Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.05.2006, 12:17   #1
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Fallout и Fallout 2 - Обсуждение

Серия "Fallout".

http://www.falloutsite.ru/ - Российский фан сайт
http://falloutsite.ru/any/mp3.php - Саундтрек
http://www.fallout.ru/ - Очень много инфы по всей серии
http://www.fallout-archives.com/ - Отличный сайт-энциклопедия

История серии
Скрытый текст:
В 1994 году началась разработка игры под названием Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game. Изначально в основе игры должна была лежать ролевая система GURPS, но из-за разногласий со Steve Jackson Games от её использования пришлось отказаться. Брайан Фарго взял за основу свой собственный предыдущий проект под названием Wasteland, но решил сделать его более "взрослым", причем используя очень неплохую по тем временам спрайтовую графику. Разработчики долго пыхтели, пытаясь создать вменяемую ролевую систему, и однажды им улыбнулась удача.Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали S.P.E.C.I.A.L. — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).
Первый релиз Fallout состоялся в 1997 году, продажи не были особо высокими, однако вышедшая через год вторая часть окончательно вознесла игру в разряд мировых икон. Однако вышедшая в 2002 году Fallout Tactics: Brotherhood of steel понравилась далеко не всем. Непривычный интерфейс, массовые отступления от канонического сюжета и невнятная подача не нашла понимания у поклонников серии.
В 2004 фирма Interplay, правообладатель торгового знака «Fallout», объявила о своём банкротстве и продала права на разработку третьей части фирме Bethesda Softworks, оставив за собой, тем не менее, права на MMORPG-версию игры «Fallout».
В 2006 российская фирма-локализатор 1С выпустила официальные русские версии Fallout 2 и Fallout Tactics.
В 2008 та же 1С выпустила официальную русскую версию Fallout.
Фирма "1С" объявила, что планирует выпустить локализованную версию Fallout 3 одновременно с мировой премьерой - осенью 2008 года.

Обложка диска оригинального Fallout
Скрытый текст:




Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game
Скрытый текст:
Сюжет
Скрытый текст:
Сюжетная линия Fallout 1 основана на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него есть только 150 дней на нахождение чипа. Но даже когда Волт Двеллер возвращается с находкой - оказывается, что игра еще только начинается...

Мир игры
Скрытый текст:
Действие игры происходит в далёком будущем, в пустошах (Wastelands), возникших на месте западной части США. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. После этого бо́льшая часть населения Земли вымерла. Некоторым удалось спастись в убежищах (англ. Vault), каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были смотрители (англ. Overseer).

Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида — мертвяки (ghouls) (выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутантов (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).

Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятков тысяч человек. Особенностью игры является как раз поглощающая мощнейшая атмосфера, многие моменты вспоминаются через долгое время после прохождения Fallout. Постъядерный Мир проработан и гармоничен.
Одной из узнаваемых особенностей первой части Fallout является использование крышек от бутылок в качестве валюты.
Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.

Это интересно
Скрытый текст:
1. Разное

1.1 Сцена в интро, показывающая, как человек в РА вышибает мозги человеку, стоящему на коленях – easter egg на сцену, когда солдат пристреливает гражданского, которая крутилась во всех телевизионных новостях в шестидесятые годы. Полицейский офицер в Сайгоне направил своих людей для защиты мирного населения в окрестностях в то время, пока американцы отходили. Вьетнамские войска входили в город, и вьетконговцы уже сновали повсюду. В тот момент, когда бригада с телевидения снимала материал для новостей, офицеру сообщили, что бункер, в котором находилась его семья, взорван. Спустя несколько минут привезли одного из вьетнамских подрывников. Оператор думал, что офицер будет долго и сильно бить подрывника ногами, поэтому он начал съёмку, а полицейский вынул свой 38 калибр и вышиб мозги пленному прямо посреди улицы.

2. Вещи

2.1 Кожаная куртка без правого рукава – easter egg на фильм Mad Max II: Road Warrior (1981), в котором точно в такой же ходил главный герой.
2.2 .223 пистолет удивительно похож на пушку из фильма Blade Runner (1982).
2.3 Журнал "Guns and Bullets" - пародия на журнал "Guns and Ammo".
2.4 Nuka-Cola - ссылка на Coca-Cola.
2.5 Red Rider BB Gun. Ссылка на игру Wasteland. Там был персонаж Red Rider, который появлялся, если вы убивали детей, в его руках была винтовка BB Gun, которую можно было забрать с трупа. В период с 1938 по 1963 Red Rider был популярным персонажем в америке. Он появился в коротких комиксах в более чем 750 газетах. При этом вышло 38 фильмов и 40 коммерческих продуктов с его участием, а также радио-шоу с его участием.
2.6 Mentat - ссылка на роман Dune (1965).

3. Существа

3.1 Death Claws – сначала считалось, что они - Shadow Claws из Wasteland, но в Библии Fallout сказано, что Death Claw задумывалась как mini-tarrasque.
3.2 Brahmin. Вы думали это что-то индийское? Нет, это просто двухголовая корова:-)
3.3 Кентавр Апдайка. Ссылка на роман Дж. Апдайка "Кентавр"(1984).
3.4 Nightkin’ы в носят на ноге железку, как будто у них была повреждена нога. Такая же была на ноге у Безумного Макса в фильме Mad Max II: Road Warrior (1981).

4. Pip-Boy

4.1 На картинке, обозначающей карму (репутацию), Pip-Boy изображает двух героев из сегмента The Bullwinkle Show, который назывался Dudley Do-right: злодея с моноклем и в цилиндре (Snidely Whiplash) и канадского констебля (Dudley Do-right). Также эти персонажи используются в кармостатусах Чемпион и Детоубийца.
4.2 На картинке к перку Bonus HtH Damage (Сила в рукопашной) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.3 На картинке к перку Mutate! (Мутировать) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.4 На картинке к перку Pathfinder (Бегун) Pip-Boy изображает cупергероя The Flash.
4.5 На картинке к перку Slayer (Убийца) Pip-Boy очень похож на Конана из фильма Conan the Barbarian (1982).
4.6 На картинке к перку Toughness (Непробиваемый) Pip-Boy изображает супергероя Superman’a.

5. Особые случайные встречи

5.1 В одной из особых встреч вы можете увидеть огромный след ноги с расплющенным человечком внутри. Это ссылка на мультик Bambi Meets Godzilla (1969).
5.2 В одной из особых случайных встреч можно найти телефонную будку. Это ссылка на научно-фантастическую программу, шедшую по BBC "Dr. Who" с 1963.
5.3 Место падения летающей тарелки - ссылка на Зону 51 и Roswell.

6. Города

6.1 Vault 13

6.1.1 В Wasteland тоже было задание на доставку водяного чипа, но оно было одним из наипростейших.

6.2 Raiders
6.2.1 Ссылка на песню Майкла Джексона "This girl is mine". Пытаясь спасти Танди, можно вызвать Гарла на бой, после чего можно ответить "But I am a lover not a fighter". Я бы не советовал использовать эту фразу, поскольку она ведет к тому, что Гарл нападет на вас.

6.3 Junktown

6.3.1 Tycho, пустынный Рейнджер. Пустынные Рейнджеры – организация из игры Wasteland.
6.3.2 Если спросить Tycho о местных преступниках, то при описании второй группы преступников он скажет: "But the other ones answer to a fat freak whose name you can probably guess. Runs the casino. Those guys are organized and dangerous." Человеку, игравшему в Wasteland, скорее всего, на ум придет Fat Freddy из этой игры.
6.3.3 Tycho, описывая Junktown, перефразирует Obi-Wan-Kenobi из Star Wars, описывая город как "a wretched hive of scum and villainy".
6.3.4 Фил описывает хозяина Dogmeat’a как Mad Max’a из одноименной серии фильмов. Вдобавок к этому, Dogmeat - кличка собаки Безумного Макса из фильма Mad Max II: Road Warrior (1981).
6.3.5 В Wasteland был конфликт между Fat Freddy и Farana Borygo, похожий на ситуацию с Киллианом и Гизмо.

6.4 The Hub

6.4.1 Ссылка на мультфильм "South Park". Если вы кликните на труп Deputy Kenny, то в нижнем правом углу появится фраза "Oh my god, they killed Kenny, those bastards".
6.4.2 Maltese Falcon (Мальтийский сокол) - название произведения Дэшиэла Хамметта (Dashiell Hammett)Maltese Falcon (1930).
6.4.3 Слабоумный Slappy, гуляя около дома, в котором обитает Гарольд, говорит "Let's play Global Thermo-Nuclear War!" Это easter egg на фильм WarGames (1983).

6.5 L.A. Boneyard

6.5.1 Начальника Bounty Hunters зовут Кристофер, а это никто иной, как Крис Авелон (Chris Avelon), один из разработчиков Fallout.
6.5.2 В разговоре с Christine можно выбрать ветку в диалоге:
C D E D B D Ducks!
M R Not Ducks!
O S A R! C D E D B D Wings!
O I B M R Ducks
Она расшифровывается как:
See the itty bitty ducks!
Em are not ducks!
Oh yes they are! See the itty bitty wings!
Oh I be! Em are ducks!
Такой же разговор был в игре Wasteland с Ellen из Quartz.

6.6 The Glow

6.6.1 Фраза с голодиска - "Камарилло внешне выглядел вполне нормально, но около часа назад он ушел в неизвестном направлении, бормоча что-то про геенну. У этого ублюдка были все наши антирадиационные препараты." - ссылка на вселенную Vampire: The Masquerade.

6.7 The Cathedral

6.7.1 Начальника охраны Собора зовут Sid Vicious. John Simon Ritchie-Beverly (1957-1979), более известный как Sid Vicious, был бас-гитаристом группы Sex Pistols. Он считался панком №1.
6.7.2 Сибирская собака Саша. Эта собака принадлежала Винсу Дэнардо (Vince Denardo), одному из работников Interplay.

6.8 Mariposa Military Base

6.8.1 Ричард Грей - это никто иной, как Levelord, занимавшийся картостроением для самых знаменитых игр времен выпуска Fallout 1: Blood, Quake, Duke Nukem 3D, SiN и т.д.

Прохождение



Fallout 2:
Скрытый текст:
Fallout 2 – культовая ролевая игра, справедливо считающаяся
одним из эталонов жанра. Сюжет Fallout 2 разворачивается в
мире, пережившем ядерную катастрофу. Большая часть человечества
погибла, а уцелевшие люди утратили практически все накопленные
знания и постепенно возвращаются в каменный век. Ваш персонаж –
Избранный, потомок главного героя первой части Fallout, живущий
в одном из полудиких племен. Старейшина посылает Избранного на
поиски одной из утерянных людьми технологий, называемой «ГЭКК».
Говорят, «ГЭКК» способен превратить выжженные радиацией пустоши в
цветущие сады, поэтому все племя возлагает свои надежды на
Избранного. Впереди у него – долгое путешествие, полное опасностей
и неожиданных открытий.



Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Скрытый текст:
Когда отгремела Третья Мировая война, выяснилось, что пережить
ее смогли совсем немногие - да и те, растеряв большинство
накопленных знаний, постепенно скатываются в каменный век.
Сильное радиационное излучение убило либо видоизменило практически
все формы жизни, породив чудовищных мутантов. Единственная надежда
человечества на выживание - посвятившая себя восстановлению прежнего
мира военная организация «Братство стали», обладающая технологическим
превосходством и хорошо вооруженной армией. И одним из братьев теперь являетесь вы...

Особенности серии:
  • Легендарная ролевая игра, события которой происходят в огромном пост-ядерном мире.
  • Захватывающий нелинейный сюжет.
  • Уникальная ролевая система S.P.E.C.I.A.L.: 7 параметров, десятки умений и дополнительных особенностей персонажа.
  • Тактические походовые бои.
  • Большое разнообразие противников и методов их устранения.
Системные требования:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 120 МГц;
Память: 32 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Жесткий диск: 600 Мб свободного места.


Fallout 3

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: осень 2008
Отдельная тема для обсуждения: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=47134

Тот самый первый постер Fallout 3.
Скрытый текст:


Fallout Online:Бизнес-план Хёрва Каэна относительно будущего Fallout:
Скрытый текст:
Fallout Online: Herve Caen опять летал во сне
Как известно, несколько лет назад, в некогда великой компании Interplay произошла смена руководства, в итоге повлекшая за собой смерть Fallout 3, Baldur’s Gate 3 и роспуск отличной команды разработчиков. Решения новоявленного президента компании Хёрва Каэна (Herve Caen) не раз показывали его как крайне слабого игродела и бизнесмена. Interplay сейчас находится на грани полного коллапса, однако Хёрв умудряется сохранять жизнь в этой бестии — мозг уже давно умер, но, о чудо, сердце ещё бьётся. Он пытается изо всех сил привлечь инвесторов, и в этом ему несомненно помогает частично сохранённая лицензия на брэнд Fallout. Так, буквально на днях, господин Каэн подал заявку на рассмотрение проекта Fallout Online в комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Ниже представлены интересные фрагменты означенного документа:
ТОРГОВАЯ МАРКА FALLOUT ЯВЛЯЕТСЯ ОДНОЙ ИЗ САМЫХ ОБЩЕПРИЗНАННЫХ И ПОПУЛЯРНЫХ ИГРОВЫХ БРЭНДОВ.
СУЩЕСТВУЕТ БОЛЬШОЕ ЧИСЛО ПРЕДАННЫХ ФАН-САЙТОВ ПО ВСЕМУ МИРУ, СОСТАВЛЯЮЩИХ СОБОЙ ОГРОМНОЕ СООБЩЕСТВО ПОКЛОННИКОВ ИГРЫ, ЧИСЛЕННОСТЬЮ СВЫШЕ 350 000 ЧЕЛВОЕК (www.nma-fallout.com, www.duckandcover.cx, fanmadefallout.com, www.teamx.ru, www.nwsgames.net, nukacola.com, www.nuclearcleansing.com).
Ха! Ну, спасибо, Хёрв, уважил!
А дальше по тексту Хёрв начинает рьяно демонстрировать своё ПОЛНОЕ незнание вселенной Fallout. Ему не помешало бы прочесть Библию Fallout'a на досуге.
В СИЛУ ТОГО, ЧТО ПРЕДТЕЧЬЮ К ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКОМУ АНТУРАЖУ ИГРЫ ПОСЛУЖИЛА ХОЛОДНАЯ ВОЙНА (1945-1990), ВСЕ ПОТРЕБИТЕЛИ СТАРШЕ 20 ЛЕТ БУДУТ ТАК ИЛИ ИНАЧЕ АССОЦИИРОВАТЬ СЕБЯ С МИРОМ ИГРЫ И ЗАДАВАТЬСЯ ВОПРОСОМ «А ЧТО, ЕСЛИ БЫ ЯДЕРНАЯ ВОЙНА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРОИЗОШЛА?»
А при чём здесь, интересно, холодная война 20-го века?
Стержнем многопользовательской игры Fallout будет являться общепризнанный постапокалиптический мир Fallout, который затянет игроков в безостановочную борьбу за выживание на планете, пережившей внезапно «нагретую» ядерной искрой холодную войну, длившуюся по меньшей мере половину прошлого столетия.
Вообще-то, ядерная война, по версии Fallout, началась в 2077 году. Здесь не совсем понятно — то ли Хёрв хочет изменить сеттинг, показывая тем самым своё наплевательское отношение к трудам его бывших соратников, то ли он действительно даже не догадывается о том, насколько он невежествен.
А вот ещё парочка смелых заявлений:
Interplay станет первой западной компанией, занимающейся исключительно MMOG-проектами.
Руководство Interplay участвовало в разрабатываемом компанией Vivendi проекте World of Warcraft.
Ниже следуют ещё более дерзкие прогнозы:
ЗАПУСК МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО FALLOUT: 3-й квартал 2010
ПЕРВЫЙ МИЛЛИОН ПОДПИСЧИКОВ В ТЕЧЕНИЕ ПЕРВОГО ГОДА
ПРИБЫЛЬНЫЙ 2-Й ГОД
ДОХОД В РАЗМЕРЕ 160 МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ США КАЖДЫЙ ГОД ПОСЛЕ ПЕРВОГО
ЧИСТЫЙ ДОХОД ПОРЯДКА 50 МЛН. ДОЛЛАРОВ США ЕЖЕГОДНО ПОСЛЕ ТРЕТЬЕГО ГОДА
Огромное спасибо нашим коллегам с сайта No Mutants Allowed, и Kharn'у в частности, за такую термоядерную находку.

Fallout для КПК:
Скрытый текст:
И все-таки он существует!

Здесь (http://www.pocketfallout.net/rus/index.htm) официальный сайт.
Последняя версия: 0.02beta
Небольшой FAQ:
Скрытый текст:
Q. Какую игру планируется сделать линейную со строгим сюжетом или целый мир?
A. Планируется сделать поддержку большого нелинейного мира, расширяемого засчета модов игроков.



Q. Будете ли вы портировать Fallout 1, 2,Тактикс целиком?
A. Нет, мы портировать эти игры целиком или частично не будем.


Q. Смогу ли я сам портировать на КПК Fallout 1, 2 с помощью вашего движка и редакторов?
A. Да, вы сможете сделать практически 100% порт этих игр самостоятельно, хотя это займет определенное время.


Q. Смогу ли я играть в порт Fallout 1, 2, если его сделает кто-то другой?
A. Да, для этого вам всего лишь придется его скачать и установить на свой КПК.


Q. Смогу ли я сделать свою игру на вашем движке?
A. Да, вы сможете сделать Fallout-оподобную игру как с оригинальной, так и со своей графикой и звуком.


Q. Нужна ли вам помощь в разработке игры?
A. Наша основная цель написать движок, на котором все желающие смогут делать игры. Проект игры "Назад в СССР" планируется реализовать силами поклонников игры при нашей технической поддержке. Поэтому любая помощь, в том числе организаторская приветствуется.


Q. Игра не запускается!
A. В данный момент поддерживаются не все устройства: подыщите другой КПК или дождитесь следующей версии.


Q. Почему на некоторых машинках эта игра не идет, виснет или жутко тормозит ?
A. Все связано с особенностями используемой библиотеки PocketHAL. Возможно, это из-за ошибок в алгоритме определения синхронизации изображения. На данный момент полностью переписан код так, чтобы можно было легко и без проблем перейти на иную библиотеку (свою писать - времени нет). На текущий момент истинной панацеи нет, т.е. все равно на некоторых машинках работать не будет.


Q. Почему программа потребляет так много памяти?
A. 1. Первоначально (в версиях 001, 002), архитектура программы была неэффективной (сейчас это исправлено)
2. Кешируются изображения юнитов. Программа ориентирована на платформу PocketPC и при ходьбе юнита используется 6 видов изображения, и если кто помнит, то в 001 на некоторых машинках при ходьбе героя он немного подтормаживал. Это было связано с тем, что изображения погружались с карточки каждый раз, как менялась ориентация юнита, в 002 добавлен кэш этих 6-ти видов изрображений + кэш на часто используемые действия. Если бы КПК изначально обладал HDD, как ПК, или быстрой Flash-картой этого бы не было.
3. В качестве аудио-движка игре используется формат OGG, для раскодировки и воспроизведения которого, требуется немало памяти и системных ресурсов. В след. версии будет организовываться также конфигурация звука (частота, качество).



Q: У меня вместо символов кириллицы в диалогах отображаются непонятные символы. Что делать ?
A: Необходимо установить в системе русскую кодовую страницу.
Для этого следует выполнить следующие действия:
1. Вызвать настройки системы (Settings)
2. Выбрать закладку System
3. Выбрать пункт Regional Settings
4. В появившемся окне, в списке указать Russian
5. Нажать кнопку OK



Q. Не будет ли у вас проблем с правообладанием?
A. Распространяемый бесплатно игровой движок не будет содержать защищенного правообладателями содержимого, кроме нашего собственного, но будет полностью совместимым со всеми ресурсами Fallout'а для ПК. Использование таких ресурсов будет полностью под ответственностью пользователя.


Q. Где можно узнать побольше информации о проекте?
A. Всю информацию смотрите на нашем сайте, форумах и следите за новостями!


(с)Fallout site, wikipedia.org, fallout.ru
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.10.2022 в 16:44.
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 23:09   #981
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Атмосфера как раз больше всего волнует, внимание к деталям в том числе
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 23:21   #982
Юзер
 
Аватар для ReFeR
 
Регистрация: 28.03.2006
Адрес: Н.Новгород
Сообщений: 124
Репутация: 32 [+/-]
Точно...а будут ли в Фоле 3ем всякие фразы из фильмов?..как это было в первой и второя частях)) Это тоже предаёт атмосферы игре...и делает её немного похожей на предыдущие части)))
__________________
ОСТАВЬ НАДЕЖДУ ВСЯК СЮДА ВХОДЯЩИЙ
=================================
ICQ: 735-679
ReFeR вне форума  
Отправить сообщение для ReFeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 23:35   #983
Опытный игрок
 
Аватар для ~Ignatius~
 
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,054
Репутация: 296 [+/-]
Лично мне очень приятно было бы встретить персов из предидущих частей! Также увидеть старые города, узнать , какова стала судьба НКР,Сан-франа после уничтожения Анклава!
Если этого не будет, игра меня разочарует
~Ignatius~ вне форума  
Отправить сообщение для ~Ignatius~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 02:37   #984
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
ignbaton, Как тут уже было сказано, скорее всего старые города и NPC мы врядле увидим, так как действие игры будет разворачиваться на другом побережье США. Ну и еще, возможно, потому, что Бесезда не рискнет создавать знакомых нам NPC, чтобы не дай Бог не травмировать нашу психику. Да и разговоров о сравнении лишних не будет.
Хотя сам я только этого и жду, хочется ведь, чтобы третья часть была взаимосвязана с предыдущими.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 10:07   #985
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
НУ, может будет какой-нить портал в 13 убежище, как во 2й части :-))) Это был бы сильный ход.....
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 11:08   #986
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
Devastator, Не, это было бы уже смешно. Все таки разработчики в Бесезде не обделены воображением, чтобы копировать подобные фишки из предыдущих частей.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 11:32   #987
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449 [+/-]
ChosenOne
Ну уж если на то пошло и они вдруг сделают такую фишку,то было бы интересно на все это посмотреть так сказать в "свежих красках".
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 12:11   #988
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=18806
интересная статейка
Цитата:
Сообщение от Homer J.S. Посмотреть сообщение
было бы интересно на все это посмотреть так сказать в "свежих красках".
но предпочел бы играть во что нибудь новое в "старых красках"
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 12:19   #989
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449 [+/-]
alrom
Статейка и вправду интересная,одно разочаровывает "Тип: Action RPG".походу это окончательно подтвердилось.
Цитата:
но предпочел бы играть во что нибудь новое в "старых красках"
я бы тоже предпочел,но от новых уже никуда не денешся.
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 13:13   #990
Юзер
 
Аватар для (SIC)
 
Регистрация: 19.05.2006
Сообщений: 226
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Homer J.S. Посмотреть сообщение
от новых уже никуда не денешся.
Это точно, ибо "Безезда" уже изрядно постарались!Почитал полную статью "Гейминформера", мдя туповата будет, разрабы уже не заметили кучу не состыковок в плане продуманности, интересно КАКОГО ХРЕНА вода будет ХИТЫ лечить, целебный радиоактивный источник блин!Это бред,а стимпаки как они говрили не очень эфективны будут, еще очень страшно то, что игра вся заскриптовона в хлам, все что они показали происходило по скриптам и куче расставленных триггеров.
(SIC) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 13:21   #991
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну то что показали, это ведь только начальная стадия, для журналистов просто показали, в итоге возможно все доработают. Возможно на е3 покажут, ждемс
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 13:26   #992
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154 [+/-]
Срань господня, что за урод в конце выйдет из этого.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 13:40   #993
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
alrom, Спасибо за ссылку.
Я вот тут все говорил, что Бесезда хорошая компания, она умеет делать качественные игры и все в том же духе. Но прочитав статью я понял, что несмотря на все желание разработчиков воскресить великую серию, они все равно далают игру для масс. Фоллаут никогда не был игрой для всех, ведь далеко не каждый мог его понять, оценить всю его прелесть и многообразие игрового процесса, вникнуть в его непередоваемую постядерную атмосферу. Именно этим и запомнились первые две части. А здесь даже слов нет. И на данный момент я даже не могу представить, как в это можно будет играть(имею ввиду геймплэй). Так что сейчас вдвойне интереснее, что же Бесезда представит на E3. Очень надеюсь что это будет гейплэйный ролик, чтобы заранее понять стоит ли ждать эту игру или просто отнестись скептически.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 18:40   #994
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154 [+/-]
Господа на Е3 про фолл что-то смолчали и ни хрена не показали, зато датировали выход Mass Effect с чем и поздравляю всех поклонников жанра.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 18:48   #995
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Вроде беседка еще не выступала, или просто не показала ничего
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 21:53   #996
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Нет, ну всётаки я не могу смириться с тем что фолл будет не от Блэк Айла или от Интерплея .... это всёравно что Касперский на китайском или надпись "Кока кола" арабской вязью....
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 22:02   #997
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Сейчас что то показывают, интересно что нового
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2007, 02:51   #998
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
Вот цитата Антона "FX" Логвинова, комментарии, как говорится, излишни.
Атмосфера утрачена. Это очень мрачная игра. Как по оттенкам, так и по музыке. Местами это больше напоминает Безумного Макса, чем классический Fallout. Графика dated. Совсем не впечатляет, даже больше - выглядит коряво. Представьте, что противникам из Oblivion выдали берданки и заставили их бегать и стрелять. Это страшно. Если уж стали делать экшен и первое лицо, то, как мне кажется, нужно такие вещи прорабатывать. Тем более, что в Fallout анимация всегда была на высоте.
В целом, это просто другая игра, с другим духом, которую делают другие люди. Но она хорошая. Это точно. И выйдет лишь в следующем году. Так что, многое, думается, доработают.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2007, 11:07   #999
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
ChosenOne
прочитал пост и заплакал :-((((((((((((
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2007, 12:42   #1000
Юзер
 
Аватар для Аннигилятор
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Moscow
Сообщений: 464
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChosenOne Посмотреть сообщение
Вот цитата Антона "FX" Логвинова, комментарии, как говорится, излишни.
Атмосфера утрачена. Это очень мрачная игра. Как по оттенкам, так и по музыке. Местами это больше напоминает Безумного Макса, чем классический Fallout. Графика dated. Совсем не впечатляет, даже больше - выглядит коряво. Представьте, что противникам из Oblivion выдали берданки и заставили их бегать и стрелять. Это страшно. Если уж стали делать экшен и первое лицо, то, как мне кажется, нужно такие вещи прорабатывать. Тем более, что в Fallout анимация всегда была на высоте.
В целом, это просто другая игра, с другим духом, которую делают другие люди. Но она хорошая. Это точно. И выйдет лишь в следующем году. Так что, многое, думается, доработают.
Наши опасения подтвердились А видео можно где-нибудь глянуть процесса описаного в статье?
__________________
Музыка — это искусство согласованного сочетания составляющих звука, воздействующих на психику человека.
Novus ordo seclorum
"Нищие духом - не смотрят на звезды... "
Аннигилятор вне форума  
Отправить сообщение для Аннигилятор с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования