Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2017, 13:47   #5401
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kramerast Посмотреть сообщение
вот наглядно
Ну тут комментатор с нескрываемой ненавистью относится к озвучке - его не хочется слушать. Отличия я понял и увидел, оригинал действительно в некоторых местах "правильней" и органичней по тексту, но сильно это на игру не влияет. В видео же слишком близко парень к сердцу это принимает.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Зря...Потерял в атмосферности
Думаю вряд ли бы мне от этого игра понравилась бы больше и я изменил бы мнение о ней.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Вообще в чем проблема ставить инглиш+рус сабы?
А смысл? Проверять насколько соответствует звук и текст? Я почти во все игры играю только с субтитрами почти без звука, в эту посчастливилось поиграть со звуком - мне понравились голоса, так что никаких причин переключать на английский у меня просто не было.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy

Последний раз редактировалось Mad Serg; 11.02.2017 в 13:50. Причина: Добавлено сообщение
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2017, 21:27   #5402
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Aleksandr66, ты какую то полную ерунду написал. Если ты не умеешь одновременно читать,усваивать и смотреть что происходит на экране, то это сугубо твои проблемы и как ты говоришь мучения.
Опять же разумеется, что инглиш хотя бы на уровне интермедиата нужно знать, чтобы понимать и сопоставлять сказанное и услышанное, а не быть полным нулем. Хотя думаю даже такие сумеют прочувствовать интонацию,тембр и эмоциональность в голосе, которую передает актер. Так что не говори о том, чего не знаешь.


Mad Serg,
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Думаю вряд ли бы мне от этого игра понравилась бы больше и я изменил бы мнение о ней.
Ну первое впечатление всегда самое сильное, поэтому согласен что сейчас уже твое мнение об игре вряд ли изменится. Я же писал именно про первое прохождение, что возможно ты мог больше погрузиться и сопереживать героям.
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
А смысл? Проверять насколько соответствует звук и текст?
Чтобы играть в оригинальной озвучке, проникаться персонажами и атмосферой. Ну и подтягивать английский. Конечно не во всех играх это крайне важно, но конкретно в ТЛОУ лучше насладиться голосом Бейкера.
Но дело конечно твое, просто показался странным твой коммент, что ты рад что не играл в оригинальной озвучке.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2017, 21:47   #5403
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292 [+/-]
Я тут чисто для сравнения глянул эпизодик в конце первой главы и русский бубляж просто стыд какой-то. Я молчу про вечную проблему наших звуковиков- делать невыносимо громкие подшмыгивания, всхлипы и прочий губной пердеж, но даже если опустить этот момент, Кузнецов всегда остается Кузнецовым. Я не услышал почти рыдающего и обреченного отца, который почти шепотом просит о невозможном, а просто немного грустненького Кузнецова, который под конец сцены только (внезапно!) вспомнил, что у его персонажа идут слезы из глаз. Ну и Сара больше хнычет, нежели издает душераздирающий почти писк вперемешку со слезами.
В общем, джентльмены, я хз, что вы тут пытаетесь доказать, но первая же более-менее серьезная сцена ставит большой крест на русской озвучке. Кстати, иногда даже сам перевод страдает, потому что даже я, будучи относительным валенком в английском, на слух подмечал явное расхождение с русским текстом, а это уж точно ни в какие рамки.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2017, 23:50   #5404
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Джоэл еще терпим в нашей локализации, но голос Элли совершенно неудачно подобран. В оригинале это этакая полупацанка с дерзким, иногда чересчур грубым голосом для девочки и своего возраста в целом, а в локализации типичная принцесса с тоненьким голоском, что вообще никак не подходит под героя.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2017, 00:16   #5405
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Silverwing, вот про локу старенькое видео.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2017, 01:13   #5406
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Я же писал именно про первое прохождение, что возможно ты мог больше погрузиться и сопереживать героям.
Не, меня игра так не зацепила и эмоций в плане сюжета не вызвала сильных - не поменялось бы ничего.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Чтобы играть в оригинальной озвучке, проникаться персонажами и атмосферой
Не вижу связи неродного языка с большей атмосферностью, наоборот, гораздо более атмосферно, когда я досконально понимаю, что говорят персонажи. И на мой английский прохождение вряд ли повлияет - в словарь за новыми словами я не полезу, нерасслышанные/недопонятые прочитаю в субтитрах. Как и в случае с русским языком, только с меньшим комфортом.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
показался странным твой коммент, что ты рад что не играл в оригинальной озвучке
я не хочу видеть в игре ублюдка-бандюгана и матерящуюся бой-бабу, как описал их Труп. Действия персонажей этому не соответствуют, пусть лучше остаются такими, как их представили в локализации - в представленном видео о разнице переводов я правда подтверждения его слов не обнаружил.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2017, 02:53   #5407
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
в представленном видео о разнице переводов я правда подтверждения его слов не обнаружил.
Не помню, есть ли в PS3 версии, но в PS4 точно есть режиссерские комментарии Дракманна, Стрейли и актеров озвучки к каждому видеоролику из игры. Вот оттуда я это взял. Ну и по самой игре нам неоднократно показывают, что Джоэл не ангел, убить - ему раз плюнуть, а с Элли он держится максимально отстраненно. Впрочем, ее это тоже не парит до определенного момента. В отличие от нашей озвучки.
После потери дочери персонаж зачерствел и закрылся. Тем ярче и сильнее ощущается его изменение под конец.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2017, 16:04   #5408
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
я не хочу видеть в игре ублюдка-бандюгана и матерящуюся бой-бабу,
Да всем насрать, чего ты хочешь или не хочешь, как и ирл) задумывались и являются (как персонажи) они именно такими, и все остальное - уже не совсем то произведение, которое хотели показать авторы. Как и при любой локализации, за редкими исключениями.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2017, 16:21   #5409
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
я не хочу видеть в игре ублюдка-бандюгана и матерящуюся бой-бабу, как описал их Труп. Действия персонажей этому не соответствуют, пусть лучше остаются такими, как их представили в локализации - в представленном видео о разнице переводов я правда подтверждения его слов не обнаружил.
У тебя всё хорошо? Разработчикам уж лучше знать, что там соответствует или нет.

А вообще, все разработчики уже давно должны были пойти по пути Рокстар, которые принципиально не дают переозвучивать свои игры.

Последний раз редактировалось Vegeta; 13.02.2017 в 10:27.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2017, 19:23   #5410
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
А вообще, все разработчики уже давно должны были пойти по пути Рокстар, которые принципиально не дают переозвучивать свои игры.
озвучка повышает популярность игры

я не пользуюсь ru локализацией даже в плане субтитров (за редким исключением), но я всегда рад видеть, когда она есть, да еще и с озвучкой

потому что хочу чтобы мое увлечение не было стигматизировано, а это достижимо только тем чтобы больше людей играли в игры, а игры были более доступны
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2017, 19:32   #5411
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292 [+/-]
rasinger, это, конечно, замечательно, но всё-таки было бы лучше, если бы локализаторы и издатели хотя бы пытались бы достичь оригинал и делать переводы и озвучки на уровне.
Но такого не будет, пока многие остервенело будут бить себя пяткой в грудь и оправдывать это непотребство (причем, некоторые довольно агрессивно), которое нынче называется локализацией.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2017, 19:37   #5412
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
The_Shrike, да всем срать на твое мнение - я увидел в локализованной версии то, что мне понравилось больше, чем то, что было в нелокализованной (со слов правда).
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Разработчикам уж лучше знать, что там соответствует или нет.
Их описание как-то слабо с персонажами в игре сочетается. Видно хотели сделать, да не сделали.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2017, 19:38   #5413
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Luit Посмотреть сообщение
если бы локализаторы и издатели хотя бы пытались бы достичь оригинал и делать переводы и озвучки на уровне.
будет расти СНГ / российский сегмент, будет расти качество локали

Цитата:
Сообщение от Luit Посмотреть сообщение
пока многие остервенело будут бить себя пяткой в грудь и оправдывать это непотребство (причем, некоторые довольно агрессивно), которое нынче называется локализацией.
и? в чем тут собственно проблема? в интернете кто-то говноед? умоляю
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2017, 20:05   #5414
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Вот, зацените разбор локализации Ласты от Стопгейма:
https://www.youtube.com/watch?v=B38j...8yCoQ05vm0WqI0
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2017, 20:06   #5415
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
наша локализация всегда лучше, не раз убедился. реально удивляет как они могут шарить в отличие от самих авторов.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Да всем насрать
всем насрать на твоих всех. они задумывались совсем не такими какими задумывались.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2017, 20:50   #5416
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Пересмотрел стопгеймовский разбор локализации и в очередной раз ужаснулся тому, какая это мерзость.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2017, 20:57   #5417
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
какая игра, такая и локализация
но
такая локализация даже хороша для этой игры
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2017, 21:29   #5418
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rasinger Посмотреть сообщение
озвучка повышает популярность игры
Писать про популярность, когда я привожу в пример гта5, которая только на дисках продалась 75 миллионами. Ладно.

Последний раз редактировалось Vegeta; 12.02.2017 в 21:35.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2017, 21:32   #5419
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Vegeta, тем более твой пример некорректен, гта это гта, они могут делать что хотят и будут продажи

остальные студии нет

я не думаю, что ты будешь спорить с тем что локализованный продукт продается лучше, чем нелокализованный
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2017, 21:35   #5420
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rasinger Посмотреть сообщение
но я всегда рад видеть, когда она есть, да еще и с озвучкой
А я нет. Меня немного коробит, когда люди проходят игру с кривым переводом и ужасной озвучкой, которая перекрывает изначальный замысел разработчиков.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от rasinger Посмотреть сообщение
тем более твой пример некорректен, гта это гта, они могут делать что хотят и будут продажи

остальные студии нет

я не думаю, что ты будешь спорить с тем что локализованный продукт продается лучше, чем нелокализованный
Мой пример с гта был именно про озвучку. Тебя куда-то унесло.

Последний раз редактировалось Vegeta; 12.02.2017 в 21:46. Причина: Добавлено сообщение
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования