Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 05:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 19:04   #1601
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
То-же можно сказать и про открытый мир. В этом плане по-моему приуспела серия The Elder Scrolls. По моим рассуждениям идеальная модель рпг
Спорно конечно, но это дело вкуса каждого. Я, например, не очень люблю открытые игры, с огромным миром. По мне, так лучше все компактно и аккуратно сделано, как в первой части, зато много деталей и всего остального. А не пробегать огромные дистанции, чтобы получить задание, или поговорить с NPC.
Цитата:
Сообщение от Dеlеtе Посмотреть сообщение
Тут первая часть вспоминается, когда какой-нибудь маленький заборчик нужно было долго обходить
Это да, сейчас прохожу и замечаю такие места.

Однако, все это мелочи и они исправимы.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 20:33   #1602
Юзер
 
Аватар для -=DANТE=-
 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 306
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Может я и не прав, но эти самые возможности добавляют отыгрышу роли новые измерения. Мы сможем взаимодействовать не только с персонажами, но и с окружением. Чем больше возможности отыграть роль, взаимодействовать с игровым миром, тем больше эта игра "ролевая". В реальном мире человек не станет обходить 100-метровый забор, высотой по колено, не станет входить в дом чтобы выбратся на крышу если есть лесница и не упрётся носом в воздух, подойдя к водоёму. Строго имхо, но в этом заключается значительная доля отыгрыша роли. То-же можно сказать и про открытый мир. В этом плане по-моему приуспела серия The Elder Scrolls. По моим рассуждениям идеальная модель рпг
А как это всё относится к, собственно, отыгрышу? Перелазание через заборы каким-либо образом характеризует персонажа? Только не надо про "он заборы перелазит, у него прямолинейный характер. А этот идёт в обход, он какой-то подозрительный". Хотя может я тоже несу бред.
-=DANТE=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 21:14   #1603
Опытный игрок
 
Аватар для extermo
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Может я и не прав, но эти самые возможности добавляют отыгрышу роли новые измерения. Мы сможем взаимодействовать не только с персонажами, но и с окружением. Чем больше возможности отыграть роль, взаимодействовать с игровым миром, тем больше эта игра "ролевая". В реальном мире человек не станет обходить 100-метровый забор, высотой по колено, не станет входить в дом чтобы выбратся на крышу если есть лесница и не упрётся носом в воздух, подойдя к водоёму. Строго имхо, но в этом заключается значительная доля отыгрыша роли. То-же можно сказать и про открытый мир. В этом плане по-моему приуспела серия The Elder Scrolls. По моим рассуждениям идеальная модель рпг
в принципе согласен, но вряд ли возможность Геральта перепрыгивать через заборчики, лазать по лестницам и заваливаться в речку каждый раз когда случайно оступишься на мостках не придаст персонажу какое-либо специфическое выражение, которое поможет играющему сильнее его прочувствовать. Но, честно говоря, этого слегка не хватало в первой части
__________________
надувной, мягкий, удобный.
________________
extermo вне форума  
Отправить сообщение для extermo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 23:47   #1604
no name
 
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Там, где истина
Сообщений: 1,056
Репутация: 378 [+/-]
Цитата:
Сообщение от extermo Посмотреть сообщение
заваливаться в речку каждый раз когда случайно оступишься на мостках не придаст персонажу какое-либо специфическое выражение
Если ГГ будет постоянно падать в речку если очень близко к ней подойдёт, то это будет вызывать только раздражение.
brainbreaker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 23:59   #1605
Опытный игрок
 
Аватар для extermo
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310 [+/-]
SaTaNiSt666, я про это и говорил. в этом случае не помешает функция автоматического инстинкта самосохранения у ГГ по прототипу Assassin's Creed.
__________________
надувной, мягкий, удобный.
________________
extermo вне форума  
Отправить сообщение для extermo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2010, 10:14   #1606
Юзер
 
Аватар для Solid'ный
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Севастополь/Харьков
Сообщений: 407
Репутация: 134 [+/-]
extermo, SaTaNiSt666, чё то, ребят, мне кажется, что возможность прыгать у Геральта появилась не из-за непреолдолимого желания разработчиков показать "скрытые" стороны ГГ - это просто гейплейное нововведение для ещё большей зрелищности и всё...
__________________
пика бу
Solid'ный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2010, 14:51   #1607
Опытный игрок
 
Аватар для extermo
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310 [+/-]
Solid'ный, я это и имел ввиду в посте 1603
__________________
надувной, мягкий, удобный.
________________
extermo вне форума  
Отправить сообщение для extermo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.10.2010, 01:23   #1608
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Спорно конечно, но это дело вкуса каждого. Я, например, не очень люблю открытые игры, с огромным миром. По мне, так лучше все компактно и аккуратно сделано, как в первой части, зато много деталей и всего остального. А не пробегать огромные дистанции, чтобы получить задание, или поговорить с NPC.
Строго имхо, конечно-же. Хотелось-бы чтобы и мир компактный, и без "туда нельзя, а то там разработчики недоделали", и без коридора "всё время вперёд и ни шагу назад"
Цитата:
А как это всё относится к, собственно, отыгрышу? Перелазание через заборы каким-либо образом характеризует персонажа? Только не надо про "он заборы перелазит, у него прямолинейный характер. А этот идёт в обход, он какой-то подозрительный". Хотя может я тоже несу бред.
Ну например если ты упираешся носом в пустое пространство, так как дальше игровой мир не сделан или топчешся возле полуметрового забора ощущение, что можно управлять происходящим, лично у меня резко убавляется

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от SaTaNiSt666 Посмотреть сообщение
Если ГГ будет постоянно падать в речку если очень близко к ней подойдёт, то это будет вызывать только раздражение.
Тоже может быть. Надеемся, что в этом плане всё сделают с умом
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album

Последний раз редактировалось Arcanite; 23.10.2010 в 01:34. Причина: Добавлено сообщение
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.10.2010, 22:16   #1609
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SaTaNiSt666 Посмотреть сообщение
Если ГГ будет постоянно падать в речку если очень близко к ней подойдёт
Это от рук зависеть будет. Так просто он врятли свалится.
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Хотелось-бы чтобы и мир компактный, и без "туда нельзя, а то там разработчики недоделали", и без коридора "всё время вперёд и ни шагу назад"
Вроде же, мир с самого начала будет полностью открыт. Хотя без сюжетных локаций необойтись
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 19:12   #1610
Новичок
 
Аватар для splitsecond
 
Регистрация: 12.09.2010
Адрес: Россия г.Таганрог
Сообщений: 40
Репутация: 36 [+/-]
Появилась новость о том , что ведьмак 2 на консолях может не выйти.
http://gamer-info.com/news/the-witch...onsoljah_2474/
__________________
лучше ведьмака может быть только ведьмак 2

Последний раз редактировалось splitsecond; 24.10.2010 в 19:29.
splitsecond вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 19:59   #1611
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
«Все что я могу сказать сейчас, так это то, что нет вероятности одновременного релиза игры на консоли и ПК
Да едрён кампот,внимательнее надо быть -_-
Не зря же они делали двигло чтоб с консолями шло (на них даже презентации идут),да и зароботок лишним не будет.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 20:05   #1612
Психованный игрок
 
Аватар для Igromanius
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 659
Репутация: 166 [+/-]
Я думаю, по любому выйдет на консоли, вопрос лишь в одном... когда?
__________________
В Интернете все на расстоянии вытянутой руки. Надо только знать, как вытянуть руку.
Igromanius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 22:26   #1613
Игрок
 
Аватар для wolverine214
 
Регистрация: 19.04.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 536
Репутация: 160 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .Igroman. Посмотреть сообщение
Я думаю, по любому выйдет на консоли, вопрос лишь в одном... когда?
Какая разница когда выйдет на консолях? Лишь бы на ПК вышел вовремя и оптимизированный нормально сразу и без патчей. И вообще в такие игры надо играть только на ПК.
__________________
PSN - sergeneff
wolverine214 вне форума  
Отправить сообщение для wolverine214 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 22:30   #1614
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от wolverine214 Посмотреть сообщение
Какая разница когда выйдет на консолях?
Ну вам может никакой, да и вообще это Пк раздел, но разница большая.
Цитата:
Сообщение от wolverine214 Посмотреть сообщение
И вообще в такие игры надо играть только на ПК.
Такие, это какие? В первый - да, согласен. Но всё во втором уже изначально адаптированно под геймпад и консоли. Так что разницы где играть - нет.
Если выйдет одновременно(и без существенных отличий в графике), то вот я буду играть на консолях.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 22:31   #1615
Новичок
 
Аватар для splitsecond
 
Регистрация: 12.09.2010
Адрес: Россия г.Таганрог
Сообщений: 40
Репутация: 36 [+/-]
На ведьмака 2 выйдут DLC
Скрытый текст:
информация взята с сайта http://www.kaermorhen.ru/
__________________
лучше ведьмака может быть только ведьмак 2
splitsecond вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 22:33   #1616
Игрок
 
Аватар для wolverine214
 
Регистрация: 19.04.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 536
Репутация: 160 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Такие, это какие?
С Писишным духом


Цитата:
Сообщение от splitsecond Посмотреть сообщение
На ведьмака 2 выйдут DLC
Уже порядком начинает раздражать эта манера все делать как у Биовар. Ну зачем эти ДЛЦ дурацкие выпускать, почему нельзя сразу предоставить весть контент игроку?
Эти выуживания денег, самая плохая тенденция в современной игровой индустрии.
__________________
PSN - sergeneff

Последний раз редактировалось wolverine214; 24.10.2010 в 22:37.
wolverine214 вне форума  
Отправить сообщение для wolverine214 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 22:43   #1617
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от wolverine214 Посмотреть сообщение
Ну зачем эти ДЛЦ дурацкие выпускать, почему нельзя сразу предоставить весть контент игроку?
Чтоб денег побольше срубить, сам то против DLC ничего плохого не имею, главное чтоб саму игру не резали на куски, а потом продавали под видом новых приключений. А еще было бы лучше вместо коротких DLC, рассчитанных на полтора часа максимум, делать и продавать нормальные аддоны, как в старые добрые времена.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 22:48   #1618
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Жаль, что и CD Project не обошла эта долбанная мода на длц.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 22:49   #1619
Игрок
 
Аватар для wolverine214
 
Регистрация: 19.04.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 536
Репутация: 160 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
продавать нормальные аддоны, как в старые добрые времена
Ну, против аддонов я тоже ничего не имею, но при одном условии, если стоить они будут дешевле, чем сама игра, а то тот же Awakening я покупал за такие же деньги, что и Origins, а это мягко говоря не справедливо.
__________________
PSN - sergeneff
wolverine214 вне форума  
Отправить сообщение для wolverine214 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 16:45   #1620
Новичок
 
Аватар для splitsecond
 
Регистрация: 12.09.2010
Адрес: Россия г.Таганрог
Сообщений: 40
Репутация: 36 [+/-]
ведьмак 2 выйдет в марте
Скрытый текст:
http://games.cnews.ru/lenta/1286613
__________________
лучше ведьмака может быть только ведьмак 2
splitsecond вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования