Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 25.01.2008, 10:30   #181
Formula 1 Driver
 
Аватар для ХаН
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: On Formula 1 Circuit
Сообщений: 209
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
2. Что-то остальных участников проекта не слышно. У меня возникает сильное подозрение, что сейчас полностью обновится состав. Мы с razor21 придём, а все остальные уйдут. Чего скисли, народ? Энтузиазм пропал? Вы же вообще-то вроде основной состав проекта, не забывайте!
Энтузиазм на месте )))) Я сейчас занят создание уровней ( ну те маленькие картинки ) Да и наверно я сейчас в инете буду редко появляться ((( Учеба и родители.......



Все жмем сюда и смотрим первые наброски для уровней и для оформления меню .
__________________
Alex Gorbunov

Последний раз редактировалось ХаН; 25.01.2008 в 11:51.
ХаН вне форума  
Отправить сообщение для ХаН с помощью ICQ Отправить сообщение для ХаН с помощью Skype™
Старый 25.01.2008, 15:06   #182
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Итак, подоспела очередная версия. Я сделал анимацию, устранил пару ошибок, ну и исполнил просьбу DEAD_Angel. Теперь в демке едет танчик и стреляет снарядами. Танчик, правда, теперь управляется клавишами WASD, а стреляет пробелом. Это сделано потому, что у меня на клавиатуре одновременное зажатие влево+вперёд блокировало все остальные клавиши. Уж не знаю, где баг, но он точно аппаратный и к движку отношения не имеющий. Вроде бы.
Да, стрельба сделана по событию "кнопка нажата". Знаю, это не удобно, но надо ж было продемонстрировать поддержку событий! Только не думайте, что он по каждому нажатию будет стрелять. В демку забито понятие скорострельности . В общем, смотрите код и постигайте движок. Теперь в плане мышь, устранение ошибок (если таковые будут найдены), ну а дальше видно будет.
Ссылки:
http://ifolder.ru/5099239
http://dump.ru/files/o/o48126306/

Кстати, теперь отлично видно, что шейдеры быстрее Lock'а памяти... Надо будет всё-таки проблему с GeForce 6xxx решать, а то трансформируемые снаряды работают на 5% быстрее нетрансформируемых...

HaNproKilleR
У Ваших текстур даже не совпадают края, которые должны были бы совпадать. То есть, если рядом поместить тайл снега и идущей сквозь снег дороги, то они не сольются в одну картинку, а их граница будет отлично видна. Делайте выводы.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)

Последний раз редактировалось pokibor; 25.01.2008 в 15:42.
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 25.01.2008, 17:56   #183
Юзер
 
Аватар для DEAD_Angel
 
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
HaNproKilleR
А я там стен, ограждений не видел, или ошибаюсь ?
______________________________________________
Вот ракета:
Скрытый текст:

Анимацию огня, дыма потом сделаю... pokibor, а кстати систему частиц трудновато реализовать будет ?
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться...
________

........__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-34*HH:\
'(@=@=@=@=@)

Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!!
DEAD_Angel вне форума  
Отправить сообщение для DEAD_Angel с помощью ICQ
Старый 25.01.2008, 18:02   #184
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Уважаемый DEAD_Angel, Вы уже палку перегибаете, по моему
Реализовать можно всё что угодно, но в таком движке система частиц будет смотреться как пятое колесо у телеги. Поверх движка, возможно, реализую - это дело будущего. Если Вам лень огонь делать, то для этого дела вообще можно шейдер пиксельный набросать или шумовыми функциями воспользоваться. Но в движке пока системы частиц не планируется. У меня и без неё с мышью проблемы. Вроде как надо по логике реализовывать через DirectInput, но он же выдаёт только смещение... Вот и думаю, как грамотнее будет мышь реализовать
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 25.01.2008, 18:15   #185
Юзер
 
Аватар для DEAD_Angel
 
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
pokibor
Ладно, это я просто так спросил, потому-что анимацию огня делать не умею... сейчас полезу искать статейку на эту тему.
Желаю удачи "с мышкой".
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться...
________

........__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-34*HH:\
'(@=@=@=@=@)

Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!!
DEAD_Angel вне форума  
Отправить сообщение для DEAD_Angel с помощью ICQ
Старый 25.01.2008, 22:42   #186
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Вот, в кои-то веки добавил поддержку курсора мыши. Долго с ней возился, глючило мощно... Плюс ко всему добавлена она в D3DDevice, потому что абсолютное положение курсора к DirectInput отношения не имеет и иметь не может. Кроме того, чуток подправил логику создания окна рендеринга (теперь оно не будет сжиматься в оконном режиме). В общем, крайне рекомендую всем брать и использовать.
Ну и в демке добавился мышиный курсор в виде ракеты от DEAD_Angel. Правда, пользы от него никакой, но на то она и демка.
http://ifolder.ru/5105182
http://dump.ru/files/o/o71219353/
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 26.01.2008, 07:49   #187
Formula 1 Driver
 
Аватар для ХаН
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: On Formula 1 Circuit
Сообщений: 209
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
HaNproKilleR
У Ваших текстур даже не совпадают края, которые должны были бы совпадать. То есть, если рядом поместить тайл снега и идущей сквозь снег дороги, то они не сольются в одну картинку, а их граница будет отлично видна. Делайте выводы.
Делаю выводы.............вообще я просто хотел проверить толи я сделал или нет )) Буду работать дальше.......
__________________
Alex Gorbunov
ХаН вне форума  
Отправить сообщение для ХаН с помощью ICQ Отправить сообщение для ХаН с помощью Skype™
Старый 26.01.2008, 12:17   #188
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Это свершилось. Я закончил с мышью. Вот итог:
http://ifolder.ru/5110009
http://dump.ru/files/o/o2468937935/
Штука в том, что абсолютное положение курсора на экране можно получить через D3DDevice. А через DirectInput возвращается (и, соответственно, посылается в его события) относительные координаты, т.е. координаты, на которые переместилась мышь с момента последней передачи своих координат. Размерность этих координат никак не привязаны к пикселям, экрану и прочему - ведь DirectInput работает напрямую с драйвером мыши, минуя Windows. Следовательно, под них как раз нужно подстраиваться настройками чувствительности и прочем. Кстати, у колёсика мыши вообще оригинальные координаты. Скажем, у меня оно за одно движение перемещается на 120 своих внутренних пунктов.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 26.01.2008, 15:17   #189
Юзер
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г. Омск
Сообщений: 442
Репутация: 91 [+/-]
Я вот тут спрайтик взрыва неплохой раздобыл! Есть и ГИФ анимированый и покадровые JPEG'и.
http://ifolder.ru/5111986
andNsX вне форума  
Старый 26.01.2008, 15:54   #190
Юзер
 
Аватар для DEAD_Angel
 
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
pokibor
А обязательно что-бы спрайт был степенью двойки ? А то я в анимации тайл делаю... И что-бы была степень двойки, надо пропорции изменять... некрасиво получиается...
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться...
________

........__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-34*HH:\
'(@=@=@=@=@)

Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!!
DEAD_Angel вне форума  
Отправить сообщение для DEAD_Angel с помощью ICQ
Старый 26.01.2008, 16:06   #191
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
DEAD_Angel
Вы не поняли. Само изображение может быть любых размеров. Степенью двойки должна быть текстура в целом. Если гляните в код, при реализации снаряда я натягиваю на его квад только область картинки с собственно снарядом, а не всю картинку. Так что делайте тайл в любых пропорциях, а потом скопируйте в файл со степенью двойки по ширине/высоте. Можете в один файл несколко рисунков друг рядом с другом поместить, чтобы память зря не тратить - это вполне допустимо, и даже правильнее будет.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 28.01.2008, 15:41   #192
Новичок
 
Аватар для L'ombre
 
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26 [+/-]
вот опять тема затихла. где все? мне нужна минута внимания

итак, я сделал ядро игры. реализовал ту ранее описанную концепцию.
(при этом концепция подверглась некоторой "эволюции", но основные идеи - те же)
сейчас тестирую эту реализацию,
основные баги отловлены, ядро ведёт себя так, как должно.
насколько мне известно..

кое-что еще не реализовано в ядре
(например, изменение скорости танка в зависимости от местности),
но будет добавлено в ближайшее время
(или не в ближайшее.. посмотрим)

подробную документацию я ещё не делал
(есть только коментарии в коде - правда их относительно много)
краткое описание - как им пользоваться, не вдаваясь в детали - приведу сейчас
Скрытый текст:

Итак, нужно создать уровень; т.е. экземпляр класса Level.
чтобы это сделать, нужно создать основные составляющие компоненты уровня.
это:
- матрица
- фабрика ячеек
- фабрика танков
- фабрика орудий
- менеджер (диспетчер, так сказать) респауна

всё остальное уровень будет создавать и удалять сам

возможно, кому-то покажется, что компонентов для уровня много.
но это следствие того, что ядро я хотел сделать как можно более общим,
независимым от конкретных, скажем так, правил игры.

по порядку про эти сущности. с матрицей, думаю, всё ясно.

понятие "фабрика" - довольно распространённый приём в дизайне.
поясню на примере ячеек матрицы.

вот ячейка. у неё есть несколько свойств: проходимость, броня, хитпойнты.
мы берём один набор этих свойств - скажем, со значениями (1, 0, 0)
и говорим, что это "пустая ячейка".
Когда в дальнейшем нам понадобится пустая ячейка,
нужно будет просто вспомнить эти три значения. Вместо слов "пустая ячейка"
можно использовать числовой идентификатор.

Фабрика ячеек как раз занимается созданием ячеек заданных типов.
т.е. ей передаётся ID ячейки, и она отвечает,
какие должны быть остальные свойства.

В ядре это используется, например, так:
ячейка взрывается, на её место нужно поместить другую. какую? -
ту, что указана в матрице как default ID.
Уровень обращается к фабрике ячеек и говорит:
"трансформируй эту ячеку в ячейку с DefaultID"; и фабрика трансформирует.

для аналогичных целей используются и остальные фабрики -
танков, снарядов и орудий. (фабрика снарядов нужна для создания фабрики орудий)

уровню всё равно _как_ фабрики создают свои объекты
(параметры конструктора - абстракные классы)
для нормальной работы нужно разработать фабрики самостоятельно,
они должны быть потомками этих абстрактных классов и
уметь создавать объекты по их идентификатором.

Соответственно, сами эти объекты тоже надо придумать и
назначить им соответствующие идентификаторы
(скажем,
кирпич - это id=1, passability=0, armor=1, hp=1
камень - id=2, passability=0, armor=2, hp=1
и тд. или как-то иначе.)
это, вообще говоря, задача гейм-дизайнера.
я предлагаю такой подход: каждый уровень может иметь свою таблицу объектов,
она хранится в каком-либо файле вместе с уровнем.
Но это я забегаю вперёд, сейчас об этом говорить ещё рано.

RespawnManager есть уже в готовом виде.
(но весьма вероятно, я его интерфейс переделаю.
там есть одна неоднозначность;
кстати, "упражнение" - найдите её!)
но его тоже, при желении, можно переопределить..
в него надо добавить несколько точек,
и тогда уровень будет создавать там танки

итак, перед созданием уровня, нужно:
- написать классы для фабрик
(пример - очень простой и маленький - tiny_implementation.cpp/.h)
- самостоятельно создать сущности всех нужных классов

(ну а при завершении программы удалить всё это, в правильном порядке)

после создания уровня им можно пользоваться.
под "пользоваться" имеются в виду три основные вещи:
- давать танкам различные команды
- осуществлять переход между состояниями уровня
(во время перехода эти команды выполняются)
- рисовать уровень на экране

переход между состояниями выполняет метод Сlock();
его надо вызывать в цикле, примерно так:
Код:
while (игрок не хочет выйти)
{
    передать танкам команды, от игрока и искуственного интеллекта;
    level->Clock();
    отобразить все объекты уровня на экране.
}
объекты уровня - пока четырёх типов:
- танки, доступ через level->Tanks()
танками (и только ими) можно управлять, например:
level->Tanks()->at(0)->OrderMove(); // говорит танку: нужно сдвинуться вперёд
- снаряды, доступ через level->Missiles()
- взрывы, доступ через level->Explosions()
ячейки матрицы, доступ через level->Matrix->Item(x, y)

у них всех есть координаты, идентификаторы и тд.
задача движка - рендерить соответсвующие объекты в соответствующих местах.
где именно создаются взрывы, какие ячейки при этом трансформируются,
какие танки погибают и какие снаряды взрываются -
за всем этим следит сам уровень.


ядро можно взять тут:
Скрытый текст:

http://ifolder.ru/5136618
пароль у архива t@nk$c0re

core.cpp и core.h - собственно всё, что относится к ядру.
tiny_implementation.h/.cpp - простейший пример вышеописанных фабрик
test.cpp - программа, которая это использует.
она создаёт всё что нужно для уровня, потом сам уровень, выполняет один такт (в котором ничего не происходит) и освобождает память в правильном порядке. Т.е. запускать её нет особого смысла. (если же захочется, то при желании каждый сможет сделать из этих файлов проект в visual studio)
__________________
Use the Darkness that you have inside
L'ombre вне форума  
Старый 29.01.2008, 16:05   #193
Юзер
 
Аватар для DEAD_Angel
 
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
Вот анимация огня (сопла ракеты):
Скрытый текст:


"Читается" слева на право.
Альфа отдельно, потому что DDS'ка не сохранялась.

Цитата:
вот опять тема затихла. где все?
Есть два варианта ответа:
1.Все в работе.
2.Энтузиазм пропал.

Лично я к 1-ому варианту себя отношу
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться...
________

........__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-34*HH:\
'(@=@=@=@=@)

Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!!

Последний раз редактировалось DEAD_Angel; 29.01.2008 в 16:13.
DEAD_Angel вне форума  
Отправить сообщение для DEAD_Angel с помощью ICQ
Старый 29.01.2008, 16:51   #194
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Народ, вам уже и ядро, и движок сделали! Осталось только их объединить и начать наращивать - и то что-то никто не чешется. Игроделы, да...
Ну что, всю игру что ли мы с L'ombre (ну ещё + рисунки DEAD_Angel) делать должны?
Давате, подтягивайтесь. Лично я сейчас занят английским в аспирантуре, произведенице дописываю, а также разрабатываю алгоритм поиска пути для большого поля гексагональной стратегии.
P.S. DEAD_Angel, небольшой вопрос. Вы способны нарисовать или взять откуда-нибудь анимации для человека?
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 29.01.2008, 17:09   #195
Юзер
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г. Омск
Сообщений: 442
Репутация: 91 [+/-]
pokibor
Выше по теме я спрайт взрыва сделал, сейчас над тайлами поработаю. Сразу вопрос, в один их файл кидать то есть "кирпичной кладкой" или по отдельности и какой размер ( я вот думаю или 32х32 или 64х64, это уж pokibor на твой выбор по движку)
andNsX вне форума  
Старый 29.01.2008, 17:13   #196
Юзер
 
Аватар для DEAD_Angel
 
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
Вы способны нарисовать или взять откуда-нибудь анимации для человека?
Нарисовать к сожалению (пока, авось научюсь как-нибудь) не могу , а взять - можно погуглить (как-нибудь попытаюсь). И если можно поточнее, какие анимации (всмысле лицо, или сам человек, с какого ракурса) ?

Кстати, andNsX, ты знаешь где её мона взять, ты же спрайты откуда-то качаешь ?

Цитата:
Сообщение от andNsX Посмотреть сообщение
Выше по теме я спрайт взрыва сделал, сейчас над тайлами поработаю. Сразу вопрос, в один их файл кидать то есть "кирпичной кладкой" или по отдельности и какой размер ( я вот думаю или 32х32 или 64х64, это уж pokibor на твой выбор по движку)
Видел как я делал ? А разрешение это какое хочешь...
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться...
________

........__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-34*HH:\
'(@=@=@=@=@)

Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!!
DEAD_Angel вне форума  
Отправить сообщение для DEAD_Angel с помощью ICQ
Старый 29.01.2008, 17:22   #197
Юзер
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г. Омск
Сообщений: 442
Репутация: 91 [+/-]
DEAD_Angel
Я их не качаю, а выдираю и фильтрую. Скажем спрайт взрыва из Mortal Kombat 3 !!!

Видел,ничё , кинь плиз не в виде альфы и RGB, а в виде *.psd.

Вот трава (не то что вы подумали)
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось andNsX; 29.01.2008 в 17:37.
andNsX вне форума  
Старый 29.01.2008, 17:25   #198
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
andNsX
Движок поддержит всё, что угодно. Кадры одной анимации лучше кидать в один файл - мне меньше работы будет. Размер - до лампочки. В крайнем случае, я и до степени двойки дополнить смогу... Хотя почему "я"? Вроде как руководитель проекта не я Вот пусть razor21 отпшется по теме - он вроде предлагал себя, так что пусть он компонует всё в игру А мы с L'ombre будем за свои части отвечать.

DEAD_Angel
Ну, если подразумевается стратегия... хотя всё-таки хотелось бы нечто ближе к RPG... Но, в общем, это ещё в раздумиях... Эх... Понимаю, в принципе, что Вам такое не осилить... Ладно, допустим, я как-то это обойду. А потреты людей хотя бы нарисовать сможете?
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 29.01.2008, 17:58   #199
Юзер
 
Аватар для DEAD_Angel
 
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
andNsX
Вот:
Скрытый текст:
http://dump.ru/files/o/o8842140909/


Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
А потреты людей хотя бы нарисовать сможете?
К сожалению, наверно нет (мастерства нет, в художку не ходил), хотя это "с чистого листа" делать или срисовать есть откуда? pokibor, надо бы, как-нибудь, кого-нибудь из Art Masters попробовать позвать...
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться...
________

........__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-34*HH:\
'(@=@=@=@=@)

Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!!
DEAD_Angel вне форума  
Отправить сообщение для DEAD_Angel с помощью ICQ
Старый 29.01.2008, 18:17   #200
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: this
Сообщений: 162
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
Вот пусть razor21 отпишется по теме - он вроде предлагал себя, так что пусть он компонует всё в игру
Кхм... Я, мягко говоря, удивлен... По-моему, я нигде себя не предлагал сделать руководителем.
__________________
www.rodionovstepan.ru
razor21 вне форума  
Отправить сообщение для razor21 с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования