Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Результаты опроса: Лучшая часть трилогии на Ваш выбор:
Mass Effect 206 43.55%
Mass Effect 2 246 52.01%
Mass Effect 3 139 29.39%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 473. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2010, 23:24   #1
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Обсуждение вселенной Mass Effect



ХРОНОЛОГИЯ

Энциклопедия мира Mass Effect

АСТРОГРАФИЯ

ОРГАНИЗАЦИИ

Скрытый текст:
Альянс Систем



Альянс Систем - это независимое наднациональное правительство, представляющее интересы всего человечества. Задачей Альянса является управление и защита станций и колоний, находящихся за пределами Солнечной системы.
Альянс образовался как необходимая мера в процессе развития различных национальных космических программ. Планеты Солнечной системы были постепенно изучены совместными усилиями различных наций. Расходы на исследование новых систем были слишком велики для одного государства. Человечество понимало, что контакт с внеземными цивилизациями неизбежен, поэтому было достаточно политических мотивов для создания организации, финансируемой несколькими государствами.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Подъем Альянса
Скрытый текст:
Альянс, возникший в результате политико-экономического пакта о коллективной колониальной безопасности, является главным галактическим институтом человеческого общества. В 2165 г. Альянс получил статус кандидата в члены Совета Цитадели, а в 2183 г. стал его полноправным членом, представлять в нем человечество начал посол Дэвид Андерсон. (Первым представителем от человечества в нем стал посол Доннел Удина.) Характер политико-экономических связей человечества с другими расами видоизменяется от прямого противостояния до взаимовыгодного сотрудничества. Так, турианцы, с которыми люди сражались в 2157 г. в Войне Первого контакта, стали со временем ценными торговыми партнерами, несмотря на сохранившуюся местами натянутость в отношениях. Еще сложнее людям поддерживать другие виды отношений с галактическим сообществом. Быстрое усиление политического веса человечества в Совете, в результате которого люди за десятилетия достигли того, чего другие расы добивались или до сих пор добиваются столетиями, вызвало подозрительность и обиду. Однако эти негативные чувства во многом сглаживаются доверием и уважением, которые человечество заработало спасением Совета при нападении на Цитадель в 2183 г., лишившись при этом крейсеров Альянса "Каир", "Кейптаун", "Эмден", "Джакарта", "Мадрид", "Сеул", "Шэньян" и "Варшава", а также потеряв в бою 2400 членов экипажа.
Вооружённые силы Альянса. Военная доктрина
Скрытый текст:
Подготовке солдат Альянса не сравниться с профессионализмом турианцев и опытом азари. Сильными сторонами их тактики являются огневая поддержка, гибкость и скорость. Они восполняют численный недостаток применением современных технических средств (ВИ, дроны, артиллерия, электронные виды вооружений) и делают уклон в сторону мобильности и личной инициативы.


В отличие от турианцев и кроганов в основе доктрины землян не лежит отражение и совершение массированных атак. Основная задача земных войск - проникать за пределы вражеских укреплений и совершать атаки в глубоком тылу противника, уничтожая источники снабжения, штабы и вспомогательные войска.
Средства массовой информации землян часто подвергают критике вооруженные силы Альянса за то, что гарнизоны, размещенные в колониях, не могут оказать адекватного сопротивления силам противника. Тем не менее крупные флотилии, базирующиеся в узловых точках системы ретрансляторов (таких, как система Арктура), способны достичь любой колонии, находящейся в их зоне ответственности, за несколько часов или дней. В случае нападения именно флотилии наносят массированный удар.
N7
Скрытый текст:
Профессиональный военный код (ПВК) Альянса отображает систематизированные данные по службе каждого военнослужащего. ПВК состоит из одной буквы и одной цифры. ПВК содержит данные о квалификации бойца, а не о звании. Буквой обозначается служебная биография, цифрой - уровень подготовки в соответствии с личным делом, техническими данными и рекомендациями. Используются все 26 букв латинского алфавита и цифры от 1 до 7. Буква N означает принадлежность к спецподразделению
Воинские звания
Скрытый текст:
В вооружённых силах Альянса используется видоизменённая система званий, применявшаяся в войсках землян на протяжении нескольких столетий. Личный состав делится на три группы: рядовых, опытный сержантский состав и офицеров, прошедших специальную подготовку.
Различие между космическими и наземными войсками (космической пехотой - космопехами) очень небольшое. Наземные силы представляют собой специальное подразделение флота, так же как, например, истребительные эскадрильи. Это единство вызвано бессмысленностью ведения боевых действий без контроля орбиты; без космического флота любая армия бесполезна. Космическая пехота, в силу исторических традиций, использует систему званий, несколько отличающуюся от принятой на остальном флоте. Примерами могут служить звания рядового, ефрейтора или капрала.
Дипломатические отношения землян
Скрытый текст:
Выйдя в космос, человечество встретило множество разумных рас. Войн было немного, тем не менее доверительные отношения между расами встречаются нечасто.
С политической точки зрения Альянс - мирный торговый партнёр турианцев. Однако в действительности антипатия, возникшая между двумя расами во времена войны Первого контакта в 2157 году, никуда не исчезла.
У Альянса хорошие дипломатические отношения с азари, но на деле многие земляне убеждены, что матриархи чрезмерно чопорны и осторожны.
Хотя земляне никогда не станут безоговорочно доверять саларианцам, беспокойный характер и стремительность последних делают их прекрасными союзниками в противостоянии с консервативными турианцами и азари.
У кроганов нет единого правительства, а сами по себе они имеют репутацию потенциальных преступников, что большинству из них доставляет наслаждение.
Официальных дипломатических связей Альянса с кварианцами пока не существует. Мигрирующий флот ещё не проходил ни через одну из систем, населённых землянами.
Батарианцы являются соперниками людей в борьбе за Скиллианский предел. Из-за борьбы с Альянсом за колонии батарианцы разорвали все отношения с Цитаделью. Официально война не объявлена, но мирными эти отношения назвать нельзя даже с натяжкой
Война Первого контакта
Скрытый текст:
Первый контакт людей с внеземной расой состоялся в 2157 году. В те времена Альянс позволял исследовательским кораблям активировать любые найденные ретрансляторы. Расы, входящие в Совет, считают такие действия опасными и безответственными. Когда турианский патруль обнаружил людей, пытающихся активировать ретранслятор, турианцы атаковали. Единственный уцелевший корабль людей отступил, ища убежища в колонии Шаньси.
Турианцы последовали за ним, в короткий срок уничтожив местные силы и захватив Шаньси. Она стала первой и единственной планетой людей, захваченной расой пришельцев. Турианцы посчитали группу уничтоженных кораблей основной оборонительной силой людей. Они оказались не готовы к прибытию Второго флота под командованием адмирала Кастани Дрешера, который, проведя контрнаступление, уничтожил силы турианцев на Шаньси.
Турианцы начали готовиться к полномасштабной войне, чем привлекли к себе внимание остальных обитателей Галактики. Совет вмешался незамедлительно, объявив перемирие. К счастью для людей, война Первого контакта закончилась в результате дипломатических переговоров.

Цербер



Цербер - кодовое название теневой организации, которая прежде была частью вооруженных сил Альянса, но теперь находится вне закона. Из-за некоторых особенностей ее деятельности, эту структуру также называют террористической, прочеловеческой и военизированной группой. Ее основные убеждения состоят в том, что люди заслуживают более весомой роли в галактическом сообществе, и что Альянс слишком зажат в тиски законом и общественным мнением, чтобы эффективно влиять на Совет Цитадели. Любые методы укрепления позиции человечества считаются оправданными, включая незаконные или опасные эксперименты, террористическую деятельность, саботаж и убийство. Сотрудники Цербера признают, что эти методы по праву называют зверскими, но полагают, что история оправдает их.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Название
Скрытый текст:
Название "Цербер" восходит к греческой мифологии, где Цербер является трехглавым псом, охраняющим Врата ада. Во вселенной Mass Effect название организации происходит из анонимного манифеста, вышедшего после Войны Первого Контакта, в котором отмечается потребность человечества иметь охранника - "Цербера", чтобы защищать людей от пришельцев за пределами ретранслятора Харон (в греческой мифологии Харон является перевозчиком, отвечающим за переправу душ к Вратам ада). У Цербера есть свои сотрудники по всей территории пространства Цитадели и Систем Терминус, которые регулярно докладывают обстановку Призраку.
Характеристика
Скрытый текст:
Сотрудники Цербера склонны действовать одни, опираясь на личный опыт Хенделя Митры. Если сотрудник раскрыт, в зависимости от его ценности Цербер может сделать попытку спасения или просто объявить его пропавшим без вести, и оставить его Альянсу. Благодаря широко распространенной сети слежения у Цербера есть эффективный доступ почти к каждой прочной системе, главным торговым узлам и колониям в галактике. Однако у Цербера нет никаких сведений о том, что происходит в неотмеченных на карте системах и Мигрирующем Флоте, что делает Призрака слепым в тех районах. Цербер финансируется очень хорошо. У них есть несколько поставщиков и спонсоров в кругах военно-промышленного комплекса Альянса, доверяющих Призраку настолько, чтобы принимать "правильные" решения. Цербер также владеет несколькими передовыми компаниями, поддерживающими и финансирующими его действия. Тенденции расходов указывают, что у Цербера есть надежный источник дохода, приносящий до нескольких миллиардов кредитов ежегодно.

Коммуникация внутри Цербера иногда принимает форму стенографических сообщений, включенных в радиопередачи экстранета. Эти сообщения могут колебаться от команд передвижения войск до инструкций финансистам по направлению денег в определенные структуры. Этот метод коммуникации недавно оказался под угрозой раскрытия Альянсом Систем. Однако у Призрака, вероятно, был резервный метод, если не несколько других дополнительных методов коммуникации, таких, как квантовые шифровальные коммуникаторы. Агентство разделено на многочисленные независимые структуры, у которых нет никакой связи между собой и знаний о существовании друг друга. Это гарантирует, что в случае, если одна из ячеек потерпит неудачу, другим не будет угрожать опасность раскрытия. Каждая структура имеет во главе руководящего сотрудника, который докладывает непосредственно Призраку.

Одна из таких структур, возглавляемая Мирандой Лоусон, имеет кодовое название "Проект Лазарь". Она заявляет, что ячейки, с которыми у Шепарда был контакт в прошлом, были почти исключительно военными подразделениями, и что Цербер управляет многими другими структурами, начиная от политических и заканчивая научными, но все они объединены общей целью - продвинуть позиции человечества. Согласно данным СУЗИ, в настоящее время существует 150 агентов и оперативников Цербера, организованных в три основные структуры, в состав каждой из которых входит более десяти ячеек. Каждая ячейка имеет свою задачу и контролируется Призраком лично, что является причиной того, почему так немного ячеек бывает задействовано одновременно, так как это затруднило бы его способность контролировать их деятельность. Это делает организацию уязвимой, если Призрак окажется в опасности, хотя он кажется достаточно умным, чтобы до сих пор избегать обнаружения.
Роль "Цербера" в Mass Effect 2
Скрытый текст:
Лазарь
После того, как Нормандия СР-1 была уничтожена вблизи планеты Алкера, и капитан Шепард героически погиб, спасая команду, Цербер бросил все силы на поиски его тела. Тело удалось купить у доктора Лиары Т´Сони, которая отбила его у Серого Посредника при попытке продать мертвого Шепарда Коллекционерам. Заполучив тело, Цербер запускает проект "Лазарь" под руководством Миранды Лоусон. Но на последней стадии проекта, когда Шепард был почти полностью восстановлен, один из участников проекта, Уилсон, предает Цербер и совершает нападение на станцию Лазарь, где осуществлялись работы по восстановлению капитана Шепарда. Шепард пробуждается и встречает Джейкоба Тейлора. После многочисленных перестрелок Шепард покидает станцию и направляется на борьбу с новой угрозой - Коллекционерами.

Взамен разрушенной Нормандии СР-1 капитан получает под свое командование космический корабль Нормандия СР-2. Этот корабль был построен Цербером по чертежам первой Нормандии, но были внесены существенные изменения. Чертежи организация скупала через многочисленных посредников и собирала корабль в специальном доке.

Еще один из проектов Цербера - это проект "Властелин" под командованием доктора Гевина Арчера. Суть проекта заключалась в соединении интеллекта человека и искусственного интеллекта для управления гетами, подобно Сарену. Проект вышел из под контроля, и все участники проекта погибли, кроме Арчера и его брата, больного аутизмом ученого, который добровольно согласился быть подопытным.

Много ранее Цербер запускает еще один проект на планете Прагия. Проект направлен на изучение биотического потенциала людей. Опыты ставились на детях, украденных с Земли или купленных у работорговцев. Призрак пустил проект на самотек, что привело к бунту и побегу подопытных. Одной из подопытных была Джек, которую Шепард освободил из тюрьмы и завербовал в свою команду.

Все эти немногочисленные известные проекты Цербера говорят о том, что эта организация не признает законов и презирает человеческую мораль. Цербер не остановится на пути к цели ни перед какими трудностями, легко пожертвует людьми и любыми ресурсами. В свои ряды Цербер очень часто вербует людей Альянса, считая их отличными специалистами.
Из досье Серого Посредника
Скрытый текст:
“Цербер”

Агентство наемников с девизом "прогресс человечества", основано в 2157 г. Действует в системах Цитадели и Терминус. Проповедует идею превосходства человеческой расы. Признано террористической угрозой как Альянсом систем, так и Советом Цитадели.

Потеря денежных средств, вызванная прямымучастием Призрака в восстановлении тела капитана Шепарда, компенсирована ценными данными, добытыми в ходе проекта "Лазарь". Воздержаться от ответных мер до того, как будет подтверждено полное восстановление Шепарда (один год после оживления).


Протокол активности

2157 г.
Опубликован манифест

2160 г.
Построено здание на Прагии.

2161 г.
Подилась Подопытная Ноль, приобретены холдинг "СДР" и Банк Содружества Терра Нова.

2162 г.Начинается широкое распространение СМИ людей, специализация - новости других систем: "Констант Таймс"; "Скотт Икземинер"; зарождается Галактическая вещательная корпорация.

2163 г.Благодаря проекту "Проход" становится возможным подделка стандартизованных Советом медкарточек и идентификационных жетонов, что позволяет агентам передвигаться без каких-либо ограничений.

2164 г.
"Скотт Икземинер" подрывает доверие к Вере Сафин, главному кандидату на пост премьер-министра Альянса систем. Утечка информации в Галактическую вещательную корпорацию предотвращена агентами.

2165 г.
Оперативники крадут антивещество с космического корабля "Женева". В ходе операции возникают проблемы, но дисциплина берет верх и агенты сражаются насмерть. Единственный выживший агент практически ничего не раскрывает, но говорит, что нанят "Цербером". Увеличен наем агентов, ужесточаются требования к ним.

2166 г.
Приобретены военные заводы "Харибон" на Терра Нове. Контракты на поставку вооружения колониальным войскам, производство оружия без серийных номеров для продажи преступным сообществам в батарианском космосе и системах Терминус.

2167 г.
Агенты "Цербера" из числа людей наняты в организацию "Глобальное морское право" на Трезубце.

2168 г.
С убийства 22 членов преступных группировок азари начинается захват наркоторговли на Трезубце. Ответные меры противников жестки, но вполне переносимы. Для перекачивания денежных потоков создан Фонд Млечного пути. Фармакологическая кампания "Новая заря" начинает финансировать проект "Ловушка".

2169 г.
В рамках проекта "Ловушка" проводятся эксперименты над пленными азари по отрицательному влиянию омега-энкафалина на биотические способности. Установленная оптимальная доза - примерно 2,5 мг активного ингредиента на каждые 25 кг массы тела; общая доза, незаметная на вкус и запах - не более 7,5 мг; время срабатывания - 3-5 стандартных дней Цитадели; прекращает действовать через 2-5 ст. дн. Цит. после приема последней дозы; возможны перманентные отрицательные эффекты.

2170 г.
Нанохирургическая операция на Подопытной Ноль проведена успешно, омега-энкафалин на соответствующих рецепторах не срабатывает. Начата программа по выработке в других агентах "Цербера" устойчивости к о-э.

2171 г.Убит с помощью четок, покрытых нонацетатом натрия и диметилсульфоксидом папа Клемент XVI. Согласно официальному заключению, смерть наступила от старости и сердечной недостаточности. Пришедший ему на смену папа Лев XIV известен эсхатологическими взглядами и стремлением к милитаризации человечества, а также оправданием устроенного саларианцами генофага (по его мнению, генофаг оказался полезен для заключения стратегических союзов против турианцев).

2173 г.
Инесса Симмонс уходит в отставку с поста главы партии "Терра Фирма", главный кандидат на освободившееся место Клод Менно убит; Чарльз Сарацино, возглавивший партию, гораздо быстрее поддается убеждениям.

2174 г.
В офисный стул парламентера Систем Альянса Артема Гаврикова подложен радий. Констатируется смерть от рака. Манипулировать досрочными выборами гораздо проще, чем обычными. Кандидат, поддерживаемый "Цербером", проигрывает на выборах. Выясняется, что победивший кандидат готов брать взятки.

2175 г.
Агенты выходят на связь с Майклом Мозером Лэнгом и выдают ему инсайдерскую биржевую информацию, чтобы дать возможность заработать. Затем контакты с ним прекращаются, но сам он помещается под наблюдение. Лэнг покупает оружие. Большой приток людей на политическую сцену Трезубца приводит к переименованию столицы планеты в человеческое название Нью-Кусто.

2176 г.
Из дома Лэнга убраны средства электронного наблюдения. Лэнг убивает Энрике Агилара и Ин Сюна. Назначение на волне популярности вице-президента Белкнапа позволяет принять законы о финансовых реформах, в которых присутствуют лазейки, полезные для регистрации подставных фирм в колониях. Полезным побочным эффектом становится конкуренция между вице-премьерами, в ходе которой Линь И рвет отношения с Комитетом Политбюро и лишается шансов быть избранным в парламент Альянса Систем.

2177 г.
Завершена сделка по приобретению машины для редактирования видео "Реальность-Плюс" у кинокомпании "Свет и тень". Появляется отличная возможность создавать поддельное фотореалистичное видеоизображение.

2181 г.
Матриарху Тилие Эраза вводится омега- энкафалин. Угасание ее биотических способностей позволяет опровергнуть высказывания о превосходстве биотиков над небиотиками. Позиции по этому вопросу в кругах власти значительно ослаблены.

2181 г.
Военное подразделение устанавливает посты на планете Бинту.

2182 г.
Саботаж на космическом корабле "Аниксара". В топливо по таймеру был автоматически добавлен катализатор. Корабль разваливается на части во время сверхсветового перелета, все находящиеся на борту погибают, в том числе и член турианской иерархии Рахерикс Урсивус. Взрыв приписывают ошибкам в конструкции корабля. Адмирал Кахоку начинает расследование предполагаемой деятельности "Цербера".

Совет Цитадели

Совет - это исполнительный комитет, в состав которого входит по одному представителю каждой из трех рас: азари, саларианцев и турианцев. Хотя у них нет никакой официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес по всей галактике. Ни одна из рас, представленных в Совете, не имеет большего веса, чем остальные, все они заинтересованы в компромиссах и сотрудничестве. Каждый из представителей рас Совета имеет общие характеристики, связанные с различными аспектами правительств галактики. Азари, как правило, рассматриваются в качестве дипломатов и посредников. Саларианцы - сборщики разведданных и информации. Турианцы обеспечивают основную часть военных и миротворческих сил.
Любой вид, разместивший посольство на Цитадели, считается ассоциированным членом, связанным согласием с Конвенцией Цитадели. Ассоциированные члены могут обращаться со своими проблемами к Совету, хотя они не влияют на их окончательное решение.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Создание
Скрытый текст:
Совет Цитадели был основан в 500 г. до н.э. азари и саларианцами - первыми расами, самостоятельно открывшими Цитадель, считающуюся триумфом исчезнувшей протеанской цивилизации, находящуюся в самом центре сети масс-ретрансляторов. Азари были теми, кто предложил формирование руководящих органов на борту космической станции в партнерстве с новоприбывшими саларианцами. Основание Совета знаменует собой начало Галактического Стандартного(GS) календаря, год 0 GS.
В течение следующих 500 лет Совет быстро расширил пространство Цитадели, попутно встретив несколько новых рас, и включил их в растущее галактическое сообщество. Волусы были первой расой, с которой Совет вступил в контакт; в 200 г. до н.э., Совет предоставил волусам посольство на Цитадели в знак признания их вклада в развитие экономики пространства Цитадели, в том числе, за единую банковскую систему, именно тогда волусами и был создан кредит, как стандартная валюта. Батарианцы, элкоры, ханары и кварианцы так же были встречены в течении этого времени.
Военные Силы и Разведка
Скрытый текст:
Флот Цитадели
Наиболее важной из миротворческих сил Совета является Флот Цитадели, который охраняет и пространство Цитадели и саму Цитадель непосредственно. В основном состоящий из турианских судов, флот достаточно велик, чтобы оставлять патруль у ретрансляторов и держать основной гарнизон у Цитадели. Флагманом флота является дредноут азари «Путь Предназначения». Члены Совета эвакуируются именно на нём в случае чрезвычайной ситуации.

Служба Принудительного Разоружения
Служба Принудительного Разоружения (СПР) была создана в соответствии с договором о перемирии, которое положило конец Кроганским Восстаниям. Базируясь на станции Пилдеа, СПР патрулирует всю обезоруженную территорию кроганов. СПР регистрирует все судна, проходящие через кроганскую ДМЗ, имеет право заходить на их борт и обыскивать судна в любое время и по любой причине. СПР несет ответственность за то, чтобы к кроганам не завозилось контрабандное оружие. Наказанием за контрабанду оружия является отправка преступника в открытый космос.

Группа Оперативного Реагирования
Саларианцы часто справляются со сбором информации сами, так как это является обязанностью их расы в Совете, используя Группу Оперативного Реагирования (ГОР). Отряд ГОР состоит из нескольких саларианских оперативников, которые следят за обстановкой или проводят скрытые миссии.

СПЕКТРы
Элитные служители Совета, наделённые властью, СПЕКТРы играют важную роль в поддержании мира во всём пространстве Цитадели. Они являются физическими лицами, которые действуют либо по приказу Совета, либо по собственной инициативе, чтобы сохранить стабильность в Галактике. Иногда в ситуациях, в которых Совет не может действовать официально, он посылает СПЕКТРа. СПЕКТРы выше закона, что делает их свободными от следования оному, но они, в свою очередь, подчиняются непосредственно Совету. Все данные о них засекречены.

Органы:
Департаменты: Министерство Финансов
Комитеты:
- Комитет по изучению обитаемых миров;
- Комитет по Палеонтологии.
Учреждения:
- Аварийная Служба Цитадели;
- Служба Безопасности Цитадели;
- Транспортная Служба Цитадели


Конвенции и законы
Положение об активации масс-ретрансляторов - документ, принятый после окончания Рахнийских войн и чётко регламентирующий всё, что связано с экспансией через масс-ретрансляторы и их активацией.
Конвенции об Оружии Массового Поражения - договор, чётко классифицирующий ОМП и регламентирующий его применение.
Конвенции об Искусственном Интеллекте - договор, запрещающий создание полноценного ИИ и чётко проводящий грань между разрешённым ВИ и запрещённым ИИ.
Фариксенское Соглашение - договор, закрепляющий соотношение дредноутов во флотах рас Цитадели.

Расширение, конфликты
Скрытый текст:
Рахнийские войны

Время мирных первых контактов закончилось внезапно, когда Совет случайно обнаружил расу рахни в первый год н.э. Объединенные одним разумом насекомоподобные рахни отреагировали на контакт с крайней враждебностью и развязали крупномасштабную войну с расами пространства Цитадели. Переговоры с рахни-королевами были невозможны - с ними нельзя было связаться, потому что они находились в подземных гнездах в мирах, населенных рахни.
Поворотный момент в войне наступил, когда саларианцы в 80 году н.э. пошли на первый контакт с кроганами, которые жили в пост-апокалиптических руинах своей родины Тучанки на протяжении почти двух тысяч лет. Кроганы были подняты искусственным вмешательством на новый уровень в технологическом плане и стали играть роль солдат для Совета. Известные своей устойчивостью к неблагоприятным природным условиям, кроганы действовали там, где другие расы Цитадели не могли. Выживающие в суровых условиях миров рахни, кроганы штурмовали гнезда рахни и уничтожали королев одну за другой. К 300 году н.э., рахни были объявлены вымершими. В качестве вознаграждения за свои услуги, кроганы получили новые, нетронутые планеты. Другим результатом войны стало создание Советом новых законов, запрещающих активацию неизведанных ретрансляторов.

Кроганские восстания и турианцы

Примерно через 400 лет после окончания войны с рахни, Совет вновь оказался втянутым в конфликт галактического масштаба. Кроганы, чья численность увеличивалась взрывными темпами, вторглись на территории других рас, после чего Совет предложил им покинуть колонию азари. Возмущенные кроганы отказались. Совет приказал недавно созданному отряду Специальной Тактики и Рекогносцировки нанести упреждающий удар, направленный на кроганскую инфраструктуру, и восстания кроганов начались.
Этот конфликт продолжался в течение века и закончился только после того, как Совет пошел на первый контакт с турианцами, которые признали кроганов угрозой и объявили им войну. Турианцы нанесли смертельный удар, используя созданный саларианцами генофаг. Кроганы утратили возможность быстро пополнять свои ряды, их численность начала уменьшаться. После восстания были составлены Конвенции Цитадели. В 900 году н.э., турианцы заполнили военную и миротворческую нишу в пространстве Цитадели. В знак признания их роли во время и после восстания, турианцы получили полноценное членство в Совете Цитадели.

Человечество

Следующие тысяча лет были относительно мирными временами для Совета, которые прерывались только некоторыми незначительными инцидентами в галактике, а также войной гетов 1895 года. В том конфликте кварианцы были изгнаны из своих миров гетами - машинами, созданными для службы кварианцам, но гетам удалось развиться до искусственного интеллекта и они восстали против хозяев. Вторжение гетов представляло непосредственную угрозу, Совет отказал кварианцам в помощи и закрыл их посольство на Цитадели, а также реализовал ограничительные законы в области исследований и разработок ИИ.
Все это время Совет продолжал исследовать галактику, встречая новые расы и вступая с ними в контакт с переменным успехом. Серьезная дипломатическая неудача произошла с ягами, обнаруженными геодезистами Совета в 2125 году н.э. Делегация Совета была направлена на родной мир ягов Парнак, рассчитывая быстро установить дипломатические отношения. К сожалению, хищные яги неправильно поняли послов, отказавшихся им подчиняться, и быстро уничтожили делегацию. Совет ответил тем, что прекратил контакт с ягами и объявил Парнак закрытым для рас Цитадели, утверждая, что чрезвычайно агрессивные яги были плохо приспособлены для интеграции в галактическое сообщество.

В 2157 году н.э., Совет вмешался в инцидент вокруг ретранслятора 314. Непродолжительный конфликт с людьми начинали турианцы из-за того, что представители Иерархии увидели нарушение галактического закона в действиях людей. Войне Первого Контакта, как прозвали люди этот конфликт, был положен конец, когда обе стороны готовились к ее эскалации. Совет проявил себя, а также открыл существование галактического сообщества для человечества и явился посредником мирного соглашения, вынудив турианцев заплатить значительную компенсацию. Человечество быстро приобрело известность и получило посольство на Цитадели в 2165 году н.э.

Почва к размышлению:
Способы общения рас между собой
Мотивы жнецов: откуда растут ноги

Соседние темы:
Персонажи и расы вселенной Mass Effect
Книги и Комиксы по вселенной Mass Effect


Данная тема предназначена для обсуждения особенностей вселенной Mass Effect, которые не нашли свое место в соседних темах.
P.S. Если есть идеи по улучшению темы, пишем мне в лс.

Последний раз редактировалось Sheparded; 08.05.2016 в 13:47.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2012, 14:27   #761
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
someonero, ну вообще-то разработчики сразу сказали, что новый МЕ - это не продолжение трилогии, МЕ4 его фанаты назвали, и да, события до трилогии вполне могут быть интересными.

Добавлено через 19 минут
Хаха.
Сообщение в Твиттере от Кейси Хадсона, касающееся следующей игры во вселенной Mass Effect. На этот раз Кейси желает знать, какие события мы больше всего хотим видеть в новой игре - до событий трилогии, или же после.

Последний раз редактировалось Sheparded; 20.11.2012 в 14:46. Причина: Добавлено сообщение
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2012, 16:10   #762
Игрок
 
Аватар для xXxASPIDxXx
 
Регистрация: 14.03.2012
Сообщений: 626
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .mixail. Посмотреть сообщение
someonero, ну вообще-то разработчики сразу сказали, что новый МЕ - это не продолжение трилогии, МЕ4 его фанаты назвали, и да, события до трилогии вполне могут быть интересными.

Добавлено через 19 минут
Хаха.
Сообщение в Твиттере от Кейси Хадсона, касающееся следующей игры во вселенной Mass Effect. На этот раз Кейси желает знать, какие события мы больше всего хотим видеть в новой игре - до событий трилогии, или же после.
Я так понимаю, если прогнать через переводчик и написать ему, то получится что то типа моя твоя понимать. А вообще я бы хотел, чтобы события развивались после трилогии.
xXxASPIDxXx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2012, 19:48   #763
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .mixail. Посмотреть сообщение
события до трилогии вполне могут быть интересными.
Если они не нарушат каноны вселенной, а то начнется что вот мол раньше было то и это, но оно не сохранилось до Шепарда, да и вообще будем задаваться вопросами, почему же мы играя в трилогию про Шепарда ничего не увидели, не узнали, не попробавали и т.д., а ведь новая игра должна быть получится куда более оригинальней, ведь половина того что есть щас, по идеи не должно быть. Так что сомневаюсь в успехе.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2012, 19:58   #764
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Enzyme, да я буду сомневаться в успехе игры, какой бы она не была, хоть будут события до трилогии, хоть после...
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 09:21   #765
Игрок
 
Аватар для Ayxan26
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 938
Репутация: 85 [+/-]
Приквел или Сиквел ?

Скрытый текст:
У поклонников Mass Effect есть отличная возможность внести вклад в разработку следующей части сериала. Еще несколько недель назад BioWare заявила, что готова принимать от игроков интересные идеи, а теперь продюсер Кейси Хадсон обратился к фанатам с конкретным вопросом. «Интересуют ваши мысли относительно следующей игры из серии Mass Effect. Какая игра вас больше заинтересует — та, события которой разворачиваются до оригинальной трилогии либо после?» — написал Хадсон в «Твиттере».

Конечно, завязка первой части Mass Effect поклонникам серии хорошо знакома, однако многие из них наверняка не отказались бы заглянуть в прошлое и, возможно, узнать какие-то подробности биографии молодого Шепарда, либо других знакомых героев. В качестве примера можно привести сагу «Звездные войны» — история молодого Энакина Скайуокера пришлась зрителям по вкусу. Впрочем, пока большинство проголосовавших в «Твиттере» Хадсона предпочли сиквел. Если BioWare все-таки решится его сделать, то перед разработчиками встанет еще одна серьезная задача — выбрать в качестве стартовой точки отсчета один из вариантов концовки Mass Effect 3 и затем отталкиваться от него.

Стоит напомнить, что созданием новой части Mass Effect занимается студия BioWare Montreal. Игра будет создана на движке Frostbite 2.0 и позаимствует некоторые находки из Dragon Age 3.


Пока я в третью часть не сыграл, но многие были разочарованы в ней, особенно в конце, обосную свои мнения почему я хотел бы приквел или сиквел.
Сиквел хотел бы, если б он начинался с того момента, когда закончилась третья часть, продолжение истории.
Приквел хотел бы, чтобы узнать о Шепарде побольше, а лучше было бы, если б приквел вернули бы во времена Протеан, и показали бы как Жнецы тогда их порабощали.
А потом после этого приквела, сделал бы сиквел события после третьей части МЭ 3, где благодаря приквелу знали бы как поступить со жнецами дальше. Как одолеть их.
Ayxan26 вне форума  
Отправить сообщение для Ayxan26 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 00:40   #766
Новичок
 
Аватар для RazStiletto
 
Регистрация: 27.12.2010
Сообщений: 24
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ayxan26 Посмотреть сообщение

Пока я в третью часть не сыграл, но многие были разочарованы в ней, особенно в конце, обосную свои мнения почему я хотел бы приквел или сиквел.
Сиквел хотел бы, если б он начинался с того момента, когда закончилась третья часть, продолжение истории.
Приквел хотел бы, чтобы узнать о Шепарде побольше, а лучше было бы, если б приквел вернули бы во времена Протеан, и показали бы как Жнецы тогда их порабощали.
А потом после этого приквела, сделал бы сиквел события после третьей части МЭ 3, где благодаря приквелу знали бы как поступить со жнецами дальше. Как одолеть их.
Я сыграл в третью когда вышел практически полный набор DLC включая Extended Cut,Протеанин и Левиофан,зная о недовольствах игроков(обоснованных на мой взгляд),НО я не жалею,что сыграл в неё,
Скрытый текст:
хотя концовки вызывают массу побочных вопросов справедливо заданных игроками и оставшихся без ответа в реализации,в конечном исполнении,поднявших бурю возмущений пожалуй даже тем,что сам финал МЕ-3 нервно курит в сторонке рядом с концовкой МЕ-2......сами идеи может быть и не плохи,но на мой взгляд не доработаны сюжетно...много было уже сказано на эту тему,но есть факт того,что байовар вынужден был выпустить бесплатно массу ДЛС что бы снизить недовольство фанатов,многих из которых они потеряли из-за концовок.Вывод прост - такая радикальная разность во мнениях среди фанатов(многим ведь понравилось,но очень многим совсем не понравилась,если концовку МЕ-3 не без сарказма сравнивают с TETRIS и LOST прямо говоря - "даже там концовка лучше" - в ютубе этого полно и это тоже как ни странно показатель)говорит лишь о "сырости" финала проекта чуть-чуть не дотянувшего до шедевра не только в игре такого жанра,но и если можно сравнивать с киношными блокбастерами(МЕ вообще называли Star Wars 21 века,игра которая могла бы "подвинуть" эпопею Лукаса...не случилось....-я выбрал красную концовку.В впечатлениях о МЕ-3 я расписал свое мнение о концовках,но не читай их пока не сыграешь


1.Уверен,что Байовар изначально расчитывало создать приквел
2.Учитывая сложившуюся ситуацию с МЕ-3(из песни слов не выкинешь),они заикнулись о сиквеле в целях попытаться реабилитироваться перед фанатами,да и просто неискушенными игроками.
Скрытый текст:
Лидеров Байовар понять можно - они не могут открыто признать свою вину,прикрываясь тем,что это их игра с их творческим самовыражением в финале,в противном случае это признание своей не компетентности,а кто на это пойдет(хотя двое ведущих(Музика например) под другими предлогами всё же покинули проект - уверен,что это из-за провала концовок.МЕ-3 уверен оказался кошмаром не только для многих фанатов,но и для самих разрабов и идеологов проекта.

3.Лично мое мнение,что нужен сиквел...приквел после этих концовок теряет смысл...а после можно уже и приквел.
Скрытый текст:
Во всех трех Шеп изначально погибает,но с ДЛС в красной концовке Байовар дает игрокам надежду.Я был бы не против того если бы Шепа убили,но ведь трагедию надо уметь подать,а этого не случилось.Во всех трех случаях концовка посредственная.

4.Тем кто ещё не играл в МЕ-3 - играйте и никого не слушайте.Мнений много,но лучше пройти и получить свое собственное мнение.
RazStiletto вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 10:37   #767
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RazStiletto Посмотреть сообщение
Лично мое мнение,что нужен сиквел...приквел после этих концовок теряет смысл...а после можно уже и приквел.
Им тогда придется делать одну из концовок каноничной, потому что я не знаю как можно реализовать на выбор 3 ответвления (типа выбрал что в 3 был синтез, и в 4 все будут бегать с зелеными глазами? бред же)
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 12:24   #768
Новичок
 
Аватар для RazStiletto
 
Регистрация: 27.12.2010
Сообщений: 24
Репутация: 17 [+/-]
Stormhell,
Согласен,бред,но байоваровцы сами загнали себя в угол и в этом виноваты они сами.Приквел конечно логичнее был бы и к этому шло,но как я сказал выше...их очевидный косяк(большая разница во мнениях определяющая неоднозначность концовок и финал самой трилогии)вынудил их задуматься о сиквеле.Понимаешь,исполнение концовок подкачало и это при том что сами по себе идеи не плохи,а если будут делать сиквел,то сводить придется как мне кажется к
Скрытый текст:
красной концовке.Восскресить/восстановить Сузи и гетов легче чем всех сделать синтетиками

Последний раз редактировалось RazStiletto; 23.11.2012 в 12:30.
RazStiletto вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 19:37   #769
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Согласен,бред,но байоваровцы сами загнали себя в угол и в этом виноваты они сами.
Никто себя никуда не загонял. Просто будет выбрана каноничная концовка. Можно подумать это в первый раз у Bioware. Вспомните оригинальны kotor. Каноничная концовка там есть.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 19:56   #770
Новичок
 
Аватар для RazStiletto
 
Регистрация: 27.12.2010
Сообщений: 24
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Никто себя никуда не загонял. Просто будет выбрана каноничная концовка. Можно подумать это в первый раз у Bioware. Вспомните оригинальны kotor. Каноничная концовка там есть.
Конечно не первый раз и конечно в случае сиквела будут выбирать каноничную концовку.И в любом случае мы можем сколько угодно тут размышлять о том какой будет МЕ-4,но байоваровцы всё равно сделают так как посчитают нужным(имеют право).На счет загнали или нет вопрос спорный...если бы всё было гладко с МЕ-3,то уже сейчас был бы анонсирован приквел и речь точно не шла бы о сиквеле.
RazStiletto вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 19:59   #771
Игрок
 
Аватар для The_Legend
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50 [+/-]
Думаю, что если следующий ME будет сиквелом, то каноничной станет зелёная концовка - уж больно сильно BioWare хотели, чтобы мы выбрали именно её.
Кстати, по-поводу 3 части: в Сети есть её старый сюжет?
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди.
The_Legend вне форума  
Отправить сообщение для The_Legend с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 21:27   #772
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
RazStiletto,
Цитата:
но байоваровцы всё равно сделают так как посчитают нужным(имеют право)
Я думаю права у "электроников", а не bioware. Последние, в рамках бренда мало что решают. Скажут им сиквел делать - будут делать.
Цитата:
то уже сейчас был бы анонсирован приквел и речь точно не шла бы о сиквеле.
Почему речь точно не шла бы о сиквеле?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2012, 00:13   #773
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
Думаю, что если следующий ME будет сиквелом, то каноничной станет зелёная концовка - уж больно сильно BioWare хотели, чтобы мы выбрали именно её.
Уж больно усиленно намекал нам Катализатор на то, что при красной концовке конфликт продолжится, но без Жнецов и Циклов. Интересное впереди. Уж больно очевидно в этой концовке Хакет говорил о восстановлении всего, что было до вторжения. Эта концовка - ИМХО, лучшая и удобнейшая отправная точка для продолжения серии и вселенной и постепенного забывания Галактической Войны со Жнецами. Все вернется в свое русло, а гетов и СУЗИ действительно легче восстановить, да и Шепа увидеть в новых частях будет радостно. Вообще, я заметил, что у Биовар наметилась странная традиция - избавляться от старых ГГ, у которых уже все проработано, описано, в пользу новых, неизвестных. Наверное они видят в этом перспективы для дальнейшего развития общего фона персонажей вселенной. А тут вопрос сам собой задается: зачем нам новое, если старое и так работает?

Последний раз редактировалось VasekShepard; 28.10.2013 в 14:08.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2012, 08:02   #774
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
Думаю, что если следующий ME будет сиквелом, то каноничной станет зелёная концовка - уж больно сильно BioWare хотели, чтобы мы выбрали именно её.
Я даже в эту хрень играть не стану, тоже мне...давали выбор, а потом передумали. Нет уж, так не пойдет, увольте.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2012, 12:47   #775
Новичок
 
Аватар для RazStiletto
 
Регистрация: 27.12.2010
Сообщений: 24
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
RazStiletto,

Я думаю права у "электроников", а не bioware. Последние, в рамках бренда мало что решают. Скажут им сиквел делать - будут делать.

Почему речь точно не шла бы о сиквеле?

Да ЕА мы упустили...вообще полагаю что сумятица с концовкой МЕ-3 спровоцирована ЕА посредством некоего нажима на Байовар(возможно по срокам выпуска,следствием чего и стала "сырость" в первоначальном продукте).

Необходимость в сиквеле отпала бы сама собой в случае если бы финал МЕ-3 был бы принят так же однозначно как например финал фильмов "Гладиатор","Спартак" и т.п. ну или хотя бы как финал МЕ-2.А тут с ЕС фанатам зачем-то дали надежду на то что
Скрытый текст:
Шеп жив в красной концовке
. Поэтому думаю и завели разговор про сиквел,а не приквел.
RazStiletto вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 10:12   #776
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Если они не нарушат каноны вселенной, а то начнется что вот мол раньше было то и это, но оно не сохранилось до Шепарда, да и вообще будем задаваться вопросами, почему же мы играя в трилогию про Шепарда ничего не увидели, не узнали, не попробавали и т.д., а ведь новая игра должна быть получится куда более оригинальней, ведь половина того что есть щас, по идеи не должно быть. Так что сомневаюсь в успехе.
не в первый раз уже.
перепишут, поменяют, обоснуют
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 15:37   #777
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
не в первый раз уже.
перепишут, поменяют, обоснуют
Да, это плохо очень, крутят вселенными как хотят, могут и наизнанку вывернуть вне зависимости от того, как ты играл в предыдущие части и какое у тебя мнение на это счет. Вывод напрашивается сам собой - будут каноны. Адаптировать новую часть под каждый финал МЕ 3 будет невозможно, слишком разные финалы, слишком разные последствия. Если адаптировать игру под это все, то на разработку такого уйдет лет пять. Это все равно как делать три разные игры в одной вселенной, на одном движке и одной и той же командой. Bioware сами себя в такое положение загнали, они будут вынуждены выбрать одну каноническую концовку, а остальные просто игнорировать или сделать ложными. А сохранения из МЕ 3 наверняка можно будет переносить, но что бы игрок ни выбрал - будет принудительный канонический вариант событий в новой игре, позиционироваться как единственный вариант, который Шеп выбрал в финале МЕ 3, а другие решения в финале будут принудительно отбрасываться в пользу канона. Учитываться будут только решения Шепа до финала МЕ 3, в том числе и из предыдущих частей игры: МЕ 1 и МЕ 2.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2012, 21:53   #778
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
...
Скрытый текст:
Цитата:
A message from your dedicated Talon fighters, live from Omega:
Cerberus may have taken over Omega, but that doesn’t mean they’ve won. This is our territory. Our home. And we won’t stand idly by while Cerberus turns this place into a prison.

Stand strong, Omega. The Talons have not abandoned you. We shall not rest until Cerberus is out of Omega and your homes are returned to you.

- The Talons

If you can see this message, we would like to extend an offer of recruitment as Talon Codebreakers. Please follow our Talon Communication Feed for more information on current operations.

- Nyreen Kandros
Цитата:
Сообщение с Омеги от бойцов Когтя:

Возможно "Цербер" и получил контроль над Омегой, но это не значит, что они победили. Это - наша территория. Наш дом. И мы не будем стоят сложа руки, пока Цербер превращает это место в настоящее чистилище.

Держись, Омега. Когти не забыли тебя. И мы не успокоимся, пока не выкинем "Цербер" отсюда.

- Когти

Если вы читайте это сообщение, мы вербуем новых бойцов и нам нужны специалисты в области дешифровки . Для информации по текущей миссии следите за новостями на Talon Communication Feed

- Найрин Кандрос
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 12:54   #779
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Да, это плохо очень, крутят вселенными как хотят, могут и наизнанку вывернуть вне зависимости от того, как ты играл в предыдущие части и какое у тебя мнение на это счет. Вывод напрашивается сам собой - будут каноны. Адаптировать новую часть под каждый финал МЕ 3 будет невозможно, слишком разные финалы, слишком разные последствия. Если адаптировать игру под это все, то на разработку такого уйдет лет пять. Это все равно как делать три разные игры в одной вселенной, на одном движке и одной и той же командой. Bioware сами себя в такое положение загнали, они будут вынуждены выбрать одну каноническую концовку, а остальные просто игнорировать или сделать ложными. А сохранения из МЕ 3 наверняка можно будет переносить, но что бы игрок ни выбрал - будет принудительный канонический вариант событий в новой игре, позиционироваться как единственный вариант, который Шеп выбрал в финале МЕ 3, а другие решения в финале будут принудительно отбрасываться в пользу канона. Учитываться будут только решения Шепа до финала МЕ 3, в том числе и из предыдущих частей игры: МЕ 1 и МЕ 2.

я не совсем понимаю, какие именно сохранения вы хотите перенести в МЕ4(назовем его так).
это будет иметь смысл только если мы будем играть за Шепа, что крайне маловероятно, либо за кого-то из его соратников, чего тоже мы скорее всего не увидим
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 13:29   #780
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
я не совсем понимаю, какие именно сохранения вы хотите перенести в МЕ4(назовем его так).
это будет иметь смысл только если мы будем играть за Шепа, что крайне маловероятно, либо за кого-то из его соратников, чего тоже мы скорее всего не увидим
Кроме соратников и Шепа у нас есть еще много каких результатов наших действий.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования