Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2012, 21:03   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]


Жанр: MMORPG
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Платформы: PC | Mac | PS4
Дата выхода: 2014


Цитата:
Разработанная командой Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online сочетает неповторимое исследование мира в духе серии и социальные аспекты MMO-ролевых игр. Игроки откроют для себя совершенно новую главу истории мира Elder Scrolls, за тысячу лет до событий Skyrim, когда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение.

«Это потрясающе, что мы можем наконец показать то, над чем работаем уже несколько лет», - сообщил гейм-дизайнер и ветеран MMO-индустрии Мэтт Фирор, в чьи предыдущие работы входит любимая игроками Dark Age of Camelot от Mythic. «Вся команда настроена на то, чтобы создать лучшую MMO в истории - и MMO, которая достойна имени the Elder Scrolls».

Подробный взгляд на всё, от одиночных квестов до подземелий, ждет в нашем огромном материале в июньском номере журнала. Там же можно узнать первые подробности PvP-режима, который столкнет на полях Сиродиила три фракции ради главного трофея - трона Императора.
Информация по игре
Скрытый текст:
Превью от Gameinformer
Скрытый текст:
Цитата:
Мир и развитие

Скрытый текст:
Война бушевала по всему континенту Тамриэля с начала веков. Мы переживали эпохальные конфликты с различных точек зрения: жестокое сражение Нереварина против Дагота Ура в Морровинде, отчаянные битвы вспыльчивых лордов против демонов Обливиона и конечно же кровавая гражданская война Скайрима.
The Elder Scrolls Online объединит все провинции Тамриэля, позволяя игрокам пережить историю выбранной фракции, каждая из которых ведет борьбу за господство на континенте.
В этот раз, спасение мира от древнего зла – лишь начало. Что случится, когда сотни и тысячи предначертанных героев посчитают, что их место – на Троне Императора?

Возможность адаптировать вселенную The Elder Scrolls под массовую мультиплеерную игру была очевидна для всех еще с появления Morrowind, которая разошлась тиражом более 4 миллионов копий и даже получила пользовательскую модификацию вводящую мультиплеерный режим.

Поклонники ждали анонса игры с момента появления студии Zenimax Online в 2007-м году. Спустя пять лет франчайз пережил взрыв популярности, все благодаря выходу The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, игра получила высочайшие оценки от критиков и побила рекорды продаж. Однако теперь пришло время Zenimax Online, и эта команда направляет серию в совершенно новом направлении. Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков – все это очень сложно перевести в жанр MMO. Хотя в то же время такие элементы как исследование просторов и борьба против древнего зла – отлично вживаются в массовую мультиплеерную игру так же как и в одиночную.

Перед Zenimax Online встала непростая задача по поиску баланса между ожиданиями фанатов серии Elder Scrolls и ограничениями, которые накладывает жанр MMO на некоторые элементы развития, и так же необходимо внедрить инновационные решения, которые будут способны раздвинуть границы MMO. "Для начала мы должны были создать действительно хорошую игру," рассказывает креативный директор – Пол Сэйдж. "Она должна быть комфортной для тех кто приходит из типичных MMO с устоявшейся механикой управления, но также и не забыть игроков в Skyrim. Очень важно не забыть эти ключевые особенности, но что еще более важно – создать уникального ощущения и веселья."

Не смотря на стандарты жанра в смысле классов, очков опыта и прогресса, большая часть прокачки основана на уже устоявшейся системе представленной традиционными играми Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве приключенцев исправляющих беды, зарабатывающих богатство или просто посещающих удивительные места. Структура будет знакома всем, кто играл хоть в одну из частей TES – компас указывает на достопримечательности и сотни просто любопытных вещей, на которые можно наткнуться в пути. Путешествовать мы будем от третьего лица, используя хотбар для активации скиллов, однако основная суть осталась той же. Помните те времена, когда пришлось тащиться в Вайтран чтобы поговорить с Ярлом, но внезапно, на дороге, встречается группа бандитов достающих пожилую пару? Можно было дождаться, когда бандиты займутся жертвами и воспользовавшись неразберихой убить их, после чего раздеть до гола. Именно такие события являются критическим основанием всех ощущений Elder Scrolls. И они будут в новой MMO. Там же нас ждут более серьезные и сложные задания, не отмеченные на картах пещеры и крупные конфликты между армиями.

К сожалению, ограничения, которые накладывает онлайновый гейминг, повлияли на некоторые важные стороны Elder Scrolls. Игроки не смогут стать мастерами во всех дисциплинах, они не смогут купить все дома, зато вы так же сможете вступить в любую гильдию и создать гораздо более обширный набор скиллов. Практически все, что вы видите в мире – можно исследовать, однако перед этим стоит прокачать уровень, иначе вас могут прикончить опасности населяющие интересующее вас место. Огромные размеры мира буквально затмевают даже то пространство, которое было создано в Skyrim.

Действие The Elder Scrolls будет развиваться за тысячу лет до событий Skyrim'а, и естественно задолго до господства династии Септима в эпоху Третей Эры. В этот период, земли Тамриэля не имели одного правителя. Империи были ослаблены предыдущими войнами и центральная провинция Сиродилла была отмечена постоянными схватками. Три различных союза, каждый их которых состоял их трех играбельных рас, владели гигантскими армиями защищающими свои владения и расширяющими их. Каждый альянс находился в состоянии войны против империи и друг против друга.
Однако, благородный род Тарнов (чьего потомка – Джагара, вы можете помнить по Арене), вынашивает заговор по захвату Тамриэля в руки Империи. Они заключили темный пакт с Королем Червей – Маннимарко, альтмерским некромантом, который пообещал снабжать Имперскую военную машину реанимированными телами павших солдат. Служа Империи, в то же время Маннимарко заключил союз с Дэйдрическим (Даэдрическим - if that's what you dig - прим. Kane) принцем господства – Молаг Балом, дабы заключить мир смертных в руки нового Лорда.
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.

Игровой мир представит практический весь Тамриэль – от Скайрима и Морровинда на севере, до дома Альтмеров на острове Саммерсет и загадочных Кхаджитов в Эльсвейре. Однако в игру войдут не все провинции целиком. Zenimax Online решили приберечь некоторые крупные зоны для будущих дополнений. При всем этом, каждая из основных зон будет так или иначе представлена в игре. К примеру, крепость Нордов в Виндхельме полностью появится в игре, однако Винтерхолд и Коллегия Магов не войдут в релиз.

Три фракции игроков будут занимать собственные регионы. На севере и востоке от Сиродилла Нордоы, Данмеры (темных эльфов) и Аргонианцы заключили Пакт Черного Сердца (Ebonheart Pact) не смотря на свою вражду. Ненависть предков все так же течет в жилах – в частности у аргонианцев – однако каждая раса понимает, что существуют куда большие опасности угрожающие всему союзу.

Альтмеры (высшие эльфы), Босмеры (лесные эльфы) и Кхаджиты – составляют Доминион Альдмери (Aldmeri Dominion) на юге и юго-западе.
Пакт Даггерфолла (Daggerfall Covenant) – демократическая ассоциация Бретонцев, Редгардов и Орков, использует военную мощь для защиты торговых путей и занимает Северо-Западную часть континента.

Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online, было невозможно без некоторых изменений во взаимодействии игроков с миром. Однако студия придумала кое-что под названием "децентрализация", что позволит бороться с возникающими проблемами. Вместо типичного дизайна квестов, к которым привыкли игроки MMO – иди в город, возьми квест, заверши квест, вернись в город за наградой – The Elder Scrolls Online позволит игрокам насладиться всем, что возбуждает в них интерес по мере путешествия по миру... естественно если это соответствует вашему уровню.
В качестве примера разработчики рассказали о том, что достопримечательности в игре будут являться автономными зонами, а не как в D&D, где одно приключение занимает целый вечер. Простая демонстрация – у вас может не быть квеста на очистку кургана набитого мертвяками, на который вы случайно наткнулись во время путешествия, но вы все же получите очень ценное вознаграждение, если уничтожите злобного некроманта затаившегося в глубине.
Жители городов будут указывать игрокам на различные приключения, вроде раненого солдата, который просит помочь ему спасти отряд попавший в засаду. Согласившись помочь, на карте появится отметка о местоположении отряда. Однако далеко не все будет отмечаться на карте. Пещеры, руины, данжоны и многое другое предстоит находить самому. Хотя многие сайты скорее всего еще до релиза опубликуют списки всех мест, команда рассчитывает, что игрокам самим захочется исследовать мир.

Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов (конечно, в зависимости от индивидуального игрового стиля) и каждая из трех фракций будет иметь собственный набор контента, так что геймерам будут доступны десятки, если не сотни уникальных стилей прокачки.

Некоторые истории в игре будут значительно более комплексными, с пересекающимися частями составляющими гигантский сюжет. К примеру – сага Камлорна, которую Zenimax представила с огромным количеством деталей, развивающихся на протяжении нескольких приключений включающих древние сражения, перемещение во времени, оборотней, призраков и оборотней-андедов.

Восстание Оборотней

Скрытый текст:
Zenimаx Online показали еще один пример, который иллюстрирует то, как The Elder Scrolls Online управляется с несколькими героями-спасителями-мира, выбором игроков, эпичными историями и знаковыми элементами франчайза. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может предотвратить чуму, некогда охватившую крупный город.

Беженцы нашедшие пристанище в соседних городах расскажут игроку о необычном восстании оборотней охватившем Камлорн и ближайшую область. Большинство проблем с оборотнями в TES всегда являлись локальными, обычно они просто берут под контроль район вокруг логова или формируют гильдии, что позволяет им использовать проклятие для разных деяний – не обязательно злых. Однако в Камлорне все пошло по другому сценарию. Оборотни собрались в небольшую армию, что позволило им приступить к настоящим завоеваниям.

По пути в Камлорн, компас игрока предупредит его о присутствии военного лагеря на некотором расстоянии от дороги. Отряд магов и солдат был атакован призраками, но никто не имел понятия почему это случилось. После сбора артефактов и эктоплазмы призраков для магов, в стандартном для MMO стиле убей-принеси, игрок узнает, что призраки навечно прикованы переживать древнюю битву, которая имела отношение к Фаолчу (Фаолка – Faolchu?). Теперь его отправляют в близлежащие руины дабы призвать тень командира армии, который объяснит загадку, и тут начинается новый поворот событий.
Призрак жены лейтенанта давно уничтоженной армии рассказывает игроку, что надев доспехи – это единственный способ действительно понять битву. Экипировавшись в броню мертвеца, игрок перемещается в прошлое на сотни лет. Тут у каждого игрока будет возможность своими руками повлиять на то, каким будет мир в настоящем.

Офицеры выкрикивают команды, игрок двигает свои войска, захватывая небольшие области на поле сражения – вокруг бушует война. Вскоре мы узнаем, что вся эта битва оказалась ловушкой: вражеский командир – Фаолчу, лишь собирает все силы его противника вместе, чтобы превратить их в прах единственным ударом. Тут перед игроком появляется выбор: спасти жену человека, чье тело захватил игрок, или продолжить битву. Дизайнер Zenimax Online пробивается через врагов и спасает леди, которая рассказывает, что единственное слабое место Фаолчу – огонь.

Судьбоносное сражение лежит на плечах игрока. Он пробирается в пещеру Фаолчу и вступает в кровавую битву, заманивая его в костры, огонь блокирует трансформацию в волка, делая противника уязвимым к металлу. Миссия завершена, игрок возвращается в свое собственное время, где маги и войны более не вынуждены сражаться с призраками.

Подобное использование "фаз", когда игрок видит различные миры, зависит от действий во время выполнения квестов, и они не могут взаимодействовать с другими людьми в разных фазах – технически, это очень похоже на то, что сделали Blizzard в World of Warcraft. "Каждый раз возвращаясь в Камлорн после победы над Фаолчу, это момент явления героя," рассказывает Мэтт Фирор. "Они узнают вас как героя, который уничтожил злодея противостоящего им." Отличия этой игры, согласно Zenimax Online, в дизайне квестов. Разработчики считают, что самодостаточная природа квестов The Elder Scrolls Online, плюс тот факт, что игроки могут присоединиться к другим героям на более ранних стадиях квестов – позволит избежать отделения игроков друг от друга, с чем часто сталкиваются подобные системы.

Если игрок решит не спасать лейтенанта, тогда это повлияет на существование других NPC, некоторые из которых могли так же дать квесты. Подобные "исчезновения" вряд ли будут представлены в основной сюжетной линии, хотя некоторые последствия все же будут присутствовать.

Фирор посмеивается, рассказывая нам пример, где слуга дворянина постоянно попадает в передряги во время выполнения квестов одной из фракций. Хотя он может погибнуть в любой момент событий, история все же продолжится. Странно, что игра не пытается удержать его несчастную душу в теле благодаря каким-то уникальным достижениям или еще чему-то. По сути, можно взять диалоги, врагов и даже целый лор квестов, и без проблем вырезать из одиночной игры TES, вставив его сюда. Однако главное отличие заключается в промежуточных стадиях квестов, механике сражений и присутствии игроков вокруг. В одиночных RPG не так уж много квестов в стиле "убей шесть штук..." или "принеси мне десять...", хотя то что показали в демке, не выглядело чрезмерным по стандартам MMO. Опыт в целом и поток содержания вполне соответствует тому, к чему привыкли фанаты Elder Scrolls.

Однако вернемся к теме: весь квест является частью более обширной проблемы Камлорна. Информация о том, что босс уязвим к огню – может сильно помочь в истории, однако для завершения квеста это не обязательно. Любой игрок когда либо застрявший в линейке MMO квестов из-за пропущенного NPC посреди леса оценит рациональный подход Zenimax.

Оборотни и гильдии – это лишь пара элементов Elder Scrolls присутствующих в той или иной форме. Об это подробнее позже. Разработчики стараются включить в игру все что возможно, только так можно добиться того ощущения от мира, к которому мы привыкли на протяжении десятилетия. Однако кое-что все же пришлось изменить. И это – система боя, которая к последней части TES – Skyrim, превратилась в действительно заслуживающую уважения механику.

Система боя

Скрытый текст:
...

Скриншоты и арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:



























Арты
Скрытый текст:













Видео
Скрытый текст:



Ebonhart Pact \ Эбенгард
Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери
Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.03.2022 в 23:08.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 18:31   #701
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Вполне нормально сделано. Знаю ммо в которых решает не шмот или скилл а количество банок в рюкзаке, которые к тому же поглощаются автоматом.. А в тесо нормально сделано - лёгкий самоподхил, который иногда реально спасает, хил от напарника - хиллера, если есть, а в конце боя ты быстренько самоотхиливаешься, что бы не сидеть медитировать по 5 минут между боями. Динамичненько.
И ничем не объясняется этот бред. Был бы простой, не статичный к тому же, реген хп/маны/стамины, в бою режущийся в 2 или 3 раза - и было бы НОРМАЛЬНО. А Банки не такие дебильные как тут или из других ммо которые просто дают ХП из-ни-откуда, а улучшающие твой реген, собственно так работает сифон у найтблэйдов, но он очень слабый, очень слабый. В итоге получается что тебе нужно либо с кем-то бегать, либо выполнять все квесты в твоей локе, прежде чем идти дальше по мэйнквесту, глупо заставлять людей делать квесты, что бы качаться, ради других квестов.

Но на тебе и толпе это работает, так что нормально все. 2014, я забыл, простите.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 18:31   #702
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Разве что тут про блок и прерывание атака в пве забываешь, а вот в пвп все это будет тащить.
Кстати да. Боёвка в игре не сказать, что идеальная, но располагает не к тупому поглощению банок, а к уворотам, блокам и своевременному использованию скиллов, что тоже хорошо.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot на форуме  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 18:33   #703
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bober_maniac Посмотреть сообщение
Ryssian bydlo kant ento Inglish.
Уже миллион раз говорилось, что для людей с не 100% знанием английского комфортнее играть на родном языке. А зачем еще играть в игру, если в ней приходиться напрягаться не для получения удовольствия.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 18:37   #704
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
А Банки не такие дебильные как тут или из других ммо которые просто дают ХП из-ни-откуда, а улучшающие твой реген, собственно так работает сифон у найтблэйдов, но он очень слабый, очень слабый.
Банки тут как раз таки и усиливают реген, дают некоторое количество хп сразу и усиливают реген.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
В итоге получается что тебе нужно либо с кем-то бегать, либо выполнять все квесты в твоей локе, прежде чем идти дальше по мэйнквесту, глупо заставлять людей делать квесты, что бы качаться, ради других квестов.
Назови мне хоть одно ммо, в котором можно проходить онли мейнквест не отвлекаясь на сайд квесты или гринд. С синглплеером не путай, ога.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot на форуме  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 18:37   #705
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
Teirim, а зачем этому человеку рассказывать о своих минусах?

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Банки тут как раз таки и усиливают реген, дают некоторое количество хп сразу и усиливают реген.
они дают статичное хп и потом на 150% столько же в течении ~10 секунд.
В итоге - ничего они не дают, так как моб за 1 секунду тебе эту банку сносит.

Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
назови мне хоть одно ммо, в котором можно проходить онли мейнквест не отвлекаясь на сайд квесты. С синглплеером не путай, ога.
Да в любой, там гриндить можно, а тут нельзя, потому что банок нет.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 11.02.2014 в 18:41. Причина: Добавлено сообщение
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 18:47   #706
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
тут гриндить нельзя потому что некого гриндить xD
мобов мало. как по количеству так и по разнообразию. быстрее по квестам побегать.
найтблейд кстати, достаточно убойный класс, во всяком случае с луком вполне бодро все шинковалось. с клинками попробовал, как-то не весело.
меня вот только местные элитные мобы удивили - маг с двух фаерболов мою босмершу разобрал Оо
неправильно это все.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 18:49   #707
Большой, красивый, СИНИЙ
 
Аватар для bober_maniac

 
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Уже миллион раз говорилось, что для людей с не 100% знанием английского комфортнее играть на родном языке. А зачем еще играть в игру, если в ней приходиться напрягаться не для получения удовольствия.
Ну дык не играй. Все равно с такими ценами думать о том, что игра будет популярна на просторах экс-СССР не приходится*— 500 рублей в месяц все-таки довольно дорого.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
В итоге - ничего они не дают, так как моб за 1 секунду тебе эту банку сносит.
Меня пару раз банка спасала. А вообще решает жрачка —*перед боем накачался и 30 минут под усиленным регеном ходишь.
bober_maniac вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 18:58   #708
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Qvaetsu, любишь гринд, играй в гриндилки. Что тебе мешает?
Я кстати вполне успешно гриндил шкуры на броню и минибоссов на кристалы душ, благо они быстро ресаются. Гринд опыта игра не предполагает, зато за эксплоринг опыта норм дают.
CORSA, я так понял там 2 типа элитников - те что на карте отмечены черепом с костями расчитаны на групповой распил, остальных и в одиночку можно.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot на форуме  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 19:05   #709
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
а костюмы потом тебе оставляют
Баг видимо, потому что мне ничего не оставляли. Да и не про такие костюмы я говорил.
Цитата:
Сообщение от bober_maniac Посмотреть сообщение
На игровой процесс это все равно не влияет — в бою регена нет.
Тут есть реген в бою.
Цитата:
Сообщение от bober_maniac Посмотреть сообщение
Я так подозреваю, что это лажевые банки для нубов, а дальше алхимия даст сделать нормальные.
Да, но откат все равно такой, что одна банка за бой - не больше.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 19:13   #710
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Да, но откат все равно такой, что одна банка за бой - не больше.
Ну так и нормально же.
Вообще вы ребята странные. Одним не нравится отсутвие гринда, другим что банки пачками поглощать не дают... Вы случаем не корейцы?
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Да и не про такие костюмы я говорил.
А про такие костюмы говорили что в релизе или немного погодя будут всякие шкурки не боись.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot на форуме  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 19:19   #711
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
Rackot, во-первых я не говорил что люблю гринд. во-вторых я не говорил про пачки банок. Я сказал что их тут нет, и они бессмысленные, как и реген моментальных хп.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 19:24   #712
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Qvaetsu, а я говорю, что тут и банки нормально сделаны и порой реально спасают (меня во всяком случае) и реген хп после боя вполне логичен, хотя таймаут регена можно было бы и повысить, а скорость понизить, и гринд при желании найти можно, но это бессмысленно.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot на форуме  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 19:47   #713
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
В игре полно более ощутимых недостатков нежели банки.

Например как они начудили с интерфейсом скилов, где вместо привычных и удобных "деревьев" сидит интерфейс из Скайрима. Понятно что оно несколько отличается от других игр, но ведь в самом же Скайриме как-то справлялись с этим делом. Было много маленьких деревьев талантов, наглядных и красиво оформленных, а тут что-то невразумительное придумали.

Или система сумок - тот ещё ужас. Если собрались делать столько много непонятных ингридиентов, то стоило озаботится специальной сумкой для каждого вида ингров, или как-то ещё систематизировать и удобнизировать инвентарь.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 19:57   #714
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bober_maniac Посмотреть сообщение
Ryssian bydlo
себя считаешь интеллигентом?
вот ярчайший пример
построил бы реплику по-человечески, я бы тебе обосновал.
А так, bybly вроде тебя обосновывать, себя не уважать.
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 20:18   #715
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516 [+/-]
karfagen89, все правильно он сказал. Есть небольшие исключения, кто английский никогда не учил, остальные же - тупое быдло, не способное его выучить, и выше 3 никогда по предмету не имевшее.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 20:25   #716
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
а я говорю, что тут и банки нормально сделаны и порой реально спасают (меня во всяком случае) и реген хп после боя вполне логичен, хотя таймаут регена можно было бы и повысить, а скорость понизить, и гринд при желании найти можно, но это бессмысленно.
Понимаешь, нынешняя система, таким как я, дает возможность абузить игру по-полной.
Максимум где начинаются проблемы - это минибоссы, и вот там бы очень пригодилась выше описанная мною система регенерации. А так я эти банки выкидываю, так как смысла в них ноль - все регенерируется само по себе, здоровье никто не сносит. И в какой заднице реген такой логичен, в комиксах про супергероев что ли? Или в игре пресс икс ту вин?

Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Или система сумок - тот ещё ужас. Если собрались делать столько много непонятных ингридиентов, то стоило озаботится специальной сумкой для каждого вида ингров, или как-то ещё систематизировать и удобнизировать инвентарь.
вот это да, тупо весь инвентарь был ингридиентами забит, приходилось просто по 5 минут стоять уничтожать какой-нибудь камень или травинку, что бы топор взять. Потом приходишь, продаешь весь этот хлам, а он о5 вылазит с разбора итемов. Раз уж наш герой- супергерой, то почему он такой слабак и не может 10 травинок унести в отдельной сумочке.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 21:02   #717
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
вот это да, тупо весь инвентарь был ингридиентами забит
А ты расширения сумок и банка брал? Они в целом не дорогие. Ингридиенты из банка можно сразу использовать при крафте, очень удобно на мой взгляд. Единственное неудобство - есть фильтр для ингридиентов, но нет фильтра для каждого типа ингридиентов.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot на форуме  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 21:08   #718
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
А ты расширения сумок и банка брал? Они в целом не дорогие. Ингридиенты из банка можно сразу использовать при крафте, очень удобно на мой взгляд. Единственное неудобство - есть фильтр для ингридиентов, но нет фильтра для каждого типа ингридиентов.
Толку от них ноль. Все эти камни стилей, камни доп. эффектов, энчантерские камни, травы всех видов и разные омары/картофелины/луковицы по 1-2штуке... слишком много разной фигни что бы всё это в сумки складывать по старинке. Нужно было сделать рюкзаки поменьше, а эти ингры вынести в безразмерное спец-меню, с тремя основными группами:
1. Всё что связанно с кузнечным делом, штьём и работой с деревом.
2. Зачаровательский хлам.
3. Кулинария и алхимия.
Дальше немного опций для сортировки и готово - красиво, удобно (даже с геймпадом).

Либо систему веса тащить из Скайрима, коли игра по ТЕС, а фантазии с чайную ложечку.

Последний раз редактировалось Firerage; 11.02.2014 в 21:14.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 21:16   #719
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
Rackot, конеш, за кого меня принимаешь, всё излазил вдоль и поперек.

Firerage, дело говоришь, но не думаю что официально они что-то поменяют, мб просто инвентарь увеличат и слоты дополнительные сделают побольше тоже. А там уж дело за модерами, думаю ничего сложного нет в том что-бы сортировку дополнительную сделать.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 21:34   #720
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Ну опять таки вариант с хранением ресурсов в гв2 весьма не плох. Единственный минус - каждый вид ресурса можно хранить только по 1 пачке в 250 штук.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot на форуме  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования