![]() |
#1 | ||
Игрок
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 586
Репутация: 437
|
GOD of WAR: RAGNAROK
RAGNAROK
![]() God of War: Ragnarok - Teaser Trailer | PS5 Showcase God of War: Ragnarok - Official Gameplay Trailer | PS5 Showcase God of War Ragnarök - "Father and Son" Cinematic Trailer | PS5 & PS4 Games God of War Ragnarök - Collector's and Jötnar Editions Official Unboxing Video | PS5 & PS4 Games Жанр: Hack and slash, Action Разработчик: SIE Santa Monica Studio Издатель: Sony Computer Entertainment Дата выхода: 9 ноября 2022 ![]() Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Be the change you want, to see in the World... Последний раз редактировалось DoctorWagner; 17.11.2022 в 18:25. |
||
![]() |
|
![]() |
#182 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,546
Репутация: 2710
|
Стимовский был, ибо ограничение с языками по регионам было последний раз в 10-х годах
![]()
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
![]() |
|
![]() |
#183 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,543
Репутация: 945
|
Долгожданное продолжение God of War 2018 года теперь пройдено!
God of War Ragnarok это во многом кульминация для персонажа Кратоса, где он наконец-то прикладывает все усилия, чтобы изменить свою жестокую и мстящую натуру и не только ради сына. Основной сюжет же охватывает пророчество Рагнарёка, которое здесь уникально обыграно в связи с раскрывшейся тайной Атрея, сына греческого полубога Кратоса и гигантши Фэй. В этот раз отцу и сыну предстоит встретить ещё больше персонажей из скандинавской мифологии, обзавестись новыми друзьями и врагами, а также либо предотвратить, либо воплотить Рагнарёк. Геймплейно это всё тот же экшн от третьего лица с элементами RPG и метроидвании. Помимо основного сюжета есть множество сайд квестов и второстепенных активностей, где каждое вознаграждается либо новым лутом, либо ключевыми предметами для улучшения оружия и брони Кратоса. Разработчики разбавили игру введением нового оружия и полностью управляемым Атреем в определённых участках сюжета. У него своё древо навыков, которое можно развивать и свой уникальный стиль ведения боя, который ощущается свежо на фоне отца. Сын также получил самые интересные куски сюжета, поэтому всякий раз, когда управление передаётся на него, ты уже знаешь заранее, что впереди тебя ждут новые откровения по части лора и истории. Больше всего из новых персонажей понравились Ангрбода, Тор, Сиф и Труд. Люди, которые казуально знают скандинавскую мифологию по фильмам Marvel будут удивлены этим колоритным и более близким к первоисточнику интерпретациям. Мне до того понравилась игра, что выбил в ней платиновый трофей, то есть прошёл на 100%. И судя по финалу нас ждёт очень интересное будущее для серии God of War, где на смену Кратосу скорее всего придёт его сын и надеюсь так оно и будет. Всё таки интересно посмотреть, в какого мужчину вырастит Атрей и как разовьётся его геймплей, который мне понравился намного больше, чем за Кратоса. Тем более, чем отец по сути подошёл к концу своей арки персонажа и полностью преобразился из Бога Войны во что-то более героическое и доброе.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
![]() |
|
![]() |
#184 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,702
Репутация: 2297
|
Серия скорее всего сразу же загнётся, так как вряд ли она кому-то будет интересна, собственно, без Кратоса. Но я думаю они могут пойти дальше, и сделать главным героем не Атрея, а Ангрбоду. Ну а что? Вполне в духе современности.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#185 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,543
Репутация: 945
|
DoctorWagner, мне кажется если Атрей целиком переименуется в того самого, то за счёт популярности персонажа благодаря MCU народ охотно купит.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
![]() |
|
![]() |
#186 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,702
Репутация: 2297
|
GreatKungLao, да чёрт его знает. В MCU Локи любят только за счёт Хиддлстона, который действительно хорошо сыграл эту роль.) Сам по себе персонаж чисто в рамках мифологии мало кому интересен, также как и а Атрей здесь.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#187 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,037
Репутация: 908
|
Я вот диск приобрёл, даже установил, но пока не играл. Концовку не знаю, спойлеры не читал. Весь GoW держался на Кратосе, а его эпичное перерождение 2018 было... эпичным. Останавливаться на двух частях было бы прискорбно, тем более поле не паханое ещё в других мифологиях (взять хотя бы восточнославянскую или азиатскую, было бы интересно). Да и Артея кто только не критиковал.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
![]() |
|
![]() |
#188 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,702
Репутация: 2297
|
Только им бы его как-то сюжетно омолодить, а то играть за дедушку такими темпами придётся.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#190 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,543
Репутация: 945
|
Я бы сказал, что у следующей игры 4 потенциальных протагониста: Атрей, Кратоса, Ангрбода и Труд. Либо кого-то в пару другому поставят, а про других спин-оффы или DLC.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
![]() |
|
![]() |
#191 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,037
Репутация: 908
|
Слухи: действия новой части God of War могут перенестись в Древний Египет
Цитата:
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 28.01.2025 в 21:22. |
||
![]() |
|
![]() |
#193 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,503
Репутация: 1845
|
|||
![]() |
|
![]() |
#194 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,037
Репутация: 908
|
Тоже так давно предполагал.
Для данного персонажа полей не паханых ещё хватает. Проблема только в том, что Кратос уже стареет. Начал Рагнарёк. Добавлено через 25 минут Ну и да, в честь двадцатилетия прицепом одел костюм Dark Odyssey.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 22.03.2025 в 15:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#195 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 9,241
Репутация: 664
|
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
![]() |
|
![]() |
#196 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,037
Репутация: 908
|
Играл на третьем уровне сложности. Но что-то враги изрядно сильные даже после определённой прокачки оружия и брони.
Пришлось скинуть сложность на одну вниз. В сиквеле как-то меньше исполинов стало. Но боевая система выглядит впечатляюще.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
![]() |
|
![]() |
#197 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,037
Репутация: 908
|
![]()
Зима пришла и затянулась. Фимбулвинтер предшествует Рагнарёку и длится страшных три года. Продолжение God of War 2018 тоже непривычно растянулось. Сам сюжет занимает может и не сильно много времени, но для прохождения 100% игры уйдёт не мало времени. Порой даже становилось скучно от просадки динамики (мне не понравился вояж в Йотунхейм), но сделано это ради повествования. Которое, к слову, довольно занимательно и не хуже предшественника по подаче.
В самом начале игры в первую очередь бросается внешность Кратоса. Суровая жизнь и постоянная борьба с врагами ещё больше снижают шансы на противостояние с неумолимым временем. Он стал более грузным, менее разговорчивым, внешне сдал несмотря на отличную форму. Развитие персонажа как отца с 2018 года заметно эволюционировало. Разработчики много уделили внимания взаимоотношениям отца и сына, развитие личности каждого из них. Перерождение Кратоса от угрюмого и бездушного мужика в доброго и любящего свою семью персонажа прекрасно легло на повествование, делает его ближе к человеческой природе. Такого перерождения я не ожидал. Драматургия здесь исполнена на высшем уровне. В конце игры перед битвой с Одином сцена в палатке сильно запомнилась. Атрей уже не просто малолетний спутник. В Рагнарёк нам дают за него полноценно поиграть. Молодой отпрыск на себя начинает тянуть одеяло явно повзрослев и возмужав с предыдущих событий трехлетней давности. Он проявляет эмоции, заботу, много размышляет, обижается на отца, но очень его любит. Он упрямо идёт к своей цели, прислушиваясь к верным друзьям. Часто наперекор отцу. Юношеский максимализм? Отчасти. Его раздирают сомнения, тяжким грузом над ним висит авторитет отца. Но парню удаётся все сделать правильно. Почти все правильно. Но цель достигнута и это главное. История Атрея ещё не дописана. Время Кратоса ещё не прошло. В Рагнарёк по сравнению с первой частью (2018) стало меньше врагов-исполинов. Огромных боссов поубавилось. Первая часть в меру располагала таким разнообразием. Здесь чувствуется явный дефицит, что сказалось на восприятии помпезности серии GoW. Бренна Дейди запомнился хорошо и чуть менее Ярн Фоутр. Хреслир ещё та махина. В новой части из таких только волк на привязи и Нидхёгг. Ещё Грила. С Грилой постольку-поскольку "бой". Камнебрюха тяжело считать боссом. Вы скажите, а как же Сюрт в Асгарде? Он там в виде декорации выступает. Хоть и выглядит впечатляюще (а какой антураж у Сюрта в Муспельхейме впечатляющий, эти тысячи мечей!). Другое дело сами сражения. Битвы с Тором заслуживают отдельную похвалу. Сделано в лучших традициях серии. От постановки синематики до конкретно самого геймплея (бой с Бальдером из той же серии). Да и сам персонаж получится очень колоритным и проработанным. Здесь также прослеживается чёткая линия семейства, личностных отношений. Первая встреча с сыном Одина была запоминающаяся. Вообще вся сцена и ввод в дело смотрятся конкретно, сильно. Тор он как Кратос, только алкоголик. За все время прохождения ничего плохого не испытывал к нему, а в концовке даже было жаль. Такой он, чисто свой, мужик. Валькирий в Рагнарёке заменили на Берсерков. Первые в игре 2018 года по моему мнению были и интересны, и более сложны. Но и здесь без Валькирий не обошлось. Бой с царицей Гна в Муспельхейме был ещё тем испытанием (как и бой с королём Берсерков). Несмотря на максимальную прокачку брони и оружия, битвы с этими двумя как соуслайк. Нужно тщательно подобрать подходящие приёмы, руны, броню, даже щит имеет значение. Бой с Христ и Мист запомнился царящей вокруг атмосферой и пейзажем. Но до царицы им далеко. Хеймдалль самый отвратительный персонаж. Напоминает задиру из американских фильмов про школу или колледж (сразу вспомнил Твин Пикс и Бобби Бриггса). Таким вмазать что мороженое съесть - одно удовольствие. Парень, как говорится, доигрался. Один. Хитрый, коварный персонаж. Иногда ему даже хочется верить - как изящно он извивается, но в душе ты понимаешь какая он скотина. Он не остановится ни перед чем, чтобы достичь своей цели. Родная семья для него лишь инструмент личной выгоды. Финальная схватка с Всеотцом мне не понравилась. Такое ощущениям, что на ней сэкономили. Попахивает халтурой. Вообще вся концовка игры какая-то смазанная, как наспех сделана. Бойне в Асгарде не хватает динамики, масштабных сцен (даже в The Last of Us Part II эпизод резни и побега из Сиэтла в горящей деревне выглядит более эпично). Кульминацией становится групповое избиение пенсионера. Хотя у него был шанс выжить. Потом ещё один шанс существовать, если бы не Синдри. О Синдри и Броке. Два брата, два лучших кузнеца Девяти миров, но они совершенно разные. В Рагнарёке эти персонажи стали больше вовлечены в повествование. Они много говорят, напрямую оказывают влияние на главных героев. В их обществе отлично себя чувствует Атрей, а их перепалки с Мимиром всегда заставляют улыбаться. Мимир как и впервой части игры, здесь не растерял свое остроумие. Его шутки, высказывания и выводы, да вообще все диалоги всегда к месту и со смыслом. Не зря его даже Кратос считает другом и братом, а это многое значит. Без него тяжело представить путешествие нашего спартанца. Атрей изначально вызывал отторжение. Не понравился персонаж по типажу, по внешности. Но где-то с середины игры он раскрылся как личность и уже таких чувств не вызывал. А в концовке вызывал эмпатию. В игре понравилось разнообразие брони и оружия. Огромный выбор улучшений Левиафана, клинков и драупнира. Как визуально, так и тактико-технически можно подобрать под себя и под врага нужный вариант. А что ещё краше - выглядит это восхитительно. Комплекты брони Нидавеллира, Берсерка и Чёрного медведя понравились больше всего. Отдельно можно отметить амулет Иггдрасиля. Свойства чар разнообразны и также дают вариативность на тот или иной стиль игры. Своеобразная валюта для чар характеристики главного героя, которые в свою очередь "пляшут" от обмундирования, которое на него одето. Платина, как и в первой части игры, достигается за одно прохождения. Какие-то ачивки отдельно сложно выделить. Все встречается по ходу игры, чего-то отдельно сильно спрятанного нет. Нужно просто быть внимательным и больше исследовать. К тому же в игре в разделе "КАРТА" есть подсказка, что ты нашёл, а что ещё нет. Большой процент 8.6 получивших платину говорит о лёгкости трофея. Ну и вовлеченности игроков в исследование мира. Игру начал в марте этого года, растянул на три захода. Экран пишет, что затраченное время 67 часов. В загрузках 57. Как итог. Игру критиковали за повторяемость с предыдущей частью и их малое различие, чтобы быть полноценным продолжением. Рагнарёк переоценен и все в том же духе. Я считаю это не правильное суждение. Скандинавское повествование, разбитое на две части, прекрасно исполнено и отлично дополняют друг друга. В Рагнарёке больше акцент сделан на раскрытие персонажей, на их истории, моральный выбор, сострадание и любовь. Игра этим пропитана, на этом строится и это выносится на первый план. Игру 2018 года было бы сложно растянуть на Рагнарёк в достойном виде. Плюсы: - проработанные и интересные персонажи; - разнообразие и вариативность снаряжения; - красивый, разнообразный и большой открытый мир игры; - визуальная составляющая, графика. Минусы: - смазанная концовка; - мало эпичных битв и сражений, боссов. God of War Рагнарёк - прекрасное продолжение перезапуска серии, правильный, закономерный, эпичный финал дилогии. Это то, чем славится Sony - "кинцом" как говорят злые языки. В отношении таких проектов это скорее похвала. Такие блокбастеры можно по пальцам пересчитать и играть в них одно сплошное удовольствие. От визуальной составляющей до истории, режиссуры, драматургии. Все на высшем уровне. Очень хотелось бы ещё увидеть Кратоса в новых похождениях. Его история можно сказать завершена, но ни кто не застрахован от новых вызовов. Атрей – вот у него ещё все впереди. В вероятном продолжении есть мнение, что Кратос отойдёт от своих дел. Возможно мы за него даже поиграем не много. Очень не хотело бы подобной судьбы как у Джоела.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 28.06.2025 в 00:31. Причина: Далее - Валгалла |
||
![]() |
|
![]() |
#198 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,503
Репутация: 1845
|
Цитата:
Эссеисты любят говорить, что когда впервые Кратос называет Атрея сыном в конце игры, наконец-то принимает его. Но я имею мнение, что там всё проще - он завязывает с затеей отгородить Атрея от себя. Боится, что привязанность сына может причинить ему (Атрею), много боли. А что он его все это время любил и так было видно. |
||
![]() |
|
![]() |
#199 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,037
Репутация: 908
|
Одно другому не противоречит.
Соглашусь, что Кратосу этот переезд дался не просто. Здесь его настигли другие проблемы. Новые вызовы. Сначала он потерял все, что можно в Спарте. Теперь здесь - жену. Может быть здесь травма психологическая после потери дочери? О ней в игре не мало сказано. Про дочь и про вторую жену Фей часто говорит. Очень трогательно было сказано в дополнение Вальгалла, которую только что прошёл. Он сказал, что отдал бы все, чтобы с дочерью остаться в Элизиуме в последние часы DLC Вальгалла дополняет Рагнарёк и вообще биографию Кратоса и Мимира (ну ещё и Валькирий). Увидеть молодого и нынешнего Кратоса вместе, послушать монолог от главного героя и сделанные выводы - оно того стоит. Здесь Кратос окончательно отошёл от своего предыдущего амплуа, осознал сколько он гадостей наделал и каким ужасным был. Дополнение развивает тему концовки Рагнарёка.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 29.06.2025 в 13:32. |
||
![]() |
|
![]() |
#200 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,037
Репутация: 908
|
Цитата:
По геймплею ничего не скажу. Он здесь как за Цири в Ведьмаке урезанная версия главного героя. А вот как персонаж он более интересный. По итогу В бога Надежды. Он сам к этому пришёл, покопавшись в своём прошлом. Здесь все относительно понятно. Новый Всеотец и команда собирают мир заново в идиллию и гармонию. А что там с Грецией сейчас происходит? Добавлено через 5 минут Мне весь Йотунхейм не понравился. Эта вальяжность, безмятежность. Я этот мир представлял несколько иначе. Отсюда и Ангрбода не зашла.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 30.06.2025 в 12:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
|
|