Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 21:09   #2361
Заблокирован
 
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 442
Репутация: 90 [+/-]

Предупреждения: 400
Р0ман, Лучший в оригинальности. Он обычный человек, который не может уходить в какую-нибудь тень, карабкаться по стенам, убивать десять противников в открытом бою голыми руками и тд Но все же, благодаря мелким деталям и отношением персонажей к Фримену, игрок ассоциирует себя с гг, переживает события игры, и все это при том, что Гордон даже не говорит! В этом Фримен и лучший(это только мое мнение).
Sеraфиm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 21:37   #2362
Юзер
 
Аватар для Р0ман
 
Регистрация: 10.02.2009
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 194
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sеraфиm Посмотреть сообщение
Лучший в оригинальности. Он обычный человек
это да, но не просто обычный человек, а ты. то есть, все качества(кроме разве что интеллекта) приписываются ему игроками. это отличный ход валв. он нравится почти всем, у него почти нет острых углов, о которые иногда режутся влезающие в шкуру персонажа люди. но из-за этого у него нет и характера, харизмы! Фримену их просто не прописали, не выставили наружу. это такой конструктор "придумай характер". потому он и победил - с точки зрения почти каждого фаната Гордон - идеал героя. и они все правы - они же представляют на его месте себя, а кто не проголосует за себя?
p.s. и да, мне фримен тоже нравится, голосовал я за него.
__________________
Суровый синий Na'vi
Владелец XBOX 360 Pro (Falcon)
Futurama fan
Р0ман вне форума  
Отправить сообщение для Р0ман с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 13:28   #2363
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Сегодня произойдет событие, которое не могло придти в мой дом вот уже сколько лет. Оно стучалось, даже немного заглядывало на огонек, но потом снова уходило внезапно. Half-Life 2 в виде лицензионной версии без всяких отключенных скриптов/пиратских багов и так далее. Наконец-то я пройду эту игру и буду, наверное, еще на один шаг ближе к вам, товарищи-любители этой игры (и вообще серии). А потом будет первая часть. И я стану совсем любителем, я уверен, потому что истоки не любить грешно.

Сейчас идет установка, жду-не дождусь! Потом с меня впечатления от игры, конечно (когда пройду вторую Халву и два дополнения).

И наконец пойму, в чем привлекательность Гордона Фримена, да... Я не против него, но я по понятным причинам просто не понимаю пока.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 17:10   #2364
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Сегодня произойдет событие, которое не могло придти в мой дом вот уже сколько лет. Оно стучалось, даже немного заглядывало на огонек, но потом снова уходило внезапно. Half-Life 2 в виде лицензионной версии без всяких отключенных скриптов/пиратских багов и так далее. Наконец-то я пройду эту игру и буду, наверное, еще на один шаг ближе к вам, товарищи-любители этой игры (и вообще серии). А потом будет первая часть. И я стану совсем любителем, я уверен, потому что истоки не любить грешно.

Сейчас идет установка, жду-не дождусь! Потом с меня впечатления от игры, конечно (когда пройду вторую Халву и два дополнения).

И наконец пойму, в чем привлекательность Гордона Фримена, да... Я не против него, но я по понятным причинам просто не понимаю пока.

Приятно видеть в наших рядах пополнение.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 18:05   #2365
Юзер
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: где то на земле
Сообщений: 205
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Р0ман Посмотреть сообщение
p.s. и да, мне фримен тоже нравится, голосовал я за него.
т.е за себя соглашусь что все в Фримане видят себя и только с положительной стороны!
__________________
В пустоте нет жизни, есть только смерть...
$flint$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 18:15   #2366
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Ребят, всем спасибо за теплые слова!

Что же, пора первые выводы делать.

Сначала маленькая и грустная предыстория, если можно.
2004 год. Эмиель сидит у компьютера, играя в какую-то интересную игру. Внезапно слышит, как домой приходит отец. Как обычно бежит Эмиель к двери встречать, улыбаясь, на устах застыло слово "Привет!", как тут... Эмиель слегка сникает, но не потому, что грустно стало, а потому, что растерялся. Его папа держал в руках диски. Да, диски! В ДВД-коробках. Настоящие диски. Нет, конечно, в жизни тогда еще мальчика не было такого, что он не видел ДВД-коробку или диск. Были у него и лицензионные версии некоторых игр даже. Но вот он почему-то обомлел...

Надписи на коробках гласили: Vampire: The Masquerade - Bloodlines и Half-Life 2. Эмиель доселе слышал что-то про Half-Life, но так как тогдашние средства не позволяли оперативно и много знать об играх, он только про него слышал... И вот обе игры установлены, начаты, обе интересные. Обе запомнились как яркие воспоминания детства. Тот день воистину могу назвать счастливым.

Увы, следующий принес некоторые огорчения. Если Вампиры пока работали, то товарищ Гордон... тоже работал, но один. В игре после загрузки отключились скрипты, а маленький и глупый (наверное) Эмиель не знал, что с этим можно поделать... Он перепроходил, перезагружал, пересохранял, перемолился, но тщетно. Half-Life 2 в его памяти осталась игрой одного дня...

Теперь, пять лет спустя, Эмиель заполучил вновь эту игру. Правда, вместе с ней он получил еще море оранжевого цвета, портальных головоломок, мультяшных Пироманов и Снайперов и продолжения культовой для всего мира игры, но ведь получил!

Установка шла долго. Эмиель сидел на стуле и терзал бедный левый локоть, который ведь ни в чем был не виноват... Воспоминая хлынули и били по лицу. Перед глазами снова предстал G-Man - точно такой же, как и пять лет назад. Пока только в воспомнинаях предстал. "Проснитесь и пойте, мистер Фримен. Проснитесь и пойте" - эти слова отдавались в ушах эти пять лет. Пусть и очень, очень, о-о-очень тихо, но отдавались... Тогда Эмиель еще удивлялся, как в такой игре персонажи не двигали губами, но разговаривали (ибо пиратка... хотя язык не поворачивается назвать ТОТ диск пираткой... он для меня ценен, вы не поверите). Он снова ехал в вагоне, снова подбирал банку, сброшенную человеком в шлеме... Эмиель помнил каждое мгновение этой игры. Хотя любимой ее никогда не считал. Хотя никогда в те года не пытался найти лицензионную версию/взять у знакомых/просто поинтересоваться, что это за игра и чем всё закончится. Это действительно была Игра Одного Дня. После этого дня я только слышал о Half-Life 2.

Эмиель смотрел на серый вон Стима, на установку Игры Одного Дня. Стим... чего только ни придумают, а? Хитрая, но простая система, которая позволяет общаться и играть с миром, покупать игры... Всё далеко ушло вперед. В 2004 году Эмиель ничего не знал о Стиме. Он даже сейчас не знает, когда тот появился. Но не об этом речь. Речь об Игре Одного Дня.

Установка завершилась. На рабочем столе возник ярлык. Очень просто: Half-Life 2. Еще проще: два щелчка. Но Эмиель не торопился. Он знал, что в конце концов нажмет на ярлык, но он пытался вспомнить всё, что помнил, прежде чем снова окунуться туда - в мир, который он пока не любил, но помнил каждую его деталь. Удивительно, учитывая то, что Эмиель порой забывает имена главных персонажей его любимых игр.

И вот свершилось. Нарушился пятилетний обет игнорирования лицензий HF 2 в магазинах, нарушился обет слепоты к ее достоинствам. Снвоа те вступительные звуки заставки. Снова "Проснитесь и пойте, мистер Фримен. Проснитесь и пойте." И снова Эмиель сходит с поезда...

И снова встречают его эти законы, эта деспотия, это восстание. Снова знакомые лица, на сей раз шевелят губами, говорят складно и красивыми голосами. Снова тот костюм, та монтировка, тот пистолет. Всё как пять лет назад. Ничего не поменялось. Слава Богу.

Пробираясь через трупы людей и машин, Эмиель двигался дальше и дальше. Дальше по сюжету и дальше по воспоминаниям. Да, этот угол он помнил хорошо, потому что отбивал там атаку летающий машинок. В этом проходе он попал в засаду, но что тогда, что сейчас выбрался почти сухим. А вот эту решетку выбить, ты правильно помнишь, Эмиель...

Друзья, ощущение у меня одно. Я вернулся домой. Больше ничего говорить не буду, вы и так всё поймете.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 22:16   #2367
Новичок
 
Аватар для Uncle Gordon
 
Регистрация: 28.08.2007
Адрес: d1_trainstation01
Сообщений: 39
Репутация: 6 [+/-]
Эмиель, я конечно не был на сайте около года. И не изучал свеже-прибывщий контингент (проще говоря, давно не общался с сидоками данного треда), могу лишь сказать что весь твой рассказ мне довольно близок, только я конечно в том же 2004-ом не вешал нос, и когда у меня в (конечно же!) пиратке отключались мозги у A.I - оперативно звонил компьютерщику (ха-ха, Паша до сих пор помогает мне с компом, он тогда ещё пацан сам халтурил собирая компы и как дед Мороз приносил мне болванки со всякими игрушками). Надо сказать Павел собрал мой первый компьютер, принёс мне мои первые игрушки (Quake 2, Return to Castle Wolfenstein и ещё что то, забыл уже), а уже позже, он женившись, по очердному моему зову, придя чинить систему (ну, да-да, 5 лет назад в компах я был сосунок), заодно заинсталлил мне Half-life 2, тогда то я, как и многие близко познакомился с этой серией и с тех пор считаю себя истинным халфером. Я уважаю инициативу Valve с её Orange Box'ом (переиздание почти всей серии + новинки это круто, только жалко первого Half-Life не хватало), сам набивал посты (вот будто вчера!) два года назад в теме по Episode Two.
__________________
Time to choose...
Goverment Man (G-Man).
Uncle Gordon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2009, 01:43   #2368
Новичок
 
Аватар для Timoff
 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 99
Репутация: 17 [+/-]
Мне рассказывали, что Valve собирается сделать 3 эпизод заключительным во всей серии Half-Life. Обрадуйте меня и скажите, что это бред! )
Timoff вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2009, 08:10   #2369
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Timoff Посмотреть сообщение
Обрадуйте меня и скажите, что это бред!
Да.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2009, 16:00   #2370
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Эмиель,
Замечательный рассказ. Я как фанат серии, прочувствовался твоими эмоциями.

Многое бы отдал, чтобы сыграть в эти замечательные игры как в первый раз, ведь тогда впечатления самые сильные.

У меня кстати история знакомства с Hlaf - Life 2 тоже не гладкая вышла.
На пиратском диске HL2, который я купил, оказался (как я узнал куда позже) всего-лишь мод к шедевру. Этот мод был довольно среднего уровня, поэтому впечатления от Half-Life у меня тогда остались не очень хорошие.
Лишь через год я, купив лицензию, сыграл в настоящий Half-Life 2. ну а потом уже пошли эпизоды и первая часть.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2009, 21:05   #2371
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Насколько я помню,начал свое знакомство с Hakf-Life серией с самого начала,но я тогда был мелким еще,играл в оригинальной озвучке,потому понимал через предложение все что происходит. Потом вторая часть,это было самое лучшее на тот момент во что играл. А в первую часть я поиграл снова уже на много позже,но к тому моменты уже понимал,о чем там идет речь и что говорят. А еще если учесть,что воспоминания о самом первом прохождение были смутные,получилось,что играл как в первый раз) Ну и потом эпизоды.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.10.2009, 21:34   #2372
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Раз уж пошёл такой разговор, я познакомился с Халвой лет в 12 (т. е. примерно 5 лет назад). Тогда я поиграл только в мод Leon, который мне показался страшным до ужаса, да и играл я у друга. Потом, через год-полтора была 1-ая часть, кою я осилил только с кодами. К тому времени моё понимание игр уже сильно отличалось от детского, и я прекрасно знал, с чем имею дело.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.10.2009, 21:53   #2373
Опытный игрок
 
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211 [+/-]
Хе, пробило на ностальгию когда я первый раз увидел игру, тогда еще не играл, но смотрел как отец проходит... В общем это было, когда она еще только вышла, а я был мелким, и в голове все перемешалось, в итоге мне приснился сон состоящий из нескольких игр: "сначала я пошел куда-то туда мимо стеклянных цилиндров, потом случилось что-то, все начало разрушаться и я пошел обратно, а в цилиндрах появились странные существа". Всего пару лет назад узнал, что это оказывается начало первой Халвы, а те существа хедкрабы, и что забавно, все это время я помнил расположение предметов и людей в том помещении. Так что довольно странное ощущение было, когда я сам стал в нее играть и вспоминать... А вот остальную часть сна, по моим прикидкам состоящую из двух-трех игр так и не узнал, но наверное это Анрыл, ДооМ 2 и нечто с динозавром Оо...
Kragoth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2009, 22:34   #2374
Новичок
 
Аватар для Vedmachok
 
Регистрация: 21.08.2009
Сообщений: 84
Репутация: 68 [+/-]
В таком случае продолжаю. Первый раз я half-life 2 я увидел у друга. И подумал: "Ну игра как игра, так себе". Я тогда вооще не подозревал что это "Лучшая игра во вселенной". Лишь когда вышел 2ой эпизод, я увидел как друг проходит, и решил взять у него поиграть(это была пиратка). И когда я первый раз прошёл Этот эпизод, я стал походить по многому разу, и эта игра стала моей самой любимой на свете. Потом я искал просто half-life и 1ый Эпизод. Теперь я согласен что это Самая Лучшая Игра Современности!

Добавлено через 6 минут
Честно говоря я долго искал halfe life и 1ый эпизод потому что интернета не было, а пиратки трудно было найти. НО НАШЁЛ!)
__________________
10 000 лет, я провёл в заточении.
Меня изгнали с моей родины.
И теперь, ВЫ смеете вторгатся в мой мир?!
Вы не готовы...
ВЫ НЕ ГОТОВЫ!!!-World of warcraft the Burning crusade

Последний раз редактировалось Vedmachok; 25.10.2009 в 22:40. Причина: Добавлено сообщение
Vedmachok вне форума  
Отправить сообщение для Vedmachok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 17:32   #2375
Новичок
 
Аватар для Uncle Gordon
 
Регистрация: 28.08.2007
Адрес: d1_trainstation01
Сообщений: 39
Репутация: 6 [+/-]
Ладно, с кем не бывает, надеюсь многие (как и я) из вас, приобщились всей душой к этой замечательной серии =)
__________________
Time to choose...
Goverment Man (G-Man).

Последний раз редактировалось Uncle Gordon; 26.10.2009 в 17:35. Причина: упячка в оригинале испортила мысль
Uncle Gordon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 18:41   #2376
Новичок
 
Аватар для Vedmachok
 
Регистрация: 21.08.2009
Сообщений: 84
Репутация: 68 [+/-]
А я честно говоря не пойму, чем так завлекает эта игра? Вроде бы всё очень просто, не надо прицеливатся, просто нажимаешь на выстрел и всё. Не конечно там есть моменты где думать надо, но в остальном всё очень просто. Может быть сама атмосфера игры так заколяет.
__________________
10 000 лет, я провёл в заточении.
Меня изгнали с моей родины.
И теперь, ВЫ смеете вторгатся в мой мир?!
Вы не готовы...
ВЫ НЕ ГОТОВЫ!!!-World of warcraft the Burning crusade
Vedmachok вне форума  
Отправить сообщение для Vedmachok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 18:46   #2377
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vedmachok Посмотреть сообщение
Может быть сама атмосфера игры так заколяет
МОЖЕТ БЫТЬ?? Атмосфера Халвы - бесценное сокровище человечества! Это не подлежит сомнению. Именно из-за атмосферы я прохожу её раз за разом, и я уверен, что не один такой. Моменты, где надо думать - не более чем побочное украшение.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 18:46   #2378
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vedmachok Посмотреть сообщение
А я честно говоря не пойму, чем так завлекает эта игра? Вроде бы всё очень просто, не надо прицеливатся, просто нажимаешь на выстрел и всё. Не конечно там есть моменты где думать надо, но в остальном всё очень просто. Может быть сама атмосфера игры так заколяет.
Практически идеальный шутер, который интуитивно понятен, а так же атмосфера, музыка, постановка, сюжет - всё это сделано на таком уровне, что даже слов нет.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 19:59   #2379
Заблокирован
 
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 442
Репутация: 90 [+/-]

Предупреждения: 400
RAULduke, Ты такой не один, я вторую часть прошел 7 раз, про эпизоды молчу. Только я не согласен в том, что головоломки - побочное украшение, многим нравиться то, что авторы таким образом "разбавляют" геймплей, а то были бы только скриптовые сценки, да стрельба и все.
Sеraфиm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 20:09   #2380
Опытный игрок
 
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sеraфиm Посмотреть сообщение
авторы таким образом "разбавляют" геймплей
А еще заставляют обратить внимание на физику) Я помню, как радостно прыгали на "качели", там где кирпичи ставить надо, и кричали "Черт возьми! Это же физика!". Тогда очень правильное решение было поставить такую "головоломку", сейчас, в новых играх, это могут и не заметить, но все равно приятно, что использовали. Кстати, это заставляет поработать "руками", как в реале, и способствует большему погружению.
Kragoth вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования