Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.09.2009, 16:07   #1
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
God of War Collection

|God of War Collection|



Жанр: Экшен/Слэшер
Разработчик: Studios Santa Monica
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: PS3
Дата выхода: Америка - 17 ноября 2009 (USA), Европа - 30 апреля 2010 (RUS)

Об игре:
Sony cообщила, что обновленные версии God of War и God of War II, с улученной графикой (в разрешении 1280x720 с частотой 60 кадров в секунду и 2хАА), трофеями на одном Blu-ray диске поступят в продажу на PS3 осенью 2009 года.

Интервью:
Скрытый текст:
Итак, IGN ведет беседу с Джоном Хайтом, директором по развитию продукции в Sony Santa Monica.

IGN: Спасибо за то, что уделили нам свое время!

John Hight: Без проблем.

IGN: Давайте начнем с основных и объемных вопросов, так как невозможность обратной поддержки PS2 нынче горячая тема. Исходя из этого такой вопрос - это порт с переписанным кодом, то есть вы работаете над полноценным PS3-тайтлом или игра бегает внутри эмулятора?

John Hight: Ну, я бы не согласился с термином "порт", но если выбирать из двух предложенных вами вариантов, то давайте назовем это "портом". Основную массу кода мы не переписывали, потому он будет работать на любой PS2. Тем не менее мы делаем этакий "ремастер", который выглядит лучше, идет быстрее и несет в себе дополнительную функциональность.

IGN: А как сложно было вам переносить игры на PS3? Многие люди хотели бы видеть не только God of War на этой платформе, но и классику Team ICO (ошибочка IGN, ныне она Studio Japan), например. Сложно ли переносит игры таким образом и насколько это, по вашему мнению, выполнимо для других студий?

John Hight: Ну, начнем с того, что все зависит от того, как игра была написана изначально. В нашем случае все было несложно, хвала команде ответственной за движок. Код был написан достаточно прямолинейно, сопровождался неплохой документацией, на ассемблере писали немного, в основном напрямую на C... Многие команды создают свои языки скриптования, которые требуют перевода и интерпретации для PS3. Мы так не делаем, у нас все сразу на C, так что получается все куда чище. Плюс у нас очень маленькая текучка среди движкописателей, потому очень многие люди написавшие код к God of War 1никуда ни делись. Кто-то из них работает над портом, кто-то дает советы: "Ох да, важная часть кода" или "Не парьтесь, это не важная часть кода, игнорируйте ее". Благодаря советам этих парней работа идет куда быстрее.

IGN: Мы так понимаем, что порт, ибо слова точнее мы не подобрали, сейчас идет на скорости 60fps в 720p, так же там есть полноэкранное сглаживание...

John Hight: 2х кратное

IGN: Будете что либо делать для повышения разрешения текстур? Художественная составляющая изменится, или может возрастет количество кадров анимации?

John Hight: Хороший вопрос. Мы сейчас занимаемся прикидками, однако мы готовы к апгрейду текстур, по крайней мере на Кратосе в обеих играх, правда выглядит все отлично и мы думаем, знаешь что? Лучше ничего не менять. Мы играемся со свопом текстур на интерфейсе, чтобы сделать их считывание четче. На обычном телике на PS2 все смотрелось отлично (даже на HDTV), однако в честном HDTV выглядит так себе.


IGN: А будут ли изменения в самой игре? Будет ли это новый контент или что удалят? Может что-то исправят, например вращающуюся колонну в Аиде?

John Hight: [смеется] Нет, ничего мы не исправляем. Если мы откроем этот ящик пандоры, то еще год будем мучаться с полировкой баланса, особенно касательно всяких моментов касающихся уровня сложности. Пускай лучше человек получит чистые впечатления именно от тех God of War, в которые люди играли изначально.

Касательно контента. Мы добавим сетевые трофеи, так как думаем, что это клевая фишка и она не нарушит святость оригиналов. Ну и добавит баллов для хвастовства.


IGN: К вопросу о Трофеях. Они будут разделятся на каждую игру в отдельности, или..

John Hight: Да, да так и будет. Мы даже договорились с парнями из нашей сетевой платформы... В итоге будет двойная порция трофеев, так как у нас две игры на одном диске.

IGN: Значит две платины?

John Hight: Не видел финальный список, но отвечу "вполне вероятно".

IGN: Возвращаясь к контенту. Что было круто в оригиналах, так это куча материалов о создании игры. Документалки, музей не вошедших в игру моделей, Испытание Богов... Это дело вернется?

John Hight: Все что было в GoW1 будет там. Что касается второй части, у нас там был второй DVD и совать его образ на blu-ray нам показалось соверешнно идиотским шагом. Потому мы засунем его в медиа-файл, чтобы оно отображалось в XrossMediaBar в секции медиа (музыка, видео - прим. переводчика). В качестве бонусов вы получите функцию паузы, перемотки, в общем все как у людей. Короче очень клево.

Единственная штука, из-за которой мы волнуемся - это тот контент, который не лежал в директории самой игры, потому чтобы покупатель не путался мы выделим его прямо в игре в отдельный раздел "Additional Bonus Content for God of War II", а там уже будет редирект на соответствующую секцию в XrossMediaBar. Нам кажется, что нафига изобретать еще один видео-проигрыватель, когда на PS3 он куда офигеннее?

IGN: Собирая игры вместе... Тут ходили слухи, что на диск может попасть демка God of War III. Ну и что с этим?

John Hight: Сейчас это уже невозможно. Мы хотим сделать сборник доступным уже в ближайшие каникулы, а готовой к релизу демо-версии у нас сейчас на руках нет. Я в курсе, что многие играли в демку на Е3 и щупали и вообще, однако игра по нашим стандартам еще не готова "войти в каждый дом". Так что мы лучше сосредоточим свои усилия . Мы хотим быть откровенными с фанатами: "Чувак, мы хотим поиграть сейчас" и "Я хочу поиграть на Рождество". Акцент делаем на последнюю фразу.

IGN: Chains of Olypmpus на PSP был не менее крут. Мысль о том, что его тоже стоит включить на диск не возникала?

John Hight: Да нет, он частью диска не будет. Цель была донести впечатления до PS3. У нас на руках все исходники (уровни, ассеты). Ну вы знаете, многие люди говорили "Вау, GoW2 смотрится словно бы игра с PS3"... Короче все это благодаря исходникам очень высокого качества и даже GoW1 выглядит солидно по той де причине... С PSP, как вы понимаете, случай несколько иной.

IGN: Уф, мы вроде все спросили. Хотите что-то добавить?

John Hight: Да нет, думаю что нет. Мы уже давно, а точнее год назад, собирались все это сделать, слыша фанатские стенания. "Мы хотим это", на что мы ответили "Окей, сделаем". Это своего рода стимул, патроны, благодаря которым проект и выстрелил. Так что просто воодушевляйте людей на то, чтобы они высказывались о том чего хотят, а уж ответить мы постараемся.

IGN: Спасибо огромное за разговор

John Hight: Он, не за что! Спасибо, что отняли время!

Список трофеев:



В европейской версии God of War Collection переведена на русский язык только вторая часть!

__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***

Последний раз редактировалось San4eZ_91; 21.05.2010 в 19:09.
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2010, 13:23   #1321
Игрок
 
Аватар для megion
 
Регистрация: 09.06.2008
Адрес: МО сква
Сообщений: 830
Репутация: 283 [+/-]
Whirlwind, Тут лучше. Там ниже Роль в игре God of war.
__________________
PS3,PSP, Steam: Megion4 PSN: Magusch
megion вне форума  
Отправить сообщение для megion с помощью ICQ Отправить сообщение для megion с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2010, 12:54   #1322
Опытный игрок
 
Аватар для Whirlwind
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,537
Репутация: 381 [+/-]
Не могу понять что делать, когда под водой плаваем. Там есть статуя посейдона. Вниз плывешь, там двигающаяяся платформа. Что там делать?
__________________
PSN ID - d250793
Whirlwind вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2010, 12:56   #1323
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Whirlwind Посмотреть сообщение
Вниз плывешь, там двигающаяяся платформа. Что там делать?
Нужно плыть именно туда, попутно уворачиваясь от движущихся платформ в небольших трещинах на дне.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2010, 12:58   #1324
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Whirlwind Посмотреть сообщение
Что там делать?
Плыть, как можно быстрее, иначе платформа тебя придавит к стенке. Уже много раз пислось по этому поводу - ждёшь, когда первая платформа проедет, ныряешь и рывком (R1) доплываешь до впадины. Опять ждёшь, пока проедет платформа - до следующей впадины нужно 3 рывка. Там опять ждёшь и до третьей впадины (выход в храм Амфитриты) доплываешь с одним рывком.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 12:07   #1325
Игрок
 
Аватар для megion
 
Регистрация: 09.06.2008
Адрес: МО сква
Сообщений: 830
Репутация: 283 [+/-]
Прошел я таки GoW2, он показался легче намного, потому-что исчезли моменты где 10 раз сдыхаешь. За всю игру не нашел(не добыл) не одного глаза циклопа и нашел только 1 урну. Что означает, загадки стали сложнее. Смотреть на кратоса в 1ой части, лучше чем во 2ой. Но конец поражает, и хочется поиграть по скорее в 3ию, но немного подожду(есть ещё uncharted)).
В конце произошол баг, и я нечайно выбросил зевса за пределы арены. За всю игру не раз не бегал по стенам, хотя получил возможность ещё в середины игры. И половина фигень что добавили я даже не использовал. Медуза стала слабее, и заморозить с 1ого раза нельзя, что огорчает.
__________________
PS3,PSP, Steam: Megion4 PSN: Magusch
megion вне форума  
Отправить сообщение для megion с помощью ICQ Отправить сообщение для megion с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 14:49   #1326
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от megion Посмотреть сообщение
За всю игру не нашел(не добыл) не одного глаза циклопа
Неужели циклопов-берсерков в QTE не убивал?

Цитата:
Сообщение от megion Посмотреть сообщение
За всю игру не раз не бегал по стенам, хотя получил возможность ещё в середины игры.
Чешет репу... Ты о чём? Какой бег по стенам?

Цитата:
Сообщение от megion Посмотреть сообщение
Медуза стала слабее, и заморозить с 1ого раза нельзя, что огорчает.
Это уже не Медуза, а Эвриала, а по поводу слабости - баланс изменили и чтобы жизнь мёдом не казалась, теперь её нужно прокачивать. На 3 уровне это пожалуй самая часто используемая магия, особенно эффективна в защите переводчика и в финальном бое перед Клото. Это я помню в первой части на площади Афин 3 циклопа - все трое поочередно морозились с непрокачанным мана-баром и Медузой 1 уровня - ну и где тут баланс?
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 18:30   #1327
Игрок
 
Аватар для megion
 
Регистрация: 09.06.2008
Адрес: МО сква
Сообщений: 830
Репутация: 283 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Неужели циклопов-берсерков в QTE не убивал?
Вроде убивал, но qte был такой-же как и в 1ой тоесть просказлывание снизу, взбирание по спине и удар.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Чешет репу... Ты о чём? Какой бег по стенам?
Где-то я слышал, что сперли эту фигню у принца персии, могу ошибатся))
Вспомнил смотря репортаж(обзор) про GOW 3 в игромании сказали, что сандали какого-то чувака остались в этой части, которые давали в середине игры и мог бегать(по стенам).
__________________
PS3,PSP, Steam: Megion4 PSN: Magusch
megion вне форума  
Отправить сообщение для megion с помощью ICQ Отправить сообщение для megion с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 18:32   #1328
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от megion Посмотреть сообщение
Вроде убивал, но qte был такой-же как и в 1ой тоесть просказлывание снизу, взбирание по спине и удар.
Это Бруты или Анфорсеры (точно не помню), а Берсеркеры те, на которых обычно Призыватели стараются забраться.
Цитата:
Сообщение от megion Посмотреть сообщение
Вспомнил смотря репортаж(обзор) про GOW 3
Вот в третьей части как раз-таки и были Сандали Гермеса, но никак не во второй.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |

Последний раз редактировалось DenVer_GM; 01.06.2010 в 21:06. Причина: умпс
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 19:17   #1329
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
Это Бруты или Анфорсеры (точно не помню), а Берсеркеры те, на которых обычно Призыватели стараются забраться.Вот в третьей части как раз-таки и были Сандали Гелиоса, но никак не во второй.
Гермеса вообще-то, Гелиос у нас Бог Солнца.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2010, 00:30   #1330
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Фух, прошёл вторую часть. Повторяться по сто раз не буду, ибо мнение об игре не изменилось ни на йоту. Добавлю только, что nonstop action, заданный в начале, под конец просто возводится в абсолют. Исходя из всего вышесказанного, можно с полной уверенностью утверждать: жарче сиквела только у чёрта в [CENSORED]...

Сразу вопрос по поводу Испытаний: какие из них легче всего выполнить на ранг и что за глитч в четвёртом испытании - тупо не хочет выбиваться бонус?

UPD: прошёл-таки 1, 5 и 6 на Титана. В четвёртом всё также работает дурацкий глитч с бонусом. Осталось лишь седьмое и платина моя - какую лучше тактику использовать?
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |

Последний раз редактировалось DenVer_GM; 02.06.2010 в 12:24.
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2010, 12:21   #1331
Юзер
 
Регистрация: 13.03.2008
Сообщений: 310
Репутация: 15 [+/-]
подскажите как пользоваться сосудами могущества?
Melkei вне форума  
Отправить сообщение для Melkei с помощью ICQ Отправить сообщение для Melkei с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2010, 13:05   #1332
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Melkei Посмотреть сообщение
подскажите как пользоваться сосудами могущества?
Урны силы? Начинаете новую игру (ака бонус плэй), жмете start и включате урны силы. Это как в GoW3 сокровища богов активировать после первого прохождения.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2010, 17:28   #1333
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
что за глитч в четвёртом испытании - тупо не хочет выбиваться бонус?
Там нет никакого глитча. Ясно сказано, что у переводчика должно остаться не меньше 50% жизней. В принципе я защищал его почти без дамага (собака один раз успела цапнуть).

Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
Осталось лишь седьмое и платина моя - какую лучше тактику использовать?
Молот (3 уровня) + Bow-cancelling. Первым делом советую разобраться с мелочью - ну скелеты проблем не доставят, а вот Бист-лорды имеют противную привычку первым ударом снимать блок, поэтому безопаснее разрядить магию (гнев Кроноса 3 уровня) или заморозить их. Жрецы в принципе так же - гневом Кроноса, либо хватай их на круг. Когда все лягут останется Титан-минотавр - забегай к нему за спину, врубай RotT и бей молотом (трингл+трингл), вторую атаку молота завершай отменой анимации (с экипированным луком нажми 1 раз L2), чтобы без перерыва продолжить опять серию ударов на треугольник. Как появится круг над головой - делай граб и победа, если QTE не завалишь.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2010, 18:15   #1334
Юзер
 
Регистрация: 13.03.2008
Сообщений: 310
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Там нет никакого глитча. Ясно сказано, что у переводчика должно остаться не меньше 50% жизней. В принципе я защищал его почти без дамага (собака один раз успела цапнуть).



Молот (3 уровня) + Bow-cancelling. Первым делом советую разобраться с мелочью - ну скелеты проблем не доставят, а вот Бист-лорды имеют противную привычку первым ударом снимать блок, поэтому безопаснее разрядить магию (гнев Кроноса 3 уровня) или заморозить их. Жрецы в принципе так же - гневом Кроноса, либо хватай их на круг. Когда все лягут останется Титан-минотавр - забегай к нему за спину, врубай RotT и бей молотом (трингл+трингл), вторую атаку молота завершай отменой анимации (с экипированным луком нажми 1 раз L2), чтобы без перерыва продолжить опять серию ударов на треугольник. Как появится круг над головой - делай граб и победа, если QTE не завалишь.
а у меня магии нет на последнем испытании, что делать?
Melkei вне форума  
Отправить сообщение для Melkei с помощью ICQ Отправить сообщение для Melkei с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2010, 18:16   #1335
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Melkei Посмотреть сообщение
а у меня магии нет на последнем испытании, что делать?
Магия там есть. Другое дело, что для бонуса ею нельзя пользоваться.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2010, 18:53   #1336
Юзер
 
Регистрация: 13.03.2008
Сообщений: 310
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Магия там есть. Другое дело, что для бонуса ею нельзя пользоваться.
дак вот самое интересное что у меня ее вообще нет, там груглешок пустой и полоски маны нет вообще... Я думал так надо, а это че значит глюк игры?
Melkei вне форума  
Отправить сообщение для Melkei с помощью ICQ Отправить сообщение для Melkei с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2010, 19:43   #1337
Опытный игрок
 
Аватар для Whirlwind
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,537
Репутация: 381 [+/-]
Прошел сегодня первую часть. Мега круто. Только не понял немного в конце. Обьясните плиз по сюжету, начиная от того момента, когда кратосу оракул нанесла белую кожу, и до конца.
__________________
PSN ID - d250793
Whirlwind вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2010, 20:01   #1338
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Там нет никакого глитча.
Не буду утверждать, что он должен быть у всех, но у этого юзера его точно можно заметить:

http://www.youtube.com/watch?v=zKdtgr7oQHk

Ситуация один в один - остаётся 3/4 здоровья, а бонус не дают. Не конец света, конечно, ибо 3 испытания на Титана есть, а это уже залог на получение Арены.
Цитата:
Сообщение от Whirlwind Посмотреть сообщение
Обьясните плиз по сюжету, начиная от того момента, когда кратосу оракул нанесла белую кожу, и до конца.
Чтобы Кратос никогда не смог забыть о содеянном, Оракул нанесла пепел его семьи ему на кожу. Что ещё объяснить?
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2010, 20:05   #1339
Опытный игрок
 
Аватар для Whirlwind
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,537
Репутация: 381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
Чтобы Кратос никогда не смог забыть о содеянном, Оракул нанесла пепел его семьи ему на кожу. Что ещё объяснить?
Ну что дальше было. Без сабов просто вообще почти ничего не понял. Расскажи до конца
__________________
PSN ID - d250793
Whirlwind вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2010, 20:10   #1340
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Whirlwind Посмотреть сообщение
Расскажи до конца
Скрытый текст:
Ну после этого Кратос, дабы искупить грехи перед богами и, как он сам для себя решил, в награду от них же получить возможность забыть о содеянном, начал выполнять их поручения. За это его прозвали Slave of Gods. Последним поручением была собственно смерть Ареса.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования