31.10.2015, 08:36 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,202
Репутация: 1621
|
Outlast II
Жанр: Survival-Horror Издатель: Red Barrels Разработчик: Red Barrels Дата выхода: 25 апреля 2017 года. Платформы: Официальный сайт Цитата:
Cornfield Chase - Outlast II Official Gameplay
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.03.2017 в 18:23. |
||
|
04.05.2017, 09:33 | #41 | ||
Игрок
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 991
Репутация: 86
|
По личным наблюдениям атмосфера ещё жёстче, мрачнее чем в первой. Вот вроде уже и не пугают банальные скримеры после поворота на 180, агрессии нездоровых и тд, но атмосфера нереально давит. Особенно некомфортно себя чувствуешь в стенах школы, где происходит вообще неведомая хрень и вроде как это мистика может тебя застать в расплох внезапно. До конца пока не прошёл, остановился на моменте с плотом по реке. Но хожу до сих пор под впечатлением, в принципе как и после первой части.
__________________
Не нам, Господи, не нам, но имени Твоему дай славу. God doesn't love you. Not like I do. |
||
|
04.05.2017, 13:04 | #43 | ||
Игрок
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 991
Репутация: 86
|
Что-то как-то мало отзывов об игре Или все в процессе?
__________________
Не нам, Господи, не нам, но имени Твоему дай славу. God doesn't love you. Not like I do. |
||
|
04.05.2017, 14:31 | #45 | ||
Игрок
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 991
Репутация: 86
|
Скрытый текст: Я сам пока не до конца прошёл, но думаю уже вот-вот.
__________________
Не нам, Господи, не нам, но имени Твоему дай славу. God doesn't love you. Not like I do. |
||
|
04.05.2017, 23:14 | #46 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182
|
тоже начал играть, начало довольно атмосферное, отдаёт недавним РЕ, звук да, хорош, скримеры работают, но я еще в самом начале
Спойлерните кто прошел, сколько на это уходит часов и есть ли толк от всех этих съёмок красных кружочков? Есть какие секреты?
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
05.05.2017, 18:31 | #47 | ||
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149
|
Примерно 8 часов на полное прохождение. Снимать видео особо смысла нет, хотя при последующем его просмотре главный герой комментирует происходящее, разве что только ради этого стоит снимать. Ну или ачивки ради.
|
||
|
05.05.2017, 20:07 | #48 | ||
Игрок
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 991
Репутация: 86
|
Причём комментирует очень странным образом.
Скрытый текст:
__________________
Не нам, Господи, не нам, но имени Твоему дай славу. God doesn't love you. Not like I do. |
||
|
08.05.2017, 17:11 | #49 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182
|
в храме где нахожу ключ от двери и лежат трупы, лежит батарейка рядом с фонариком. Почему нельзя взять этот фонарик?? Это же очевидно!
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
08.05.2017, 20:31 | #50 | ||
Игрок
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 991
Репутация: 86
|
Очевидно, что фонарик будет выдавать тебя в то время дня которое в игре.
__________________
Не нам, Господи, не нам, но имени Твоему дай славу. God doesn't love you. Not like I do. |
||
|
09.05.2017, 08:54 | #51 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292
|
Очевидно, что можно взять тот фонарик и бить всех спидозных по голове. А затем найти в чертовой деревне вилы и вообще устроить массакр, всё-равно большая часть противников обычные, полудохлые реднеки.
Но, очевидно, искать логику и здравый смысл в, лучшем случае, средненькой подделке, авторы которой не знают как нужно пугать, но делают хоррор; не знают, как выставлять освещение, и в целом как делать уровни в 2017 и поэтому тебе нужна gtx660, 8gb озу и проц i5 серии, чтобы смотреть 6-8 часов прохождения (или, лучше будет сказать, побегушек?) в виде зеленого, шумящего ничего. И было бы ради чего, но нет. Какие там фонарики... |
||
|
09.05.2017, 09:15 | #52 | ||
Игрок
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14
|
Бесхребетность ГГ преувеличена, или я не знаю. Раздражает что полоумные черти могут ножами орудовать, а ГГ пацифист. Понятно что пугать Red Barrels больше нечем, сразу как только ГГ сам возьмётся за нож, любой нормальный человек, который жить хочет, взялся бы. Но нет пугать же больше нечем. Тем не менее достаточно примеров Сурвайвола (развелось как грязи их) где даже нож не гарантирует имба победу и надо попыхтеть, да, всё будет иначе -но легко не будет.
Смена места действия на зассаную деревню такое себе решение. А вот. Скрытый текст: Интересно. Ради может этого стоило, по зассаной деревне бегать с камерой в руке, а не с оружием, даже когда бабу твою кромсают или насилуют в кушарах прям бьюти блогер трушный, казалось бы вот он аффект и ненависть ну заведись ты уже ударь черта по роже отбери нож, выпусти кишки и повесь их на заборе - но нет. . |
||
|
09.05.2017, 09:15 | #53 | ||
Игрок
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 991
Репутация: 86
|
Полудохлые реднеки это скорее сифаки под началом Лэрда. Остальные же вполне себе опасные маньяки с мачете и ножами в руках, не говоря уже про высоченную Марту. Причём дай отпор одному, сзади тебе прилетит, ведь ты один, а их вся деревня. Но это не отменяет того факта, что главный герой бесхарактерный неудачник. Но ведь в этом и смысл сурвайвал хоррора, ты очкастый ботан, который под покровом ночи попадает в деревню на голову отбитых фанатиков, которые хотят тебя выпотрошить. И перед тобой встаёт всего 1 задача: выжить, пережить этот кошмар. Оутласт 2 вышел хуже чем первая, это факт. Но в своём жанре он выполнен на все 10 из 10. Он нереально пугает, напрягает и навязывает желание просто выйти нахрен из этой игры, не потому что она плохая, неинтересная или скучная, а потому что атмосфера просто съедает твой мозг, ты не хочешь там находится и смотреть на всё это.
__________________
Не нам, Господи, не нам, но имени Твоему дай славу. God doesn't love you. Not like I do. |
||
|
09.05.2017, 10:18 | #54 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292
|
Итан из RE7, Аманда из Изоленты, да даже намеренно B-муви киношные герои Until Dawn хотели выжить и пережить эти события. А эта аморфная размазня не хочет выжить. Она хочет снимать. И "хавать" всё - его режут, бьют, пинают, еще бог весть что могут сделать и не только с ним, но и с его (внезапно) беременной женой, но ничего тяжелее и опасней камеры этот идиот не поднимет и даже пытаться не станет, хотя любой здравомыслящий игрок увидит под рукой инструменты для защиты и это очень влияет на восприятие и не вызывает ничего, кроме, минимум, негодования.
Проникнутся атмосферой? Бродить и рассматривать окружение, находя различную дичь и воссоздавать прошлые жуткие события в голове? Нет, этого не выйдет, потому что тьма везде. А ПНВ жрет батарейки с такой скоростью, что там уже не до атмосферных брождений по локациям. Сюда же добавить то, что ничего, кроме беготни с застреванием в булыжниках и чтениях малоинформативных записюлек игра (а точнее симулятор нахождения батареек... в деревне... сотни батареек, да) предложить не в состоянии. Не получается проникнутся персонажем, от того и не страшно, когда за ним гонится очередной псих. А учитывая, что ничего кроме бестолковых, кривых побегушек в темноте (или в зеленом экране) и тупых, не страшных скримеров этот "хоррор" не предлагает, то я хз, каким образом он выполнен на 10 из 10, особенно, в своем жанре. Последний раз редактировалось Luit; 09.05.2017 в 10:29. |
||
|
09.05.2017, 10:28 | #55 | ||
Игрок
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 991
Репутация: 86
|
Ну ты видать очень крут, такой себе на уме прокаченный геймер. Из всего того, что ты перечислил, Оутласт пугает много больше. Я вообще хз как можно чего-то бояться в РЕ7. Мне этого не понять, в прочем у каждого своя точка зрения.
__________________
Не нам, Господи, не нам, но имени Твоему дай славу. God doesn't love you. Not like I do. |
||
|
09.05.2017, 10:30 | #56 | ||
Игрок
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14
|
Ох уж эти ботаны, и жить то они очевидно не хотят и нести ответственность тоже. И зачем только эта Лин такому чмошнику доверилась. ведь доверилась же. Ведь выбрала то его. Ох.. Женщины, кто бы их понял.
Конечно в истории геймдева встречались боевые ботаны, но видимо не на сей раз. Смысл сурвайвл хоррора не в том чтобы играть харя в раму, когда это не уместно, а в том чтобы оставлять послевкусие и при этом высший пилотаж в том что не важно автомат у ГГ в руках или детская сосочка. К сожалению Оутласту до этого как до Китая в известных позах, игра действительно раздражает своей беспринципной тупостью, когда очевидно что если хочешь жить - убивай, некоторым ботанам видимо сложно понимать что не бывает выбора, когда в зассаной деревне маньяки с свинорезами. Человек - маньяк кстати, не супермен и живот у него точно такой же мягонький и глотка тоже режется легко и просто, это так к сведению. |
||
|
09.05.2017, 10:39 | #57 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182
|
вы слишком много хотите от Инди игры. Это не ААА ни в каком месте. А для инди очень даже хороша, звук шикарный, да и пукнуть можно в начале пару раз с неожиданности.
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
09.05.2017, 10:41 | #58 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292
|
Haunted Me, а та же серия РЕ никогда не была полноценным хоррором. Хоррор моменты практически всегда были в первой четверти, пока игрок осваивается в происходящем и механике игры. Дальше уже было развитие (какого-никакого) сюжета и игра всё больше становилась похожа на экшен, но экшен жуткий всё-равно. И это нормально, потому что должно быть развитие в геймплее, нельзя запускать игрока в рамки одного подхода к прохождению- ближе к концу и враги опасней и сами по себе толще и патронов и телодвижений нужно применять к их аннигиляции больше. К тому же, RE7 в плане той же жести, которая (будем честны) и вытащила первый Аут из разряда очередные прятки в шкафах, в какой-то более-менее интересный проект, обыграла на собственном поле Аут2.
Относительно сабжа, мне лично бескрайне обидно, что такой интересный и классный сеттинг так бездарно слили в унитаз. А сабж страдает не из-за нехватки бюджета. Не нужен большой бюджет для нормального, логичного сценария (да, именно его, а не только сюжета). Большой бюджет не нужен, чтобы сделать не сломанную механику, где легче тупо пробежать, возможно умереть и снова тупо пробежать с чек-поинта, но чуть по-другому до победного конца, по пути хватая батарейки в сараях. Окей, хотите, чтобы герой был беспомощен, ну так покажите, что он хотя бы пытается, ну нельзя ведь так пошло совать под нос острые, режущие, тупые предметы и никак не обыгрывать их использование. Хоррор должен идти волнами, наплывами или иначе, получится как в Аут2, все потуги даже теоретически перестанут пугать и превратятся в рутину, которая больше достает и наскучивает, нежели пугает. И перечислять такие недоделки и халтуру можно долго. Проблема не в бюджете, а в тех людях, которые работали над этим проектом, ибо они не понимали, что и как надо правильно делать. Последний раз редактировалось Luit; 09.05.2017 в 10:52. |
||
|
09.05.2017, 10:53 | #59 | ||
Игрок
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 991
Репутация: 86
|
В том то и дело, что RE7 - это не Survival Horror как они себя позиционируют. А Outlast - самый что ни на есть. У разработчиков была задача напугать и держать в напряжении как можно больше и дольше. У них получилось? Судя по обзорам, довольно опытных игроков в этом жанре - ДА, у них получилось и очень даже хорошо. И я того же мнения. Тут никто не спорит, что в некоторых ситуациях игра выбешивает, с той же батарейкой, которая очень быстро садится. А прикапываться к игровым условностям аля что столько батареек делает в деревушке с фанатиками, что герой просто смотрит на то, как колечат его жену - как-то низко, хотя если бы ты играл, то видел, что героя самого держали и не давали ему ничего сделать. Но нет, он же у нас чемпион по единоборствам и холодному оружию, он должен был там и еретиков раскидать и фанатиков. Зайти в каждый в дом, зарезать всех кто попадется на пути, закинуть Лин на плечо и увести домой. Так какой же это хоррор тогда будет?
__________________
Не нам, Господи, не нам, но имени Твоему дай славу. God doesn't love you. Not like I do. |
||
|
09.05.2017, 10:56 | #60 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292
|
Если хоррор пытается быть страшным основываясь на абсолютной беззащитности героя и дешевых скриммерах, то фиговых это хоррор (где там СХ? Пускай послушает, что он не страшный, пушто там гг монстров убивать умеет).
Ну и да, сурв хорроры как раз подразумевают под собой экономное распределение ресурсов и их логистику. Что из этого есть в Ауте2? Батарейки, да бинты? Серьезная заявка на звание сувайвал хоррора, но что-то мимо, мне кажется. Последний раз редактировалось Luit; 09.05.2017 в 11:00. |
||
|
|