![]() |
#1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 17,010
Репутация: 878
|
Frostpunk 2
Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/ |
||
![]() |
|
![]() |
#2 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 21,266
Репутация: 2215
|
Те же яйца только в профиль, они что запустили конвеер? Третья часть будет про то как они обнаружили уран? Ппц, мне первая не зашла из-за своей тупой заскриптованности и игры в тараканьи бега со временем приближения конца игры. Хочется вдумчивой стратегии и рандомности развития, а дают одну единственную стратегию развития и никак иначе. Назвали бы эту хрень симулятором отработанных одних и тех действий. Хз почему она вообще относится к жанру стратегий, всегда считал задания на время в различных стратегиях необходимым злом, а тут это зло возвели в абсолют. Интересно как они сюжетно, по сути, конец света в конце игры объяснили и как они в таких условиях прожили аж 30 лет и еще умудрились нефть где-то накопать. Наверняка сову на глобус натянут и будет ровно то же самое только вместо угля или вдобавок к углю еще и нефть добывать, не, ну а чо, в "this war of mine" эта канитель со временем прокатила, во фростпанке даже кому-то зашла, фигли не доить спорную идею приносящую бабки.
|
||
![]() |
|
![]() |
#3 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 17,010
Репутация: 878
|
McDragon, да, тут не в последнюю очередь играет прибыль от предыдущей части, и если уж они так быстро запустили в производство вторую, значит первая неплохо отбилась и принесла прибыль. Уже обкатанную схему разрабатывать всегда проще, чем пилить проект с нуля.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/ Последний раз редактировалось DoctorWagner; 13.08.2021 в 10:05. |
||
![]() |
|
![]() |
#4 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 3,029
Репутация: 646
|
McDragon, вот тоже дропнул, но не потому что однотипная.
Первуб кампанию прошел там все было типично, вторую уже совсем на других условиях надо было играть с роботами (в первой почти игнорил их) и стратегию развития строить иначе. Но играть бросил потому что не люблю этот "кризис менеджмент". Ну разово может можно, но когда вся игра строится так, что надо страдать и выбирать меньше зло, оно просто как-то утомляет. Немного не тот жанр, где хотелось бы заниматься подобной фигней. |
||
![]() |
|
![]() |
#6 | ||
Игрок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 994
Репутация: 78
|
Я видимо один из тех, благодаря кому и пилят вторую часть
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#7 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 21,266
Репутация: 2215
|
Нет там выживания никакого, там есть строго один успешный алгоритм развития, который не предполагает отклонений от него, никаких нежданчиков и внезапностей там нет, как в играх с выживанием и строительством. Вообще ртс и выживач плохо сочетаются.
|
||
![]() |
|
![]() |
#8 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 3,029
Репутация: 646
|
|||
![]() |
|
![]() |
Метки |
frostpunk 2 |
Опции темы | |
|
|
![]() |
|
|