29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
25.07.2006, 17:35 | #221 | ||
Новичок
Регистрация: 04.07.2006
Сообщений: 21
Репутация: -8
|
не дольше чем Обливион, в котором необязательные квесты от гильдий намного интересней стандартной убогой компании, и тем не мение гильдовские квесты длинные, и если б разработчики не концентрировали внимание на основной компании, то вполне могло получится то что я вышеописал |
||
|
25.07.2006, 17:44 | #222 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Кстати, TES - редкая РПГ, где можно играть после финала. Так что случай особый. А кампания не хуже, чем в Готике 2. |
||
|
25.07.2006, 18:51 | #223 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Я наоборот считаю, что костяк любой РПГ - это грамотный умный интересный сюжет, который должен склеиватьть все различные аспекты игры в единый неповторимый шедевр. Иными словами я хочу видеть в РПГ некую глобальную цель(необязательно спасение мира), некий стимул решать побочные квесты. Например, пройдя основной квет в обливионе, желания играть в него поубавилось, хотя есть не менее интересные побочные квесты. Раз сюжет назван сюжетом, то он должен скреплять игру, охватывать различные стороны игры. Сюжет должен быть, конечно, не как в бразильском сериале, но полным и достаточно длинным, с неожиданными поворотами. Обливион в этом смысле далеко не самый лучший представитель, поскольку и без того линейный сюжет(ну да ладно, TES ведь) проходится очень быстро и спользует затасканные приемы: собрать различные элементы по порядку, заручится поддержкой гордов. Все это избито. Сюжет должен быть закрученным, с харизматичными персонажами, неожтданными поворотами. Банальное предательство не нашло себе места в обливионе. Характеры героев статичны. В процессе развития сюжета характеры героев не претерпевают ровным счетом никаких изменений. И это задача сценаристов, возможно, писателей.
Конечно, это не книга, но большие развернутые диалоги вдохнули бы во все это жизнь. Мой мнение таково: РПГ прежде всего не хватает сюжета в полном смысле этого слова.
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
||
|
25.07.2006, 19:47 | #224 | ||
Новичок
Регистрация: 20.07.2006
Адрес: Убежище 13
Сообщений: 4
Репутация: 5
|
Главное в RPG- отыгрыш роли, а без грамотного сюжета невозможно отыгрывать роль, это будет просто повторение пройденного, или полный бред. Также в РПГ должна быть свобода действий и возможность создания персонажа, своё воплощение по ту сторону монитора. Мой любимый представитель жанра- TES III. Там интересный сюжет, свобода без границ, а главное, после прохождения игры чувствуешь гордость, что именно твоими стараниями спасён мир, что ты это сделал.
|
||
|
25.07.2006, 23:16 | #225 | ||
Новичок
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
25.07.2006, 23:17 | #226 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16
|
Вот я тоже что то похожее имел ввиду, что бы игра отличалась тем за кого ты играешь и сюжет от этого был разный, ну задания разные были бы...
Сообщение от Miwka а то в Обливионе пока задание не выполнишь, ни чего не случиться... И в Моррровинде, и в Готике...... И чего это должно значить??? Не надо обливион защищать.. Я его так для примера написал... Там все было достаночно специфически. Летали боты, качались, строили станции. Ничего сверхъестественного. Особенно на фоне того, что игра плоская. Войну все равно без нас не выйграть...... Не выйграть но закончить можно было в начале игры, если замочить главного.. |
||
|
25.07.2006, 23:20 | #227 | ||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И учись цитатами пользоваться. |
||||
|
25.07.2006, 23:39 | #228 | ||
Новичок
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13
|
Цитата:
Цитата:
А сколько рпг-игр(опять же писишных) могут похвастаца действительно сложными боссами, которых нужно убивать не тупо молотя по лкм, а хитростью? |
||
|
25.07.2006, 23:43 | #229 | |||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Для кого то и в КОТОР гениальный сюжет. Поки ничего лучше чем в Мор.Утопии и Плэнскейпе не придумали, увы. Цитата:
Цитата:
И вообще, оценивать ролевку боссами.... |
|||
|
25.07.2006, 23:45 | #230 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16
|
Не коротких сюжетов, а требования разные были, войнам нужно одно принести, а магом другое и т.д.
Ты вообще не чего не предлагаешь, только говоришь, что это плохо, а это не надо, тебе бы только что бы все игры как обливион были.... |
||
|
25.07.2006, 23:47 | #231 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Miwka
Приписывать мысли собеседнику, прикрывая свое неумение спорить - не слишком умно. Цитата:
Думаешь, это реально? Цитата:
|
||
|
25.07.2006, 23:59 | #232 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16
|
Да не несколько сюжетов, а что бы задания раздавались в зависимости от того за кого играешь, некоторые могут быть одинаковые для определенных классов.. А то реально это или нет это должны разрабы и сценаристы думать и стремиться к этому...
Если все рпг будут как обливион то это будет просто кошмар.. В него можно в начале поиграть и всё потом надоедает, а оновной квест вообще убогий. Мне понраввилась идея где в лондоне демоны набежали.. |
||
|
26.07.2006, 00:04 | #233 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Тем более, что особого смвсла в этом нет. Я вот не люблю в игры много раз играть. А тут придется. Большой кссы игра не соберет скорее всего. Цитата:
А Обливион - вполне нормальная РПГ. Даже очень хорошая. |
||
|
26.07.2006, 00:08 | #234 | ||
Новичок
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
26.07.2006, 00:10 | #235 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
Цитата:
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
|
26.07.2006, 00:12 | #237 | ||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Самые проработанные персонажи на моей памяти были в Блудлайнс. И они там хоть на людей похожи. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
26.07.2006, 00:24 | #239 | |||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В Обливе выполнили ВСЕ. Не все как обещалось, конечно. |
|||
|
26.07.2006, 00:30 | #240 | |||||
Новичок
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
|