31.08.2012, 16:56 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Knock-knock
Жанр: Инди, Платформер, Головоломка, Приключения, Аркада Разработчик: Ice-Pick Lodge Платформа: PC Дата выхода: неизвестно Официальный сайт Арты Тизер Об игре Скрытый текст:
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
25.10.2013, 17:24 | #82 | ||
Игроман
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994
|
Кикстартер и нити
http://strings.ice-pick.com/project.php?id=2 уже все потерли, но мы то помним расценки Скрытый текст: |
||
|
14.12.2013, 00:52 | #84 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
Zulin`s v-log: indie reviews - Knock-Knock. Выпуск 6.
Послушал про эту игру. Хочу сыграть только из-за голоса главного героя. Очень смешно звучит. Но я так чувствую, невозможно в это играть, да? |
||
|
14.12.2013, 02:40 | #85 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Сел и играешь. Какие проблемы-то?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
20.12.2013, 08:30 | #88 | ||
Игроман
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994
|
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
25.12.2013, 23:37 | #90 | ||
Игроман
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994
|
Corpsoman, вроде тут обсуждалось.
Фрагменты это анимация с девчушки в лесу и дверей в коридоре. Всего 8 разных. Монстр на карте это контрольная точка. Если до него собрал больше карт, то над домом девочка и конце будет "хорошая" концовка. Если меньше, то над домом монстр, а концовка "плохая". Количество я не знаю, но вроде как для хорошей не обязательно все 8, а для плохой не обязательно 0. Третья концовка это гамовер, который можно словить после монстра на карте. |
||
|
12.11.2015, 14:09 | #92 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Добрался до нормальной Steam-версии, решил перепройти. То ли игра стала приветливей, то ли я пугаться перестал. Хожу, включаю свет, даже повода не даю демонам войти в дом. Окромя инвалида никто не встречается совсем. Везет или так не везет. Спустя час игры стало ... скучно. Враги не представляют опасность, нет сложности, цель игры - трата времени. При хорошем исходе мы потратим меньше времени. Вот ведь удача-то.
Ме, рандом на рандоме, живем мы в дурдоме.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
05.12.2015, 15:27 | #93 | ||
11
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,878
Репутация: 523
|
прошли до "хорошей концовки" на пару с джокером, я оттарабанила нудную часть до монстра, он часть с нервной полосой.
мб когда игра только вышла, и никто не врубался, что в ней делать и для чего, а на форумах велось живое обсуждение выходок рандома, игровой процесс в силу своей непрозрачности в плане "действие-последствия" мог захватить на несколько дней. общими усилиями игрокам приходилось выявлять все эти причинно-следственные связи, искать то, чего там не было (типа великой тайны в коридорах) и тд. сомнительный способ увеличить время прохождения и реиграбельность, если в итоге все оказалось на редкость примитивно. какбе немного неудобно оттого, что я блин не сраный мазохист и не стала проходить путь узнавания игры в одиночестве, учась на опыте ошибок блабла, а просто спросила\гуглила, что там к чему ведет. но с другой стороны, заставлять повторять игрока этот скудный набор действий раз за разом, чтоб до него дошло "правильное" и "неправильное", нечеловеколюбиво. ну а когда знаешь, что делать для той или иной концовки, унылее геймплея не придумать. для злого буки не нужно делать вообще ничего, для доброго я половину времени в игре болталась по лесу, тк девочка активируется по одной ей известной системе. ловилась она и близко и далеко, чаще всего не с первого раза. с четвертого. пятого. шестого. в равных условиях могла и словиться и упорхнуть. я бы не сказала, что наворачивание кругов по лесу из 10 деревьев крайне интересное занятие. тем паче, что до монстро-метки на карте, после которой хождение по лесу приобретает хоть сколько опасный характер, находится ровно шесть домов-прогулок - столько, сколько надо для "хорошей" концовки. я разок даже зашла в глаз, но глаз был добр и сразу отправил меня в лес, навернуть еще круганца-другого, так что глюков я собрала аж с запасом окей, как писали и пишут люди, игры от айспиклодж - это не игры, а искусство, где геймплей последнее дело, главное погружение и СМЫСЛ. главное, это то, о чем вы задумываетесь, когда играете, если играете вы не спинным мозгом. честно говоря, мне кажется, те, кто играл в нокнок, когда он только вышел, больше задумывались над тем, почему меня опять выкинуло на начало ночи и что это за ветвистая полоса появилась внезапно, а не над вопросами жизни, смерти, вселенной и всего такого. и даже сейчас, спустя пару лет, я не нашла в тырнетах развернутого сведения (кхэ) воедино всей внутриигровой информации. то бишь, что символизирует дом и выход из него\баррикадирование в нем - это есть, но к чему там правительство, изымающее детей, непонятно. эта история в контексте самой игры не пришей козе кобылу. кто говорит, что гг внук автора дневника, я же подумала, что сын, тк разок он заикнулся о том, что в какой-то момент отец перестал его замечать, что увязывается с исчезновением сына из дневников. в остальном же, совершенно автономная писанина до упоминания невидимки, которое тоже чтоб было. как и сама она. как кто-то по поводу игры сказал, это типа вещь, экстремально открытая для интерпретации. проблема на мой взгляд в том, что для интерпретаций в ней маловато того, за что зацепиться, контента игрового. а то, что есть, слишком разрозненно. скукожить же лобные мышцы в тяжком раздумии о бытии я с тем же успехом могу и смотря на пакет, реющий на осеннем ветру. как-то не покидает меня ощущение, что в большинстве таких спгс-ных игр глубокий смысл высосан из пальца, а темы для раздумий навроде "мой разум клетка", "что есть смерть, если разум можно скопировать и поместить в мех" (плюс все скопом из the path) смахивают на то, чем обременяет свой верхний моск девочка-подросток, куря тонкую сигаретку на подоконнике. смешно, разраб говорит мементо мори, и ты сидишь и мементаешь, наяривая вверх-вниз по лестнице
__________________
11 |
||
|
Метки |
ice-pick lodge |
Опции темы | |
|
|
|