06.11.2005, 03:27 | #1 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
Hellgate: London - Обсуждение
Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ Издатель: Electronic Arts Модель распространения: розничная продажа Статус: релиз 31 октября. Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/ Жанры: Action / RPG Похожесть: Diablo II Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/ Маленький геймплейный ролик 1мб Видео с Е3 - 26мб Скрытый текст: На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица. Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50". Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем. Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов. Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре. Классы персонажей: Тамплиеры: Скрытый текст: Кабалисты: Скрытый текст: Виды монстров: Общая характеристика: Скрытый текст: Демоны Призраки Мертвецы Звери Системные требования. Скрытый текст: Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты. Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 20:51. |
||
|
26.12.2006, 10:21 | #122 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 04.09.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 202
Репутация: 125
|
новые скрины:
Скрытый текст: |
||
|
27.12.2006, 15:43 | #124 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 04.09.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 202
Репутация: 125
|
Да свой, он расчитан на десятый директ, и висту.
|
||
|
27.12.2006, 16:31 | #126 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 04.09.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 202
Репутация: 125
|
Zmey-z
Конечных системных требований пока так и не известны. Но по словам разработчиков 2.0GHz, 2GB RAM и GeForce 7800 хватит, чтоб играть на максилальны настройках даже на разрешении 1680 x 1050. А саму игру можно будет запустить на GeForce 6 серии или ATI Radeon X800 и выше. Игра пойдет как на Windows XP, так и на Windows Vista. |
||
|
27.12.2006, 17:12 | #127 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
Я так понял что эта игра будет похожа на PainKiller.
|
||
|
27.12.2006, 21:58 | #128 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
По роликам ничего другого в голову не приходит. ГГ только то и делает. что поливает монстров свинцом. Никакого RPG я так и не увидел, только модернизацию оружия.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
28.12.2006, 18:19 | #130 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
Цитата:
|
||
|
28.12.2006, 18:22 | #131 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
То есть если в игре персы рубят монстров, то это RPG, да? Тебя послушать, так PoP тоже RPG. Жанр ролевых игр заключается "немного" в другом.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
09.01.2007, 12:09 | #133 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 04.09.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 202
Репутация: 125
|
Вот карта первого акта:
Скрытый текст: з.ы. Появилось новое видио:http://www.hglondon.net/media/ba787e...b5e5d478bf.zip Пожалуйста, если скачаете, то отпишитесь о впечатлениях.Просто нет у меня хреновый, сам скачать не могу :-( http://www.crpg.ru/sitetopics.php?topic=60 - зацените самую верхнюю новость з.ы. Извините за два поста, первый не редился Последний раз редактировалось FoxhaunD; 09.01.2007 в 12:32. |
||
|
10.01.2007, 09:50 | #135 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 04.09.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 202
Репутация: 125
|
Bossik
Ну помойму неплохо выглядит, но игра должна скорее брать масштабностью. |
||
|
12.01.2007, 00:51 | #137 | ||
Юзер
Регистрация: 12.04.2006
Адрес: Пермский период
Сообщений: 206
Репутация: 32
|
Оружие странное,удивляюсь почему не сунули строительный пистолет и сварочный резак и отбойный молоток,ну всё есть,а этого нет. Черезчур напридумали.
__________________
Относись к людям так-же, как хотел бы чтоб они к тебе относились..... и прежде чем что-то сказать,подумай,стоит ли..... |
||
|
12.01.2007, 22:59 | #138 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
А как можно будет управлять мечом среди сотен зомби...??? Нет, знаю
будет одно движение. Выставить меч вперед и крутится кругом своеё оси. |
||
|
13.01.2007, 17:10 | #139 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2007
Адрес: Аройо
Сообщений: 156
Репутация: 22
|
Мне лично это представляется каким то слэшером-painkeller'ом с РПГ элементами, не более того... Но поиграть скорее всего будет интересно
|
||
|
13.01.2007, 22:27 | #140 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2006
Адрес: столица России - Москва
Сообщений: 1,406
Репутация: 130
|
Конечно то, что задержали это плохо( за это надо сказать японским хаккерам спасибо)
Но я соглашусь с $anta-killer Цитата:
|
||
|
|