17.01.2006, 16:48 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216
|
Medieval 2: Total War - обсуждение
ВСЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ в этой теме и только в ней. Моды к игре обсуждаются здесь. Издатель: Sega; Разработчик: Creative Assembly; Дистрибьютор: «Софт Клаб» Локализация: «Софт Клаб» Носитель: DVD-Rom Дата выхода: в продаже Дата выхода в России: в продаже Системные требования: Скрытый текст: От издателя Если однажды утром вы поняли, что в вас погибает великий полководец, не впадайте в уныние. Все скрытые таланты поможет реализовать Medieval 2: Total War. У вас нет войска? Рекрутируйте новые силы. Собирайте солдат в огромные армии и наступайте на врага. Отберите у него земли, войдите в доверие к его поданным, отрубите голову ему самому! Но смотрите, чтобы кто-то другой не поступил так с вами… Шаг за шагом, по локоть в крови, в окружении вражеских государств пройдите смертоносной косой через всю Европу, станьте единовластным правителем! Medieval 2: Total War - квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, солдаты - разнообразнее, сражения - ожесточеннее, а вражеские полководцы - умнее и хитрее. Давно захваченные вами территории - не есть спокойный тыл. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и крепкая дипломатическая подготовка в конечном счете возведут вас на единый европейский престол! Особенности игры: • Живая битва. На бескрайних полях сражений сойдутся многотысячные армии всех национальностей. Каждый воин в Medieval 2: Total War обладает уникальной внешностью, а в бою ведет себя не как заводная кукла, но действует по обстановке! • Все полки, как на ладони. Командуйте огромной армией, глядя на поле битвы с высоты птичьего полета. Или же встаньте в один ряд со своими солдатами, используя широкие возможности для масштабирования и вращения картинки. • Путешествие в прошлое. Разработчики в мельчайших подробностях воспроизвели внешний вид двухсот пятидесяти родов средневековых войск. Обмундирование солдат достойно места в энциклопедии с картинками! Мощное графическое ядро легко обрабатывает тысячи высокодетализированных трехмерных моделей, поддерживает все современные спецэффекты и обеспечивает смену погоды в реальном времени. • Время не стоит на месте. Средневековье - весьма продолжительный период человеческой истории, в рамках которого военное дело серьезно эволюционировало. Если в первых сражениях полководцам придется довольствоваться мечами и стрелами, то в дальнейшем они получат мощные осадные орудия и даже примитивную артиллерию! • Брат на брата. Насытившись одиночной игрой, обязательно оцените сетевой режим. Когда на поле боя сходятся два талантливых и равных по силам стратега, битва превращается в феерическое зрелище. Патчи Патч 1.1Скрытый текст: Патч до версии 1.2 Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Внимание: - FAQ будет постепенно дополняться. FAQ by FostraL За дополнительной информацией и новостями об этой игре обращайтесь на следующие веб-сайты: http://www.sega-europe.com/ http://www.creative-assembly.com/ http://www.totalwar.com/ Клан “Kingdom”. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.03.2022 в 21:56. |
||
|
09.12.2007, 13:35 | #1084 | ||
Новичок
Регистрация: 03.06.2007
Сообщений: 50
Репутация: 4
|
Было, было пару раз. Может подустали или поле неровное, я чессказать анализ не делал.
А приятно удивило, что местность довольно реалистичная со всякими строениями, живыми изгородями и т.д., которые можно здорово использовать, как полевые укрепления. Также удивил, правда пока один разок, ИИ: принимая бой на явно невыгодной для себя позиции, постоял да и пошел в отступ, как мне показалось, (я уж и каву было вдогон кинул), а на самом деле отошел организовано до ближайшего пригорка и снова построился во фронт. О как! Теперь уже у меня позиция была хуже. Победить-то я победил, но такой гибкости от ИИ не ожидал. Респект! Поставил мод "Ultimate AI",в котором обещали улучшенные пуще прежнего ИИ и дипломатию, но после 4 ходов ничего особенного пока не заметил. Нет вру, заметил - старые сейвы играть можно. |
||
|
13.12.2007, 11:45 | #1087 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: г. Курган
Сообщений: 16
Репутация: 13
|
|||
|
13.12.2007, 12:10 | #1088 | ||
Игрок
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: Пермский край.Березники
Сообщений: 731
Репутация: 131
|
Незнаю как вам,но мне в Медивале 2 непонравилось разделение на города и замки.Как тока у меня появлялились полностью улучшенные города я менял замки на города,и крупные города уже использовал как большую казарму(благо юниты у города в конце хорошие+порох)
|
||
|
13.12.2007, 14:39 | #1089 | ||
Новичок
Регистрация: 23.10.2007
Адрес: козельск
Сообщений: 97
Репутация: 25
|
мне кажется зря в MEDIEVAL2 время действия сделали уже в поздние времена истории,там уже и огнестрельное оружие появилось,а по мне так одни мечи да луки,и никакого там пороха и огнестрельного оружия.
|
||
|
13.12.2007, 20:30 | #1091 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335
|
CHARGER
Цитата:
__________________
"Я не пьяный, я просто шатаюсь" Ice - is your enemy "Неприятности случаются" Хищник ﷲ Фанат футбольного клуба "Манчестер Юнайтед" |
||
|
13.12.2007, 22:15 | #1092 | ||
Новичок
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: г.Егорьевск
Сообщений: 81
Репутация: 7
|
|||
|
15.12.2007, 07:36 | #1093 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
ORTODOX
SLAMAN Это не ВЕК, как в нашем понимании, а в развитие ваших казарм-конюшен. Плюс изобретение пороха,в каком там уже не помню году.
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
02.01.2008, 09:35 | #1094 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Вот с этим согласен, это подразделение явно лишнее.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
02.01.2008, 17:01 | #1096 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
- военных -да. Но дипломатов, купцов, убийц в замках не построишь, денег опять же будет сильно меньше. А для формирования армий хватит и замков в соотношении с городами примерно 1:2. Да и в городах иногда классные ополченцы-фаланги бывают!
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
|
03.01.2008, 12:08 | #1098 | ||
Новичок
Регистрация: 03.06.2007
Сообщений: 50
Репутация: 4
|
А мне нравится идея с замками. Оплот обороны. Их, по идее, и штурмовать было сложнее и защищать легче. Сейчас буду проверять на практике: датчане обложили моих гавриков в Данциге, посмотрим как оно пойдет. Откровенный ляп - это возможность по стеночке пройти в цитадель. Фигня, конечно, полная, но исправить нельзя, приходится считаться.
|
||
|
03.01.2008, 14:28 | #1099 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335
|
CHARGER
Цитата:
__________________
"Я не пьяный, я просто шатаюсь" Ice - is your enemy "Неприятности случаются" Хищник ﷲ Фанат футбольного клуба "Манчестер Юнайтед" |
||
|
03.01.2008, 15:49 | #1100 | ||
Soldier
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280
|
Хм, у меня столица всегда город. По окраинам - Замки чтобы вызывать быстро подкрепления и вести планомерную осаду.
Кстати те, кто просто проматывает битвы автоматически решая исход многое теряют. Только в настоящей битве понимаешь НАСТОЯЩИЕ плюсы и минусы того или иного рода войск. Ну и плюс это просто шЫкарное зрелище. |
||
|
|