Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2006, 16:48   #1
Юзер
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216 [+/-]
Medieval 2: Total War - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ в этой теме и только в ней.
Моды к игре обсуждаются здесь.


Издатель: Sega;
Разработчик: Creative Assembly;
Дистрибьютор: «Софт Клаб»
Локализация: «Софт Клаб»
Носитель: DVD-Rom
Дата выхода: в продаже
Дата выхода в России: в продаже

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Celeron 1,5 ГГц, Pentium 4® (1500 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 512 Мб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- 16-разрядная звуковая карта, совместимая с DirectX® 9.0c, а также последняя версия драйвера для нее
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 1, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 4 Ti 4400 или ATI Radeon® 9600 SE.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1024x768 или выше

Рекомендуемая конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Pentium 4® (2400 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- Звуковая карта Sound Blaster Audigy или аналогичная
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 2, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 7300 или ATI Radeon® X1600.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1280x1024 или выше


От издателя

Если однажды утром вы поняли, что в вас погибает великий полководец, не впадайте в уныние. Все скрытые таланты поможет реализовать Medieval 2: Total War. У вас нет войска? Рекрутируйте новые силы. Собирайте солдат в огромные армии и наступайте на врага. Отберите у него земли, войдите в доверие к его поданным, отрубите голову ему самому! Но смотрите, чтобы кто-то другой не поступил так с вами… Шаг за шагом, по локоть в крови, в окружении вражеских государств пройдите смертоносной косой через всю Европу, станьте единовластным правителем!

Medieval 2: Total War - квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, солдаты - разнообразнее, сражения - ожесточеннее, а вражеские полководцы - умнее и хитрее. Давно захваченные вами территории - не есть спокойный тыл. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и крепкая дипломатическая подготовка в конечном счете возведут вас на единый европейский престол!

Особенности игры:
• Живая битва. На бескрайних полях сражений сойдутся многотысячные армии всех национальностей. Каждый воин в Medieval 2: Total War обладает уникальной внешностью, а в бою ведет себя не как заводная кукла, но действует по обстановке!
• Все полки, как на ладони. Командуйте огромной армией, глядя на поле битвы с высоты птичьего полета. Или же встаньте в один ряд со своими солдатами, используя широкие возможности для масштабирования и вращения картинки.
• Путешествие в прошлое. Разработчики в мельчайших подробностях воспроизвели внешний вид двухсот пятидесяти родов средневековых войск. Обмундирование солдат достойно места в энциклопедии с картинками! Мощное графическое ядро легко обрабатывает тысячи высокодетализированных трехмерных моделей, поддерживает все современные спецэффекты и обеспечивает смену погоды в реальном времени.
• Время не стоит на месте. Средневековье - весьма продолжительный период человеческой истории, в рамках которого военное дело серьезно эволюционировало. Если в первых сражениях полководцам придется довольствоваться мечами и стрелами, то в дальнейшем они получат мощные осадные орудия и даже примитивную артиллерию!
• Брат на брата. Насытившись одиночной игрой, обязательно оцените сетевой режим. Когда на поле боя сходятся два талантливых и равных по силам стратега, битва превращается в феерическое зрелище.

Патчи
Патч 1.1
Скрытый текст:
Патч 1.1.(русская версия) (41,07 Мб) Скачать.

Список изменений:
• Стала возможной коллективная игра через Интернет с пользователями нелокализованных версий игры
• Увеличена активность искусственного интеллекта в битвах и кампаниях, а также при осаде
• Улучшено поведение искусственного интеллекта в бою на ближних дистанциях
• Улучшено моделирование действий конницы
• Исправлена ошибка, приводившая к снижению цен у торговцев после сохранения и загрузки
• Исправлены ошибки, связанные с использованием орудий на слонах в ходе кампании
• Характеристики инквизиторов изменены в сторону уменьшения
• Изменены параметры боевого духа
• Исправлены ошибки, связанные с автоматическим определением исхода битвы
• Повышена эффективность действий флота
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в конференциях коллективной игры
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в ходе коллективной игры
• Добавлена возможность коллективной игры с использованием локализованных версий
• Исправлены незначительные ошибки, связанные с развертыванием войск
• Изменены параметры дипломатии
• Исправлена ошибка, приводившая к тому, что осада поселения не снималась даже после поражения осаждающей армии
• Исправлена ошибка, приводившая к невозможности изменить боевой порядок войск с огнестрельным оружием
• Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению осадных орудий при изменении масштаба
• Устранена возможность нечестной игры с использованием убийц
• Оптимизированы алгоритмы перемещения войск на территории поселений
• Добавлен ключ командной строки, отключающий сообщения о задержки подкрепления
• Исправлены ошибки, связанные с осадными башнями: в частности, устранена возможность использовать их для открытия ворот
• Внесены незначительные изменения в интерфейс игры
• Исправлены ошибки, приводившие к отсутствию озвучивания в некоторых ситуациях
• Внесены изменения в команды управления и параметры камеры
• Добавлено новое средство разработки модификаций: инструмент для распаковки ресурсов.

Патч до версии 1.2
Скрытый текст:
Патч до 1.2 Скачать (513 мб) для рус. версии и для англ версии
Список изменений:
  • Появления Launcher
  • Добавлен Hotseat
  • Добавлен Cinematic Editor
  • Добавлен Battle Editor
  • юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180
  • Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
  • построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь
  • по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа
  • более активный AI при осаде
  • кавалерия получит чардж против копейщиков
  • генеральский отряд корректно передвигается вне замков
  • AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости
  • внезапно атакующий AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
  • при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
  • генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих
  • AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении
  • сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения
  • AI более эффективно управляет войсками в цитадели
  • артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы
  • кавалерия AI атакует стены копий с флангов
  • AI реагирует на обстрел при штурме поселения
  • AI пересекает мосты для сближения и атаки
  • AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
  • юниты не ломают строй при преследовании
  • более эффективная атака AI войск на городской площади
  • AI теперь использует запасные тараны
  • AI реагирует на колья
  • уменьшено время, отведенное на штурм
  • AI более не оправляет генерала в одиночную атаку при обороне поселения
  • Дипломатия: корректная реакция на денежные предложения
  • подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
  • корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
  • генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
  • более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)
  • вообщем пофиксен мультиплеер
  • исправлены зависания автобоя при штурме
  • осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают зависаний
  • убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании
  • тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
  • исправлена область перемещения флота
  • юниты несущие таран более не застревают между этими самыми таранами
  • исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
  • корректное использование лестниц
  • вообще более корректное перемещение юнитов
  • юниты более не застряют в ущельях/провалах
  • юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
  • юниты не застревают в осадных башнях
  • более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
  • корректное перемещени при битвах на мостах
  • корректное перемещение в цитаделях и крепостях, более невозможно нападение внутри стен
  • корректное прибрежное перемещение
  • копейщики не чарджат с понятыми копьями
  • изменена атака 2Н топорников, включая атаку на квалерию
  • защищающиеся юниты более не могут попасть в осадную башню сразу после ее стыковки со стенами
  • координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты
  • исправлены результаты действий убийц
  • миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
  • атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
  • основные исторические события теперь появляются корректно
  • не надо больше ждать истечения времени при победе над из засады атакующего противником
  • вообще действия убийц исправлены/изменены
  • изменения в свитке "дипломатия" обновляются корректно
  • появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
  • кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/перемещающихся юнитов
  • исправлена очередь строительства
  • печатный пресс появляется вовремя
  • изменены репутации фракций
  • священники более не становятся еретиками при перемещении морем
  • добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном строе для юнитов
  • Камера исправлена на отдельных картах
  • камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом
  • седой портрет принцессы после смерти
  • решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за, скажем, юнитом камерой
  • добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д.
  • юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
  • юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки
  • добавлены гор. клавиши для разлн. действий
  • принцессы корректно появляются в фамильном древе
  • повторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
  • пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации
  • исправлены опечатки/произношения
Установка:
Запустите ехе-файл.

Фракции.
В игре 21 фракция,из которых 17 играбельны в кампании, но из них доступны в начале:
•Англия
•Римская Империя
•Франция
•Республика Венеции
•Испания

Открываемые фракции в кампании:
•Египет
•Византийская Империя
•Мавры
•Шотландия
•Дания
•Португалия
•Польша
•Милан
•Сицилия
•Русь
•Венгрия
•Турки
Неиграбельные в кампании фракции:
•Империя Ацтеков
•Тимуриды
•Золотая Орда
•Папские штаты
•Повстанцы

FAQ
Скрытый текст:
Общие вопросы:

Q: Как открыть недоступные фракции в начале игры?
A: Существует несколько способов сделать это.
1. Доступной для игры становится фракция, уничтоженная в ходе кампании.
2. Если пройти кампанию, откроются все фракции, кроме Папской Области, Ацтеков и Повстанцев, Монголов и Тимуридов.
3. Есть еще два способа открыть фракции вручную:
а) добавить в файл medieval2.preference.cfg строки
[misc]
unlock_campaign = true

б) изменяем начало файла descr_strat.txt, чтобы часть кода выглядела следующим образом:
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end

Q: Как изменить число годов за ход игре?
A: В файле descr_strat.txt в строку timescale
подставляем желаемое значение годов/ход. по умолчанию стоит 2.00 - два года за ход. минимальное возможное значение - 0.50 - год за два хода. Все события в игре привязаны к году, а не к ходу, за исключением появления исторических личностей в свите персонажей.

Q: Как сделать так, чтобы счетчик в правой нижней части экрана отображал не ходы, а текущий год?
A: Из файла descr_strat.txt необходимо стереть строчку show_date_as_turns

Q: Влияет ли уровень сложности на показатели атаки/защиты и мораль у юнитов АI?
A: Нет. В отличие от RTW, уровень сложности не дает бонусов к параметрам юнитов АI. Уровень сложности влияет лишь на то, насколько АИ умен.

Q: Как добраться до Америки?
A: После события «The world is round» вы получите возможность строить каравеллы – это единственный морской юнит, способный добраться в Новый Свет.

Q: Как убрать зеленые стрелки под выделенным юнитом?
A: в файле medieval2.preference.cfg изменить
disable_arrow_markers = 0
на
disable_arrow_markers = 1

Q: Как выключить знамена?
A: В файле в файле medieval2.preference.cfg изменить
show_banners = 1
на
show_banners = 0

Вопросы по войскам:

Q: Можно ли спешивать кавалерию?
A: Нет. Можно лишь нанимать спешенные варианты кавалерийских юнитов

Q: Сколько юнитов ополчения можно содержать в городе бесплатно?
A: Все зависит от уровня города:
Деревня: 2
Большая Деревня: 3
Город: 4
Большой Город: 5
Огромный город: 6

Q: Как провести штурм рыцарями?
A: Для успешного штурма необходимо, чтобы рыцари атаковали неразорванным строем, по прямой и взяли хороший разгон. Т.е. перед штурмом рыцари должны выстроиться и только потом атаковать на идеально ровной местности.

Q: Почему мои конные клинья вязнут и гибнут, не прорывая строй пехоты?
A: Построение клином очень эффективно против кавалерии, но практически бесполезно против пехоты.

Q: Как выставить лучниками колья?
A: Это можно сделать перед битвой - при расстановке войск использовать спецспособность отряда.

Q: Почему башни моего замка не стреляют по врагу?
A: Башни стреляют лишь в том случае, если на прилегающих к ним стенах стоят ваши войска.

Q: Что дает бронебойное оружие?
A: Уменьшает в два раза значение брони.

Q: Что означает значение штурма у лучников?
A: Это бонус, добавляющийся при обстреле на близком расстоянии.

Q: Я почти не вижу эффекта от опыта. Почему?
A: В отличие от RTW, бонусы даются не при появлении новой лычки, а при изменении ее цвета. У бойцов с бронзовыми бонус +1 к атаке и защите, с серебряными +2, с золотыми +3.

Вопросы по религии:

Q: Что нужно, чтобы священник стал кардиналом?
A: В коллегии должны быть свободные места, а набожность (piety) священника должна быть не меньше 5

Q: Я не могу нанимать священников. Почему?
A: Их количество не может превышать количество церквей.

Q: Как начать крестовый поход?
A: На экране Папы рядом с его портретом есть кнопка. Нажмите ее, и в зависимости от ваших отношений с папой, вам либо удастся обьявить поход, либо Папа отложит его.

Q: Как присоединиться к крестовому походу?
A: Выберите армию и нажмите кнопку присоединения к крестовому походу. в армии должно быть не меньше 8-ми юнитов. если армия крестоносцев будет двигаться к цели слишком медленно, люди начнут разбегаться.

Q: Как повысить набожность священников?
A: Отправить их проповедовать в регионы с крайне низким значением католицизма, уничтожать еретиков, тренировать священников в городах с церквями высокого уровня.

Q: Как улучшить отношения с Папой?
A: Строить церкви, выполнять задания, посылать деньги, не нападать на неотлученных от Церкви католиков, проголосовать за "нужного" кандидата на выборах.

Q: Как объявить джихад?
A: Джихад объявляется имамом с набожностью не менее 4.

Вопросы по гильдиям:

Q: Сколько гильдий может быть в городе?
A: В каждом городе может быть только одна гильдия, поэтому тщательно планируйте их расположение.

Q: Сколько уровней гильдий существует?
A: 3 уровня. Гильдия 2-го уровня может быть лишь одна в стране, а 3-го – одна в мире.

Q: Что нужно, чтобы построить гильдию?
A: Для каждого типа гильдий – свои условия. Но как правило это создание профильных юнитов и зданий, а также выполнение заданий гильдии.

Вопросы по персонажам:

Q: С какой скоростью стареют персонажи?
A: Не зависимо от того, с какой скоростью течет время в игре, персонажи стареют на 1 год за 2 хода.

Q: Как назначить наследника?
A: В отличие от RTW, игрок не может напрямую назначать наследника.

Q: Как нанять генерала?
A: Никак. Они появляются только по событиям вроде совершеннолетия или усыновления.

Q: Почему я не могу передавать свиту между персонажами?
A: Некоторые предметы и уникальных спутников передавать нельзя.

Вопросы по купцам:

Q: Почему я не могу нанимать купцов?
A: Количество купцов не может превышать количество городов с построенными крупными рынками.

Q: От чего зависит доход от ресурса?
A: На доход влияют опыт купца, расстояние от ресурса до столицы, количество данного ресурса в регионе и развитость торговых зданий в столице. Чем выше перечисленные параметры, тем больше доход.

Q: Что дает победа над купцом противника?
A: Опыт, захват ресурса и единоразовый доход в казну.

Q: Как повысить опыт купца?
A: Стройте купеческие гильдии, захваты монополий, разоряйте вражеских купцов. Чтобы захватить монополию необходимо найти провинцию с большим количеством однотипного ресурса и поставить на него своих купцов.


Внимание: - FAQ будет постепенно дополняться.

FAQ by FostraL


За дополнительной информацией и новостями об этой игре обращайтесь на следующие веб-сайты:
http://www.sega-europe.com/
http://www.creative-assembly.com/
http://www.totalwar.com/

Клан “Kingdom”.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.03.2022 в 21:56.
Motorhead вне форума  
Отправить сообщение для Motorhead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2006, 17:41   #161
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Система боя и Rome была реализована на Ура! Не думаю что разрабы что-то в ней изменят. Делать морские сражения не глупость. Руководствуясь такой логикой Delor Denort глупостью можно назвать наземные битвы. Морские бои можно и нужно делать! Хотя лучше не иметь их совсем чем иметь плохие морские битвы .
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2006, 17:58   #162
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @tom
Система боя и Rome была реализована на Ура!
Только достоверностью в ней и не пахло.
Цитата:
Сообщение от @tom
Не думаю что разрабы что-то в ней изменят.
А я надеюсь.
Цитата:
Сообщение от @tom
Делать морские сражения не глупость.
А что же их не делают?
Цитата:
Сообщение от @tom
Морские бои можно и нужно делать!
А чтоже их не делают?
Цитата:
Сообщение от @tom
Руководствуясь такой логикой Delor Denort глупостью можно назвать наземные битвы
Поясни ка, дружок.
Цитата:
Сообщение от @tom
Хотя лучше не иметь их совсем чем иметь плохие морские битвы .
Ну как, опиши мне ИНТЕРЕСНОЕ сражение 2-х кораблей.
Далее, если кораблей больше. Ты, вообще, в курсе, как тогда проходили морские битвы?
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2006, 18:58   #163
Заблокирован
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 86
Репутация: -9 [+/-]

Предупреждения: 400
Морских сражений НЕ БУДЕТ.Об этом говорилась ДАВНО.Неужели тебе мало супер геймплейных возможнстей(как раньше не хватало),супер графики,мультиплеерных кампаний и т.д.Мало?
MR.headshot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 09:16   #164
Новичок
 
Аватар для Terrorizm
 
Регистрация: 18.06.2006
Сообщений: 26
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @tom
Система боя и Rome была реализована на Ура! Не думаю что разрабы что-то в ней изменят. Делать морские сражения не глупость. Руководствуясь такой логикой Delor Denort глупостью можно назвать наземные битвы. Морские бои можно и нужно делать! Хотя лучше не иметь их совсем чем иметь плохие морские битвы .
система боя в Rome далеко не на ура .... ей еще очень далеко до ура
Terrorizm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 11:31   #165
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Terrorizm
система боя в Rome далеко не на ура .... ей еще очень далеко до ура
Но по мне она лучше чем любой другой исторической игре!
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 11:36   #166
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @tom
Но по мне она лучше чем любой другой исторической игре!
Ты в Медиевал играл? Или в Сёгуна?
Там было получше......
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 12:13   #167
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Только достоверностью в ней и не пахло.

А я надеюсь.

А что же их не делают?

А чтоже их не делают?

Поясни ка, дружок.

Ну как, опиши мне ИНТЕРЕСНОЕ сражение 2-х кораблей.
Далее, если кораблей больше. Ты, вообще, в курсе, как тогда проходили морские битвы?
1) Нет пределу совершенству
2)Боятся сделать что-то не так
3)Поясняю
Цитата:
Total War всегда славилась наличием хотя бы минимальной историчности. А реализовать интересные, и одновременно достоверные морски сражения тяжело... Так что делать такие морские сражения - просто глупостть.
Релизовать интересные, достоверные, наземные сражения тоже не так легко! Так что делать их тоже глупость.
4) На кораблях в то время сражения как правило проходили так два корабля на борту имели 2 отряда (как правило) Лучники и воины ,сражавшиеся в рукопашную. Корабли подплывали друг к другу и перестреливались, после шли на абордаж! Ближе к концу игры где-то в 15 веке корабли можно оснастить пушками не много от 2-8 штук. Тогда можно вообще не идти на абордаж, а продолжать стрелять!(Также можно сделать и в более ранние времена, но это не так эффективно. Можно использовать горящие стрелы! Поджигя корабль. Или предпринять диверсии типа ночью пробраться во вражескую бухту и взорвать пороховые отделы кораблей и уничтожить вражеский флот!)
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 12:29   #168
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @tom
1) Нет пределу совершенству
Сказать что нибудь по существу мы не можем.....
Цитата:
Сообщение от @tom
2)Боятся сделать что-то не так
Правильно делают. Просто представь тогдашнее морское сражение.
Или поиграй в Империал Глори. Не та эпоха, но представление дает.
Цитата:
Сообщение от @tom
Релизовать интересные, достоверные, наземные сражения тоже не так легко! Так что делать их тоже глупость.
У тебя голова вообще с содержмым?
Сделать нормальные схопутные мссовые сражения кчественно - вполне выполнимая задача. А сделать заодно и сомнительные морские сражения, которые пока никто и не делал - это фокус.
Цитата:
Сообщение от @tom
4) На кораблях в то время сражения как правило проходили так два корабля на борту имели 2 отряда (как правило) Лучники и воины ,сражавшиеся в рукопашную. Корабли подплывали друг к другу и перестреливались, после шли на абордаж!
Про тараны ты забыл........
Про метательные машины тоже.....
Про время, которое занимает манврирование - тоже.
Тепеь прикинь среднее вемя морского сражения в игре. 2 часа.
Цитата:
Сообщение от @tom
Ближе к концу игры где-то в 15 веке корабли можно оснастить пушками не много от 2-8 штук. Тогда можно вообще не идти на абордаж, а продолжать стрелять!
До 17 века основной тактикой был абордаж. Пушек, способных утопить корабль не было. На кораблях.
Цитата:
Сообщение от @tom
(Также можно сделать и в более ранние времена, но это не так эффективно. Можно использовать горящие стрелы! Поджигя корабль. Или предпринять диверсии типа ночью пробраться во вражескую бухту и взорвать пороховые отделы кораблей и уничтожить вражеский флот!)
Слушай, иди, почитай учебник, а не в игрушки играй, и всякие идиотские фильмы типа Трои смотри.
Применение горящих стрел на кораблях - само по себе почтисамоубийство.
А про диверсии даже говорить не буду, ибо чушь несусветная.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 13:38   #169
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
1)Тараны использовали только в древнее время а в средние века уже нет.
2)Использование горящих стрел не самоубийство если грамотно этот тактический ход использовать.
3)Пушки на кораблях всё равно были
4)Сделать качественные морские сражения вполне выполнимая задача
5)По моему это ты трои насмотрелся ты как представляешь себе на корабле осадные орудия. Катапульту например? Нет согласен можно строить спец. корабли. Но это будет глупо.
6)Про диверсии это ты зря. Они применялись всегда и будут применятся в военных целях т.к. это очень эффективный способ подорвать военные силы врага.
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 13:58   #170
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @tom
1)Тараны использовали только в древнее время а в средние века уже нет.
А в средние века огненные стрелы не использовали.
Цитата:
Сообщение от @tom
2)Использование горящих стрел не самоубийство если грамотно этот тактический ход использовать.
А скзать что нибудь свое?
Чем они их поджигали? Зажигалками?

Цитата:
Сообщение от @tom
3)Пушки на кораблях всё равно были
До 17 века почти роли не играли.
Цитата:
Сообщение от @tom
4)Сделать качественные морские сражения вполне выполнимая задача
Пример.
Хватит уже считать разаботчков богами!!! Вы клянчите 2 игры в одной!!
Цитата:
Сообщение от @tom
5)По моему это ты трои насмотрелся ты как представляешь себе на корабле осадные орудия. Катапульту например? Нет согласен можно строить спец. корабли. Но это будет глупо.
Я то как раз прекрано разбираюсь. А ты вот нет, по этой фразе видно.
Катапульты и баллисты на кораблях были.Причем часто. И даже своеобразные огнеметы. Греческий огонь.
Цитата:
Сообщение от @tom
6)Про диверсии это ты зря. Они применялись всегда и будут применятся в военных целях т.к. это очень эффективный способ подорвать военные силы врага.
Пример из истории.
Диверсиями и сяким там идиотизмом вроде спецназа войны не выигрывают
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 14:12   #171
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
А в средние века огненные стрелы не использовали.

А скзать что нибудь свое?
Чем они их поджигали? Зажигалками?


До 17 века почти роли не играли.

Пример.
Хватит уже считать разаботчков богами!!! Вы клянчите 2 игры в одной!!

Я то как раз прекрано разбираюсь. А ты вот нет, по этой фразе видно.
Катапульты и баллисты на кораблях были.Причем часто. И даже своеобразные огнеметы. Греческий огонь.

Пример из истории.
Диверсиями и сяким там идиотизмом вроде спецназа войны не выигрывают
1)А чем греческий огонь поджигали, а Rome чем?
2)А ты выкинь из истории все исторические морские битвы клёво да будет!
3)Были, но тоже играли не большую роль в открытом бою, при осадах да!
4)Войны с помощью диверсий не выигрывают, но очень сильно помогают в этом!
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 14:20   #172
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @tom
1)А чем греческий огонь поджигали, а Rome чем?
Ты бы хоть поинтересовался, что такое греческий огонь.
И причем тут "Рим"?
Цитата:
Сообщение от @tom
2)А ты выкинь из истории все исторические морские битвы клёво да будет!
Это к чему?
Цитата:
Сообщение от @tom
3)Были, но тоже играли не большую роль в открытом бою, при осадах да!
Осабы с моря - вещь весьма нечастая.
В море только абордажи и тараны.
Цитата:
Сообщение от @tom
4)Войны с помощью диверсий не выигрывают, но очень сильно помогают в этом!
Как раз не очень. Меньше в игры играй, там и не такое покажут.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 14:28   #173
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Ты бы хоть поинтересовался, что такое греческий огонь.
И причем тут "Рим"?

Это к чему?

Осабы с моря - вещь весьма нечастая.
В море только абордажи и тараны.

Как раз не очень. Меньше в игры играй, там и не такое покажут.
1)В риме огненными стрелами стреляли!
2)Ты сам сказал
Цитата:
Вы клянчите 2 игры в одной!!
3)А ты представь Себя в роли правителя гос-ва сидишь себе спокойно и тут тебе донесение враг произвёл диверсию и уничтожил в там-то у вас столько-то кораблей. Хочешь не хочешь, а флот надо строить заново!
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 14:34   #174
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @tom
1)В риме огненными стрелами стреляли!
Но не на кораблях. Ты явно не понимаешь сути вопроса.
Представь, как отряд лучников на корабле от жаровней поджигает стрелы.
Цитата:
Сообщение от @tom
3)А ты представь Себя в роли правителя гос-ва сидишь себе спокойно и тут тебе донесение враг произвёл диверсию и уничтожил в там-то у вас столько-то кораблей. Хочешь не хочешь, а флот надо строить заново!
Что за бред?
Пример из истории, 3-й раз говорю!
И где там в риме были диверсии с кораблями?
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 15:04   #175
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Но не на кораблях. Ты явно не понимаешь сути вопроса.
Представь, как отряд лучников на корабле от жаровней поджигает стрелы.

Что за бред?
Пример из истории, 3-й раз говорю!
И где там в риме были диверсии с кораблями?
1)А что такого быть не может! В Риме с кораблями можно было только сражаться автоматическ. и строить их!
2)В Риме не было такого , а что в Медивале всё должно быть как в Риме? Нет пределу совершенству! Не сделали в одной игре так пусть сделают в другой! И это не бред а реальность. В Риме дипломатия была какой-то странной когда у врага нет армии у него 1 провинция, а утебя их 10 огромная армия и ты предлагаешь ему мир, а он отказывается это не бред?
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 15:26   #176
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @tom
1)А что такого быть не может! В Риме с кораблями можно было только сражаться автоматическ. и строить их!
Нет, но ты точно не думаешь. Или не читаешь, что я пишу.....
Цитата:
Сообщение от @tom
2)В Риме не было такого , а что в Медивале всё должно быть как в Риме? Нет пределу совершенству! Не сделали в одной игре так пусть сделают в другой!
Ты от них что то требуешь?
Раработка 2-х игрв одной затянется на долгое время, тем более, что нормальных примерв перед глазами нет.
Цитата:
Сообщение от @tom
И это не бред а реальность. В Риме дипломатия была какой-то странной когда у врага нет армии у него 1 провинция, а утебя их 10 огромная армия и ты предлагаешь ему мир, а он отказывается это не бред?
Ты более глупым образом от спора уйти можешь?
Не нравитьсятакая диплматия - играй в Цивилизацию.
Или в Медиевал, первую часть. Если ты о ней хоть слышал.......
В Риме упорна сражения, все остальное побоку.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 15:37   #177
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Нет, но ты точно не думаешь. Или не читаешь, что я пишу.....
А как тебе в Риме понравилось что на земле лучники стреляют огненными стрелами даже не поджигая их? Ты как представляешь себе как каждый лучник по полю с жаровенкой ходит. На кораблях лучники более менее на месте стоят.
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Ты от них что то требуешь?
Раработка 2-х игрв одной затянется на долгое время, тем более, что нормальных примерв перед глазами нет.
Я требую большей реалистичности. Мне в Риме надоедало на море проигрывать сражение когда соотношение 4:1 в мою пользу! И почему из 2 игр 1! Я же сказал попробуй выкинуть все историчекие морские сражения.
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Ты более глупым образом от спора уйти можешь?
Не нравитьсятакая диплматия - играй в Цивилизацию.
Или в Медиевал, первую часть. Если ты о ней хоть слышал.......
В Риме упорна сражения, все остальное побоку.
Я сказал что такая дипломатия тоже бред. Ты наверно не думаешь или не читаешь меня.
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 15:47   #178
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @tom
А как тебе в Риме понравилось что на земле лучники стреляют огненными стрелами даже не поджигая их? Ты как представляешь себе как каждый лучник по полю с жаровенкой ходит. На кораблях лучники более менее на месте стоят.
Я про реальность.
Цитата:
Сообщение от @tom
Я требую большей реалистичности. Мне в Риме надоедало на море проигрывать сражение когда соотношение 4:1 в мою пользу! И почему из 2 игр 1!
А ты поставь нормальную сложность.
С реализмом ты не одного сражения в жизни не выйграешь.
Цитата:
Сообщение от @tom
Я же сказал попробуй выкинуть все историчекие морские сражения.
Продолжаем нести бред. Сражения выкинут, а куда девать принципы сражений???
Или по твоему только в истических сражениях нужна достоверноть, а в других они будут наместе разворачиваться???
Цитата:
Сообщение от @tom
Я сказал что такая дипломатия тоже бред. Ты наверно не думаешь или не читаешь меня.
Какая нафиг дипломатия?????
Разговор вообще шел о морских сражениях! И всяком твоем бреду вроде диверсий.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 16:25   #179
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Я про реальность.

А ты поставь нормальную сложность.
С реализмом ты не одного сражения в жизни не выйграешь.

Продолжаем нести бред. Сражения выкинут, а куда девать принципы сражений???
Или по твоему только в истических сражениях нужна достоверноть, а в других они будут наместе разворачиваться???

Какая нафиг дипломатия?????
Разговор вообще шел о морских сражениях! И всяком твоем бреду вроде диверсий.
1) Я и на нормальной сложности играл.
С реализмом сражения может выигрывать я стану меньше, зато играть будет намного интересней!
2) Сражения на море и на суше 2 разные вещи, но присутствовать они должны в этой игре иначе из-за этого она будет менее достоверной!
Достоверность должна быть во всех сражениях!
4)Почитай по внимательней и ты увидишь что речь о дипломатии тоже шла!
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 16:32   #180
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @tom
1) Я и на нормальной сложности играл.
Значит врешь. На нормальномуровне сложности никто бонусов не имеет, и проиграть в морском бою при перевесе в силах почти невозможно.
Цитата:
Сообщение от @tom
С реализмом сражения может выигрывать я стану меньше, зато играть будет намного интересней!
Могу тебе сказать, что в Риме в сражениях реаалзма даже близко нет.
А насчет морских сражений....
Прдставь, как ты поодиночке будешь нацеливать 20 кораблей, каждому из которых надо 10-20 минут на полный разворот.
Цитата:
Сообщение от @tom
2) Сражения на море и на суше 2 разные вещи, но присутствовать они должны в этой игре иначе из-за этого она будет менее достоверной!
Достоверность должна быть во всех сражениях!
В Риме дстоверност нет вообще.
Я не сморкнквшись перечислю тебе десяток явных глупостей. Причем очень серьезных.
А про достоверные морские битвы см выше.
Цитата:
Сообщение от @tom
4)Почитай по внимательней и ты увидишь что речь о дипломатии тоже шла!
Речь шла об очередном твоем порыве бреда. Диверсиях.

Обалдеть, народ истерично воет про необходтмость рреализма, просто потому, что слово модное. Ты же ничего об той эпое не знаешь, и еще что то говоришь о достоверности.
Все, читать твой бред мне надоело. отвечать на него тоже.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования