Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 17:35   #221
Новичок
 
Аватар для Goshish
 
Регистрация: 04.07.2006
Сообщений: 21
Репутация: -8 [+/-]
Delor Denort
не дольше чем Обливион, в котором необязательные квесты от гильдий намного интересней стандартной убогой компании, и тем не мение гильдовские квесты длинные, и если б разработчики не концентрировали внимание на основной компании, то вполне могло получится то что я вышеописал
Goshish вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 17:44   #222
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Goshish
не дольше чем Обливион, в котором необязательные квесты от гильдий намного интересней стандартной убогой компании, и тем не мение гильдовские квесты длинные, и если б разработчики не концентрировали внимание на основной компании, то вполне могло получится то что я вышеописал
РПГ без центрального сюжета нежизнеспособна. 6 центральных сюжетов будут делать лет 10. Принципиально разных.
Кстати, TES - редкая РПГ, где можно играть после финала. Так что случай особый. А кампания не хуже, чем в Готике 2.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 18:51   #223
Юзер
 
Аватар для Timon
 
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60 [+/-]
Я наоборот считаю, что костяк любой РПГ - это грамотный умный интересный сюжет, который должен склеиватьть все различные аспекты игры в единый неповторимый шедевр. Иными словами я хочу видеть в РПГ некую глобальную цель(необязательно спасение мира), некий стимул решать побочные квесты. Например, пройдя основной квет в обливионе, желания играть в него поубавилось, хотя есть не менее интересные побочные квесты. Раз сюжет назван сюжетом, то он должен скреплять игру, охватывать различные стороны игры. Сюжет должен быть, конечно, не как в бразильском сериале, но полным и достаточно длинным, с неожиданными поворотами. Обливион в этом смысле далеко не самый лучший представитель, поскольку и без того линейный сюжет(ну да ладно, TES ведь) проходится очень быстро и спользует затасканные приемы: собрать различные элементы по порядку, заручится поддержкой гордов. Все это избито. Сюжет должен быть закрученным, с харизматичными персонажами, неожтданными поворотами. Банальное предательство не нашло себе места в обливионе. Характеры героев статичны. В процессе развития сюжета характеры героев не претерпевают ровным счетом никаких изменений. И это задача сценаристов, возможно, писателей.
Конечно, это не книга, но большие развернутые диалоги вдохнули бы во все это жизнь. Мой мнение таково: РПГ прежде всего не хватает сюжета в полном смысле этого слова.
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод?
Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт?
Тесна мне бытия печальная темница, -
О, если б дверь найти, что к вечности ведёт!
Timon вне форума  
Отправить сообщение для Timon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 19:47   #224
Новичок
 
Аватар для Vault
 
Регистрация: 20.07.2006
Адрес: Убежище 13
Сообщений: 4
Репутация: 5 [+/-]
Главное в RPG- отыгрыш роли, а без грамотного сюжета невозможно отыгрывать роль, это будет просто повторение пройденного, или полный бред. Также в РПГ должна быть свобода действий и возможность создания персонажа, своё воплощение по ту сторону монитора. Мой любимый представитель жанра- TES III. Там интересный сюжет, свобода без границ, а главное, после прохождения игры чувствуешь гордость, что именно твоими стараниями спасён мир, что ты это сделал.
Vault вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 23:16   #225
Новичок
 
Аватар для Heil
 
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Продолжение и так ждали.
Я этого не отрицал, читайте внимательнее, ждали бы С бОльшим нетерпением, потому что тайны и недомолвки подогревают интерес.
Цитата:
Ничего нового и интересного.
Хочешь сказать, сюжет фф9 не интересен? *Приготовил пару памидоров для метания*
Heil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 23:17   #226
Юзер
 
Аватар для Miwka
 
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16 [+/-]
Вот я тоже что то похожее имел ввиду, что бы игра отличалась тем за кого ты играешь и сюжет от этого был разный, ну задания разные были бы...

Сообщение от Miwka
а то в Обливионе пока задание не выполнишь, ни чего не случиться...

И в Моррровинде, и в Готике......


И чего это должно значить??? Не надо обливион защищать.. Я его так для примера написал...

Там все было достаночно специфически. Летали боты, качались, строили станции. Ничего сверхъестественного. Особенно на фоне того, что игра плоская. Войну все равно без нас не выйграть......

Не выйграть но закончить можно было в начале игры, если замочить главного..
Miwka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 23:20   #227
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heil
Хочешь сказать, сюжет фф9 не интересен?
Не играл, на компе не выходила. Но я японскую стилистику не люлю, так что играть бы не стал в любом случае.
Цитата:
Сообщение от Heil
Я этого не отрицал, читайте внимательнее, ждали бы С бОльшим нетерпением, потому что , тайны и недомолвки подогревают интерес.
Какая это тайна... В каждой второй игре такое.
Цитата:
Сообщение от Miwka
Вот я тоже что то похожее имел ввиду, что бы игра отличалась тем за кого ты играешь и сюжет от этого был разный, ну задания разные были бы...
Несколько очень коротких сюжетных линий.
Цитата:
Сообщение от Miwka
Не выйграть но закончить можно было в начале игры, если замочить главного..
Успехов.
И учись цитатами пользоваться.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 23:39   #228
Новичок
 
Аватар для Heil
 
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Не играл, на компе не выходила. Но я японскую стилистику не люлю, так что играть бы не стал в любом случае.
В том то и дело, а по сравнению с сюжетом 9 и других частей, истории обливы и даже КОТР это так, сказка на ночь.
Цитата:
Какая это тайна... В каждой второй игре такое.
Не согласен, на моей памяти только две игрухи на ПК: халф и готика 2, и то в данных игрушках этому не очень многа внимания уделялося.
А сколько рпг-игр(опять же писишных) могут похвастаца действительно сложными боссами, которых нужно убивать не тупо молотя по лкм, а хитростью?
Heil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 23:43   #229
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heil
В том то и дело, а по сравнению с сюжетом 9 и других частей, истории обливы и даже КОТР это так, сказка на ночь.
Ох, как вспомню тошнотворные любовные историии японских игр......
Для кого то и в КОТОР гениальный сюжет.
Поки ничего лучше чем в Мор.Утопии и Плэнскейпе не придумали, увы.
Цитата:
Сообщение от Heil
Не согласен, на моей памяти только две игрухи на ПК: халф и готика 2, и то в данных игрушках этому не очень многа внимания уделялося.
Абсолютно любая РПГ, а так большинство других игр. И фильмов, кстати.
Цитата:
Сообщение от Heil
А сколько рпг-игр(опять же писишных) могут похвастаца действительно сложными боссами, которых нужно убивать не тупо молотя по лкм, а хитростью?
Боссы - приставочное. И убивиться должны именно умением игрока, а не тем, что дизайнр придумал.
И вообще, оценивать ролевку боссами....
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 23:45   #230
Юзер
 
Аватар для Miwka
 
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16 [+/-]
Не коротких сюжетов, а требования разные были, войнам нужно одно принести, а магом другое и т.д.
Ты вообще не чего не предлагаешь, только говоришь, что это плохо, а это не надо, тебе бы только что бы все игры как обливион были....
Miwka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 23:47   #231
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Miwka
Приписывать мысли собеседнику, прикрывая свое неумение спорить - не слишком умно.
Цитата:
Сообщение от Miwka
Не коротких сюжетов, а требования разные были, войнам нужно одно принести, а магом другое и т.д.
То есть несколькор больших, АБСОЛЮТНО разных сюжетов?
Думаешь, это реально?
Цитата:
Сообщение от Miwka
Ты вообще не чего не предлагаешь, только говоришь, что это плохо, а это не надо, тебе бы только что бы все игры как обливион были....
Кстати, было бы неплохо. А предлагал я на первых страницах.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2006, 23:59   #232
Юзер
 
Аватар для Miwka
 
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16 [+/-]
Да не несколько сюжетов, а что бы задания раздавались в зависимости от того за кого играешь, некоторые могут быть одинаковые для определенных классов.. А то реально это или нет это должны разрабы и сценаристы думать и стремиться к этому...
Если все рпг будут как обливион то это будет просто кошмар.. В него можно в начале поиграть и всё потом надоедает, а оновной квест вообще убогий. Мне понраввилась идея где в лондоне демоны набежали..
Miwka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2006, 00:04   #233
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Miwka
Да не несколько сюжетов, а что бы задания раздавались в зависимости от того за кого играешь, некоторые могут быть одинаковые для определенных классов.. А то реально это или нет это должны разрабы и сценаристы думать и стремиться к этому...
Обожаю, когда разработчиков не считают людьми. Типа они должны, и все! Ну ну.
Тем более, что особого смвсла в этом нет. Я вот не люблю в игры много раз играть. А тут придется. Большой кссы игра не соберет скорее всего.
Цитата:
Сообщение от Miwka
Если все рпг будут как обливион то это будет просто кошмар.. В него можно в начале поиграть и всё потом надоедает, а оновной квест вообще убогий. Мне понраввилась идея где в лондоне демоны набежали..
Ну,ясно. Любим дьяблы? Игра уже сейчас трэш отровенный.
А Обливион - вполне нормальная РПГ. Даже очень хорошая.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2006, 00:08   #234
Новичок
 
Аватар для Heil
 
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Ох, как вспомню тошнотворные любовные историии японских игр......
Совершенно ошибочное мнение, сюжет в 9 не крутица вокруг любви, там нашлось место всему, у каждого из героев есть своя история, которая органично вплетаеца в головной сюжет. Для того, чтоб лучше понять приведу пример, попробуй представить котр1 с уделением бОльшего внимания раскрытию сущности героев,тоесть, чтобы им была посвещена не парочка , а несколько десятков квестов. Короче говоря, котр есть некое подобие jrpg, но несколько в урезанном варианте.
Цитата:
Боссы - приставочное. И убивиться должны именно умением игрока, а не тем, что дизайнр придумал.
И вообще, оценивать ролевку боссами....
Ну мы же говорим о том, чего не хватает рпг...вот по-моему мненью рпг не хватает именно таких боссов. И я вовсе не имел в виду дизайнерские решения...О каком умении может идти речь, если в том же Морровинде, чтобы убить босса, нужно быть просто высокого левела и иметь хорошую шмотку.
Heil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2006, 00:10   #235
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heil
Короче говоря, котр есть некое подобие jrpg, но несколько в урезанном варианте.
Котор это не некое подобие jrpg это смесь JRPG и CRPG

Цитата:
Сообщение от Heil
Ну мы же говорим о том, чего не хватает рпг...вот по-моему мненью рпг не хватает именно таких боссов. И я вовсе не имел в виду дизайнерские решения...О каком умении может идти речь, если в том же Морровинде, чтобы убить босса, нужно быть просто высокого левела и иметь хорошую шмотку.
А вот мне вообще не кажется, что в РПГ нужны особые боссы. Один в конце игры и хватит. Они только нервы портят.
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2006, 00:11   #236
Юзер
 
Аватар для Miwka
 
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16 [+/-]
Я тоже не играю по несколько раз в одно и тоже, но просто не то если тебе дают задания допустим украсть чего нибудь, если ты паладин..

Ну выдит посмотрим..

Обливион не оправдал возложенные на него надежды.
Miwka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2006, 00:12   #237
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heil
Совершенно ошибочное мнение, сюжет в 9 не крутица вокруг любви, там нашлось место всему, у каждого из героев есть своя история, которая органично вплетаеца в головной сюжет. Для того, чтоб лучше понять приведу пример, попробуй представить котр1 с уделением бОльшего внимания раскрытию сущности героев,тоесть, чтобы им была посвещена не парочка , а несколько десятков квестов. Короче говоря, котр есть некое подобие jrpg, но несколько в урезанном варианте.
Котор мне не нравиться. Ничего особенного в нем нет.
Самые проработанные персонажи на моей памяти были в Блудлайнс. И они там хоть на людей похожи.
Цитата:
Сообщение от Heil
Ну мы же говорим о том, чего не хватает рпг...вот по-моему мненью рпг не хватает именно таких боссов
Ога. А еще встамим кучу миниигр. Всякие прыжки и вообще сделаем аркаду.
Цитата:
Сообщение от Heil
О каком умении может идти речь, если в том же Морровинде, чтобы убить босса, нужно быть просто высокого левела и иметь хорошую шмотку.
А что? Смог грамотно прокачаться, и умеешь грамотно кправлять героем - победишь легко, а не не умеешь, тогда ясно что.
Цитата:
Сообщение от Miwka
Обливион не оправдал возложенные на него надежды.
Ох, придумай что нибудь свое. Ни одн игра не выходит такой, какой ее обещали. ГТА в этом плане ее хуже, например.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2006, 00:16   #238
Юзер
 
Аватар для Miwka
 
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16 [+/-]
А мне котор очень понравился, кроме драк правда.

А чего ты мне про гта гоаоришь, я не поклоник.

Дело не в том чего обещали, просто не на совесит сделали..
Miwka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2006, 00:24   #239
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Miwka
А мне котор очень понравился, кроме драк правда.
Да я в принципе и не сомневался, судя по предыдущим постам.
Цитата:
Сообщение от Miwka
Дело не в том чего обещали, просто не на совесит сделали..
Как раз вплне на совесть. Ты бы что нибудь свое придумал, цитировать всякую банальщину и я могу. Давай еще скажем, что там "души нет"?
Цитата:
Сообщение от Miwka
А чего ты мне про гта гоаоришь, я не поклоник.
Да я тоже. Это просто пример игры с кучей невыполненных обещаний.
В Обливе выполнили ВСЕ. Не все как обещалось, конечно.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2006, 00:30   #240
Новичок
 
Аватар для Heil
 
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Котор это не некое подобие jrpg это смесь JRPG и CRPG
Я говорил про сюжет...
Цитата:
А вот мне вообще не кажется, что в РПГ нужны особые боссы. Один в конце игры и хватит. Они только нервы портят.
Если так, то можно достигнуть компромиса, чтобы боссов можно было перехитрить за счет высокого разговорного навыка(в лионхерте было реализовано), несколькими способами тобишь
Цитата:
Ога. А еще встамим кучу миниигр. Всякие прыжки и вообще сделаем аркаду
Ирония... забавно, лучше б аргументы против высказал.
Цитата:
А что? Смог грамотно прокачаться, и умеешь грамотно кправлять героем - победишь легко, а не не умеешь, тогда ясно что.
А разве грамотно прокачаца трудно?И Грамотно управлять героем тоже?Любой человек знакомый с пк-играми больше месяца может справица с кнопками WASD и мышью.
Цитата:
Ни одн игра не выходит такой, какой ее обещали
готика...
Heil вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования