Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2015, 12:06   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,161
Репутация: 1621 [+/-]
Horizon: Zero Dawn


Издатель: Sony Computer Entertainment / Жанр: Action, RPG / Разработчик: Guerilla Games
Дата выхода на PS4: 1 марта 2017 года
Дата выхода на РС: Лето 2020 года


Информация:
Скрытый текст:
Слухи подтвердились, студия Guerrilla Games на пресс-конференции Sony действительно анонсировала свой новый проект - ролевую игру Horizon: Zero Dawn, которая создается эксклюзивно для PlayStation 4.

Это кооперативная игра с открытым миром. Действие происходит в пост-апокалиптическом будущем, где природа взяла вверх, а огромные мегаполисы пали. Неизвестного происхождения роботы эволюционировали в умных и самостоятельных существ, которые теперь своими поведением похожи на настоящих животных. Человечество вынуждено вновь вернулось к племенному образу жизни по образу для эффективного выживания.

Игрокам предстоит взять на себя роль Алойопытной охотницы, которая двигается по сюжету. Horizon: Zero Dawn – это не сурвайвал в песочнице, как можно было подумать. Двигаясь по истории мы будем встречать удивительных механических существ, открывать секреты племенных сообществ, находить древние артефакты и продвинутые технологии, которые определят судьбу не только планеты, но и жизни как таковой.

Выход игры состоится в 2016 году.

Скриншоты:
Скрытый текст:











__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.03.2020 в 19:48.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2021, 21:48   #1721
Опытный игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,620
Репутация: 130 [+/-]
Wolfsheim, Во 2-й будет другая озвучивать, так что не все потерянно. Та что озвучивала ее 1-й части, располовинило автобусом в 2019....
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2021, 21:55   #1722
Игрок
 
Аватар для Yagami@Light
 
Регистрация: 08.11.2019
Адрес: Самара
Сообщений: 580
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marvelosi Посмотреть сообщение
Wolfsheim, Во 2-й будет другая озвучивать, так что не все потерянно. Та что озвучивала ее 1-й части, располовинило автобусом в 2019....
Откуда ты это берешь ... вроде все живы и здоровы.
Yagami@Light вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2021, 22:36   #1723
Опытный игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,620
Репутация: 130 [+/-]
Yagami@Light, В тот момент из шляпы. Потом будет ссылки.
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2021, 06:12   #1724
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,734
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marvelosi Посмотреть сообщение
Во 2-й будет другая озвучивать, так что не все потерянно
Я же не про озвучку о_о А про неправильные сабы, которые придают персам прямо противоположный смысл тому, что говорят на английском.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2021, 17:57   #1725
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marvelosi Посмотреть сообщение
Во 2-й будет другая озвучивать, так что не все потерянно. Та что озвучивала ее 1-й части, располовинило автобусом в 2019....
Что за бред? Эшли Берч жива-здорова и продолжает ее озвучивать https://club.dns-shop.ru/digest/4415...zon-forbidden/
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2021, 18:28   #1726
Опытный игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,620
Репутация: 130 [+/-]
-=Lost=-, Боже мой! Я так и думал что вы подумаете про АНГЛ озвучку!!!! Я про Русский дубляж, ё-маё
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2021, 18:46   #1727
Игрок
 
Аватар для Yagami@Light
 
Регистрация: 08.11.2019
Адрес: Самара
Сообщений: 580
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marvelosi Посмотреть сообщение
-=Lost=-, Боже мой! Я так и думал что вы подумаете про АНГЛ озвучку!!!! Я про Русский дубляж, ё-маё
Русский голос также жив и здоров.
Yagami@Light вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2021, 16:34   #1728
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Marvelosi, так с ней тоже все в порядке Мария Иващенко https://audio-production.ru/aktery-r...ero-dawn-2020/
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2021, 16:58   #1729
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,734
Репутация: 1516 [+/-]
Игра, конечно, очень спорная. Когда говорят о красотах и исследовании мира, возникает вопрос: а что тут исследовать? Это абсолютно пустой и стерильный мир, с минимумом деталей. Симпатичные пейзажи, но не более.

Кто занимался квестами и наполнением игры - это, конечно, бездарный человек, которого нужно уволить. Я такой дичи практически нигде не встречал, а тут - полно. Начинаешь играть - сразу квест на 25 лвл получаешь. Зачем? При чём такой квест, который совершенно непонятно, как выполнить. Поскольку с сюжетным наполнением у игры проблемы, тебя почти сразу посылают в Меридиан (квест на 12 лвл), но там же под боком будут квесты на 24-25 лвл. И мобы 20+. Чуть в сторону - труп. Но тут же будут квесты на 12-14. При том, что в стартовой зоне, чтобы закончить локальную ветку, надо быть минимум 18, а лучше 20 лвл. Зачем этот неадекватный разброс делать? Я играю и охреневаю. Туда нельзя, сюда рано, вернись через 10 уровней. Кто это дизайнил? В чьей больной голове такой подход кажется здравым?

Награды. Их тупо нет. Ты не получаешь достойного вознаграждения за задания. Зачем тогда тут вообще подобие квестов? Зачем прокачка? Ну выдавайте вы девайсы по сюжету, сделайте коридорные локации и не мучайте рпг-труп, который тут всё равно нежизнеспособен! Получаешь фиол коробку - там пара ресов и зелёны модификаторы. Почему? Открывая нечто редкое и одноразовое, я ожидаю получить годную награду. А мне кидают мусор.

Наделали кучу ненужных ресов, а потом нафигачили торговцев, которые одну фигню на другую фигню меняют. Зачем? Ну если вы не придумали, как это реализовать, для чего вообще весь этот бред с ресами? Смотришь на то, что хотели сделать линейное приключение в духе Лары Крофт, а потом переделали его в сраную опен ворлд дрочильню с поломанными механиками, и офигиваешь от тупых фанбоев Сони, превозносящих эту парашу.

Исследование - всрато.
Прокачка - всрата.
Квесты - всраты.
Сюжет - всрат. Протухшая повесточкой бредятина - моё почтение.
Лор - всрат. Тут огромное количество ненужных записок, аудизаписей, дневников. Я наиграл 25 часов, надеясь узнать что и как случилось с этим миром.. но не нашёл ничего. Все собранные мной документы - это какая хрень, максимально отстранённая от катастрофы. В таком лоре нет никакой ценности. С таким же успехом могли просто копипастить сториз из инстаграма в игру.

Эта игра - один из величайших мыльных пузырей, надутых сонибоями и Сони. Но тыкнуешь в него логикой - и он лопается, оставляя после себя жижу посредственной поделки, распиаренной для продажи консоли. В общем, это плохо сделанная игра, которую даже рекомендовать нельзя.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2021, 20:04   #1730
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Wolfsheim, опять ноет
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2021, 20:08   #1731
Юзер
 
Аватар для funny_Pafee
 
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 414
Репутация: 59 [+/-]
В корне не согласен, но это и не важно) просто каждому своё)
__________________
я из породы кошачьих
funny_Pafee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2021, 20:35   #1732
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
про лор позабавило. человек не может сложить паззл из кусочков, но виновата конечно игра. При этом паззл конечно будет складываться чем дальше, тем больше.
Помню когда я проходил игру, то был постоянно перекачен по левелу. Там достаточно сайдов и прочих активностей, которые дают экспу. Видимо наш бравый геймер игнорировал все активности, бежал сломя голову по сюжету и пытался влезть сразу на высокоуровневые локации.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2021, 00:09   #1733
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,734
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
человек не может сложить паззл из кусочков, но виновата конечно игра. При этом паззл конечно будет складываться чем дальше, тем больше.
Можно сделать 10 штук по делу, или 10 000, залитых водой. Для себя я давно понял, что ты тупой, но зачем ты продолжаешь это демонстрировать всему интернету - вопрос. Или ты сейчас хочешь сказать, что записи в кодексе о том, что какой-то режиссёр снял какой-то фильм и этот фильм был так себе - имеют значение для понимания того, что случилось в мире? А нет, я, наверное, перепутал - записка о походе в ресторан поможет мне сложить картину целиком. Или это была жалоба какой-то бабы, что она скучает по Китаю? Это очень интересные куски лора, читал до поздней ночи - оторваться не мог. А самое главное, что мне, как Элой, они о многом говорят. Ведь я знаю, что такое "фильм", "режиссёр", "Китай"... С мартышкой о геймдизайне я говорить не буду.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Видимо наш бравый геймер игнорировал все активности, бежал сломя голову по сюжету и пытался влезть сразу на высокоуровневые локации.
Опять забыл снять штаны. И даже с прошлого раза их не постирал. Ну ничего, несколько раз с букварём перечитаешь - поймёшь суть претензии.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2021, 14:01   #1734
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
Wolfsheim, опять нытье.
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2021, 16:31   #1735
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,150
Репутация: 1281 [+/-]
Я там тоже прифигел с квестов и записок.
В мире их не так много, но ближе к финалу, когда наступает момент "на самом деле произошло вот так", ты просто попадаешь в локацию с ДЕСЯТКАМИ записок. При том что в общих чертах понимаешь все довольно быстро, остаются детали, но даже там куча графомании и голозаписей.

Не люблю смотреть на игры через призму "повесточки", как Wolfsheim, но тут он прав.
У игры на уровне лора происходит повесточный обосрамс.
То есть с одной стороны у нас куча коммун, каждая со своей культурой. Героиня сделана по принципу попаданца - была изгоем, но воспитана правильно и хорошо, потому злобы не затаила на людей и вообще за все хорошее.
При этом, по сюжету, она перемещается между поселениями и доходчиво рассказывает всем, почему их культура и верования - дрянь тупая, надо быть добрыми и всех любить и жалеть. Ну типа ладно, допустим. Чем проще персонаж и чем он ближе к современным понятиям, тем легче его понять и может даже ассоциироваться. Допустим.

Но параллельно с этой борьбой с каргокультами и прочим мракобесием, игра пытается быть инклюзивной и наполнена меньшинствами, на которых всем плевать. То есть эти проблемы разрабы поднимать не стали. А могли бы. Про сексизм, например, есть пара моментов. Но рядом нормально существуют не угнетаемые сильные и независимые.
И это всё выглядит очень странно.

В остальном, горения от разделение зон по уровням не разделяю. Должны быть локации, где сложно и куда пока страшно ходить. Иначе суть этого мира отваливается.
Тем более что боевка позволяет пострадать и осилить врагов уровнями выше.

Последний раз редактировалось Leo; 31.05.2021 в 16:53. Причина: Опечатки
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2021, 14:59   #1736
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,734
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
В остальном, горения от разделение зон по уровням не разделяю. Должны быть локации, где сложно и куда пока страшно ходить. Иначе суть этого мира отваливается.
Тем более что боевка позволяет пострадать и осилить врагов уровнями выше.
Тут есть ньюансы, из-за которых у меня пригорело, не из-за самого разделения. Но об этом ниже.

Я, наконец, прошёл игру, и хочу сказать, что она хуже любой дрочильни от Юбисофт последних лет. Потому что это тоже дрочильня, но выполненная по старым лекалам уровня Lineage 2. Но, попробую по порядку.
Скрытый текст:

Как я уже говорил, лором разрабы пользоваться не умеют. Есть ощущение, что в этом вопросе уровень их компетентности равен уровню некоторых посетителей этого форума. А дизайнера по лору в команду нанять денег не хватило. Ты собираешь лор в попытках понять, что случилось с миром, с цивилизацией. Но этой информации нет. Потому что разрабы решили, что у них такой "вау, вот это поворот!"-сюжет, что лор его может заспойлерить, и потому весь важный лор засунули в квестовые локи, когда ты заходишь в комнату, а она усеяна записями. По пять штук на столе лежит. Я проорал с момента, когда после сюжетной сценки у меня перед глазами на столе появилось три лорных аудио записи. То есть тебе не просто по сюжету отсыпают инфы с лопаты, но ещё и лором заваливают, чтобы по 5-10 минут стоял и всё это разбирал. Это худшее исполнение лора в играх, которое я когда либо видел.

Далее по списку того, чем разрабы пользоваться не умеют, идёт наполнение мира. Чем хороши игры от Юбиков (жесть, я хвали игры от Юбисофт! потому что в сравнении с этим высером они прекрасны)? Тем, что ты бегаешь по красивому ландшафту от форпоста к форпосту, наслаждаешься природой, находишь интересные места, которые можно полутать. Активности, конечно, все обозначены, но среди них много не боевых, позволяющих отдохнуть. Что у нас тут? Мир пустой, даже схоронов нет запрятанных, которыми бы поощряли заглядывание в закутки (если это не сюжетная лока опять же); активностей за пределами боёв нет; все задания исключительно завязаны на драках; мир настолько плотно забит врагами ради фарма ресов, что по нему почти нельзя свободно перемещаться. Здесь всратая экономика, которая не позволяет нормально себя чувствовать, потому что в награду за квесты не дают денег. В итоге, если тебе что-то нужно - иди фармить мобов. Это концепт ммо 20-летней давности! У тебя нет доходов, кроме фарма мобов. Нет боеприпасов? Иди фармить мобов! Нет лечилок? Иди фармить мобов! Я сейчас пришёл в локу ДЛЦ, посмотрел цены на шмот, и у меня опустились руки. Я не могу позволить себе даже одну вещь в ближайшие 20 часов игры. Это как вообще?

Сюжет... мда... это высер малограмотного малолетнего дебила. Я бы, может, и хотел его покритиковать, но он на стольких уровнях разваливается, что даже смысла в этом нет. Куда не ткни - всюду антинаучный бред. И начинается это с базовых вещей, с которыми сталкиваешься с первых минут игры. Например, племя Нора, которые охотники и собиратели. Чтобы вы понимали, в таких племенах нет кастовой системы. Она образуется только при земледельческом осёдлом образе ведения хозяйства. И этот маразм особенно виден по племенам Банук. Разрабы не смогли даже в базовые вещи из антропологии. Потом мы видим ледяной север, заселённый неграми, и понимаем, что они ещё и в биологию за 6 класс не смогли. То есть как это критиковать на полном серьёзе - непонятно. Именно поэтому сюжет не работает - он основан на ошибках, допущениях, невозможных событиях. Это не фантастика, это фентези. А фентези критиковать нельзя - там нет места логики. Отсюда даже человеческие поступки и поведение очень тупое, я без фейспалма наблюдать за сюжетными сценами не мог. Плюс, когда это всё пропитано пассивной повесточкой - тупой мужик разрушил мир, а святая женщина его спасла - это угнетает.
Не столько из-за самой концепции, сколько из-за концентрации. Если мы посмотрим на злодеев или идиотов в игре - это только мужики. Враждебные нам Кархи-тьмы - только мужики. В союзниках 80% - доблестные воительницы, наводящие на всех ужас. Как там говорится: 40 килограмм ярости. И вроде стараешься закрыть на это глаза, но оно в каждой истории. И ладно бы персы из себя что-то стоящее представляли, ну так нет же, не представляют. Баба - поэтому хорошая.

Прежде, чем пройтись по боёвке, отдельно хочется сказать по разделению на уровни. Мне близок подход последовательного зачищения локации, когда ты видишь свой прогресс. Я не люблю разрываться между заданиями, направлениями пути, оставленными позади зонами. Я ненавижу огромные города-хабы (условно назовём их так). Эти моменты оставляют неприятные чувства незавершённости. Например, зона заражения 20 лвл. Осталась позади часов 30 назад, зачистить её даже на 45 лвл очень тяжело, возвращаться к ней не хочу. И по крупицам такого контента (оставленного позади) набирается довольно много. И это вопрос к дизайну дрочильни: что привлекает и отталкивает игроков? Оставшийся позади контент, заставит вернуться к игре, или наоборот, опустить руки? Меня он отталкивает, я не хочу возвращаться назад. Пожалуй, это единственный субъективный недостаток.

Теперь боёвка. Что мне не нравится: неадекватные сюжетные файты, когда тебя пропускают через такие мясорубки, что зачистка пирамид кажется лёгкой прогулкой; повторение боссов, когда ты 4 раза бьёшься с одним и тем же роботом; летающие враги, которые абсолютно ломают консольное управление (да даже на клавомыше это неудобные, неприятные и просто плохо сделанные противники).

Опять же, минусов и странных решений тут тоже хватает. Например, у меня есть усилители урона от копья, которые вставляются... куда? Копья покупать нельзя, даже в фиол, которое даётся в конце сюжета, а потому смысла в нём как бы нет (не берём в расчёт длц, допустим, что это сингл игра), идёт без ячейки. Зачем тогда в игре эти модификации? Или таки дадут апгрейд копья в длц? А моды падают в основной игре и путают игрока? Такой же вопрос вызывает костюм, который ты собираешь ближе к концу сюжета и в котором тоже смысла мало, потому что игра уже пройдена. Грубо говоря, это элементы ммо, когда ты заканчиваешь сюжет, получаешь крутые ништяки, чтобы далее просто бездумно фармить. Это к вопросу о плохой дрочильне. И пусть в данном случае это оправдано длц с высокой сложностью, но сам концепт как бы намекает.
Далее, мне не нравится то, что в игре слишком много оружия и по-разному действующих боеприпасов. Это хорошо в рамках таких игр, как Monster Hunter, когда ты идёшь на одного жирного врага, и под его можешь построить билд. Тут врагов множество на каждом шагу, и постоянно лазить в неудобный инвентарь, чтобы менять пушки доспехи, попросту надоедает. А эффективность при этом страдает, что приводит к перерасходу ресурсов и необходимости люто фармить. Это к вопросу о плохой дрочильне.
И по поводу урона. Как он наносится - полная загадка. Вот есть моб, который падает со стелс атаки в 170. Но он не умирает, если по нему стрелять, даже с 300+ урона. То есть выходит, что пластины брони имеют свой запас прочности, который, естественно, неизвестен. Также неизвестно, страдает ли здоровье моба, если бить в броню. По идее, должно страдать, но тогда почему он не умирает от прямых попаданий в тушу, когда сбита броня? Например, рыскарь, который умирает с выстрела в глаз 80 урона. 10 стрел по 30 урона его не валят в тело. Также, его не валит 3 стрелы по 30 в глаз. Если обычные стрелы. А высокоточная валит. 2 стрелы усиленных валят. Как это работает? Меня этим боёвка и вымораживает - абсолютно никакой прозрачности. Ты никогда не знаешь, когда машина умрёт, а когда - нет. Ты не знаешь, насколько эффективны твои действия. Можно нанести 10 урона по 160 в уязвимое место, и машине будет плевать. Но при этом, например, ты стреляешь в неё гранатомётом, и она дохнет при получении 500 урона. И ты пытаешься как-то эти цифры связывать, но корреляции между количеством здоровья цели и уроном по уязвимым местам вообще не прослеживается. Такая же муть с людьми. Убиваешь ваншотом в голову, но когда урон стрелы понижается примерно 11 единиц, усиленные люди перестают умирать с одного попадания. Где прозрачность системы? Почему у нас миллион видов оружия, в десять раз больше боеприпасов, но нет никакой инфы, как всё это работает? Почему в адекватных играх цифры известны, а тут нет? Как можно вообще рисунок боя в голове иметь, когда ты не понимаешь, как система устроена и работает?
А что по сопротивлениям? Если у меня сет дает 100+ сопротивления, я получаю иммун к стихии? Нет? А если зелье сверху бахну? Это будет 250? Или показатели не складываются? Разрабы вводят кучу режимов сложности, но какой в них толк, если ты не понимаешь, как работает система? Тут настолько мутная боёвка, что она просто вымораживает.
Сюда же можно добавить закапывающихся роботов с поломанными хитбоксами, когда ты не понимаешь, как увернуться, чтобы он тебя не убил, выкапываясь. Без удлинённого кувырка я умирал где-то в 70% случаях, когда он выкапывается. Это вообще полный рандом, который может заруинить идеальный файт. И ты просто понимаешь, что если лапы с 2-3 выстрелов повредить не вышло, то лучше просто убежать, чем продолжать драться и рандомно сдохнуть.

Именно поэтому раздражает привязка получения нормального шмота к сердцам сильных противников. Как мне получить сердце носорога, которые ходят по 4+птица? Если я с ними буду драться, это я спущу все ресы. А потом 2 часа фармить? Игра-работа. Отвратительная дрочильня.




Пожалуй, это всё, что хочется сказать по поводу данного криво собранного эксклюзива. Пусть он и не настолько уныл, как многие похожие игры, но и считать его хорошим - язык не поворачивается. Это не та игра, которая может продавать консоль, не та, которую я бы стал рекомендовать.
Опять же, тут есть гриндо-волл. Да, тебе не говорят, что ты не пройдёшь. Но ты не пройдёшь. Сюжетный квест 25 лвл. У меня 45 и мне пришлось очень-очень-очень туго, чтобы его осилить. То есть в играх от Юбиков люди ноют, что враги сильнее игрока и потому его убивают, а тут игрок сильнее врагов, и дохнет постоянно. И никто не ноет по этому поводу. Лицемерие сонибоев, конечно, явно указывает на их интеллектуальный уровень в том числе. Почему? Да потому, что у них нет претензий к балансу. Не можешь пройти квест на указанном разрабами уровне? Так иди перекачайся. Что, баланс говно? Не, ты просто лох и не понимаешь великого эксклюзива! Так что да, это просто плохая игра.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2021, 15:43   #1737
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,150
Репутация: 1281 [+/-]
Фига ты расстроен.
Большинство описанных косяков есть в игре, да. Но имею мнение, что ты сильно преувеличиваешь их значимость.
Тут типичный "открытый мир меню". То есть неважно, позади ты что-то оставил или нет. Телепортнулся и прошёл.
Тоже с боёвкой. Важно только понимать, куда какой стрелой бить. Цифры не так важны. Хотя я под огненные стрелы стихийный лук прокачивал, да, чтобы птичек на землю быстрее сбивать, они бесят.
Ну и странно что с деньгами проблемы. Я редко продавал лут, чаще разбирал в карманах и на всё что хотел денег хватало. DLC прошел где-то на середине сюжета. Да, там можно апнуть копьё.
Я разве что забил на выполнение активностей в охотничьих угодьях, там вообще идиотия какая-то "мы тут убей_робота_ударом_члена_челлендж устроили, го с нами на рекорд".

А так да, игра явно перехайплена, но, как по мне, это гораздо меньше дрочильня, чем игры юбиков. Тут как бы и активностей толком нет. Ну то есть гораздо быстрее проходится без страданий. Да и боевка прикольней. На самом деле осмысленно стрелять по врагам, лишая их каких-то возможностей - очень крутая идея. Чай не просто хелсбар пилить.
Крч в то время, как Ассассины не вызывают вообще никаких эмоций, просто жевательные таймкиллеры, тут хотя бы играть интересно.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2021, 16:36   #1738
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,734
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Тут типичный "открытый мир меню". То есть неважно, позади ты что-то оставил или нет. Телепортнулся и прошёл.
Даже если оставить в стороне субъективность того, насколько это может иметь значение для некоторых людей, есть ещё момент: пройдя такой оставленный позади кусочек контента, ты можешь оказаться без ресов в следующем сюжетном квесте. То есть такие вещи самим разрабам сложно просчитать по балансу, нежели планомерную зачистку карты. Не просто так от такого подхода в дизайне все отказываются. Типа можно поныть о казуализации, но по факту он просто устарел.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Важно только понимать, куда какой стрелой бить. Цифры не так важны
Ты вообще не прав. Последний мой бой был с буревестником, я как раз закрыл квест этот тупой на кровь машин. Я его бью 5 минут, он весь искрится, вроде все элементы ему сбил, а все не дохнет и не дохнет. Я его уже и так, и сяк бью, и гренами с пращи закидываю - хрен поймёшь, сколько ему осталось. Наконец, он подрывается и замораживается. И я такой - ура! Давай лупить его стрелами по 230. Одна, вторая, третья... пятая... Он жив! Меня даже трясти начало, когда он встал и пошёл на меня. То есть я в него за файт влил несколько тысяч урона и и при этом у меня нет ни малейшего понимания, насколько этот урон критичен для него; сколько ему осталось; и, самое главное, почему эти повреждения не влияют на его мув сет?!
Тут в чём проблема: повреждения роботов влияют на их атакующих арсенал, но не сказываются на атаках. Тут нельзя выбить две передние лапы, чтобы он перестал двигаться. Тут нельзя сделать так, чтобы он не имел возможность на тебя прыгать. Единственное исключение - закопка под землю. Да и то, для этого надо больше одной лапы повредить. Честно говоря не помню, все нужны, или двух хватит. Хотя это и выглядит как мув сет, но скорее всего разрабы отнесли эту способность к оружейной. С другой стороны мы понимаем, что у каких-нибудь Истребителей ракетные установки не вывести из строя. У него есть навесная ракетница, но у меня отстрелить её ни разу не вышло. То есть ты получаешь эффект отстрела снаряжения, но она остаётся и продолжает стрелять. Хрен знает, как оно работает - никакой прозрачности боевой системы нет.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ну и странно что с деньгами проблемы.
Апгрейд сумок, карты, набор перемещения, костюмы, крафт ресов, оружие (одна лишь праща 7к стоит)
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ну то есть гораздо быстрее проходится без страданий
Ты игру Юбиков пройти можешь по сюжету легко, даже если тебя заставят подфармить несколько уровней. Тут ты не можешь пройти по сюжету. Это факт - ты не вывезешь финальную миссию (лол, я на 45 лвл не смог пройти с первого раза - мне времени на убийство босса не хватило); ты не пройдешь к Гея-Прайм; ты не пройдёшь к своей деревне, когда её атакуют - тут постоянно в сюжете заваливают схватками с огромным количеством очень сильных противников. Одно дело, когда ты бьешь 1 на 1 усиленного носорога, но совсем другое дело, когда против тебя 2 захватчика и несколько человек в нагрузку.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2021, 16:57   #1739
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,150
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
хрен поймёшь, сколько ему осталось.
Там же хелсбар общий есть. Буревестник это огромный который? Старался с ними не воевать, не могу сказать. Но вроде тоже огнем в грудь и он падает, можно пинать. Неприятный враг, нудный.
В кодексе там расписано какие его части за что отвечают и что будет при их расстреле. Некоторые уязвимые точки спрятаны за броней, которые сперва надо сбивать бронебоем и потом стихийными бить. Но конкретно про этого индюка не скажу, не помню уже.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
повреждения роботов влияют на их атакующих арсенал, но не сказываются на атаках. Тут нельзя выбить две передние лапы, чтобы он перестал двигаться. Тут нельзя сделать так, чтобы он не имел возможность на тебя прыгать.
Ограниченно можно. Опять же, в кодексе прописано какие атаки отрубаются при потере каких частей. После повреждения ног многие падают или начинают хромать. Выбивая контейнеры с напалмом теряют возможность атаковать огнем и так далее. Не говоря уже про отстрел турелей. Не очень интуитивно, конечно, но кодекс читать явно интересней, чем лорные записки.

Можно было бы еще дальше пойти, конечно. Но и так неплохо.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
(одна лишь праща 7к стоит
Ну наверное. Не покупал. По описанию фигня какая-то. Брал ток пару топовых шмоток уже когда был богат.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Это факт - ты не вывезешь финальную миссию
Опять же, спорить не буду. Видимо в DLC бустануло сильно, ибо чувствовал себя сильно переапанным на финальной миссии.Сложно было в зараженных зонах моего уровня и выше. Там прям хитрожопить приходилось с ловушками. Но чаще всего проблемы решались отстрелом турелей и их использованием - наиболее эффективно против толстых врагов.

Но вообще не хочу эту игру защищать. Прост ты как-то прям совсем триггеришься, словно за фуллпрайс купил. Обычная игра. Вполне приятная, по-моему.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2021, 17:54   #1740
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,734
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Там же хелсбар общий есть.
Его нет, и включить на сверхсложной сложности нельзя. И это бесит, потому что у тебя нет хоть какого-то инструмента для познания боёвки. В кодексе очень общие фразы о том, что ослабляет противника, но от них по большому счёту нет пользы. Просто потому, что ты не понимаешь, какой отстрел компонентов наносит урон. Это облегчает бой, но, например, было важно знать, что наносит наибольший дамаг врагу, чтобы начинать с этого компонента.

Как хороший пример - описание урона. Ты читаешь и думаешь: ага, прямой урон хорош, но ты жертвуешь компонентами. Окей, плевать на них, буду вкладыватсья в него, чтобы быстрее убивать. А фиг там! Это не так работает! В кодексе нет инфы о том, как и сколько урона поглощает броня. И в итоге ты понимаешь, что прокачка в прямой урон здоровью менее эффективна, чем использование уязвимостей и раскол брони.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
После повреждения ног многие падают или начинают хромать
От этого нет толку, они всё также на тебя прыгают. Да, по факту это минус один способ атаковать игрока, но их и так очень много остаётся. Например, странным выглядит система, когда атаки оглушённого врага уменьшают время оглушения. Где логика?
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Но чаще всего проблемы решались отстрелом турелей и их использованием - наиболее эффективно против толстых врагов.
Вот, кстати, напомнило мне кое что. Выстрел в голову человеку убивает его, нанося 80 урона. Выстрел в тело из пулемёта убивает с двух раз, нанося по 70. То есть в тело 160, в голову 80. И тут вопрос: у разных частей тела разные хитпоинты? Или броня человека режет урон вдвое? А почему тогда стрелами недостаточно нанести 160 урона в тело, чтобы он сдох? Или тяжёлое оружие урон хп наносит, игнорируя броню? Из кодекса ты об этом вообще не узнаешь. Как это работает? Ты берёшь пулемёт и сбриваешь всех за считанные секунды. Но! Когда ты дерёшься с челиком почти в финале игры, ты берёшь пулемёт... всаживаешь в него всю обойму, он не умирает. Ему вообще плевать.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Прост ты как-то прям совсем триггеришься, словно за фуллпрайс купил
Нет, за 800 рубликов, но, повторюсь, меня бесит ореол хорошей игры, топового эксклюзива Сони, хотя по факту это средняя дрочильня с совершенно идиотским сюжетом. Которая имеет кривую боёвку, не работающую на высоких сложностях.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования