Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.05.2006, 12:17   #1
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Fallout и Fallout 2 - Обсуждение

Серия "Fallout".

http://www.falloutsite.ru/ - Российский фан сайт
http://falloutsite.ru/any/mp3.php - Саундтрек
http://www.fallout.ru/ - Очень много инфы по всей серии
http://www.fallout-archives.com/ - Отличный сайт-энциклопедия

История серии
Скрытый текст:
В 1994 году началась разработка игры под названием Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game. Изначально в основе игры должна была лежать ролевая система GURPS, но из-за разногласий со Steve Jackson Games от её использования пришлось отказаться. Брайан Фарго взял за основу свой собственный предыдущий проект под названием Wasteland, но решил сделать его более "взрослым", причем используя очень неплохую по тем временам спрайтовую графику. Разработчики долго пыхтели, пытаясь создать вменяемую ролевую систему, и однажды им улыбнулась удача.Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали S.P.E.C.I.A.L. — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).
Первый релиз Fallout состоялся в 1997 году, продажи не были особо высокими, однако вышедшая через год вторая часть окончательно вознесла игру в разряд мировых икон. Однако вышедшая в 2002 году Fallout Tactics: Brotherhood of steel понравилась далеко не всем. Непривычный интерфейс, массовые отступления от канонического сюжета и невнятная подача не нашла понимания у поклонников серии.
В 2004 фирма Interplay, правообладатель торгового знака «Fallout», объявила о своём банкротстве и продала права на разработку третьей части фирме Bethesda Softworks, оставив за собой, тем не менее, права на MMORPG-версию игры «Fallout».
В 2006 российская фирма-локализатор 1С выпустила официальные русские версии Fallout 2 и Fallout Tactics.
В 2008 та же 1С выпустила официальную русскую версию Fallout.
Фирма "1С" объявила, что планирует выпустить локализованную версию Fallout 3 одновременно с мировой премьерой - осенью 2008 года.

Обложка диска оригинального Fallout
Скрытый текст:




Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game
Скрытый текст:
Сюжет
Скрытый текст:
Сюжетная линия Fallout 1 основана на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него есть только 150 дней на нахождение чипа. Но даже когда Волт Двеллер возвращается с находкой - оказывается, что игра еще только начинается...

Мир игры
Скрытый текст:
Действие игры происходит в далёком будущем, в пустошах (Wastelands), возникших на месте западной части США. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. После этого бо́льшая часть населения Земли вымерла. Некоторым удалось спастись в убежищах (англ. Vault), каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были смотрители (англ. Overseer).

Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида — мертвяки (ghouls) (выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутантов (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).

Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятков тысяч человек. Особенностью игры является как раз поглощающая мощнейшая атмосфера, многие моменты вспоминаются через долгое время после прохождения Fallout. Постъядерный Мир проработан и гармоничен.
Одной из узнаваемых особенностей первой части Fallout является использование крышек от бутылок в качестве валюты.
Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.

Это интересно
Скрытый текст:
1. Разное

1.1 Сцена в интро, показывающая, как человек в РА вышибает мозги человеку, стоящему на коленях – easter egg на сцену, когда солдат пристреливает гражданского, которая крутилась во всех телевизионных новостях в шестидесятые годы. Полицейский офицер в Сайгоне направил своих людей для защиты мирного населения в окрестностях в то время, пока американцы отходили. Вьетнамские войска входили в город, и вьетконговцы уже сновали повсюду. В тот момент, когда бригада с телевидения снимала материал для новостей, офицеру сообщили, что бункер, в котором находилась его семья, взорван. Спустя несколько минут привезли одного из вьетнамских подрывников. Оператор думал, что офицер будет долго и сильно бить подрывника ногами, поэтому он начал съёмку, а полицейский вынул свой 38 калибр и вышиб мозги пленному прямо посреди улицы.

2. Вещи

2.1 Кожаная куртка без правого рукава – easter egg на фильм Mad Max II: Road Warrior (1981), в котором точно в такой же ходил главный герой.
2.2 .223 пистолет удивительно похож на пушку из фильма Blade Runner (1982).
2.3 Журнал "Guns and Bullets" - пародия на журнал "Guns and Ammo".
2.4 Nuka-Cola - ссылка на Coca-Cola.
2.5 Red Rider BB Gun. Ссылка на игру Wasteland. Там был персонаж Red Rider, который появлялся, если вы убивали детей, в его руках была винтовка BB Gun, которую можно было забрать с трупа. В период с 1938 по 1963 Red Rider был популярным персонажем в америке. Он появился в коротких комиксах в более чем 750 газетах. При этом вышло 38 фильмов и 40 коммерческих продуктов с его участием, а также радио-шоу с его участием.
2.6 Mentat - ссылка на роман Dune (1965).

3. Существа

3.1 Death Claws – сначала считалось, что они - Shadow Claws из Wasteland, но в Библии Fallout сказано, что Death Claw задумывалась как mini-tarrasque.
3.2 Brahmin. Вы думали это что-то индийское? Нет, это просто двухголовая корова:-)
3.3 Кентавр Апдайка. Ссылка на роман Дж. Апдайка "Кентавр"(1984).
3.4 Nightkin’ы в носят на ноге железку, как будто у них была повреждена нога. Такая же была на ноге у Безумного Макса в фильме Mad Max II: Road Warrior (1981).

4. Pip-Boy

4.1 На картинке, обозначающей карму (репутацию), Pip-Boy изображает двух героев из сегмента The Bullwinkle Show, который назывался Dudley Do-right: злодея с моноклем и в цилиндре (Snidely Whiplash) и канадского констебля (Dudley Do-right). Также эти персонажи используются в кармостатусах Чемпион и Детоубийца.
4.2 На картинке к перку Bonus HtH Damage (Сила в рукопашной) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.3 На картинке к перку Mutate! (Мутировать) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.4 На картинке к перку Pathfinder (Бегун) Pip-Boy изображает cупергероя The Flash.
4.5 На картинке к перку Slayer (Убийца) Pip-Boy очень похож на Конана из фильма Conan the Barbarian (1982).
4.6 На картинке к перку Toughness (Непробиваемый) Pip-Boy изображает супергероя Superman’a.

5. Особые случайные встречи

5.1 В одной из особых встреч вы можете увидеть огромный след ноги с расплющенным человечком внутри. Это ссылка на мультик Bambi Meets Godzilla (1969).
5.2 В одной из особых случайных встреч можно найти телефонную будку. Это ссылка на научно-фантастическую программу, шедшую по BBC "Dr. Who" с 1963.
5.3 Место падения летающей тарелки - ссылка на Зону 51 и Roswell.

6. Города

6.1 Vault 13

6.1.1 В Wasteland тоже было задание на доставку водяного чипа, но оно было одним из наипростейших.

6.2 Raiders
6.2.1 Ссылка на песню Майкла Джексона "This girl is mine". Пытаясь спасти Танди, можно вызвать Гарла на бой, после чего можно ответить "But I am a lover not a fighter". Я бы не советовал использовать эту фразу, поскольку она ведет к тому, что Гарл нападет на вас.

6.3 Junktown

6.3.1 Tycho, пустынный Рейнджер. Пустынные Рейнджеры – организация из игры Wasteland.
6.3.2 Если спросить Tycho о местных преступниках, то при описании второй группы преступников он скажет: "But the other ones answer to a fat freak whose name you can probably guess. Runs the casino. Those guys are organized and dangerous." Человеку, игравшему в Wasteland, скорее всего, на ум придет Fat Freddy из этой игры.
6.3.3 Tycho, описывая Junktown, перефразирует Obi-Wan-Kenobi из Star Wars, описывая город как "a wretched hive of scum and villainy".
6.3.4 Фил описывает хозяина Dogmeat’a как Mad Max’a из одноименной серии фильмов. Вдобавок к этому, Dogmeat - кличка собаки Безумного Макса из фильма Mad Max II: Road Warrior (1981).
6.3.5 В Wasteland был конфликт между Fat Freddy и Farana Borygo, похожий на ситуацию с Киллианом и Гизмо.

6.4 The Hub

6.4.1 Ссылка на мультфильм "South Park". Если вы кликните на труп Deputy Kenny, то в нижнем правом углу появится фраза "Oh my god, they killed Kenny, those bastards".
6.4.2 Maltese Falcon (Мальтийский сокол) - название произведения Дэшиэла Хамметта (Dashiell Hammett)Maltese Falcon (1930).
6.4.3 Слабоумный Slappy, гуляя около дома, в котором обитает Гарольд, говорит "Let's play Global Thermo-Nuclear War!" Это easter egg на фильм WarGames (1983).

6.5 L.A. Boneyard

6.5.1 Начальника Bounty Hunters зовут Кристофер, а это никто иной, как Крис Авелон (Chris Avelon), один из разработчиков Fallout.
6.5.2 В разговоре с Christine можно выбрать ветку в диалоге:
C D E D B D Ducks!
M R Not Ducks!
O S A R! C D E D B D Wings!
O I B M R Ducks
Она расшифровывается как:
See the itty bitty ducks!
Em are not ducks!
Oh yes they are! See the itty bitty wings!
Oh I be! Em are ducks!
Такой же разговор был в игре Wasteland с Ellen из Quartz.

6.6 The Glow

6.6.1 Фраза с голодиска - "Камарилло внешне выглядел вполне нормально, но около часа назад он ушел в неизвестном направлении, бормоча что-то про геенну. У этого ублюдка были все наши антирадиационные препараты." - ссылка на вселенную Vampire: The Masquerade.

6.7 The Cathedral

6.7.1 Начальника охраны Собора зовут Sid Vicious. John Simon Ritchie-Beverly (1957-1979), более известный как Sid Vicious, был бас-гитаристом группы Sex Pistols. Он считался панком №1.
6.7.2 Сибирская собака Саша. Эта собака принадлежала Винсу Дэнардо (Vince Denardo), одному из работников Interplay.

6.8 Mariposa Military Base

6.8.1 Ричард Грей - это никто иной, как Levelord, занимавшийся картостроением для самых знаменитых игр времен выпуска Fallout 1: Blood, Quake, Duke Nukem 3D, SiN и т.д.

Прохождение



Fallout 2:
Скрытый текст:
Fallout 2 – культовая ролевая игра, справедливо считающаяся
одним из эталонов жанра. Сюжет Fallout 2 разворачивается в
мире, пережившем ядерную катастрофу. Большая часть человечества
погибла, а уцелевшие люди утратили практически все накопленные
знания и постепенно возвращаются в каменный век. Ваш персонаж –
Избранный, потомок главного героя первой части Fallout, живущий
в одном из полудиких племен. Старейшина посылает Избранного на
поиски одной из утерянных людьми технологий, называемой «ГЭКК».
Говорят, «ГЭКК» способен превратить выжженные радиацией пустоши в
цветущие сады, поэтому все племя возлагает свои надежды на
Избранного. Впереди у него – долгое путешествие, полное опасностей
и неожиданных открытий.



Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Скрытый текст:
Когда отгремела Третья Мировая война, выяснилось, что пережить
ее смогли совсем немногие - да и те, растеряв большинство
накопленных знаний, постепенно скатываются в каменный век.
Сильное радиационное излучение убило либо видоизменило практически
все формы жизни, породив чудовищных мутантов. Единственная надежда
человечества на выживание - посвятившая себя восстановлению прежнего
мира военная организация «Братство стали», обладающая технологическим
превосходством и хорошо вооруженной армией. И одним из братьев теперь являетесь вы...

Особенности серии:
  • Легендарная ролевая игра, события которой происходят в огромном пост-ядерном мире.
  • Захватывающий нелинейный сюжет.
  • Уникальная ролевая система S.P.E.C.I.A.L.: 7 параметров, десятки умений и дополнительных особенностей персонажа.
  • Тактические походовые бои.
  • Большое разнообразие противников и методов их устранения.
Системные требования:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 120 МГц;
Память: 32 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Жесткий диск: 600 Мб свободного места.


Fallout 3

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: осень 2008
Отдельная тема для обсуждения: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=47134

Тот самый первый постер Fallout 3.
Скрытый текст:


Fallout Online:Бизнес-план Хёрва Каэна относительно будущего Fallout:
Скрытый текст:
Fallout Online: Herve Caen опять летал во сне
Как известно, несколько лет назад, в некогда великой компании Interplay произошла смена руководства, в итоге повлекшая за собой смерть Fallout 3, Baldur’s Gate 3 и роспуск отличной команды разработчиков. Решения новоявленного президента компании Хёрва Каэна (Herve Caen) не раз показывали его как крайне слабого игродела и бизнесмена. Interplay сейчас находится на грани полного коллапса, однако Хёрв умудряется сохранять жизнь в этой бестии — мозг уже давно умер, но, о чудо, сердце ещё бьётся. Он пытается изо всех сил привлечь инвесторов, и в этом ему несомненно помогает частично сохранённая лицензия на брэнд Fallout. Так, буквально на днях, господин Каэн подал заявку на рассмотрение проекта Fallout Online в комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Ниже представлены интересные фрагменты означенного документа:
ТОРГОВАЯ МАРКА FALLOUT ЯВЛЯЕТСЯ ОДНОЙ ИЗ САМЫХ ОБЩЕПРИЗНАННЫХ И ПОПУЛЯРНЫХ ИГРОВЫХ БРЭНДОВ.
СУЩЕСТВУЕТ БОЛЬШОЕ ЧИСЛО ПРЕДАННЫХ ФАН-САЙТОВ ПО ВСЕМУ МИРУ, СОСТАВЛЯЮЩИХ СОБОЙ ОГРОМНОЕ СООБЩЕСТВО ПОКЛОННИКОВ ИГРЫ, ЧИСЛЕННОСТЬЮ СВЫШЕ 350 000 ЧЕЛВОЕК (www.nma-fallout.com, www.duckandcover.cx, fanmadefallout.com, www.teamx.ru, www.nwsgames.net, nukacola.com, www.nuclearcleansing.com).
Ха! Ну, спасибо, Хёрв, уважил!
А дальше по тексту Хёрв начинает рьяно демонстрировать своё ПОЛНОЕ незнание вселенной Fallout. Ему не помешало бы прочесть Библию Fallout'a на досуге.
В СИЛУ ТОГО, ЧТО ПРЕДТЕЧЬЮ К ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКОМУ АНТУРАЖУ ИГРЫ ПОСЛУЖИЛА ХОЛОДНАЯ ВОЙНА (1945-1990), ВСЕ ПОТРЕБИТЕЛИ СТАРШЕ 20 ЛЕТ БУДУТ ТАК ИЛИ ИНАЧЕ АССОЦИИРОВАТЬ СЕБЯ С МИРОМ ИГРЫ И ЗАДАВАТЬСЯ ВОПРОСОМ «А ЧТО, ЕСЛИ БЫ ЯДЕРНАЯ ВОЙНА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРОИЗОШЛА?»
А при чём здесь, интересно, холодная война 20-го века?
Стержнем многопользовательской игры Fallout будет являться общепризнанный постапокалиптический мир Fallout, который затянет игроков в безостановочную борьбу за выживание на планете, пережившей внезапно «нагретую» ядерной искрой холодную войну, длившуюся по меньшей мере половину прошлого столетия.
Вообще-то, ядерная война, по версии Fallout, началась в 2077 году. Здесь не совсем понятно — то ли Хёрв хочет изменить сеттинг, показывая тем самым своё наплевательское отношение к трудам его бывших соратников, то ли он действительно даже не догадывается о том, насколько он невежествен.
А вот ещё парочка смелых заявлений:
Interplay станет первой западной компанией, занимающейся исключительно MMOG-проектами.
Руководство Interplay участвовало в разрабатываемом компанией Vivendi проекте World of Warcraft.
Ниже следуют ещё более дерзкие прогнозы:
ЗАПУСК МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО FALLOUT: 3-й квартал 2010
ПЕРВЫЙ МИЛЛИОН ПОДПИСЧИКОВ В ТЕЧЕНИЕ ПЕРВОГО ГОДА
ПРИБЫЛЬНЫЙ 2-Й ГОД
ДОХОД В РАЗМЕРЕ 160 МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ США КАЖДЫЙ ГОД ПОСЛЕ ПЕРВОГО
ЧИСТЫЙ ДОХОД ПОРЯДКА 50 МЛН. ДОЛЛАРОВ США ЕЖЕГОДНО ПОСЛЕ ТРЕТЬЕГО ГОДА
Огромное спасибо нашим коллегам с сайта No Mutants Allowed, и Kharn'у в частности, за такую термоядерную находку.

Fallout для КПК:
Скрытый текст:
И все-таки он существует!

Здесь (http://www.pocketfallout.net/rus/index.htm) официальный сайт.
Последняя версия: 0.02beta
Небольшой FAQ:
Скрытый текст:
Q. Какую игру планируется сделать линейную со строгим сюжетом или целый мир?
A. Планируется сделать поддержку большого нелинейного мира, расширяемого засчета модов игроков.



Q. Будете ли вы портировать Fallout 1, 2,Тактикс целиком?
A. Нет, мы портировать эти игры целиком или частично не будем.


Q. Смогу ли я сам портировать на КПК Fallout 1, 2 с помощью вашего движка и редакторов?
A. Да, вы сможете сделать практически 100% порт этих игр самостоятельно, хотя это займет определенное время.


Q. Смогу ли я играть в порт Fallout 1, 2, если его сделает кто-то другой?
A. Да, для этого вам всего лишь придется его скачать и установить на свой КПК.


Q. Смогу ли я сделать свою игру на вашем движке?
A. Да, вы сможете сделать Fallout-оподобную игру как с оригинальной, так и со своей графикой и звуком.


Q. Нужна ли вам помощь в разработке игры?
A. Наша основная цель написать движок, на котором все желающие смогут делать игры. Проект игры "Назад в СССР" планируется реализовать силами поклонников игры при нашей технической поддержке. Поэтому любая помощь, в том числе организаторская приветствуется.


Q. Игра не запускается!
A. В данный момент поддерживаются не все устройства: подыщите другой КПК или дождитесь следующей версии.


Q. Почему на некоторых машинках эта игра не идет, виснет или жутко тормозит ?
A. Все связано с особенностями используемой библиотеки PocketHAL. Возможно, это из-за ошибок в алгоритме определения синхронизации изображения. На данный момент полностью переписан код так, чтобы можно было легко и без проблем перейти на иную библиотеку (свою писать - времени нет). На текущий момент истинной панацеи нет, т.е. все равно на некоторых машинках работать не будет.


Q. Почему программа потребляет так много памяти?
A. 1. Первоначально (в версиях 001, 002), архитектура программы была неэффективной (сейчас это исправлено)
2. Кешируются изображения юнитов. Программа ориентирована на платформу PocketPC и при ходьбе юнита используется 6 видов изображения, и если кто помнит, то в 001 на некоторых машинках при ходьбе героя он немного подтормаживал. Это было связано с тем, что изображения погружались с карточки каждый раз, как менялась ориентация юнита, в 002 добавлен кэш этих 6-ти видов изрображений + кэш на часто используемые действия. Если бы КПК изначально обладал HDD, как ПК, или быстрой Flash-картой этого бы не было.
3. В качестве аудио-движка игре используется формат OGG, для раскодировки и воспроизведения которого, требуется немало памяти и системных ресурсов. В след. версии будет организовываться также конфигурация звука (частота, качество).



Q: У меня вместо символов кириллицы в диалогах отображаются непонятные символы. Что делать ?
A: Необходимо установить в системе русскую кодовую страницу.
Для этого следует выполнить следующие действия:
1. Вызвать настройки системы (Settings)
2. Выбрать закладку System
3. Выбрать пункт Regional Settings
4. В появившемся окне, в списке указать Russian
5. Нажать кнопку OK



Q. Не будет ли у вас проблем с правообладанием?
A. Распространяемый бесплатно игровой движок не будет содержать защищенного правообладателями содержимого, кроме нашего собственного, но будет полностью совместимым со всеми ресурсами Fallout'а для ПК. Использование таких ресурсов будет полностью под ответственностью пользователя.


Q. Где можно узнать побольше информации о проекте?
A. Всю информацию смотрите на нашем сайте, форумах и следите за новостями!


(с)Fallout site, wikipedia.org, fallout.ru
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.10.2022 в 16:44.
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 06:54   #1081
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
кхм...все имхо, но...
Цитата:
PlayFeed говорит о том, что в игре будет порядка 20 квестовых линий, но не все они будут доступны за одно прохождение - выбрав одну линию, можно отрезать некоторые другие.
.... напоминает мне тупое отсекание нас от части квестов для реиграбельности, типа диалог с двумя вариантами ответа...
Цитата:
GamerNode, приводя подробное описание демонстрации, отмечает, что детализированность мира настолько впечатляет, что складывается ощущение просмотра кинофильма, а не демонстрации игры.
... конечно.... что еще надо фанам фола как не сверх-супер-пупер реальная графика....
Цитата:
Упрощено манипулирование объектами в игре. Если в Oblivion надо было кликнуть и "тащить", то теперь достаточно просто кликнуть, передвинуть куда хочется. затем повторным кликом отпустить.
опять сравнение с Обливионом... если уж сравнивать, то не с не самым удачным проектом ведь?
Цитата:
Вопрос об "убиваемости" детей все еще дебатируется.
Цитата:
или все же придется сделать "бессмертными" некоторых особо важных личностей
мдяяя... сделали б уж как в морре - убил важного тебе сообщение - а не так что он бессмертен - хоть немного мозгами шевелить будешь кого надо убивать а кого нет... хватить водить игрока за ручку и указывать что ему делать можно а чего нельзя...
Цитата:
О романтических приключениях пока не говорится.
ох уж эта целомудренная беседка... что уж говорить о возможности сняться в порно или расплатиться телом за чьи-то услуги...
Цитата:
Вопрос о выпуске construction kit пока не решен.
надежда на умеющих модмейкеров тоже тает...
Цитата:
Если в начале игры вам предназначено быть "крысоборцем", то через несколько десятков часов вы дорастаете до истребителя драконов.
че за тупое сравнение... драконы в Фолле!!?
че та новости не радуют даешь Ван Бурена!!!
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 08:02   #1082
Юзер
 
Аватар для Lasef
 
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 471
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
мдяяя... сделали б уж как в морре - убил важного тебе сообщение - а не так что он бессмертен - хоть немного мозгами шевелить будешь кого надо убивать а кого нет... хватить водить игрока за ручку и указывать что ему делать можно а чего нельзя...
Эта направленность на казуалов уже достает: "Ой, а если они бедненькие пришибут не того, то игру бросят, т.к. им снова загружаться лень" Блин!

Последний раз редактировалось Lasef; 19.07.2007 в 08:11.
Lasef вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 09:54   #1083
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Lasef
Вово, с 1997 года игры явно тупее и тупее..... Скоро игра будет убер-пупер-реальная, запускаешь её - и смотришь концовку о том что ты супер-герой и спас всю америку от инопланетян...... брр... куда рпг катится....
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 11:29   #1084
Юзер
 
Аватар для (SIC)
 
Регистрация: 19.05.2006
Сообщений: 226
Репутация: 53 [+/-]
Хз почитал итервью самых разных людей!Ну и мудрят они там=)Сказали что делают упор на все что нравилось фанатам 1-2 части игры,нусчет детей пока не знают, это 50на50, кто коворит надо делать, а кто говорит ненадо ибо игра и так уже слишком жестокая!Пол персонажа будет влият на прохождения, ну как в Фоле, новыфе варианты ответов и т.д. насчет любовной истории, пока умалчивают, также собираются сильно проработать персов, котрых можно в команду брать, пойдет они с вами или нет от кармы зависет!НУ и т.д. непомню все точно интер на tes.******
(SIC) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 11:53   #1085
Guest
 
Сообщений: n/a
Лучшая серия игр за историю!
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 07:18   #1086
Юзер
 
Аватар для Lasef
 
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 471
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сказали что делают упор на все что нравилось фанатам 1-2 части игры
Может бесесда перепутали фанатов фолла с фанатами ТЕС-а? Хотя какой резон фанатам ТЕС-а хотеть постядерный обливион?
Так и не понял куда они AP приткнули, какой вообще от них толк на данной стадии - хоть убейте, не пойму, если бы вся боевая система был завязана на AP, было бы хорошо, а так они выглядят как у собаки пятая нога - люди 1-2 раза запустят VATS и забудут про него (я не критикую AP и пошаговость, я говорю что бесесда их вообще не туда приткнула). Вот если бы сделали "ван бурен" от 3-го лица, тогда и AP пригодились бы
Lasef вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 10:12   #1087
Юзер
 
Аватар для salex1982
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33 [+/-]
Скорее всего боевка будет как в Бригаде Е5 или UFO (последняя часть). ИМХО это гон. Я в такую игру не буду. Фолл был пошаговым и заставлял думать на примере шахмат, а теперь я вообще незнаю во что играть или что ждать. Вроде Код доступа РАЙ второй делают его буду ждать.
salex1982 вне форума  
Отправить сообщение для salex1982 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 10:46   #1088
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
как я понял что такое VATS: встретил врага, тыкнул на кнопочку ватса - поставилась пауза. Ты выбрал куда прицелица - выстрелил, очки закончились - продолжился шутер.
если я правильно все себе представил, что вряд ли, то получается полная какашка, в которой нету не вдумчивости походового боя, не экшена шутера. Тем паче когда я вспоминаю весьма шустрых монстров и самого перса и Облы и переношу в получившуюся систему: получается.... очень активный шутер, в котором пауза по любому будет дезориентировать... кароче анриспект и неуважуха
З.Ы. так хочу ошибаться...
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 10:48   #1089
Юзер
 
Аватар для Lasef
 
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 471
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
З.Ы. так хочу ошибаться...
Кто этого не хочет? Интересно бесесда понимает что они полную ересь делают или у них мозги на ВАТСе переклинило?
Lasef вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 12:58   #1090
Новичок
 
Аватар для GraveDigger
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 71
Репутация: 21 [+/-]
> как я понял что такое VATS: встретил врага, тыкнул на кнопочку ватса - поставилась пауза. Ты выбрал куда прицелица - выстрелил, очки закончились - продолжился шутер.

А я это представляю как риалтайм в Тактиксе: то есть даже в шутуре придется делать скидку на ОД, ждать, чтобы они восстановились и т.п. Блин, но как из этого сделать что-то играбельное, я пока не понял
__________________
FO1 Fargus v1.1 || FO2 1C v1.02d_r03 || FOT 1С (3CD) v1.27
GraveDigger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 13:12   #1091
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от salex1982 Посмотреть сообщение
Вроде Код доступа РАЙ второй делают его буду ждать.
Откуда инфа???
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 14:27   #1092
Новичок
 
Аватар для elnf
 
Регистрация: 08.07.2006
Сообщений: 63
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
- They are killed S.P.E.C.I.A.L.
- Bu***s!
Неужели всё так плохо
__________________
Incertus animus dimidium sapientiae est.
Сомнение - половина мудрости.
elnf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 15:07   #1093
Юзер
 
Аватар для Lasef
 
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 471
Репутация: 85 [+/-]
А вы заметили что беседка не очень-то торопится геймплейные ролики показывать? К чему бы это?
Lasef вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 15:39   #1094
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
GraveDigger, А я вот могу примерно представить, как в это можно играть. Получится что то типа шутера с ужасно медленным гейплеем(который заключается в накоплении ОД, то есть покак не наберется их определенное колличество, стрельнуть из оружия просто не получится). А ВАТС по всей видимости будет рабоатть примерно так - ставишь паузу, распределяешь очки действия(то же самое делает и соперник), отпускаешь паузу, все совершают заданные ранее действия, ставишь паузу...
Короче супер занимательно.
Lasef, На самом деле просто интригует. Сомневаюсь, что что то большее, в смысле худшее...
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 16:12   #1095
Юзер
 
Аватар для Lasef
 
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 471
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
На самом деле просто интригует. Сомневаюсь, что что то большее, в смысле худшее...
Надеюсь, что они сейчас сидят на своих форумах и смотрят как ругают фолл 3 и быстро-быстро все переделывают!
Lasef вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 18:26   #1096
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154 [+/-]
Хотелось бы чтобы всё так и было, как ты говоришь. Но надеятся не стоит, может беседа "доводит до ума" свой ватс.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 18:51   #1097
Юзер
 
Аватар для (SIC)
 
Регистрация: 19.05.2006
Сообщений: 226
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasef Посмотреть сообщение
Надеюсь, что они сейчас сидят на своих форумах и смотрят как ругают фолл 3 и быстро-быстро все переделывают
Вся проблема в том что где они смотрят и кого слушают, ведь фанаты Fallout, настоящие фанаты, в России, у нас то Fallout и разошелся круто, только компании это не помогло из-за пираток, а они будут слушать приставочников котрым надо чтоб на джостике удобнее, больше коридоров, стен невидемых и прочего извращения!

Последний раз редактировалось (SIC); 20.07.2007 в 18:57.
(SIC) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 19:42   #1098
Заблокирован
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: п.Гаалдок.с.Краа
Сообщений: 579
Репутация: 64 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от (SIC) Посмотреть сообщение
а они будут слушать приставочников котрым надо чтоб на джостике удобнее, больше коридоров, стен невидемых и прочего извращения!
Вот это меня вообще бесит. НУ КАК можно было делать фалаут 3 под консоли. Не дай бог он на ПК будет 2 года портироваться, а то игры опять обьвинят в убийствах, но на этот раз разработчиков.
Цитата:
Сообщение от Lasef Посмотреть сообщение
Надеюсь, что они сейчас сидят на своих форумах и смотрят как ругают фолл 3 и быстро-быстро все переделывают!
И надеюсь с нуля. Я люблю серию TES, Ну там Morrowind, Oblivion, но я очень не хочу чтобы фалаут стал, постядерным обливионом. Даже на скриншоте одном я увидел какого то темно-кожего, прям сразу и перепутал его с редгардам из обливиона.
Белыч вне форума  
Отправить сообщение для Белыч с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 19:49   #1099
Юзер
 
Аватар для (SIC)
 
Регистрация: 19.05.2006
Сообщений: 226
Репутация: 53 [+/-]
Белыч
Ага в тюрягу засадят или обвинят в терроризме=)))Это маразм американский уже БЕСИТЬ не по-детски!Так ладно они под х ящик 360 еще же и Playstation!!!!!ААААА!!!ЕРЕСЬ!!Достаточно нам обливиона аж страшно подумать!А вот атмосферу они подпортили не хило, ага не устанем все обсирать "безезду" в том что они фол с обливион попутают, будет вместо супермутанта опечатка ОРК=)))вместо гекко будут аргониане=)))Бугагагага!
(SIC) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 11:44   #1100
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Чем ближе к осени 2008, тем больше народ волнуется :-) Что же за буря будет на Е3 и после выхода Ф3....
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования