и ночь...|..Шумел гнилой листопад,
Где был я, когда......|..Что красной крыл пеленой
Шел черный дождь?..|..Дорогу для наших солдат.
Teus вне форума  
Отправить сообщение для Teus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 13:29   #3268
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
Народ, на сколько Я помню действие третий части происходит спустя, толи, 100 лет после первой, ну и не удивительно что некоторые не узнают атмосферу, она должна быть другой. В первом Фоле Я вчера говорил с гулем который помнит ядерную войну, и люди соответственно недавно начали отходить от шока и восстанавливать жизнь. А в третьим не кто уже не помнит и не знает самой войны а только знают истории расказаные их родителями. МИР ИЗМИНИЛСЯ!.
Тоже самое и с механикой игры, она стала трёхмерной, в соответствии с этим изменились и правила. Не могу сказать за или против Я того что играть можно от третьего лица (обещаю отписаться в пятницу когда получу заветную флешку))). По началу идея пошаговых боёв с видом из глаз казалась мне очень странной, но на продемонстрированной, на одной из выставок по-моему Е3, демки она смотрелась очень даже не дурно, и даже интересно.
Народ, игра эволюционировала, нам остаётся только смерится с этим, в конце концов это всего лиш управление, и как мне показал опыт Элон ин з дарк, даже самое кривое управление хорошею игру не испортит.
Я вчер 4 раза врагу в голову попал в первом Фоле, комп мне написал что Я попал и нанёс урон, и теперь люди возмущяются что они попадая в голову врагу не убивают его сразу. У него очки жизни не кончились вот он и не умирает.))))

Последний раз редактировалось CHекист; 30.10.2008 в 13:35. Причина: Пока печатал ещё понаписали.
CHекист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 13:30   #3269
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от evilrazer Посмотреть сообщение
Не перегибаю. Хоть это и RPG но выстрелив человеку в голову должно разнести черепушку
Фугас мне в глаз! А я думал, что от куска железа голову не рвёт, а дырявит. Разрывные -- пожалуйста. Тут Безезда всё таки чуть переборщила
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 13:40   #3270
Новичок
 
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 17
Репутация: 7 [+/-]
ИМХО мне кажется Fallout 3 немного некорректно сравнивать с Первыми двумя фолами. Тогда... тогда ещё можно было привести в жанр много чего новго, и все сомтрели на это и офигевали. (Простите мдераторы, если это слово относится к ненормативной лексике). Но сейчас - когда внести в проект что-либо необычное весьма сложно, и нужно это сделать так, чтобы не испортить серию, и не вызвать буйство фанатов, Бетхезда поступила правильно, и сделала этакиq Фолл для всех. Да, он сделан не только для фанатов, но и для тех, кто в первые две части не играл. Поэтому игра смотрится совсем иначе. Считаю, что глупо говорить, что Фолл 3 говно, только из за того, что он "не такой как первые две части", да, он другой, но тем не менее он прекрасен. Вообще считаю, что Бетхезда с работой справилась на все 101%, ИМХО Фоллаут три великолепен! Да, не идеален, но великолепен!

Моя оценка 9.0-9.5 из 10.
Всё выше написанное лишь моё ИМХО и не стоит спорить с этим)
Need_Head вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 13:44   #3271
Юзер
 
Регистрация: 25.04.2008
Сообщений: 190
Репутация: 55 [+/-]
Цитата:
да, он другой, но тем не менее он прекрасен. Вообще считаю, что Бетхезда с работой справилась на все 101%, ИМХО Фоллаут три великолепен! Да, не идеален, но великолепен!
Точно! Вот люди настоящий адекватный человек, который зрит в корень!
__________________
Если имеете совесть, то не забывайте и ей удовольствие доставлять, хоть изредка.
Demogod вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 13:52   #3272
Юзер
 
Аватар для Dobriifei
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 122
Репутация: 13 [+/-]
Вообщем то что хочется сказать по первому впечатлению.
Это Обливион только во вселенной Фолаута. Причем сходств очень и очень много. Начиная Пип-боя и заканчивая графикой.
Выйдя из убежища ты чувствуешь себя также как когда ты вышел из канализаций в Обливионе в самом начале - ты не знаешь куда пойти. Да, есть основная цель, найти отца, так же как в Обливионе, найти...ну там кого то=)...но хочется все исследовать, по началу ты просто путаешься во всем, потом, уже когда ты освоишься, то начнешь тут шпарить как угорелый(я с обливионом сравниваю).
я считаю что игра заслуживает 9 балов. Она конечно супер, но чего то не хватает)
но мне понравилось)
Dobriifei вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 13:52   #3273
Киноман
 
Аватар для Keykeeper
 
Регистрация: 15.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 150 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Согласен, но не реалистичность элементов - вроде стопиццоттысяч выстрелов в голову что бы убить - это ужасно.
Играл на ящике. Больше 3-4 выстрелов ни разу не надо было.
Keykeeper вне форума  
Отправить сообщение для Keykeeper с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 14:03   #3274
Юзер
 
Аватар для A s e r
 
Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Славетна Хохляндия
Сообщений: 321
Репутация: 55 [+/-]
Цитата:
Сообщение от evilrazer Посмотреть сообщение
Все конечно в игре хорошо, но играть в нее не буду из за *непечатное* системы стрельбы. Раз сделали из игры Action\Rpg - какого спрашивается черта перестрелки не интересные, все какое то пластмассовое, а самый первый пистолет - как будто пластмассовыми пулями стреляет. Игра хорошая, но сделали из нее шутер - так будте добры держать все элементы шутера на уровне.
А ты на характеристики пистолета то смотрел Вот найдеш миниядерку, будет тебе не пласмасовые пули.
Продолжая вчерашний флейм с собакой, никто её не находил? Я вот думаю, может там будет квест приручить животное , когда с торговкой с мегатонны буду делать 3 главу её книги( я ша 2 заканчиваю)....
__________________
Хочеш справедливости - найми ведьмака!
ps3 - comin soon...
A s e r вне форума  
Отправить сообщение для A s e r с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 14:06   #3275
Киноман
 
Аватар для Keykeeper
 
Регистрация: 15.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 150 [+/-]

Предупреждения: 2
evilrazer

Кстати, ты играешь ради системы стрельбы?
Keykeeper вне форума  
Отправить сообщение для Keykeeper с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 14:31   #3276
Юзер
 
Аватар для DethKnight
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 320
Репутация: 133 [+/-]
Игра супер! Вней есть всё: и графика, и затягиваящий сюжет(времинами даже симпатизируеш некотарым персонажам), и хорошо продуманые квэсты. Чемто игра напоминает The Elder Scrolls 3: Morrowind ( а имено пип - бой). Вобщем игра высшая.
DethKnight вне форума  
Отправить сообщение для DethKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 14:48   #3277
Юзер
 
Аватар для Teus
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Киеф
Сообщений: 219
Репутация: 27 [+/-]
Post

Цитата:
Адам Адамович
Художник концепт-арта
Самодельное оружие

Я хотел, чтобы было видно - этим действительно можно убить. Эмиль дал мне список частей для каждого образца самодельного оружия. Мне нужно было скомпоновать их вместе и придать результату устрашающий вид. Сами по себе части достаточно безобидны. Старые игрушки, стеклянные банки, костыль, детали от холодильника? Непростая задача. Я долго тупил над каждым таким предметом. Именно тупил, без малейшего результата. Я делал горы набросков, которые не выглядели не то что грозно, но хотя бы прочно. И после каждой неудачной попытки орал: "Да не получится тут ничего!"

Чтобы справиться с этой дилеммой, я позвал на помощь собственного внутреннего шестилетку. Ребенка, который в родительском гараже и его содержимом видел что-то вроде набора "Юный химик". Когда я начал ржать как сумасшедший, я понял, что начало получаться! Все эти годы конструирования рогаток и расплавления пластмассовых самолетиков, оказывается, не пропали зря.

А то тут возмушаются что оружие "пластиковое" вы видите из чего оно делалось ? ) так что неудивительно что при создании первого пистолета использовалась ккаято пневматика банка с под кококолы и еше какаято билеберда )
__________________
Дни, недели, года....|..Где был я когда,
Утро, вечер и ночь...|..Шумел гнилой листопад,
Где был я, когда......|..Что красной крыл пеленой
Шел черный дождь?..|..Дорогу для наших солдат.
Teus вне форума  
Отправить сообщение для Teus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 15:20   #3278
Юзер
 
Регистрация: 25.04.2008
Сообщений: 190
Репутация: 55 [+/-]
Все с оружием логично, вы посмотрите какой там год в игре.
__________________
Если имеете совесть, то не забывайте и ей удовольствие доставлять, хоть изредка.
Demogod вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 15:20   #3279
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Кстати а вот можете выложить скрин как передвижение по карте происходит сделать? Просто еще игру не брал, наверное, в наш забытый полустанок через 4-5 дней завезут, а пока можете скрин дать посмотреть как перемещения реализованны?
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 15:22   #3280
Юзер
 
Аватар для Teus
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Киеф
Сообщений: 219
Репутация: 27 [+/-]
аналог облы , тока отсуствуют случайные встречи
__________________
Дни, недели, года....|..Где был я когда,
Утро, вечер и ночь...|..Шумел гнилой листопад,
Где был я, когда......|..Что красной крыл пеленой
Шел черный дождь?..|..Дорогу для наших солдат.
Teus вне форума  
Отправить сообщение для Teus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования