Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 14:49   #2001
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
xStrim, тебя заставляют?
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 15:29   #2002
Юзер
 
Аватар для RESTAL
 
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Russia
Сообщений: 473
Репутация: 58 [+/-]
ну вот и прошел, одно скажу вот это история, меня до сих пор чувства переполняют, у кого есть дети меня поймут,для меня однозначно 10/10 это не описать и не рассказать это надо играть самому, побольше бы таких игр
RESTAL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 17:51   #2003
Новичок
 
Аватар для SERGuN
 
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 82
Репутация: 17 [+/-]
Закончил своё опасное путешествие с Джоэлом и Элли.Впечатлений масса,сказать что это шедевр-ничего не сказать,это мега-шедевр!!!Доги постарались на славу,ждём продолжения,но уже на PS4.Проходил на высокой сложности,после прохождения появилась новая игра+,она вобще чем то отличается от обычной?Хочу позже пройти на максималке и хотелось бы выяснить.
SERGuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 17:53   #2004
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Сурвайвл просто жесть. Патронов почти нет, ресурсов вообще хрен да маленько, нужна блин заточка чтобы дверь открыть а сделать ее тупо не из чего. Эпизод в школе прошел наверно раза с 20-го да и то к моменту появления Блотэра патронов вообще почти не осталось, стрел к луку нету, патронов к обоим пистолетам нету, еле как удалось взрывную бомбу создать и уложить Блотэра а дальше,... В общем вряд ли будут проходить New Game Plus в этом режиме ибо прокачанные скилы и пушки погоды не сделают, все равно будет мало ресурсов и гаджеты толком создавать будет не из чего.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 19:41   #2005
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
А я всё думал....кого же он мне напоминает



Скрытый текст:
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 19:46   #2006
Юзер
 
Аватар для xStrim
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: Эмпаер сити
Сообщений: 443
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Я сам лично видел, как бандит убегает на низкой (!) сложности.
Их поведение зависит от используемого ими оружия (например, поджигатели всегда прячутся, бандиты с дубинами пытаются зайти сзади) и от их количества (если останется один бандит, он спрячется и не высунется, пока его не найдешь).
видимо мне не так повезло, на средней сложности так как в ролике с е3 (т.е направляешь пистолет и он в панике убегает) не было ни разу, даже специально стрелял по ногам в надежде, что они запаникуют))
ну и молотов в меня кинули один раз в том самом отеле
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
xStrim, тебя заставляют?
мне предлагают...
__________________
добавляйтель в PSN: xstrim111
xStrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 23:28   #2007
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xStrim Посмотреть сообщение
а средней сложности так как в ролике с е3 (т.е направляешь пистолет и он в панике убегает) не было ни разу
Это да. Но если начать стрелять, и если их мало, то попрячутся как кроты.
А демка с Е3 - это скрипты...
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 09:44   #2008
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kuzmich` Посмотреть сообщение
А я думал, что анчи это другой тип игры, типо забойное приключение....
Первая часть - забойное приключение, второй и третий - забойные боевики, причем боевики тупейшие (особенно второй). На мой взгляд, после практически шедеврального первого Анча Догов понесло совершенно не в ту степь. И вот The Last of Us, слава богу, как раз приключение, а не боевичок под пивко.

Закончил зиму. Да, это нечто. Пока что лучшая часть игры, местами прямо до мурашек, эмоции перехлестывают. Чем дальше, тем больше убеждаюсь, что это GOTY 2013. Надеюсь, финал не разочарует, а то тут по поводу него уже холивары пошли...
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 11:35   #2009
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
первый Анч был ужасно скучным и однообразным, перестрелки были фиговыми.
Я его забросил на год, потом допрошел.
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 12:04   #2010
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
первый Анч был ужасно скучным и однообразным, перестрелки были фиговыми.
Я его забросил на год, потом допрошел.
Там не было ни однообразия локаций, ни однообразного оружия, да и перестрелки всегда разные с довольно умными противниками, которые рашат.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 12:10   #2011
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
первый Анч был ужасно скучным и однообразным, перестрелки были фиговыми.
Я его забросил на год, потом допрошел.
Ну, тут уж сколько людей, столько и мнений. Я первый Анч прошел залпом и где-то раз в полгода постоянно переигрываю, причем до сих пор не надоело. Многие считают Uncharted 2 прорывным, GOTY 2009 и т.д. Тот же Антошка постоянно триндит, что это лучшая приключенческая игра ever и что уровня Uncharted 2 так никто и не достиг. А я не понимаю, как настолько тупая (просто непроходимо, клинически тупая, причем не только сценарно, но и местами геймплейно) игра может быть лучшей. На мой взгляд и Enslaved, и Uncharted 3 выше на три головы. А собственно The Last of Us - это совершенно другая лига, это круче всех Анчей вместе взятых (даже горячо любимого первого).

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Там не было ни однообразия локаций, ни однообразного оружия, да и перестрелки всегда разные с довольно умными противниками, которые рашат.
Вот, полностью согласен с Солом. Но тут опять же, о вкусах трудно спорить.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 12:30   #2012
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
А по мне второй Анч самый классный,а первый так себе...
Но тут тема LoU и многие почему-то думают, что это Анч-4, но это не так
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 17:41   #2013
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Прошел до зимы.
Скрытый текст:
Лето -- 10 часов, осень - час. Не увидел не единого желтого деревца в лесу, так и не понял, причем тут осень и почему она игралась час, зачем вообще впихнули ее?

Короче у меня бугурт и очень сильный, зачем вставляли эту осень, где логика, не понятно.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 17:46   #2014
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,740
Репутация: 1184 [+/-]
AshBeast хм, ну наверно чтоб показать что их путь был долгий.Игра и так не короткая грех жаловаться, хотя хорошего конеш хочется побольше)
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 17:47   #2015
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Rumit,
Нет, тогда надо было сделать лето покороче и уделить время осени, иначе смотрится просто смешно.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 17:55   #2016
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,740
Репутация: 1184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
иначе смотрится просто смешно.
ну не знаю, мне вот зимы хотелось побольше.Ну чтоб ругать разборов за не сбывшиеся надежды)А так как сам написал, у тя...
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
бугурт
)))
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 18:25   #2017
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Не увидел не единого желтого деревца в лесу
А Университет вы пропустили?
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 18:28   #2018
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Каждый следующий эпизод короче предыдущего, но всеже осень подлинее зимы и весны.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 19:21   #2019
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Поиграл наконец. Прошел до окончания того уровня, что был в демке. Пока что многообещающе выглядит, хоть и сюжета еще толком не было.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 01:19   #2020
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Что будет, если
Скрытый текст:
не убить доктора в операционной, который угрожает ножом?
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования