![]() |
#1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,717
Репутация: 2297
|
Wartales
Разработчик: Shiro Games Издатель: Shiro Games Жанр: RPG Дата выхода: 1 декабря 2021 Платформы: Steam Цитата:
Wartales | Early Access Release Trailer
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.11.2024 в 07:49. |
||
![]() |
|
![]() |
#2 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,503
Репутация: 1845
|
Это типа Battle Brothers, что ли? Люблю такие игры. Выглядит клёво.
Подушнить хочется только насчет трех вещей: 1. Боевка не раскрыта в трейлере. Ссаные два AP на ход будут или овервотчи? Интерфейс боя был в одной сцене но, кажется, статичный 2. Текст на фоне искорок в трейлере настолько дженерик хрень, что невольно возникают ощущение, что вся игра на бесплатных ассетах и модулях собрана в юнити и просто выглядит прикольно.. 3. Логотип стима в шапке ведет на Радикал, а не на страницу стима. %( UPD. Че так дорого? 1300 за нишевую инди игру. =/ Не иначе как инди разработка подорожала. |
||
![]() |
|
![]() |
#3 | ||
Игрок
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 505
Репутация: 134
|
Leo
Самый нормальный отзыв по игре, после которого я игру решил отложить + просмотренные пару стримов по ней, это решение закрепили. Игра инди, не ААА. И пока не допилят, пусть даже напильником, я её покупать не хочу. За такие деньги, можно взять гораздо интересные продукты. Скрытый текст: |
||
![]() |
|
![]() |
#4 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,714
Репутация: 4074
|
Мне одного этого достаточно что бы к этому в принципе не прикасаться, это означает что разработчику было в общем-то пофигу и не заморачивались балансом, а с таким подходом я могу только послать ноунэймов далеко и надолго.
|
||
![]() |
|
![]() |
#5 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,558
Репутация: 1366
|
Я большой поклонник Battle Brothers, поэтому, увидев Wartales, особо даже и не думал над покупкой, хотя ранний доступ таки печалит.
Купил, поиграл часов 10 примерно. Что могу сказать. Игра офигенно, на мой вкус, выглядит и играется, если б не автолевелинг. Местное масштабирование противников на текущий момент просто отвратно влияет на итоговое впечатление. Как в том меме с драугром, только не смешно, а душно. Принял в отряд бойца – враги стали сильнее. Купил пони для увеличения грузоподъемности – враги стали сильнее. Выковал оружие получше – враги стали сильнее. И я не преувеличиваю. Что бы ты ни делал, буквально, окружающий мир тут же выплевывает на тебя пати супостатов сильнее предыдущей. И в какой-то момент лично я просто устал бежать наперегонки с собственной тенью. Кому-то, быть может, в кайф всё время превозмогать. Но я таких играх люблю ощущение прогресса, медленно, но верно ведущего твою пати к разуплотнению всего и вся на своем пути. А тут этого нет. Но, если выкинуть из головы вышеописанное, игра довольно затягивающая и с аппетитом поглощает время, как и BB, и M&B. Хотя, поскольку мир тут не рандомно сгенерированный, реиграбельность, как мне кажется, не такая уж высокая. |
||
![]() |
|
![]() |
#6 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,503
Репутация: 1845
|
Кхм. По случаю, что больше не имеет смысла париться над покупкой, решил попробовать поиграть, не давая разрабам денег.
Довольно любопытная штука, надо сказать. Эстетически игра прям нравится. Она очень медленная, но при этом не раздражает. Плавные переходы к экрану города с карты, интерьеры, всякие активности. Многие действия игрока поощряются небольшими бонусами. Очень приятно играется. Хочется, конечно, менеджмент инвентаря и персонажей поудобней. Из минусов - ранний доступ и непонятно что будет исправляться, а что нет. Бои очень репитативные. При этом постоянно персонажей раскидывает по арене, по сути каждый бой так или иначе ставит задачу, которая, по хорошему, должна быть нечастым испытанием. Имею ввиду, что невозможность собрать партию в кучу и обязательность расстановки части юнитов в тылу или окружении, потому что просто слоты под них такие попались - по сути вызов твоей команде. Ибо очень тяжело порой решить, кого оставить в тылу на растерзание. Это нарушение типичных ролей. Я только пару арен встречал, где можно стенка на стенку сыграть, без хаотичной беготни. Казалось бы, должно быть наоборот. Сама боевка довольно простая по механике, но играть интересно. Опять же - враги не используют весь инструментарий и очередность хода у них фиксированная. Игрок же может походить любым не ходившим юнитом в свою очередь. По сути контроль очередности ходов противника и есть основа тактики. Автолевел не бесил, но у меня возникла проблема, как с Battle Brothers. В какой-то момент стало очень сложно играть. Противники стали очень сильные, бои сильно затянутые, прогрессия смертельно замедлилась. Сейчас я в ситуации, где мне разносят лицо вообще все противники по основным сюжеткам. Это произошло очень резко, я не понял, что именно я делаю не так. Вот бы в M&B глобалка была такой красивой, как тут. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#7 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,943
Репутация: 3183
|
Авторы Wartales обновили свои планы: игра выходит во втором квартале
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#8 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,943
Репутация: 3183
|
Wartales выйдет из раннего доступа 12 апреля — новый трейлер
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#9 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,943
Репутация: 3183
|
В релизном трейлере ролевой игры Wartales показали разнообразие мира
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#10 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,503
Репутация: 1845
|
Решил ворваться еще раз.
За два года игра вышла в релиз, обросла дополнениями и в целом отполировали ее нормально. Автолевелинг теперь опционален. Но вот допы народ как-то негативно принял. Забрал по скидке только дополнение с таверной, но оно тоже необязательное и не особо интересное. В этой игре мне нравится подход разрабов к мелочам и связанная с этим эстетика. Везде есть много нюансов, много прокачки, много апгрейдов. Наверное даже можно сравнить с какой-нибудь f2p игрой, изобилующей кучей сущностей, только тут это сделано не для замедления прогрессии и в целом не так душно. У персонажей помимо классов и атрибутов прокачиваются профессии по мере их использования. Каждый уровень профессии дает разные бонусы и открывает возможность взаимодействия с миром (некоторые вещи без спец-профессии не сделать, но при этом везде есть своя простенькая миниигра). Развитие лагеря не только дает бонусы на отдухе, но и открывает крафты и связанные с ними прогрессии. Отдельно за разные действия даются бонусы "пути" отряда, типа слава, торговля, преступления, мудрость. Постепенно прокачивая эти пути, открывается выбор связанных бонусов. Плюс развитые пути открывают свои квесты и возможности на карте. Есть еще огромный список улучшений, открываемый за "знания о мире", еще один тип опыта, который дается за исследование мира, первый крафт чего-то, книги, изучение реликвий и так далее. Там можно как новые рецепты разлочить для профессий, так и прокачать сам отряд. И казалось бы такое изобилие всего должно перегружать и душить, но оно сделано весьма грамотно и приятно. Прогрессия не прекращается и откровенно бесполезных бонусов мало. При этом там не просто скучные плюсы к статам или новые крафты. Разлочиваются целые механики, типа возможность создавать торговые пути или перенаправлять прокачку сопартийцев в более удобное русло. Торговые пути тут это только название. Но если в городе построить торговый пост, то там появится сундук для хранения хлама и возможность покупать товары из других городов с торговыми постами. Правда в ограниченном количестве. Открывает фасттревел, доставку лута между сундуками. Да, тут и фасттревел платный и нужен запас еды, и сундук не единый, но за плату можно лут из других сундуков забирать. Я знаю, это непопулярное мнение джаже среди опытных геймдизайнеров, не говоря уже про игроков, но я считаю, что QoL-улучшения прятать за прогрессией - нормально. Если это сделано грамотно, естессно. То есть сперва игрок возиться со всем подряд, осваивается, потом появляется возможность часть вещей упростить, потому что они неминуемо станут рутиной. И вот эта игра как раз хороший пример того, как QoL-улучшения игрок сперва заслуживает. И эта прогрессия приятна. Забавно, что тут даже такую базовую вещь, как расстановку юнитов на поле боя, можно улучшить в лагере, скрафтив себе знамя. Я ранее писал, что мне не нравилось в боевке то, что юнитов можно расставить на поле только в специально отведенных слотах. А они все на каком-то расстоянии друг от друга и если отряд разрастается, то почти нереально стартануть бой, стоя в одной куче. Придется разделять группу и это та еще задача. Благо расстановку сил противника видно. Среди бонусов знамени можно выбрать тот, который позволяет уплотнить строй. И это хорошо. В целом баланс выровнялся, неадекватных скачков сложности нет. Но бои все равно душат уже часов через десять. Прогрессии отрядов не прекращаются, но прокачка самих бойцов в какой-то момент сильно затормаживается. С 6 на 8 уровень вообще очень долго полз, а там экипировка по уровню доступна, что в целом тормозит развитие. Из-за этого попал в ситуацию, когда бои относительно сложные и их много, а я никак не развиваюсь. Видать за врагов своего уровня дают меньше опыта. И каждый бой надо прям грамотно расставить бойцов, долго воевать, ремонтироваться, отхиливаться. Я так целый регион зачистил. Ну и в итоге на четвертом регионе уже устал от игры. Хотелось бы набирать уровни побыстрее. Тем более что в целом регионы проходятся одинаково. Короче норм игра, но если жанр партийной тактической песочницы нравится, лучше начинать с Battle Brothers и только если нужна добавка - идти сюда. Тут большая ставка на атмосферу, медитативность и спокойствие. |
||
![]() |
|
![]() |
#11 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,714
Репутация: 4074
|
Это нормально, если изначально тебя не душат кривыми извращениями и чрезмерными ограничениями всего и вся, где из-за прогрессии ты начинаешь чувствовать себя чуть лучше. Этот путь выбирают всякие гриндилки донатные и тому подобный мусор. У хороших игр изначально все приемлемо и не вызывает боли, а дальше только фан и вау, а не это вот все, слезая с лезвий, перехожу на гвозди.
|
||
![]() |
|
![]() |
#12 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,503
Репутация: 1845
|
Цитата:
Кому-то в кайф микроменеджментом заниматься, кому-то нет. Например, компас в Fallout3 можно сделать заслуживаемым, а не изначально. Там еще сохранился старый левел-дизайн и точки интереса видны издалека. А в f4 уже сложнее. Далеко не всегда очевидно, куда можно зайти и где есть что интересное, просто изучая местность глазами. Ключевые места выделены, но далеко не все. В данной игре за прогрессией спрятали возможность ставить метки на карте (видны и в игровом мире всегда, как маркер у края экрана). Я эту штуку разлочил в самый последний момент, потому как и без этого можно было играть, открывая карту. Это чистое QoL улучшение и даже кажется абсурдным его не давать сразу. Но по началу без него бегаешь по карте и изучаешь мир, ищешь нычки и плюс так атмосферней. Открыв маркер потом, можно как раз по уже изученной карте бегать, просто указывая себе направление и не отвлекаться. Ну то есть на самом деле маркер влияет на то, как игрок ведет себя на карте и он и правда уместен не сразу. Это было странно осознать. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#13 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,714
Репутация: 4074
|
Leo, не помню я чет такого с маркерами и компасами в фалауте, они вроде всегда были, у этого кочерыги из убежища пипбой есть, это все же компьютер и не иметь таких базовых вещей как компас выглядит тупорыло, это как если бы у тебя в смартфоне не было бы приложений типа калькулятора или вайфая, который надо отдельно ставить.
|
||
![]() |
|
![]() |
#14 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,503
Репутация: 1845
|
|||
![]() |
|
![]() |
#16 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,503
Репутация: 1845
|
McDragon, пф, вовсе нет. Обновил ОС и норм.
![]() Любую фигню можно вписать в лор. Именно для этого нарративщики и сценаристы нужны. Да и лор фолыча в гробу вертолетило на выходе тройки. Плюс пипбой только там появился впервые, любые условности можно было вкручивать. |
||
![]() |
|
![]() |
#17 | ||
Юзер
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 304
Репутация: 337
|
Никогда раньше не слышал про такой термин. Quality of life.
Я недавно прошёл Asterigos Curse of the stars. И там только в середине игры появляется фасттревел. Получается, это тоже QoL улучшение?
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42 |
||
![]() |
|
![]() |
#18 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,714
Репутация: 4074
|
|||
![]() |
|
![]() |
#19 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,503
Репутация: 1845
|
Hellsing666, обычно это такие вещи, которые позволяют избежать неудобную возню или рутину. Иными словами - удобство использования.
Конкретного определения что именно в игре лишь добавляет удобства, а что геймдизайнерское решение сложно сказать. Например в Старфилде фасттевел необходим. Там вся игра на беготне построена, а ногами ходить по локациям нет смысла. А в том же фолыче наоброт. В Вартейлсе мне понравилось, что разрабы это все обыгрывают кучей апгрейдов, миниигр и улучшений. |
||
![]() |
|
![]() |
#20 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,943
Репутация: 3183
|
Продажи тактической ролёвки Wartales шагнули за миллион
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|