| |||||||
|
Результаты опроса: Делаю ставку на победителя | |||
makspaderin | 16 | 76.19% | |
Ewig Custos | 5 | 23.81% | |
Ничья | 0 | 0% | |
Голосовавшие: 21. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
02.06.2009, 12:19 | #1 | ||
Железнодорожник
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624
|
makspaderin (TES IV: Oblivion) против Ewig Custos (Mass Effect)
Срок дуэли: Начало 05.06.09 в 15.00 МСК, окончание 08.06.09. в 15.00МСК Правила Дуэли: В первом посте каждый из вас должен кратко объяснить, почему именно эту игру выбрал для защиты, в чем видит ее ценность и чем она ему дорога. Со следующего поста начинается сама дуэль, в процессе которой рекомендуется придерживаться следующих правил: 1) Четко определяйте критерии, т.е. графику геймплей, сюжет, квесты, локализация (если есть) и.т.д. Один пост - один критерий, с кратким описанием и обоснованием превосходства игры по этому признаку над игрой, выбранной вашим соперником. 2) Критерии вы вольны добавлять какие угодно, также вы сами определяете как, когда и в каком порядке их называть. 3) После определения критерия аргументы и контраргументы желательно приводить только по нему до тех пор, пока стороны не сочтут вопрос исчерпанным и не будут готовы перейти к следующему (во избежание распыления внимания и винегрета из факторов) 4) Соблюдайте очередность. Аргумент-> Контраргумент. 5) Если участник отказывается от дуэли: а) По уважительным и обоснованным причинам, то дуэль может быть перенесена (по согласию сторон) на более поздний срок. б) По неуважительным причинам - участнику автоматически засчитывается поражение. 6) Здоровые подначки разрешены. 7) Запрещены оскорбления и переходы на личности. 8) Во избежание безразмерных постов и оверквотинга, вводится ограничения не более двух аргументов на пост, не более трех цитат в посте. Для зрителей: После окончания дуэли вам будет дана возможность, высказаться о поединке, его участниках, а также проголосовать за них. Также будет учрежден приз зрительских симпатий по результатам нескольких туров. Примечания:В процессе дуэли в теме могут постить только участники и организатор. За всеми вопросами и пояснениями обращайтесь сюда или сюда Право начала поединка предоставляется Ewig Custos
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну, которые ведут нас из глубин разума к горизонтам познания. Последний раз редактировалось GREmio; 04.06.2009 в 14:58. |
||
|
07.06.2009, 16:47 | #21 | |||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
Цитата:
Цитата:
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
|||
|
07.06.2009, 18:36 | #22 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
После перерыва Эвиг бодро начал говорить:
- Про то, что каждый уважающий себя герой должен уметь себя лечить, мы забудем. Ну да ладно. Во-первых, можно просто не отдавать вещи и планово вырезать весь "Мифический Рассвет" в полной боеготовности. Но и в случае маскировки не так сложно всех убить. Ну, разумеется, если вы мастер дробящего оружия, то будет довольно проблематично. А так - скачи, прыгай, руби попавшихся под руку - и через некоторое время обязательно победишь. Так, по крайней мере, было у меня. Но, однако, к этому моменту можно опять же применить мои слова по поводу стиля прохождения игры. Так что зацикливаться на этом я не собираюсь. - Теперь вернемся к музыке. Заметьте, что я не говорил, что в Обливионе некрасивая музыка. Довольно красивая, позволю себе сказать. Однако, повторяюсь, не кажется она мне живой. Она яркая, но не подходит под действия. Половина "боевой" музыки играет с таким напряжением, как будто идет финальная битва. Музыка же "исследования", опять же, не очень подходит для изучения природы Киродиила. Ей-богу, "городская" и то больше подходит для этого. Музыка не заточена. И мне совершенно непонятно, почему вы мне предлагаете слушать основные, "показные" мелодии Обливиона, так сказать, а сравнивать хотите с обычными из МЕ. Нехорошо. А что все же касается МЕ... Музыка холодная, поэтому и сравнивать ее с чересчур ярким саундтреком к Обливиону как-то неправильно. А то, что вы не слышите музыку во время битвы, виноват скорее ваш организм. Вы почему-то говорили про полезность солдата, может вы за него и играли. Поэтому звуки стрельбы и накладывались, становились не слышны. Но что же делать, нужно смириться. Или лучше слушать. Мне кажется, что эта тема себя исчерпала. Дальнейшие споры будут являться простым топтанием на одном месте. И не думаю, что смотреть на двух ослов, твердящих из раза в раз одно и то же, очень интересно. А потому позволю себе вам предложить выбрать другую тему для обсуждения. Старец замолчал и стал ждать своего противника.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
07.06.2009, 20:09 | #23 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
Максимус кивнул оппоненту.
- Раз мы обсудили практически все аспекты игр, я предлагаю обсудить не такой уж важный элемент - боевую систему. Не такой уж важный, но всё-таки являющийся необходимым элемент. Боевая система в Масс Еффекте различна для разных классов (хоть за это спасибо, хотя каждую боёвку не очень хорошо проработали). Разберу все. (я также затрону тему классов) Скрытый текст: - В Обливионе есть три типа боёвки. Для лучника, для воина и для мага. Так же разберу все три. (тоже напомню про классы) Скрытый текст: - Простите меня за то, что я очень сильно углубился в классы. С другой стороны, за каждый класс своя боевая система, так что я не мог их не затронуть. Кстати, хотелось бы упомянуть стелс-режим из Обливиона. Неплохой "бонус" для лучника и даже воина. Используется зависимость света, шума обуви, скорости движения и вообще шума. Для всего этого надо быть терпеливым и внимательным, зато мы сможем избежать сражения, прихлопнуть врага одним ударом или снести ему половину здоровья. И ещё. Хотелось бы отметить систему блокирования. В Обливионе мы сами поднимаем щит на блок и тем самым, снижаем урон и отбрасываем врага, тем самым позволяя нанести ещё несколько ударов. Вот ещё два хороших аспекта боевой системы Обливиона, которых нет в Масс Еффекте (а зря). Максимус дал возможность Эвигу ответить.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 Последний раз редактировалось makspaderin; 07.06.2009 в 20:18. |
||
|
08.06.2009, 15:13 | #24 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Эвиг вывалился из пустоты, не дававшей ему ответить своему оппоненту на протяжении всей первой половины дня. Старец подозрительно посмотрел на всадника, думая: "А вдруг он еще и темный маг, на меня проклятие наслал?". Затем он посмотрел на часы. Времени почти не оставалось. Но надо было что-то сделать.
- Отвечу кратко. По классам в МЕ вы глубоко ошибаетесь, и у меня окончательно сложилось впечатление, что вы не играли ни за кого кроме солдата. Я проходил на высокой сложности за чистого биотика, а в напарниках была Лиара (чистый биотик) и Тали (чистый техник). По вашей теории, нас должны были порвать первые же попавшиеся геты. Но нет. Я прошел всю игру, и почему-то не испытал особых трудностей. И с пистолетом я воевал очень даже успешно, а уж когда прокачал соответствующий навык, усиливающий скорострельность, все было очень даже замечательно. Так что по поводу пистолетов вы не правы. Далее, вы говорите так, что создается впечатление того, что это ваша тяжелая обязанность - прокачивать навыки. Не нравится навык - не качайте, ваше право, выберите что-либо еще. Или играйте в Gears of War. "Против лома нет приема"? Если считать "ломом" массированную атаку, то способность биотика "Lift" сразу же поднимает их всех в воздух, где убить дезориентированных противников не составляет труда. Цитата:
- Теперь коротко пройдусь под классом, так как время уже должно было истечь. Воину, во-первых не составляет труда подкрадываться к противнику. Было бы желание. Или навык "ходить в тяжелых доспехах бесшумно". Маги в ближнем бою не так уж и слаб, ему помогает не щит, а атакующие заклинания класса "касание". Далее, зачаровывать можно и оружие ближнего боя, так что урон тоже складывается и оно становится еще более опасным. А про лучника... Редко какой лучник не умеет сражаться хотя бы мечом, так что тут вы не правы. - И, напоследок, хотелось бы сказать: скажите мне пожалуйста, зачем в МЕ скрытность и блок, если там практически не встречаются атаки в ближнем бою, а обычно подкрадывается не ГГ к гетам, а они к нему. Так что это бессмыссленно. - Извините за краткость, все это время. Остановить его нельзя. А нам, пожалуй, пора закругляться. И с этими словами старик подбежал к Колоссу, залез на него и он поехал вдаль, за край горизонта.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
08.06.2009, 15:47 | #25 | ||
Железнодорожник
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624
|
Впервые в клубе вынесен такой итог, а именно:
Дуэлянты были так взбудоражены поединком, что по большей части судьи почти не могли понять, о чем они вообще говорят. Логические цепочки никакому анализу не подчиняются, перепады с пятого на сорок восьмое, многочисленные повторы, увязание в не значительных деталях, спорные аналогии, субъективность. И временами было сложно понять даже, кто какую игру защищает. Поскольку все перечисленное было присуще обоим дуэлянтам - выбрать лучшего не представляется возможным. Свести поединок вничью также невозможно, потому что классифицировать происходящее как собственно дуэль судьи не могут. Посему объявляем аннуляцию поединка и ставок в тотализаторе. Обоим пользователям - запрет на участие в дуэлях сроком на три месяца, которые можно посвятить самосовершенствованию. Закрыто.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну, которые ведут нас из глубин разума к горизонтам познания. Последний раз редактировалось GREmio; 10.06.2009 в 13:09. |
||
|
|