Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 20:39   #2661
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
на лодке
А где лодку взять?
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 20:41   #2662
Юзер
 
Аватар для shinobee
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 178
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
По крайней мере боевка тут вылитый дарк соулс номер один
Да так то и рядом не стояла,ни по проработке,ни по принципам ведения поединка с холодным оружием,когда лишние полшага и сантиметр клинка, могут стоить тебе головы.Пошли по пути халтурного копирования,довольно туповатых в плане боёвки проектов,типа бэтмена с ассасином на пару.Нелепые танцы,приводящие в восторг лишь тех,кто сам никогда не пробовал помахать мечём так,как это делает Геральт из Ривии.Куча записанных по кругу анимаций,переключаемых лкм,вах боёвка.
Цитата:
Сообщение от Northwin Посмотреть сообщение
столько лет ожидания и получил ровно то что хотел, и даже больше.
Цитата:
Сообщение от Northwin Посмотреть сообщение
Визуально красота неописуемая (всё на высоких)
Вот чего людям надо,не про боёвки игры в наши времена.

Последний раз редактировалось shinobee; 19.05.2015 в 20:46.
shinobee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 20:43   #2663
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540 [+/-]
Я так понимаю смысла слушать прохожих и всех оббегать нет? Все квесты и места будут помечены на карте?
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 20:46   #2664
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
А где лодку взять?
На карте отмечены.
Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
Все квесты и места будут помечены на карте?
Нет. Есть случайные события. Например найдешь письмо на трупе, который на карте никак не отмечен.
Квесты просто сказка. Недавний дракон эйдж неистово насасывает.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 20:46   #2665
Опытный игрок
 
Аватар для 1ns0lent.[f]
 
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
но как драться с утопцами под водой?
Ни как! только драпать)
1ns0lent.[f] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 20:48   #2666
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Например найдешь письмо на трупе, который на карте никак не отмечен.
То есть все углы обшаривать? Очаровательно
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 20:50   #2667
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
$erg@nt, это поляки, детка, так просто не проскочишь.
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 20:51   #2668
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
По крайней мере боевка тут вылитый дарк соулс номер один
скорее АС/Ватман, только без индикатора, который подсказывает когда нужно контратаковать.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 20:55   #2669
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Wrex, В статике так себе игра выглядит, а вот когда идёшь через лес, птицы летят, деревья колышатся, туман над болотом поднимается...
Дык разумеется в динамике просто красота и со статичными скриншотами не сравниться. Мне особенно нравиться как лучи солнца на ветре преломляются, просачиваются сквозь листья и края веток, нигде такого не видел еще, очень круто и атмосферно и что самое главное не тормозит вообще ни разу.

По поводу боевки. На серию Souls не похоже вообще даже отдаленно, ровно как и на боевку серии Arkham. Боевка в TW3 куда более динамичная, ты постоянно двигаешься, перекатываешься, отпрыгиваешь, контратакуешь и т.д. и все это с невероятной пластикой движений и красивейшей анимацией сравни хореографии, в серии Souls же все очень медленно, увесисто, прямолинейно и кондово.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 19.05.2015 в 21:00.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 20:57   #2670
Хентакля
 
Аватар для СУМРАК

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Wrestlemania
Сообщений: 3,483
Репутация: 657 [+/-]
Взял на дисках, а там код только для ГоГа... А как же стим-ачивки? Или можно gog-овскую привязать к стиму и будут ачивки?
__________________
Лолятинка...

Аниме лист
Хентай лист
Сериал лист
Профиль Steam
Профиль PSN - cympak3d
СУМРАК вне форума  
Отправить сообщение для СУМРАК с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 21:10   #2671
Опытный игрок
 
Аватар для Digimortal
 
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Боевка в TW3 куда более динамичная, ты постоянно двигаешься, перекатываешься, отпрыгиваешь, контратакуешь и т.д. и все это с невероятной пластикой движений и красивейшей анимацией сравни хореографии, в серии Souls же все очень медленно, увесисто, прямолинейно и кондово.
Мда....Боёвка в серии Соулс шикарная. Автор....ты в ДС играл только тяжем?))
Digimortal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 21:15   #2672
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Как использовать магический фонарь для задания мышиная башня?
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 21:42   #2673
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
DisIllused, выбираешь ее в меню вызываемом Tab, потом жмешь ЦКМ(центр. кнопка мыши)
Кира <3
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 21:44   #2674
Юзер
 
Аватар для Northwin
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 357
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
а я думал, по совету Антоши!))
Не смотрю его.
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
Вот чего людям надо,не про боёвки игры в наши времена.
Точно подмечено, это же единственное что я написал.

Последний раз редактировалось Northwin; 19.05.2015 в 21:47.
Northwin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 21:44   #2675
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
СУМРАК, нельзя. ГОГовскую версию к Стиму не привязать, увы.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 21:45   #2676
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Digimortal Посмотреть сообщение
Мда....Боёвка в серии Соулс шикарная. Автор....ты в ДС играл только тяжем?))
Нет, я как раз все время играл и играю персонажем который носит легкие доспехи и у которого отличные показатели ловкости и выносиливости. Силу я всегда максимум до 40 прокачиваю чтобы более менее шикарными двуручниками орудовать и при этом иметь возможность уходить от ударов противника и только в редких случаях пользоваться щитом.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 21:51   #2677
Новичок
 
Аватар для Верт
 
Регистрация: 17.09.2013
Сообщений: 91
Репутация: 12 [+/-]
Маленькая Цири стремная. А Йеннифер прекрасна. Сразу понимаешь, почему Геральт в книгах любил только ее.
Верт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 22:10   #2678
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Верт Посмотреть сообщение
Йеннифер прекрасна
Согласен. Лучше чем на ранних скринах.
Кстати очень не понравилась русская озвучка Цири.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 22:14   #2679
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Кстати очень не понравилась русская озвучка Цири.
Да вы что? По мне так озвучена прекрасна, да и выглядит норм (да, я про маленькую Цири из пролога).
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2015, 22:15   #2680
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Наиграл около пяти часов, два из которых ушли на квест с полуденницей в колодце, где я пешочком ходил, изучал, потом искал травы для изготовления масла и всячески готовился к предстоящей битве. Вот ради таких моментов, классических локальных квестов с монстрами в деревеньках, ведьмак и покупался.
После плохой второй части проджекты возвращаются с грандиозным успехом. Очень многое в игре от первой части и, только хорошее, от второй.
Мир в динамике - что-то с чем-то, красивее и живее даже Скайрима, описывать всё это не имеет смысла, надо смотреть и слушать.
keep playing
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования